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DISEÑO DE UN MÓDULO DE ENTRENAMIENTO PARA BOXEADORES

DEFINICIÓN DEL PROBLEMA

Aunque no se tiene una fecha concreta, se data el que el boxeo en Colombia se da lugar
alrededor de 1874 [1], haciendo de este un deporte muy longevo, que con el pasar de los
años no ha modificado su modalidad de entrenamientos y poco se ha congeniado con
métodos tecnológicos de la actualidad, para el progreso del mismo, por ende hay que
trascender en los medios tecnológicos, para así brindar un avance significativo, en los
entrenamientos deportivos y específicamente en los entrenamientos del boxeo, para
obtener mejores resultados.

Formulación: Dado lo anterior, se desea innovar desde el punto de vista mecatrónico, en


este deporte, para eso se debe dar respuesta al siguiente cuestionamiento:
¿Cómo se podría llevar el registro, del avance individual de cada boxeador?

Sistematización: para resolver lo anterior se priorizará en responder los siguientes


interrogantes; ¿Cómo llevar los entrenamientos ortodoxos a un módulo mecatrónico?,
¿Cómo contabilizar los tiempos de ejecución de las técnicas? y de ¿Cómo medir la
reacción del pugilista?

JUSTIFICACIÓN

El deporte es una actividad en constante evolución, y la implementación de nuevas


tecnologías en el área deportiva a nivel de elite es cada vez mayor, por eso es de vital
importancia tener una inversión constante, si desea estar a la vanguardia y tener un alto
nivel competitivo. El deporte en Colombia presenta una inversión demasiado baja, debido al
descuido y negligencia gubernamental, y por consiguiente los resultados no son los
mejores.

Para impactar e innovar en la sociedad, siendo el deporte una parte activa de la misma, se
desea diseñar un módulo de entrenamiento para boxeadores, que impulse los deportistas a
superarse a sí mismos, mediante la comparación de datos estadísticos, adquiridos durante
los entrenamientos realizados en dicho módulo y con esos datos se podrá detectar las
falencias que pueda presentar cada peleador.

Objetivo general:
Diseñar un módulo de entrenamiento para boxeadores, capaz de brindar un entrenamiento sistematizado, que
pueda adquirir datos del entrenamiento y entregar un análisis estadístico de los mismos.

Objetivos específicos:

● Recopilar información acerca las diferentes técnicas y combinaciones que son utilizadas en los
entrenamientos de boxeo.
● Investigar las características, especificaciones de los diferentes sensores y actuadores que puedan ser
implementados .
● Investigar el área de la programación y la adquisición de datos, para sistematizar los entrenamientos
poder obtener los resultados pertinentes de ellos.
● Diseñar el prototipo que pueda suplantar el entrenamiento convencional.

MARCO DE REFERENCIA

Marco histórico:

El boxeo moderno nace a principios del siglo XVIII, y lo hace en Inglaterra. En esta época se
comienzan a practicar peleas a puño desnudo, pero ya adoptando la posición de guardia y ciertas
técnicas en cuanto a los golpes que serán las precursoras de lo que hoy en día se ve representado
en los combates pugilísticos modernos. El boxeo es, en esos momentos, una respuesta constructiva
al vicio europeo del duelo. Sin embargo, el verdadero “padre del boxeo” es James Figgs, nacido en
1695 en Thames Village, Oxfordshire, en una familia humilde. Pronto se convierte en un gran
maestro, el primero de este deporte, y abandona otras ocupaciones (era maestro de otras disciplinas,
como la esgrima y diversas artes marciales) para dedicarse al pugilismo por completo, se consagra
como la primera gran figura del boxeo, manteniéndose imbatido durante once años, entre 1719 y
1730, en los cuales disputa cerca de 300 combates. Su boxeo era parecido a la esgrima, según los
cronistas de la época.[2]

Los inicios de la actividad boxística en Colombia no son muy claros, pues no existe un
dato preciso e irrefutable que permita asegurar con absoluta certeza cuándo se inició
este deporte en el país. Sin embargo, los datos más confiables permiten trazar su
origen a finales del siglo diecinueve, más concretamente en 1874, cuando el hacendado
cubano Francisco Balmaseda instaló en su hacienda agrícola de María La Baja, en el hoy
departamento de Bolívar, un pequeño gimnasio donde los trabajadores pudieran ocupar
su tiempo libre.Veinticuatro años más tarde, es decir, en 1898, Andrés Gómez Hoyos, a
la sazón, Padre del Boxeo Colombiano, abrió en la Universidad de Cartagena un modesto
gimnasio para la práctica del boxeo, equipado con implementos traídos de Inglaterra. El
nuevo escenario contó con el respaldo de muchos estudiantes interesados en la novedad
deportiva, pero la guerra civil de los Mil Días estalló al poco tiempo y la universidad cerró
sus puertas de manera indefinida, retrasando de esta manera la práctica del boxeo.[1]

En el último siglo, son muchas los avances tecnológicos que se han hecho en pos de mejorar muchas de la
actividades, en los cuales se han visto involucrados diferentes componentes electrónicos. como lo son los
sensores de movimiento o proximidad que data que su primer sistema de detección de movimiento, fue iniciado
por Heinrich Hertz. Hertz estudió las propiedades de las ondas y encontró que las éstas podrían rebotar en los
objetos y
tenía diferentes velocidades .El primer detector de movimiento que actuaba como una alarma de
robo fue inventado en la década de 1950 por Samuel Bagno. Bagno aplicó los fundamentos del
radar de ondas ultrasónicas[3]

Marco contextual:

El proyecto “DISEÑO DE UN MÓDULO DE ENTRENAMIENTO PARA BOXEADORES


” Se realizará en el laboratorio del
programa de ingeniería mecatrónica, edificio CIDT-sótano 2.
Pereira, Risaralda, Universidad Tecnológica de Pereira. Programa de Ingeniería
Mecatrónica.

Marco teórico-conceptual:

para el diseño del módulo de entrenamiento, se planteó el uso de diversos sistemas de


adquisición de datos, que trabajaran en conjunto con la lógica programada para obtener la
información pertinente, que haga posible el análisis individual de cada boxeador. Para realizar
descrito anteriormente necesitaremos los siguientes componentes:

ARDUINO MEGA 2560 R3

Arduino Mega es una tarjeta de desarrollo open-source construida con un microcontrolador

modelo Atmega2560 que posee pines de entradas y salidas (E/S), analógicas y digitales.

Esta tarjeta es programada en un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje

Processing/Wiring. Arduino puede utilizarse en el desarrollo de objetos interactivos

autónomos o puede comunicarse a un PC a través del puerto serial (conversión con USB)

utilizando lenguajes como Flash, Processing, MaxMSP, etc. Las posibilidades de realizar

desarrollos basados en Arduino tienen como límite la imaginación.


El Arduino Mega tiene 54 pines de entradas/salidas digitales (14 de las cuales
pueden ser utilizadas como salidas PWM), 16 entradas análogas, 4 UARTs (puertos
serial por hardware), cristal oscilador de 16MHz, conexión USB, jack de
alimentación, conector ICSP y botón de reset. Arduino Mega incorpora todo lo
necesario para que el microcontrolador trabaje; simplemente conéctalo a tu PC por
medio de un cable USB o con una fuente de alimentación externa (9 hasta 12VDC).
El Arduino Mega es compatible con la mayoría de los shields diseñados para
Arduino Duemilanove, diecimila o UNO [4].

● Sensores de Proximidad: Es un dispositivo utilizado para detectar la presencia de objetos,


está vinculada al correcto desempeño de una máquina o proceso, dada la importancia de
conocer exactamente dónde se ubica un objeto, o para saber si el objeto se encuentra en un
determinado punto.[5]
● piloto luminoso: Se denominan testigos o pilotos luminosos todos los indicadores de tipo
óptico que proporcionan una señal luminosa relativa al funcionamiento de un sistema.[6]
● software wonderware Indusoft (SCADA): sistema de supervisión y adquisición de datos,
que proporciona el intercambio de información, reportes y visualización de los mismos.[7]

METODOLOGÍA

El diseño del módulo de entrenamiento para boxeadores, pretende sistematizar los entrenos
convencionales, donde se pueda llevar un registro de cada deportista, para así llevar un
conducto regular más detallado de cada boxeador, todo eso, mediante la modalidad de
“Aplicación del conocimiento del Programa de formación” que la Universidad Tecnológica de
Pereira define como:

“Es el trabajo teórico esquemático y organizado de carácter


científico o tecnológico que comprende una aplicación o
desarrollo coherente de los conocimientos adquiridos. Debe
basarse en principios metodológicos y criterios de validez y
confiabilidad serios, como normas técnicas o procedimientos
validados con normas de calidad.”

La propuesta presentada de “Diseño de un Módulo de Entrenamiento para boxeadores”,


surge con la necesidad de llevar un registro, para observar la evolución de los deportistas
en ejercicios determinados, así tener entrenamientos más eficaces en el área del boxeo.
Criterios de validez:

● Validez interna: El correcto trabajo de los dispositivos internos que se encargan de tomar las
variables físicas y general las correspondientes señales de voltaje, corriente o variación de
resistencias se da de manera normal bajo condiciones generales buenas.

● Validez externa: La labor de procesamiento de las señales adquiridas se da mediante la un


arduino mega , este es dispositivo estandarizado que garantiza con un margen de error mínimo
que las señales emitidas por el boxeador sean las adecuadas. Por otra parte, la validez externa
del funcionamiento del instrumento se da al obtener una incertidumbre relativamente baja
respecto a la variable que se pretende medir y para ello se aplica la técnica de juicio a experto,
que consiste en someter a evaluación por parte de un conjunto calificado de personas una serie
de aspectos técnicos con el fin de obtener su criterio de validez del desarrollo tecnológico
diseñado.

Confiabilidad:
La confiabilidad del módulo está directamente relacionada a los dispositivos que lo componen,
Arduino, sensores y los pilotos luminosos.

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