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Nomenclatura IP
El grado de resistencia y robustez de un terminal portátil viene determinado
por el grado de protección IP (Ingress Protection), un indicador que hace referencia a
la norma internacional CEI 60529 y que es utilizado con frecuencia en los datos
técnicos de equipamiento eléctrico o electrónico: sensores, medidores, controladores
e incluso, en el ámbito del gran consumo doméstico, televisores, reproductores de
música o teléfonos móviles tienen un grado de protección IP. Así, utilizando una
nomenclatura IPXX, este estándar califica de modo alfanumérico los equipamientos
según el nivel de protección que tiene frente a la entrada de materiales extraños.
Veamos un ejemplo. En un teléfono móvil que tiene un IP43; el primer dígito
describe el nivel de protección a objetos sólidos (polvo), en este caso, no deben poder
penetrar objetos de 1 milímetro de diámetro o mayores; por su parte, el segundo
número describe la protección frente a líquidos (normalmente agua). En el ejemplo
mencionado, significaría que resiste agua nebulizada, esto es en spray, soportando
una proyección de 11 litros por minuto en un tiempo espacio de 5 minutos. En
general, se puede decir que cuanto mayor es el grado de IP, más protegido está el
equipamiento. De este modo, los niveles de filtración de sólidos van del 0 al 6,
mientras que los de líquidos van del 0 al 9. La certificación se realiza a través de una
serie de pruebas en laboratorio, y que están perfectamente definidas como se resumen
en las siguientes tablas.
En el
ámbito de las
comunicaciones críticas, el grado de fiabilidad de todo el sistema debe ser máximo, y
los terminales no son una excepción. En un contexto de seguridad pública, de lucha
contra incendios, de emergencia o militar, los terminales son llevados hasta el
extremo, y tienen que dar respuesta ante cualquier imprevisto. En este sentido, los
terminales empleados en los despliegues desarrollados por Teltronic garantizan este
correcto funcionamiento. La serie SC20 de Sepura alcanza el IP68. Esto supone que,
con este grado de protección, ambos equipos resisten la inmersión y no permiten la
entrada ninguna partícula sólida, garantizando de este modo su resistencia ante las
situaciones más severas que se plantean en entornos profesionales. De este modo,
garantizan su rendimiento y usabilidad incluso tras una inmersión en agua, lo cual es
especialmente valioso en escenarios operativos donde los condicionantes físicos sean
muy rigurosos.
Cliente-Servidor en internet
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de diseño de software en el que
las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados
servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro
programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a
programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en
un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
Algunos ejemplos de aplicaciones que usen el modelo cliente-servidor son el Correo
electrónico, un Servidor de impresión y la World Wide Web.
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y
los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas
a la centralización de la gestión de la información y la separación de
responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema. La separación entre
cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor no se ejecuta
necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un solo programa. Los
tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo,
los servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a
otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma.
Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los que el servidor
se descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes
computadoras aumentando así el grado de distribución del sistema. La red cliente-
servidor es una red de comunicaciones en la cual los clientes están conectados a un
servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se
cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son solicitados.
Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de
manera que en él se disponen los requerimientos provenientes de los clientes que
tienen prioridad, los archivos que son de uso público y los que son de uso restringido,
los archivos que son de sólo lectura y los que, por el contrario, pueden ser
modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse conjuntamente en caso de que se
esté utilizando en una red mixta.
Características
Para la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente.
Sus características son:
Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la
comunicación (dispositivo maestro o amo).
Espera y recibe las respuestas del servidor.
Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.
Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una
interfaz gráfica de usuario.
Al receptor de la solicitud enviada por el cliente se conoce como servidor. Sus
características son:
Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeñan
entonces un papel pasivo en la comunicación (dispositivo esclavo).
Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta al
cliente.
Por lo general, acepta las conexiones de un gran número de clientes (en
ciertos casos el número máximo de peticiones puede estar limitado).
En la arquitectura C/S sus características generales son:
El Cliente y el Servidor pueden actuar como una sola entidad y también
pueden actuar como entidades separadas, realizando actividades o tareas
independientes.
Las funciones de Cliente y Servidor pueden estar en plataformas separadas, o
en la misma plataforma.
Cada plataforma puede ser escalable independientemente. Los cambios
realizados en las plataformas de los Clientes o de los Servidores, ya sean por
actualización o por reemplazo tecnológico, se realizan de una manera
transparente para el usuario final.
La interrelación entre el hardware y el software están basados en una
infraestructura poderosa, de tal forma que el acceso a los recursos de la red no
muestra la complejidad de los diferentes tipos de formatos de datos y de los
protocolos.
Su representación típica es un centro de trabajo (PC), en donde el usuario
dispone de sus propias aplicaciones de oficina y sus propias bases de datos,
sin dependencia directa del sistema central de información de la organización.
Un servidor stateful puede recordar la información entre las peticiones. El
alcance de esta información puede ser global o sesión-específico. Un servidor del
HTTP para las páginas estáticas del HTML es un ejemplo de un servidor, mientras
que Apache Tomcat es un ejemplo de un servidor stateful.
La interacción entre el cliente y el servidor se describe a menudo usando
diagramas de secuencia. Los diagramas de secuencia se estandarizan en el UML. Es
importante que los clientes no interactúen entre sí ni que lo hagan clientes de capas
bajas hacia otros de capas más altas, por eso todo tiene que pasar por el servidor. Otro
tipo de arquitectura de red se conoce como arquitectura del par-a-par porque cada
nodo o caso del programa es un “cliente” y un “servidor” y cada uno tiene
responsabilidades equivalentes. Ambas arquitecturas están en uso amplio.
Herramientas de desarrollo en internet
Las Herramientas web son una asociación de aplicaciones web que facilitan la
comunicación, el diseño, el usuario y la colaboración con el WWW (World Wide
Web), además permite a los usuarios interactuar y colaborar con la creación de
contenidos, tanto los mismos usuarios como la información dada.