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MERELIN FRIAS

ID: A00125005

Actividad a realizar:

Del sistema que seleccionaste en la Actividad #1, realiza el siguiente ejercicio: Elabora una
matriz con la siguiente información:

 A partir del criterio de “uso de información de sistema” determina y coloca en la


matriz, a qué grupo pertenecen los usuarios que identificaste en la Actividad #1.

 En una tercera columna de la matriz, describe cada uno de los datos o informaciones
que esos usuarios registran o utilizan.

Análisis y diseño orientado a objetos


El análisis y diseño orientado a objetos (ADOO) es un enfoque de análisis en ingeniería de
software que modela un sistema como un grupo de objetos que interactúan entre sí1. Este
enfoque representa un dominio absoluto en términos de conceptos compuestos por verbos y
sustantivos, clasificados de acuerdo a su dependencia funcional. Todo sistema de información
requiere de artefactos o componentes (clases) para llevar a cabo tareas, es de gran
importancia dentro de la ingeniería de software tener un buen "análisis y diseño" para un
mejor desarrollo, que conlleva a qué tan "escalable" sea un sistema de información.

Notación

En este método de análisis y diseño se crea un conjunto de modelos utilizando una notación
acordada como, por ejemplo, el lenguaje unificado de modelado (UML).

ADOO aplica técnicas de modelado de objetos para analizar los requerimientos para un
contexto (por ejemplo, un sistema de negocio, un conjunto de módulos de software) y para
diseñar una solución para mejorar los procesos involucrados.

No está restringido al diseño de programas de computadora, sino que cubre sistemas enteros
de distinto tipo. Las metodologías de análisis y diseño más modernas son "casos de uso"
guiados a través de requerimientos, diseño, implementación, pruebas, y despliegue.

El lenguaje unificado de modelado se ha vuelto el lenguaje de modelado estándar usado en


análisis y diseño orientado a objetos.
MERELIN FRIAS
ID: A00125005

Diseño orientado a objetos

El diseño orientado a objetos (DOO) es una fase de la metodología orientada a objetos para el
desarrollo de software.

Su uso induce a desarrolladores y programadores a pensar en términos de objetos, en vez de


procedimientos, cuando planifican el código.

Un objeto agrupa datos encapsulados y procedimientos para representar una entidad. La


"interfaz del objeto", esto es, las formas de interactuar con el objeto, también se definen en
esta etapa.

Un programa orientado a objetos se caracteriza por la interacción de esos objetos.

El diseño orientado a objetos es la disciplina que define los objetos y sus interacciones para
resolver un problema de negocio que fue identificado y documentado durante el análisis
orientado a objetos (AOO).

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