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Justicia y desorden

“donde la moralidad será puesta a prueba y sus decisiones


afectaran las vidas de muchos”
la partida inicia como siempre, con narrativa compartida del lugar donde residen, son
llamados por el sheriff de la ciudad para hacerles una oferta, podrán conformar un coterie si
intentan dar caza a un ser que está rompiendo la mascarada en la ciudad, se trata de
identificación y localización, no de captura debido a que se trata de un ente poderoso, para
analizar las pruebas, les encargan contactar con Robert cortes, un detective de ascendencia
latina que es un ghoul de la camarilla en la policía.
Este sujeto les dará opciones de como reunirse, entregará un disco duro con videos y
fotografías, archivos y la posible ubicación de una de las sobrevivientes y su hijo, en mismo
Robert fue el detective asignado en el caso de la chica Laisha jones, pero no le dijo mayor
cosa, parecía traumatizada.
Al ir a la dirección descubrirán que se ha mudado del cuarto de motel donde la dejo Robert y
tendrán que investigar su nuevo paradero, esto según creatividad de los jugadores, permitirles
mediante tiradas, contactos y medios sobrenaturales hallar información, la encontrarán en
una fundación para la rehabilitación de prostitutas y se negara a hablar rotundamente.
Cuando los jugadores logren hablar con ella, mediante cualquier medio que se inventen ella
les dirá lo que ocurrió, describirá que una encapuchada de cabello rubio irrumpió en la casa,
mato a todos los clientes y a los proxenetas (poner nombres) esto mediante celeridad,
potencia, fortaleza obtenebracion, dejando viva solo a esta mujer por estar su hijo en la
habitación, incluso matando a las otras mujeres del prostíbulo con disparos en la cabeza, a
los clientes y proxenetas los mata de maneras atroces con un cuchillo de caza y golpes que
asemejan más a heridas producidas por un accidente de tránsito.
Describirá que al final le hablo, amenazándola y advirtiéndole que cambiará su vida, en ese
momento vio sus ojos, azules con profundas ojeras y unas mejillas ahuecadas como las de
una mujer anoréxica, también vio en su mañeca mientras la sostenía por el cuello venas
ennegrecidas y un tatuaje que logra dibujar pobremente si le insisten.

Un grupo de hombres del sabbat, en su mayoría ghouls salvo por un vampiro, estará tratando
de contactar con la laisha, y en algún momento que el master considere conveniente, se
enfrentará con el grupo por la chica, esto dependerá del medio que usen los jugadores para
acercarse a la sobreviviente, el vástago, al perder algunos hombres, tratará de huir al verse
superado en número y si se ve acorralado peleara hasta la muerte.
De los cuerpos no obtendrán información personal, sin embargo, tendrán un tatuaje, aunque
encontraran un celular antiguo, al desbloquearlo por algún medio, encontraran un mensaje
de texto:
“...prevención y rescate 2711 W Pico Blvd, Los Ángeles, CA 90006, tráiganme a esa puta
negra, la haremos cantar, tendrá que decirnos donde esta esa zorra traidora, o le meteré a
su hijo por el culo hasta que llegue de nuevo en su asqueroso útero infecto, también revisen
en la galería de arte municipal, parce que está obsesionada con los pederastas y el
chupasangre que la regenta este lugar es justo ese tipo de persona, cuidado no sabemos si
la galería es un Eliseo...”
hay un número, el celular por los demás está limpio.

El regente de la galería es conocido como Peter Dónovan, un toreador al que se lo ve con


mujeres exóticas y en todo tipo de eventos sociales tanto del mundo vampírico como de la
sociedad esnobista de los ángeles, adinerado popular y atractivo, de buen nombre y hasta es
un filántropo conocido, pertenece a la manada de la rosa. Esta información la obtendrán con
tiradas o contactos.
Al reunirse con el sujeto, lo harán en la galería, en un despacho pequeño, en presencia de
un escolta de Dónovan que se ve musculoso y agresivo, el despacho tiene un estilo
minimalista de buen gusto y pocas obras de arte que no dan a entender nada sobre su dueño.
Después de salir de la reunión, la justiciera seguirá a uno o varios de los protagonistas,
durante esa misma noche los inmovilizará y convencerá de llamar al resto con la excusa de
información importante, después de capturarlos a todos la chica los amedrentará y persuadirá
para que la ayuden a localizar y cazar a 3 vástagos más, a cambio, les dará información del
Sabbat y ella entregara al resto de su manada.
Marisca les dice que matara Dónovan mañana pero no sabe la identidad de sus secuas y
necesita desmontar toda la operación, así que tendrán que investigar por ella ya que muchos
la buscan.
A este punto los jugadores elegirán un bando, se desharán de la red de pederastia junto a la
justiciera, ¿se unirán al Sabbat para matarla o acudirán a la camarilla para que los proteja y
qué la red siga secuestrando, violando, torturando y matando niños?, dependerá de los
jugadores el que hacer, en caso de alianza con el Sabbat tienen un numero con quien
contactar, será un solo intento, si tienen éxito, el Sabbat les pedirá una reunión para organizar
una emboscada y la partida terminara en un combate entre el sabbat y los protagonistas
contra la chica, donde ella perderá posiblemente pero el sabbat los traicionara y todos
morirán; en caso de acudir a la camarilla se unirán a la lista negra y serán cazados por la
chica, en el primer caso la trama seguirá abriéndose.
Marisca les contara que diabolizo a su ductus y a su sacerdotisa antes de huir y que tiene
secretos, que no los logra comprender del todo, sabe que son 4 vástagos los involucrados y
creer haber pasado por esa red y haber sobrevivido por alguna razón, demuestra confusión
mental pero una paranoia y atención extremas y se ve que cerca esta de la bestia, ella les
sugerirá investigar con lupa la galería.
el despacho del toreador, tiene una puerta secreta a un armario lleno de disfraces, juguetes,
ropa infantil y cosas de pederasta pedófilo, en el suelo de este armario hay un sótano con 6
habitaciones con niñas entre los 6 y 9 años, de varias razas, el sótano es un espacio cuadrado
con las habitaciones a lado y lado, con la pared que da al centro hecha de un cristal grueso
y tintado, en medio de las habitaciones un escritorio con un pc y un trípode con una cámara
de video de alta definición.
En la parte de atrás, una puerta pesada donde los esperan una jauría de perros que pelearan
a muerte para proteger los misterios de sus amos, en este lugar hay un horno crematorio, una
cocina bien equipada un juego de cámaras que apuntan a un lugar recubierto de acero
inoxidable con una silla ginecológica y mangueras de alta presión, instrumental quirúrgico,
herramientas varias, un equipo de emergencia para parada cardiaca y un dildos de tamaños
aberrantes.

Escudriñando en el pc encontraran videos que, además de lo obvio, permitirán entenderr que


Dónovan es un pederasta pedófilo, mientras que sus secuas es un sádico sexual, identificaran
que el secuaz es un sujeto corpulento, muy blanco con un pequeño tatuaje de una runa en el
hombro izquierdo y tiene el cabello largo.
Su nombre es Jan Pier lerrua, un brujah, no muy conocido en la sociedad humana y con
alguna que otra tacha con respecto a las normas de cortesía, no es adinerado y tiene pocos
amigos en la sociedad de los vástagos, podrán encontrarlo dentro del círculo de amigos
íntimos de Dónovan, para lo que necesitarán tirar de los hilos de la política en los elíseos.
Este par de depravados son miembros de una red de tráfico de menores donde se subastan
los métodos de tortura y muerte en video 4K clientes en la red oscura, luego, desaparecen
los cuerpos y venden el material a clientes de todo el mundo.
Hay dos miembros más en la red Demian goldsmith, un ventrue que se encarga de los
negocios y que reclama de cuando en cuando alguna chica pelirroja de menos de 10 años,
según como se desarrolle la trama y las decisiones que tomen los jugadores Demian se
acercara a prestar ayuda a la coterie con el fin de saber lo que han descubierto, si se entera
que saben demasiado intentara montar una emboscada a los jugadores, mediante métodos
poco directos como atraparlos para hacer que el sol los abrace, o los explosivos, lo malo es
que se confesara durante el atentado, por lo menos dos jugadores deben sobrevivir.
Topicos para enemigo final y cierre
- clan Giovanni y espectros que sacan energía del dolor
- Dinero por la red
- Alianza con infernalistas del Sabbat
- Combate difícil pero ganable
- Recompensa emocional para personajes
- Epilogo narrativa compartida de como terminan sus pjs
Aproximado de partidas 4 a 8

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