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COLEGIO DE LA UNIVERSIDAD ANTONIO NARIÑO

GUIA DE APRENDIZAJE # 1
ASIGNATURA DOCENTE GRADO
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA J. CÉSAR MALDONADO DELGADO SEGUNDO
OBJETIVO
Reconocer por medio de los videos explicativos la interfaz del programa `Pívot Animator y sus principales funciones.

• Comprender las principales herramientas del programa pívot Animator


• Reconocer los artefactos Y dispositivos tecnológicos que tenemos a disposición en nuestra casa para nuestro uso
diario.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
 Utiliza adecuadamente la plataforma de pivot animator y reconoce cada una de las herramientas que se
encuentran en ella.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Stick o personaje

PIVOT ANIMATOR es un programa que permite generar


animaciones por medio de sticks que son figuras
formadas por segmentos o líneas y círculos de diferentes
tamaños. Posee unas herramientas sencillas de utilizar
para su fácil manejo.

Imagen tomada de: Programa pivot Animator

El programa posee una serie de herramientas con las que el estudiante puede realizar animaciones sencillas e ir
aumentando su complejidad:

Frame: fotograma o escenario

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Con la información anteriormente mencionada y después de observar y escuchar con atención el siguiente video:
https://www.youtube.com/watch?v=kPnQxMbaYUQ

1. Elabora una lista con el nombre y la función principal de las herramientas que posee el programa.

NOMBRE FUNCION

2. Dibuja los artefactos tecnológicos que tienes en tu casa y con ayuda de tus padres explica brevemente su
función

NOMBRE DEL ARTEFACTO PARA QUE LO URILIZAS EN TU CASA


Y DIBUJO

Nota: No olvides decirles a tus padres subir la guía resuelta a la plataforma. MIRAR INSTRUCTIVO

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