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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LAS RELACIONES,


INTERIORES JUSTICIA Y PAZ.
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA SEGURIDAD
CENTRO DE FORMACIÓN MIRANDA EJE VALLES DEL TUY

Investigación del tema #4

Profesora: Yucmary Cedeño Estudiante: Francisca Angarita

Distrito Capital, febrero 2021


Internet

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación


interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las
redes físicas heterogéneas que la componen constituyen una red lógica única de
alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en
California (Estados Unidos). Uno de los servicios que más éxito ha tenido en internet
ha sido la World Wide Web (WWW o la Web), hasta tal punto que es habitual la
confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite,
de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo
posterior (1990) y utiliza internet como medio de transmisión. Existen, por tanto,
muchos otros servicios y protocolos en internet, aparte de la Web: el envío de correo
electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en
línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y
comunicación multimedia telefonía (VoIP), televisión (IPTV), los boletines
electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los
juegos en línea.
El uso de internet creció rápidamente en el hemisferio occidental desde la mitad
de la década de 1990; desde la década de 2000 en el resto del mundo. En los 20 años
desde 1995, el uso de internet se ha multiplicado por 100, cubriendo en 2015 a la
tercera parte de la población mundial. La mayoría de las industrias de comunicación,
incluyendo telefonía, radio, televisión, correo postal y periódicos tradicionales están
siendo transformadas o redefinidas por Internet, y permitió el nacimiento de nuevos
servicios como correo electrónico (e-mail), telefonía por internet, televisión por
Internet, música digital, y vídeo digital. Las industrias de publicación de periódicos,
libros y otros medios impresos se están adaptando a la tecnología de los sitios web, o
están siendo reconvertidos en blogs, web feeds o agregadores de noticias. Internet
también ha permitido o acelerado nuevas formas de interacción personal por medio
de mensajería instantánea, foros de Internet, y redes sociales. El comercio electrónico
ha crecido exponencialmente tanto por grandes cadenas como pequeñas y medianas
empresas o emprendedores, ya que ahora pueden vender por internet productos o
servicios hacia todo el mundo. Los servicios interempresariales y financieros en
Internet afectan las cadenas de suministro en todas las industrias.
Lo que si queda claro es que a pesar de sus políticas Internet no tiene una
gobernanza centralizada única ni en la implementación tecnológica ni en las políticas
de acceso y uso; cada red constituyente establece sus propias políticas. Las
definiciones excesivas de los dos espacios de nombres principales en Internet, el
Protocolo de Internet (dirección IP) y el Sistema de nombres de dominio (DNS),
están dirigidos por una organización mantenedora, la Corporación de Internet para la
Asignación de Nombres y Números (ICANN). La base técnica y la estandarización de
los protocolos centrales es una actividad del Grupo de Trabajo de Ingeniería de
Internet (IETF), una organización internacional sin fines de lucro.
Por otra parte, existen dos versiones sobre el inicio de internet. La más popular
señala su creación como una respuesta del Departamento de Defensa estadounidense,
quienes en los años 60 buscaban la forma en la que todos los ordenadores que se
utilizaban dentro de la organización funcionaran en red, aún y cuando una de las
computadoras sufriera una falla debido a un ataque enemigo. Sin embargo, otra
versión menos extendida señala que en esa misma época, en la Oficina para
Tecnologías de Procesado de la Información (IPTO), un hombre llamado Robert
Taylor (quien se estrenaba como director de la oficina) tuvo la idea de generar un
sistema que permitiera que los investigadores pudiesen compartir recursos a través de
la utilización de enlaces. Si esta idea funcionaba, les permitiría hacer más eficiente su
trabajo y evitar la compra innecesaria de más computadoras, considerando que para
esa época eran sumamente costosas y complicadas de trasladar e instalar. El proyecto
fue inicialmente aprobado para su desarrollo por ARPA, (Agencia de Proyectos de
Investigación Avanzados), que aunque en principio se dedicaba a la financiación de
investigaciones académicas, luego pasó a ser parte del Departamento de Defensa
estadounidense, llamándose DARPA. Para muchos, de allí se extiende la creencia de
que la internet fue un proyecto desarrollado con fines militares, cuando en realidad se
trató de una solución diseñada y financiada con fines civiles y de investigación.
La primera descripción registrada de las interacciones sociales que se podían
habilitar a través de la red fue una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider,
del MIT, en agosto de 1962, en los que describe su concepto de “Red galáctica”.
Imaginó un conjunto de ordenadores interconectados globalmente, a través de los que
todo el mundo podría acceder rápidamente a datos y programas desde cualquier sitio.
En espíritu, el concepto era muy similar a la Internet de hoy en día. Licklider era el
director del programa de investigación informática de DARPA, que comenzó en
octubre de 1962. Mientras estaba en DARPA convenció a sus sucesores en dicha
agencia (Ivan Sutherland, Bob Taylor y Lawrence G. Roberts, investigador del MIT),
de la importancia de su concepto de red.
Leonard Kleinrock, del MIT, publicó el primer documento sobre la teoría de
conmutación de paquetes en julio de 1961 y el primer libro sobre el tema en 1964
Kleinrock convenció a Roberts de la factibilidad teorética de comunicarse usando
paquetes en vez de circuitos, lo que fue un gran paso en el viaje hacia las redes
informáticas. El otro paso clave fue conseguir que los ordenadores hablasen entre sí.
Para explorar esta idea, en 1965, trabajando con Thomas Merrill, Roberts conectó el
ordenador TX-2, en Massachusetts, con el Q-32, en California, mediante una línea
telefónica conmutada de baja velocidad, creando la primera (aunque pequeña) red de
área amplia del mundo. El resultado de este experimento fue la constatación de que
los ordenadores con tiempo compartido podían trabajar bien juntos, ejecutando
programas y recuperando datos según fuese necesario en el equipo remoto, pero que
el sistema telefónico de conmutación de circuitos era totalmente inadecuado para esa
tarea. Se confirmó la convicción de Kleinrock de la necesidad de la conmutación de
paquetes.
A finales de 1966, Roberts entró en DARPA para desarrollar el concepto de
redes informáticas y rápidamente creó su plan para «ARPANET«, que publicó en
1967. En la conferencia en la que presentó el artículo había otra ponencia sobre el
concepto de redes de paquetes, que venía del Reino Unido, de la mano de Donald
Davies y Roger Scantlebury, del NPL. Scantlebury le comentó a Roberts el trabajo
del NPL y el de Paul Baran y otras personas de RAND. El grupo RAND había escrito
un artículo sobre redes de conmutación de paquetes para cifrar comunicaciones de
voz en el ejército en 1964. La labor del MIT (1961-1967), de RAND (1962-1965) y
del NPL (1964-1967) se había llevado a cabo en paralelo sin que los investigadores
conociesen el trabajo de los demás. Se adoptó el término “paquete” del trabajo del
NPL, y la velocidad de línea propuesta en el diseño de ARPANET pasó de 2,4 kbps a
50 kbps.
En agosto de 1968, después de que Roberts y la comunidad financiada por
DARPA redefinieran la estructura general y las especificaciones de ARPANET,
DARPA publicó una solicitud de presupuesto para desarrollar uno de los
componentes clave, los conmutadores de paquetes llamados procesadores de
mensajes de interfaz (IMP). La solicitud de presupuesto la ganó en diciembre de 1968
un grupo liderado por Frank Heart, de Bolt, Beranek y Newman (BBN). Mientras el
equipo de BNN trabajaba en los IMP con Bob Kahn desempeñando un importante
papel en el diseño arquitectónico general de ARPANET, Roberts, junto con Howard
Frank y su equipo de Network Analysis Corporation, diseñaron la topología y la
economía de la red. El sistema de medición de la red lo preparó el equipo de
Kleinrock en UCLA.
Debido al temprano desarrollo de Kleinrock de la teoría de conmutación de
paquetes y a su trabajo en el análisis, el diseño y la medición, su Network
Measurement Center de UCLA fue seleccionado como el primer nodo de ARPANET.
Se recogió el fruto de estos esfuerzos en septiembre de 1969, cuando BBN instaló el
primer IMP en UCLA y se conectó el primer host. El proyecto de Doug Engelbart,
“Augmentation of Human Intellect” (aumento del intelecto humano, que incluía NLS,
un antecedente del sistema de hipertexto), en el Standford Research Institute (SRI),
fue el segundo nodo. El SRI estaba detrás del Network Information Center, liderado
por Elizabeth (Jake) Feinler, que incluía funciones como mantenimiento de tablas de
nombres de host para asignar direcciones, así como de un directorio de RFC.
Un mes más tarde, cuando el SRI se conectó a ARPANET, se envió el primer
mensaje de host a host desde el laboratorio de Kleinrock hasta el SRI. Se añadieron
dos nodos más, en la Universidad de California en Santa Bárbara y en la Universidad
de Utah. Estos dos últimos nodos incorporaron proyectos de visualización de
aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried, de la Universidad de California en
Santa Bárbara, investigando métodos para mostrar funciones matemáticas usando
pantallas de almacenamiento para resolver el problema de la actualización en la red, y
Robert Taylor e Ivan Sutherland, de Utah, investigando métodos de representación
3D en la red. De esta manera, a finales de 1969, había cuatro hosts conectados en la
ARPANET inicial, e Internet iniciaba su trayectoria. Incluso en esta primera etapa,
conviene destacar que la investigación sobre redes incorporaba trabajo sobre la red
subyacente y trabajo sobre cómo usar la red. Esta tradición continúa hoy en día.
En los siguientes años, se añadieron rápidamente ordenadores a ARPANET, y
se siguió trabajando para conseguir un protocolo de host a host funcionalmente
completo y otro software de red. En diciembre de 1970, el Network Working Group
(NWG), bajo el liderazgo de S. Crocker, terminó el protocolo de host a host inicial de
ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP). Cuando los sitios de
ARPANET terminaron de implementar NCP, en el periodo de 1971 a 1972, los
usuarios de la red pudieron, por fin, comenzar a desarrollar aplicaciones. En octubre
de 1972, Kahn organizó una gran demostración de ARPANET, que tuvo mucho
éxito, en la International Computer Communication Conference (ICCC). Fue la
primera demostración pública de esta nueva tecnología de redes. En 1972 también se
introdujo la aplicación “hot” inicial, el correo electrónico. En marzo, Ray Tomlinson,
de BBN, escribió el software básico de envío y lectura de mensajes de correo
electrónico, motivado por la necesidad de los desarrolladores de ARPANET de un
mecanismo sencillo de coordinación. En julio, Roberts amplió su utilidad escribiendo
la primera utilidad de correo electrónico para hacer listas de mensajes, leerlos
selectivamente, archivarlos, reenviarlos y responder a los mismos. A partir de ese
momento, el correo electrónico se convirtió en la aplicación de red más importante
durante más de una década. Esto presagió el tipo de actividad que vemos hoy en día
en la World Wide Web, es decir, un crecimiento enorme de todo tipo de tráfico “de
persona a persona”.
Elementos del Internet
1. La nube
La nube es una colección de computadoras interconectadas con un protocolo de redes
específico. Este protocolo permite la transmisión de datos, que pueden ser sitios web,
correos electrónicos, sonido o video.
2. Conexión
Se refiere a un enlace que une la nube con el dispositivo de un usuario en particular.
Existen varios tipos de conexión. Por ejemplo, está la conexión con cable,
directamente enchufada en la PC o notebook; pero la más utilizada es la conexión
inalámbrica, como Wi-Fi. Tanto instalada internamente como a través de un puerto
USB, la conexión Wi-Fi permite que la computadora se conecte con radio
frecuencia a un dispositivo en un rango relativamente corto. Este dispositivo, a su
vez, se conecta a Internet. Otra forma de conexión inalámbrica es bluetooth,
tecnología similar al Wi-Fi pero que requiere dos dispositivos para interactuar. El
rango es más corto aún. Por último, está la conexión a Internet usando la red celular
móvil.
3. Navegador
Es el programa que se utiliza para acceder a los sitios web. Hace algunos años el más
popular era Microsoft Internet Explorer. Hoy en día el Explorador de Windows y su
sucesor, Edge (Windows 10/11), han sido desplazados. El navegador más utilizado
por los usuarios actualmente es Google Chrome.
4. Usuario
Los usuarios de Internet son todos aquellos que utilizan esta red, sin importar en qué
parte del mundo se encuentren. El usuario accede a la web mediante una
computadora, un teléfono móvil con conexión a Internet, TV digital, juegos,
computadoras y tabletas, entre otros. Se estima que la cantidad de usuarios de Internet
a nivel mundial es de más de tres mil ochocientos millones de personas.
El país que tiene más usuarios de Internet es China, seguido por India y los Estados
Unidos de América.
5. Página web
Son documentos que componen la World Wide Web. Estos documentos están escritos
en un lenguaje de hipertexto llamado HTML y son traducidos por el navegador. Las
páginas pueden ser estáticas; es decir, que muestran siempre el mismo contenido. Las
páginas dinámicas, por su parte, cambian el contenido cada vez que se accede a estas.
Una página web no es lo mismo que un website. Un sitio web o website es una
colección de páginas; una página web es un documento HTML individual.
6. Redes sociales
Son comunidades que se alojan en Internet y permiten que los usuarios interactúen
unos con otros en línea. Las redes sociales más populares son Facebook, Twitter,
Instagram, LinkedIn y Pinterest, entre otras.
7. Buscadores
Conocidos también como motores de búsqueda, se tratan de almacenadores de
servicios web que ofrecen información sobre algún tema que el usuario busque. Para
ello, el buscador se nutre de palabras claves o árboles jerárquicos con los que
satisfacer las necesidades de la búsqueda del usuario. Algunos de los buscadores más
conocidos son Google, Yahoo, DuckDuckGo, Bing, Baidu o Ecosia.
8. Correo electrónico
Es un servicio que permite a los usuarios de Internet recibir y enviar mensajes. A
través de ellos, se pueden enviar prácticamente cualquier tipo de documento, desde
texto hasta contenido audiovisual o enlaces web. Algunos de los servicios de correo
electrónico más populares son Gmail, Outlook, Yahoo! Mail, iCloud Mail o AOL
Mail.
Redes de Intranet y Extranet
INTRANET: Una red interna que se limitan en alcance a una sola
organización o entidad y que utilicen el TCP/IP Protocol Suite, el HTTP, el FTP, y
los otros protocolos y software de red de uso general en el Internet. Nota: Intranets se
puede también categorizar como el LAN, CAN, MAN, WAN.
Una configuración común de una LAN es una intranet. Los servidores web intranet
difieren de los servidores web públicos en que estos últimos no tienen acceso a la
infraestructura de una empresa sin los permisos y las contraseñas adecuadas. En una
intranet, los servidores web están instalados en la red y la tecnología de navegador se
utiliza como frontal común para acceder a información de tipo financiero o datos
basados en texto o gráficos almacenados en esos servidores.
EXTRANET: Una extranet es una intranet parcialmente accesible para los
foráneos autorizados. Mientras que una intranet reside dentro de un firewall y es
accesible solo para las personas que son miembros de la misma empresa u
organización, una extranet proporciona varios niveles de accesibilidad a los foráneos.
Puede acceder a una extranet sólo si dispone de un nombre de usuario y contraseña
válidos y de acuerdo a esta información, se decide que partes de la intranet puede ver.
Las extranets ayudan a extender el alcance de las aplicaciones y los servicios basados
en intranet, asegurando el acceso a empresas y usuarios externos.
Protocolos de comunicación
En informática y telecomunicación, un protocolo de comunicaciones es un
sistema de reglas que permiten que dos o más entidades (computadoras, teléfonos
celulares, etc.) de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellas para
transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de una magnitud
física. Se trata de las reglas o el estándar que define la sintaxis, semántica y
sincronización de la comunicación, así como también los posibles métodos de
recuperación de errores. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, por
software, o por una combinación de ambos.
También se define como un conjunto de normas que permite la comunicación
entre ordenadores, estableciendo la forma de identificación de estos en la red, la
forma de transmisión de los datos y la forma en que la información debe procesarse.
Los sistemas de comunicación utilizan formatos bien definidos (protocolo) para
intercambiar mensajes. Cada mensaje tiene un significado exacto destinado a obtener
una respuesta de un rango de posibles respuestas predeterminadas para esa situación
en particular. Normalmente, el comportamiento especificado es independiente de
cómo se va a implementar. Los protocolos de comunicación tienen que estar
acordados por las partes involucradas. Para llegar a dicho acuerdo, un protocolo
puede ser desarrollado dentro de estándar técnico. Un lenguaje de programación
describe el mismo para los cálculos, por lo que existe una estrecha analogía entre los
protocolos y los lenguajes de programación: «los protocolos son a las comunicaciones
como los lenguajes de programación son a los cómputos». Un protocolo de
comunicación, también llamado en este caso protocolo de red, define la forma en la
que los distintos mensajes o tramas de bit circulan en una red de computadoras. Si
bien los protocolos pueden variar mucho en propósito y sofisticación, la mayoría
especifican una o más de las siguientes propiedades:
 Detección de la conexión física subyacente (con cable o inalámbrica), o la
existencia de otro punto final o nodo.
 Handshaking.
 Negociación de varias características de la conexión.
 Cómo iniciar y finalizar una sesión.
 Procedimientos en el formateo de un mensaje.
 Qué hacer con mensajes corruptos o formateados incorrectamente (corrección
de errores).
 Cómo detectar una pérdida inesperada de la conexión, y qué hacer entonces.
 Terminación de la sesión y/o conexión.
 Estrategias para mejorar la seguridad (autenticación, cifrado).
 Cómo se construye una red física.
Tipos de protocolos de red
Los protocolos para la transmisión de datos en internet más importantes son
TCP (Protocolo de Control de Transmisión) e IP (Protocolo de Internet). De manera
conjunta (TCP/IP) podemos enlazar los dispositivos que acceden a la red, algunos
otros protocolos de comunicación asociados a internet son POP, SMTP y HTTP.
Estos se utilizan prácticamente todos los días, aunque la mayoría de los usuarios no lo
sepan ni conozcan su funcionamiento. Estos protocolos permiten la transmisión de
datos desde nuestros dispositivos para navegar a través de los sitios, enviar correos
electrónicos, escuchar música online, etc. Existen varios tipos de protocolos de red:
 Protocolos de comunicación de red: protocolos de comunicación
de paquetes básicos como TCP / IP y HTTP.
 Protocolos de seguridad de red: implementan la seguridad en las
comunicaciones de red entre servidores, incluye HTTPS, SSL y SFTP.
 Protocolos de gestión de red: proporcionan mantenimiento y gobierno de red,
incluyen SNMP e ICMP.
Un grupo de protocolos de red que trabajan juntos en los niveles superior e
inferior comúnmente se les denomina familia de protocolos.
El modelo OSI (Open System Interconnection) organiza conceptualmente a las
familias de protocolos de red en capas de red específicas. Este Sistema de
Interconexión Abierto tiene por objetivo establecer un contexto en el cual basar las
arquitecturas de comunicación entre diferentes sistemas. A continuación listamos
algunos de los protocolos de red más conocidos, según las capas del modelo OSI:
Protocolos de la capa 1 - Capa física
 USB: Universal Serial Bus
 Ethernet: Ethernet physical layer
 DSL: Digital subscriber line
 Etherloop: Combinación de Ethernet and DSL
 Infrared: Infrared radiation
 Frame Relay
 SDH: Jerarquía digital síncrona
 SONET: Red óptica sincronizada
Protocolos de la capa 2 - Enlace de datos
 DCAP: Protocolo de acceso del cliente de la conmutación de la transmisión de
datos
 FDDI: Interfaz de distribución de datos en fibra
 HDLC: Control de enlace de datos de alto nivel
 LAPD: Protocolo de acceso de enlace para los canales
 PPP: Protocolo punto a punto
 STP (Spanning Tree Protocol): protocolo del árbol esparcido
 VTP VLAN: trunking virtual protocol para LAN virtual
 MPLS: Conmutación multiprotocolo de la etiqueta
Protocolos de la capa 3 - Red
 ARP: Protocolo de resolución de direcciones
 BGP: Protocolo de frontera de entrada
 ICMP: Protocolo de mensaje de control de Internet
 IPv4: Protocolo de internet versión 4
 IPv6: Protocolo de internet versión 6
 IPX: Red interna del intercambio del paquete
 OSPF: Abrir la trayectoria más corta primero
 RARP: Protocolo de resolución de direcciones inverso
Protocolos de la capa 4 - Transporte
 IL: Convertido originalmente como capa de transporte para 9P
 SPX: Intercambio ordenado del paquete
 SCTP: Protocolo de la transmisión del control de la corriente
 TCP: Protocolo del control de la transmisión
 UDP: Protocolo de datagramas de usuario
 iSCSI: Interfaz de sistema de computadora pequeña de Internet iSCSI
 DCCP: Protocolo de control de congestión de datagramas
Protocolos de la capa 5 - Sesión
 NFS: Red de sistema de archivos
 SMB: Bloque del mensaje del servidor
 RPC: Llamada a procedimiento remoto
 SDP: Protocolo directo de sockets
 SMB: Bloque de mensajes del servidor
 SMPP: Mensaje corto punto a punto

Protocolos de la capa 6- Presentación


 TLS: Seguridad de la capa de transporte
 SSL: Capa de conexión segura
 XDR: Extenal data representation
 MIME: Multipurpose Internet Mail Extensions
Protocolos de la capa 7 - Aplicación
 DHCP: Protocolo de configuración dinámica de host
 DNS: Domain Name System
 HTTP: Protocolo de transferencia de hipertexto
 HTTPS: Protocolo de transferencia de hipertexto seguro
 POP3: Protocolo de oficina de correo
 SMTP: protocolo de transferencia simple de correo
 Telnet: Protocolo de telecomunicaciones de red

Nomenclatura IP
El grado de resistencia y robustez de un terminal portátil viene determinado
por el grado de protección IP (Ingress Protection), un indicador que hace referencia a
la norma internacional CEI 60529 y que es utilizado con frecuencia en los datos
técnicos de equipamiento eléctrico o electrónico: sensores, medidores, controladores
e incluso, en el ámbito del gran consumo doméstico, televisores, reproductores de
música o teléfonos móviles tienen un grado de protección IP. Así, utilizando una
nomenclatura IPXX, este estándar califica de modo alfanumérico los equipamientos
según el nivel de protección que tiene frente a la entrada de materiales extraños.
Veamos un ejemplo. En un teléfono móvil que tiene un IP43; el primer dígito
describe el nivel de protección a objetos sólidos (polvo), en este caso, no deben poder
penetrar objetos de 1 milímetro de diámetro o mayores; por su parte, el segundo
número describe la protección frente a líquidos (normalmente agua). En el ejemplo
mencionado, significaría que resiste agua nebulizada, esto es en spray, soportando
una proyección de 11 litros por minuto en un tiempo espacio de 5 minutos. En
general, se puede decir que cuanto mayor es el grado de IP, más protegido está el
equipamiento. De este modo, los niveles de filtración de sólidos van del 0 al 6,
mientras que los de líquidos van del 0 al 9. La certificación se realiza a través de una
serie de pruebas en laboratorio, y que están perfectamente definidas como se resumen
en las siguientes tablas.
En el
ámbito de las
comunicaciones críticas, el grado de fiabilidad de todo el sistema debe ser máximo, y
los terminales no son una excepción. En un contexto de seguridad pública, de lucha
contra incendios, de emergencia o militar, los terminales son llevados hasta el
extremo, y tienen que dar respuesta ante cualquier imprevisto. En este sentido, los
terminales empleados en los despliegues desarrollados por Teltronic garantizan este
correcto funcionamiento. La serie SC20 de Sepura alcanza el IP68. Esto supone que,
con este grado de protección, ambos equipos resisten la inmersión y no permiten la
entrada ninguna partícula sólida, garantizando de este modo su resistencia ante las
situaciones más severas que se plantean en entornos profesionales. De este modo,
garantizan su rendimiento y usabilidad incluso tras una inmersión en agua, lo cual es
especialmente valioso en escenarios operativos donde los condicionantes físicos sean
muy rigurosos.

Proveedores del servicio de internet


Los proveedores de servicios de Internet (ISP), que comenzaron a surgir a
finales de 1980 y principios de 1990, son las empresas y organizaciones que
proporcionan a los usuarios el acceso a Internet y servicios relacionados. Estos
proveedores conectan los clientes a los clientes de otros proveedores de servicio por
medio de redes. A menudo, los Proveedores de servicios de Internet (también
llamados Proveedores de acceso a Internet) son empresas que proporcionan servicios
de telecomunicaciones, incluyendo el acceso a las comunicaciones de datos y la
conexión telefónica. La mayoría de las empresas telefónicas ahora funcionan como
Proveedores de acceso a Internet también. Los ISP pueden ser comerciales, sin fines
de lucro, de propiedad privada o propiedad de la comunidad.

Tipos de Proveedores de servicio de Internet


Hay un buen número de diferentes tipos de Proveedores de servicio de Internet
disponibles en la actualidad, que incluyen acceso, buzón de correo, espacio de
servidor, tránsito, virtual y gratuito.
 ISP de Acceso - Emplean una variedad de tecnologías para facilitar la
conexión de los clientes a su red. Estas tecnologías pueden incluir banda
ancha o conexión por línea conmutada. Tipos de conexiones permanentes de
banda ancha, cable compuesto, servicio de fibra óptica (FiOS), DSL (Digital
Subscriber Line) y satélite. Una cantidad de proveedores de acceso también
proporcionan email y servicios de servidores.
 ISP de Buzón de correo - Ofrecen servicios de servidor de buzón de email y
servidores de email para enviar, recibir y almacenar email. Muchos ISP de
buzón de correo son también proveedores de acceso.
 ISP de Servidores - Ofrecen email, Protocolo de Transferencia de Archivos
(FTP), servicios de servidores web, máquinas virtuales, servidores de cloud y
físicos.
 ISP de Tránsito - Proporcionan grandes cantidades de ancho de banda
necesarias para conectar los ISP de servidores y acceder de manera conjunta a
los ISP.
 ISP Virtuales (VISP) - Compran servicios de otros ISP para permitir a los
clientes el acceso a Internet.
 ISP gratuitos (freenets) - Proporcionan servicio de forma gratuita y a menudo
muestran anuncios mientras los usuarios están conectados.

Proveedores de servicio de Internet


Los Proveedores de servicio de Internet ofrecen una variedad de servicios a sus
clientes. Algunos de estos servicios incluyen acceso a Internet, registro de nombres
de dominio, alojamiento del nombre de dominio, acceso de conexión dial-up, acceso
de la línea arrendada y co-ubicación. Como la mayoría sabe, Internet es un sistema
global de redes de computadoras interconectadas utilizado por miles de millones de
personas en todo el mundo. Este sistema de redes está enlazado mediante una amplia
variedad de tecnologías electrónicas, de redes ópticas e inalámbricas.
Tipos de conexiones de los ISP
Los ISP utilizan una gran cantidad de tecnologías para permitirle a cada usuario
conectarse a sus redes. En general, las modalidades de conexión a Internet, se
clasifican de la siguiente manera:
 Acceso Telefónico (Dial-Up)
 Acceso por ADSL (Línea Digital de Suscriptor Asimétrica, Asymmetric
Digital Subscriber Line)
 Acceso por Cablemódem (CATV: Community Antenna Television)
 Acceso por Red de Telefonía Móvil
 UMTS (Universal Mobile Telecommunications System)
 HSDPA (High Speed Downlink Packet Access)
 Acceso Inalámbrico (850; 900; 1800 y 1900 MHz; 2,4 GHz y 5,0 GHz)
 Wireless Personal Área Network (WPAN), red de área personal inalámbrica
 Bluetooth
 Wireless Local Área Network (WLAN), red de área local inalámbrica
 Wi-Fi
 Wireless Metropolitan Area Network (WMAN), red de área metropolitana
inalámbrica
 WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access)
 LMDS (Local Multipoint Distribution Service)
 Wireless Wide Area Network (WWAN), red de área amplia inalámbrica
 UMTS
 GPRS
 EDGE
 CDMA2000
 GSM
 CDPD
 Mobitex
 HSPA
 3G
 4G
 5G
 6G
 Acceso Satelital (DVB-S: Digital Video Broadcast - Satellital)
 Acceso por Fibra Óptica (FTTH: Fiber to the Home)
 Acceso por Línea Eléctrica (BPL: Broadband Power Line)
Las conexiones a Internet típicas para usuarios residenciales son:
 Banda estrecha
 Conexión por línea conmutada o dial-up
 Red Digital de Servicios Integrados (ISDN)
 Módem
 Banda ancha
 Línea de abonado digital (DSL), normalmente del tipo asimétrica o ADSL
 Banda Ancha Móvil
 Banda ancha inalámbrica (Wi-Fi)
 Cablemódem
 Fiber To The Home (FTTH)
Las conexiones típicas para empresas medianas o grandes son:
 DSL
 SHDSL
 ADSL
 Ethernet, Metro Ethernet o Gigabit Ethernet
 Frame Relay
 ISDN
 BRI
 PRI
 ATM
 Internet por satélite
 Red Óptica Síncrona si(SONET)

Hosting ISP
Los hosting ISP son servicios que operan servidores de Internet, permitiéndole
a organizaciones e individuos subir contenido a esta. Existen distintos niveles de
servicios y varios tipos de servicios ofrecidos. Este tipo de ISP ofrecen servidores,
servidores cloud, VPS, incluso servidores físicos donde los clientes pueden ejecutar
sus propios programas. Estos tipos de ISP necesitan muchos recursos físicos y
virtuales para poder ejecutarse optimizadamente, por lo cual el ancho de banda
consumido también genera un costo.

Tipos de aplicaciones centradas en la red

Cliente-Servidor en internet
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de diseño de software en el que
las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados
servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro
programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a
programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en
un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
Algunos ejemplos de aplicaciones que usen el modelo cliente-servidor son el Correo
electrónico, un Servidor de impresión y la World Wide Web.
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y
los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas
a la centralización de la gestión de la información y la separación de
responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema. La separación entre
cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor no se ejecuta
necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un solo programa. Los
tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo,
los servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a
otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma.
Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los que el servidor
se descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes
computadoras aumentando así el grado de distribución del sistema. La red cliente-
servidor es una red de comunicaciones en la cual los clientes están conectados a un
servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se
cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son solicitados.
Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de
manera que en él se disponen los requerimientos provenientes de los clientes que
tienen prioridad, los archivos que son de uso público y los que son de uso restringido,
los archivos que son de sólo lectura y los que, por el contrario, pueden ser
modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse conjuntamente en caso de que se
esté utilizando en una red mixta.

Características
Para la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente.
Sus características son:
 Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la
comunicación (dispositivo maestro o amo).
 Espera y recibe las respuestas del servidor.
 Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.
 Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una
interfaz gráfica de usuario.
Al receptor de la solicitud enviada por el cliente se conoce como servidor. Sus
características son:
 Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeñan
entonces un papel pasivo en la comunicación (dispositivo esclavo).
 Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta al
cliente.
 Por lo general, acepta las conexiones de un gran número de clientes (en
ciertos casos el número máximo de peticiones puede estar limitado).
En la arquitectura C/S sus características generales son:
 El Cliente y el Servidor pueden actuar como una sola entidad y también
pueden actuar como entidades separadas, realizando actividades o tareas
independientes.
 Las funciones de Cliente y Servidor pueden estar en plataformas separadas, o
en la misma plataforma.
 Cada plataforma puede ser escalable independientemente. Los cambios
realizados en las plataformas de los Clientes o de los Servidores, ya sean por
actualización o por reemplazo tecnológico, se realizan de una manera
transparente para el usuario final.
 La interrelación entre el hardware y el software están basados en una
infraestructura poderosa, de tal forma que el acceso a los recursos de la red no
muestra la complejidad de los diferentes tipos de formatos de datos y de los
protocolos.
 Su representación típica es un centro de trabajo (PC), en donde el usuario
dispone de sus propias aplicaciones de oficina y sus propias bases de datos,
sin dependencia directa del sistema central de información de la organización.
Un servidor stateful puede recordar la información entre las peticiones. El
alcance de esta información puede ser global o sesión-específico. Un servidor del
HTTP para las páginas estáticas del HTML es un ejemplo de un servidor, mientras
que Apache Tomcat es un ejemplo de un servidor stateful.
La interacción entre el cliente y el servidor se describe a menudo usando
diagramas de secuencia. Los diagramas de secuencia se estandarizan en el UML. Es
importante que los clientes no interactúen entre sí ni que lo hagan clientes de capas
bajas hacia otros de capas más altas, por eso todo tiene que pasar por el servidor. Otro
tipo de arquitectura de red se conoce como arquitectura del par-a-par porque cada
nodo o caso del programa es un “cliente” y un “servidor” y cada uno tiene
responsabilidades equivalentes. Ambas arquitecturas están en uso amplio.
Herramientas de desarrollo en internet
Las Herramientas web son una asociación de aplicaciones web que facilitan la
comunicación, el diseño, el usuario y la colaboración con el WWW (World Wide
Web), además permite a los usuarios interactuar y colaborar con la creación de
contenidos, tanto los mismos usuarios como la información dada.

Componentes tecnológicos de internet


 Correo electrónico: Un correo electrónico (en inglés: electronic mail,
normalmente abreviado e-mail o email) es un servicio de red que permite a
los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes
electrónicos o cartas digitales) mediante redes de comunicación electrónica.
El término «correo electrónico» proviene de la analogía con el correo postal:
ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan «buzones»
intermedios (servidores de correo). Por medio del correo electrónico se puede
enviar no solamente texto, sino todo tipo de archivos digitales, si bien suelen
existir limitaciones al tamaño de los archivos adjuntos. Los sistemas de correo
electrónico se basan en un modelo de almacenamiento y reenvío, de modo que
no es necesario que ambos extremos se encuentren conectados
simultáneamente. Para ello se emplea un servidor de correo que hace las
funciones de intermediario, guardando temporalmente los mensajes antes de
enviarse a sus destinatarios. En Internet, existen multitud de estos servidores,
que incluyen a empresas y proveedores de servicios de internet.
 File transfer: El Protocolo de transferencia de archivos (en inglés File Transfer
Protocol o FTP) es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre
sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado
en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar
a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos,
independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. El
servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de red
TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un
problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima
velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el
intercambio de información, desde el login y password del usuario en el
servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano
sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este
tráfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos transferidos. Para
solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como SCP y SFTP,
incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando
todo el tráfico.
 Motores de búsqueda: Un motor de búsqueda o buscador es un sistema
informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su
araña web. Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan
únicamente en la web, pero otros lo hacen además en noticias, servicios como
Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las
búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el
resultado de la búsqueda «Página de resultados del buscador» es un listado de
direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras
clave buscadas. Como operan de forma automática, los motores de búsqueda
contienen generalmente más información que los directorios web. Sin
embargo, estos últimos también han de construirse a partir de búsquedas (no
automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de páginas
 Navegadores: Un navegador web (en inglés, web browser) es un software,
aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la
información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan
ser vistos. La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la
visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia
incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella,
es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correos, entre
otras funcionalidades más. Los documentos que se muestran en un navegador
pueden estar ubicados en la computadora donde está el usuario y también
pueden estar en cualquier otro dispositivo conectado en la computadora del
usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la
transmisión de los documentos (un software servidor web). Tales documentos,
comúnmente denominados páginas web, poseen hiperenlaces o hipervínculos
que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento,
normalmente relacionado con el texto o la imagen. El seguimiento de enlaces
de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a Internet,
se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto
para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le
llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original
en inglés, browser, aunque su uso es minoritario. Los navegadores web se han
convertido en las herramientas más populares de acceso a Internet. Por esa
razón explotar sus vulnerabilidades se han convertido en un objetivo muy
interesante para atacar los sistemas informáticos en los que se instalan. Es tal
el interés, que se han desarrollado herramientas automáticas para explotar
vulnerabilidades en los navegadores.
 Foros: Un foro de Internet es un sitio de discusión en línea asincrónico donde
las personas publican mensajes alrededor de un tema, creando de esta forma
un hilo de conversación jerárquico (thread en inglés). Dicha aplicación suele
estar organizada la empresa asociada en 1999 en categorías. Estos últimos
foros son contenedores en los que se pueden abrir nuevos temas de discusión
en los que los usuarios de la web responderán con sus opiniones. Las
categorías son contenedores de foros que no tienen ninguno uso aparte de
"categorizar" esos foros. Los foros, a su vez, tienen dentro temas
(argumentos) que incluyen mensajes de los usuarios. Son una especie de
tableros de anuncios donde se intercambian opiniones o información sobre
algún tema. La diferencia entre esta herramienta de comunicación y la
mensajería instantánea es que en los foros no hay un "diálogo" en tiempo real,
sino nada más se publica una opinión que será leída más tarde por alguien
quien puede comentarla o no. Los foros permiten el análisis, la confrontación
y la discusión, pues en ellos se tratan temas específicos de interés para un
grupo de personas. Dependiendo del foro, se necesitará registrarse para poder
comentar o se podrá hacerlo de forma invitada (sin necesidad de registro ni
conexión).
 Chats: El término proveniente del inglés que en español equivale a charla,
también conocido como cibercharla, es uno de los métodos de comunicación
digital surgida con las nuevas tecnologías. Designa una conversación escrita
realizada de manera instantánea mediante el uso de un software entre dos o
más usuarios conectados a la red, generalmente Internet, ya sea a través de los
llamados chats públicos (si cualquier usuario puede entrar) o privados (cuando
la entrada está sujeta a autorización). El chat sirve para poder comunicarse
con grupos de personas las cuales opinan de diferentes temas y se entretienen
incluso con herramientas como el video chat y enviándose enlaces para ver
otras páginas, criticarlas y darles like. Hay maneras de expresarse a través de
la red, como por ejemplo; enviando emoticones que representan; caras
simples, tristes, alegres, sorprendidas, gritando, llorando o haciendo gestos
con partes del rostro. También hay diferentes tipos de chat o también grupos
de discusión, etc.
Introducción a componentes y servidores web
Un servidor web (server) es un ordenador de gran potencia que se encarga de
“prestar el servicio” de transmitir la información pedida por sus clientes (otros
ordenadores, dispositivos móviles, impresoras, personas, entre otros.), los servidores
web (web server) son un componente de los servidores que tienen como principal
función almacenar, en web hosting, todos los archivos propios de una página web
(imágenes, textos, videos, entre otros.) y transmitirlos a los usuarios a través de los
navegadores mediante el protocolo HTTP (Hipertext Transfer Protocol).
El rol principal de un servidor web es almacenar y transmitir el contenido
solicitado de un sitio web al navegador del usuario. Este proceso, para los internautas
no dura más que un segundo, sin embargo, a nivel del web server es una secuencia
más complicada de lo que parece. Para cumplir con sus funciones el servidor deberá
tener la capacidad de estar siempre encendido para evitar interrumpir el servicio que
le ofrece a sus clientes. Si dicho servidor falla o se apaga, los internautas tendrán
problemas al ingresar al sitio web.

¿Cómo funciona un servidor web?


La comunicación entre un servidor y sus clientes se basa en HTTP, es decir,
en el protocolo de transferencia de hipertexto o en su variante codificada HTTPS.
Para saber cómo funciona, primero es necesario conocer que el web server está
permanentemente en espera de una solicitud de información. Además, ten en cuenta
que toda computadora, smartphone o tablet tiene una dirección IP única e irrepetible
que lo identifica de otro dispositivo en la red, así es como el servidor web envía la
información exacta que el internauta está esperando.
Ahora bien, para que el web server pueda cumplir con su función es necesario
que reciba la petición por parte de un navegador, en otras palabras, se envía un pedido
desde una dirección IP hacia la dirección IP del servidor que aloja los archivos del
sitio en cuestión. A continuación, el servidor web busca en sus archivos la
información que se le está solicitando, procede a interpretar las líneas de código y a
enviar el resultado al navegador cuya dirección IP fue la solicitante. Este resultado se
le muestra a los internautas y es lo que siempre sucede cuando se navega en sitios de
Internet. Cuando este proceso se completa podemos decir que el web server ha
cumplido con su función.
Como características necesarias de un servidor web a nivel de software y
hardware, podemos encontrar:
A nivel de software:
 Sistema Operativo
Se encarga de que el hardware funcione y logre interactuar con los servicios
que corre el sistema. Algunos ejemplos son:
o Unix,
o Linux,
o Windows.
 Sistemas de archivos
Es una guía lógica que permite que el sistema pueda ubicar, ordenar y filtrar
datos en el disco duro, con el fin de que podamos leerlos, modificarlos o
eliminarlos.
 Software servidor HTTP
Son los diferentes tipos de servidores web especializados en transmitir el
contenido vía web (Apache, Nginx, IIS, Caddy, entre otros.).
 Virtual Hosting
Permite que bajo el mismo web server e IP se alojen en varios sitios web
distinto.
 Despacho de ficheros estáticos y dinámicos
Los ficheros estáticos brindan soporte para alojar y despachar archivos como:
o JPG
o GIF
o PNG
o BMP
o CSS
o TXT
o HTML
o Javascript
o MP3
o MP4
Los ficheros dinámicos funcionan para información en PHP, ASP, Python,
Ruby y GO.
 Monitoreo de Red y Límites
Permite monitorear el tránsito de red, paquetes que entran y salen, así como
servicios de sistema y uso de hardware como:
o el uso del Almacenamiento
o consumo de RAM
o porcentaje de ocupación del CPU
o velocidad de la red
o rendimiento de escritura/lectura en disco
 Sistema de seguridad
El sistema de seguridad de un servidor debe:
o Imponer límites de acceso por dirección IP;
o Denegar o permitirle acceso a ciertos archivos o URLs;
o Solicitar usuario y contraseña para autenticación básica HTTP;
o Realizar un filtrado de peticiones inseguras;
o Dar soporte para despachar información cifrada con certificados de
seguridad SSL vía HTTPS.
A nivel de hardware:
 Rack y gabinete
 El rack se refiere al lugar donde se alojan los servidores físicamente y el
gabinete es el armazón que sostiene los componentes de hardware de una
computadora.
 CPU
 Es el centro de procesamiento de datos del servidor desde donde se realizan
todos los cálculos lógicos y matemáticos para que el usuario pueda manipular
y acceder a los datos como necesita.
 Memoria RAM
 Se utiliza para almacenar información y datos de forma temporal dependiendo
de la demanda del usuario a través del sistema operativo.
 Unidades de almacenamiento
 El almacenamiento de servidores web se hace en discos duros, los cuales
permiten almacenar la información del sistema operativo, los servicios de
sistema, y en última instancia los datos cargados por el usuario.
 Puerto de red
 El ancho de banda es el que te permite tener un volumen suficiente para
transmitir información de ida y vuelta hacia y desde tu servidor web.
¿Qué tipos de servidores web existen?
Existen muchos tipos de servidores web, conoce cuáles son los servidores web
más usados en la actualidad:
 Apache
Es el más común y utilizado en el mundo, sin embargo, ha perdido
popularidad frente a Microsoft IIS y Nginx. Entre las ventajas de Apache está
que es un código abierto, con software gratuito y multiplataforma, y entre sus
desventajas su bajo rendimiento cuando recibe miles de requests (peticiones)
simultáneas en procesamiento de contenido dinámico o archivos estáticos.
 Nginx
Conocido y popularizado como una de las mejores alternativas de Apache.
Nginx es un servidor web de código abierto y gratuito (aunque también existe
una versión comercial) que se destaca por su alto rendimiento. Entre sus
beneficios resalta una configuración simple, ligera, rápida y excelente en
cuanto a seguridad y rendimiento, además permite ser configurado para
integrarse nativamente con casi cualquier tecnología y lenguaje de
programación moderno. Como desventajas podemos encontrar que no soporta
los archivos .htaccess (de Apache), aunque incluye su propio lenguaje de
rewrites.
 LiteSpeed
Es un software de despacho HTTP desarrollado por LiteSpeedTech, existe una
versión de código abierto (open source) y una versión comercial que incluye
diferentes tipos de licencia. Algunos de los beneficios de LiteSpeed es que
soporta grandes cantidades de conexiones simultáneas con un consumo de
recursos realmente bajo (incluso con aplicaciones demandantes como las que
utilizan PHP) y a nivel de archivos estáticos está a la altura de Nginx.
 Microsoft IIS
Internet Information Services o IIS se ha popularizado para ofrecer servicios
en la nube, principalmente en Azure (la plataforma de Cloud Hosting de
Microsoft). Además, su perfecta integración con Windows (claro está), Visual
Studio y sus herramientas hicieron que este web server se posicionara como el
servidor líder en el mundo empresarial.
Otros servidores web conocidos
 Lighttpd
 Caddy
 Cherokee
 NodeJS
 Sun Java System Web Server
 Google Web Server (GWS), es el servidor privado de Google por lo que no
puede ser descargado.
Telecomunicaciones
Una telecomunicación es toda transmisión y recepción de señales de cualquier
naturaleza, típicamente electromagnéticas, quecontengan signos, sonidos, imágenes o,
en definitiva, cualquier tipo de información que se desee comunicar a cierta distancia.
Por metonimia, también se denomina telecomunicación (o telecomunicaciones,
indistintamente) a la disciplina que estudia, diseña, desarrolla y explota
aquellos sistemas que permiten dichas comunicaciones; de forma análoga,
la ingeniería de telecomunicaciones resuelve los problemas técnicos asociados a esta
disciplina.
Las telecomunicaciones son una infraestructura básica del contexto actual. La
capacidad de poder comunicar cualquier orden militar o política de forma casi
instantánea ha sido radical en muchos acontecimientos históricos de la Edad
Contemporánea —el primer sistema de telecomunicaciones moderno aparece durante
la Revolución Francesa—. Pero además, la telecomunicación constituye hoy en día
un factor social y económico de gran relevancia. Así, estas tecnologías adquieren una
importancia como su utilidad en conceptos de la globalización la sociedad de la
información y del conocimiento; que se complementa con la importancia de las
mismas en cualquier tipo de actividad mercantil, financiera, bursátil o empresarial.
Los medios de comunicación de masas también se valen de las telecomunicaciones
para compartir contenidos al público, de gran importancia a la hora de entender el
concepto de sociedad de masas.
La telecomunicación incluye muchas tecnologías como
la radio, televisión, teléfono y telefonía móvil, comunicaciones de datos, redes
informáticas, Internet, radionavegación o GPS o telemetría. Gran parte de estas
tecnologías, que nacieron para satisfacer necesidades militares o científicas,
ha convergido en otras enfocadas a un consumo no especializado
llamadas tecnologías de la información y la comunicación, de gran importancia en la
vida diaria de las personas, las empresas o las instituciones estatales y políticas. Es
por este contexto que la tendencia actual es la comunión de la telecomunicación con
otras disciplinas como la informática, la electrónica o la telemática para diseñar y
ofrecer estos productos y servicios, lo suficientemente complejos y multidisciplinares
como para que la frontera entre la aportación de dichas disciplinas no sea percibida
por las personas —a pesar de que un informático, un eléctrico y
un telecomunicador tengan distintos ámbitos disciplinarios—.
Origen de la palabra
El término «telecomunicación» tiene su origen en
el francés Télécommunication, palabra que inventó el ingeniero Édouard Estaunié al
añadir a la palabra latina communicare —compartir— el prefijo griego tele-, que
significa distancia. Con este término pretendía usar una misma palabra para
denominar a la «transmisión del conocimiento a distancia mediante el uso de la
electricidad», que hasta ese momento era la telegrafía y la telefonía, y lo publicó por
primera vez en Traité Practique de Télécommunication Électrique (Télégraphie-
Téléphonie) de 1904.
El castellano asimiló con éxito el préstamo en varios ámbitos de la vida
pública, académica, política y empresarial. Ya en el 1907 se impartía una asignatura
de «telecomunicación» en la Escuela Oficial de Telegrafía de Madrid con los
contenidos de telefonía, telegrafía, radiotelegrafía y radiotelefonía; y en el año 1920
Juan Antonio Galvarriato publicó El Correo y la Telecomunicación en España. La
vida política también se habituó a usar el término y, en 1921, el gobierno de Manuel
Allende salazar solicitó un ambicioso plan de ampliación de los «servicios de
Telecomunicación», que si bien nunca llegó a materializarse debido al Desastre de
Annual, demuestra el uso del término en castellano. De hecho, en esa época
«telecomunicación» era sinónimo de modernidad, por lo que se incorporó al nombre
de muchas compañías de la época como la "Compañía Ibérica de Telecomunicación"
de Antonio Castilla López en 1916 o la "Compañía de Telecomunicación y
Electricidad" en 1919.
La consolidación real del término a nivel internacional llegó con
la constitución de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) en la
Conferencia de Madrid de 1932, en la que se definió «telecomunicación» como «toda
comunicación telegráfica o telefónica de signos, señales, escritos, imágenes y
sonidos de cualquier naturaleza, por hilos, radio u otros sistemas o procedimientos
eléctrica o visual (semáforos)».
Inicio de las Telecomunicaciones
Las telecomunicaciones se iniciaron desde hace siglos, los primeros indicios se
descubrieron en África, donde se hacía una transmisión de información mediante de
uso de señales de humo y tambores, posteriormente en los años 1830 se inventaron
sistemas eléctricos de telecomunicaciones. Samuel Morse desarrolló en 1837 el
primer sistema electrónico de comunicaciones. Usó la inducción electromagnética
para transferir información en forma de puntos, rayas y espacios entre un transmisor y
un receptor sencillos, usando una línea de transmisión que consistía en un tramo de
conductor metálico. Llamó telégrafo a su invento. En 1876, Alexander Graham Bell y
Thomas A. Watson fueron los primeros en transferir en forma exitosa la conversación
humana a través de un sistema sencillo de comunicaciones con hilo metálico, al que
llamaron teléfono.
Guglielmo Marconi transmitió por primera vez señales de radio, sin hilos, a
través de la atmósfera terrestre, en 1894, y Lee DeForest inventó en 1908 el triodo, o
válvula al vacío, que permitió contar con el primer método práctico para amplificar
las señales eléctricas. La radio comercial comenzó en 1920, cuando las estaciones de
radio comenzaron a emitir señales de amplitud
modulada (AM), y en 1933 el mayor Edwin Howard Armstrong inventó la
modulación de frecuencia (FM). La emisión comercial en FM comenzó en 1936.
Aunque los conceptos y principios fundamentales de las comunicaciones
electrónicas han cambiado poco desde su introducción, los métodos y circuitos con
que se realizan han sufrido grandes cambios. En los años recientes, los transistores y
los circuitos integrados lineales han simplificado el diseño de los circuitos de
comunicación electrónica, permitiendo así la miniaturización,
mejor eficiencia y confiabilidad y costos generales menores. En los años recientes ha
habido una necesidad abrumadora de comunicación entre cada vez más personas.
Esta urgente necesidad ha estimulado un crecimiento gigantesco de la industria de
comunicaciones electrónicas.
Los sistemas electrónicos modernos de comunicación incluyen los de cable
metálico, por microondas y los satelitales, así como los sistemas de fibra óptica.
Etapas de un Sistema de Telecomunicaciones
Un solo circuito completo de telecomunicaciones consta de dos estaciones,
cada una equipada con un transmisor y un receptor. El transmisor y el receptor en
cualquier estación se pueden combinar en un solo dispositivo llamado transceptor. El
medio de transmisión de la señal puede ser a través de un cable o cable eléctrico
(también conocido como «cobre»), fibra óptica, campos electromagnéticos o luz. La
transmisión de espacio libre y la recepción de datos por medio de campos
electromagnéticos se llaman comunicaciones inalámbricas.
Tipos de Redes de Telecomunicaciones
La forma más simple de telecomunicaciones tiene lugar entre dos estaciones,
pero es común que múltiples estaciones transmisoras y receptoras intercambien datos
entre sí. Tal disposición se llama una red de telecomunicaciones. Internet es el
ejemplo más grande de una red de telecomunicaciones. En una escala más pequeña,
los ejemplos incluyen:
 Redes corporativas y académicas de área extensa (WANs)
 Redes telefónicas
 Redes celulares
 Sistemas de policía y comunicaciones contra incendios.
 Redes de despacho de taxis.
 Grupos de radioaficionados amateurs
 Redes de transmisión
Hay muchas formas de clasificar las telecomunicaciones, atendiendo a distintos
elementos. Por ejemplo, podemos distinguir entre comunicaciones unidireccionales,
aquellas en las que el emisor es siempre emisor, y las bidireccionales, en las que los
receptores eventualmente ocupan también el rol de emisor, es decir,
existe retroalimentación. Por otro lado, atendiendo a la naturaleza de su tecnología
específica, podemos diferenciar entre:
 Radiocomunicaciones. No sólo se refiere a la transmisión de ondas radiales en
AM y FM desde estaciones comerciales, cuya programación debe ser
recuperada por el público en sus aparatos radiales, sino también a los aparatos
de radio de onda corta, como los empleados para la navegación y las
comunicaciones militares.
 Telefonía. La antigua telefonía de hilos de Graham Bell fue sustituida a lo
largo del siglo XX por toda una industria telefónica moderna, que
emplea satélites y torres de emisión para enviar y recibir señales
electromagnéticas de frecuencia específica, que luego el aparato convierte en
ondas sonoras, recuperando la voz del hablante con una distorsión y retardo
mínimos.
 Televisión. El gran invento que revolucionó los medios masivos de
comunicación en el siglo XX, ha sobrevivido adaptándose a los tiempos, a
través de emisiones satelitales o streaming a través de Internet, para llevar
tanto audio como imágenes a los aparatos receptores en cada hogar, ya sea en
vivo y directo, o en diferido.
 Internet. Hoy en día prácticamente todo está conectado a Internet, la gran red
de redes de computadoras, que permite el envío recíproco de información a lo
largo de enormes distancias. Se trata de una intrincada red de computadores
interconectados de manera recíproca, para compartir un inmenso volumen de
datos de cualquier naturaleza, a través de cables de fibra de vidrio, cables
coaxiales o a través de ondas de radio (WiFi). Internet permite diversos
servicios como la World Wide Web, el correo electrónico, el servicio de
streaming, etc.
 Fax. Una tecnología ya extinta, pero que sirve de ejemplo, y que consistía en
utilizar las líneas telefónicas para enviar la reproducción de una imagen
tomada de un texto, es decir, algo similar a una fotocopiadora, cuyos
originales sin embargo se hallaban lejos. Desde la llegada de Internet fue
considerada obsoleta y abandonada en todo el mundo.

Impacto de las telecomunicaciones


Las telecomunicaciones desempeñan hoy un rol vital en la mayoría de los
sistemas tecnológicos, tanto en el ámbito comercial y financiero, como en el militar,
lúdico o cultural. Sus efectos han modificado para siempre el modo de relacionarnos
y comunicarnos entre los seres humanos.
Han permitido el surgimiento de una cultura más homogénea (la cultura
“global” o 2.0, por ejemplo), a la par que han permitido nuevas formas de
intercambio comercial y nuevos servicios. Se ha convertido rápidamente en una de las
áreas de mayor innovación, de mayor demanda y mayores capitales del mundo
contemporáneo

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