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UNIVERSIDAD NACIONAL

AUTNOMA DE MXICO

FACULTAD DE INGENIERA

ANLISIS BIOMECNICO PARA EL


MEJORAMIENTO FSICO DE UN BOXEADOR

Tesis
Para obtener el ttulo de Ingeniero Mecnico:
P R E S E N T A:
Ramrez Valadez Edgar Eduardo
Vieyra Daz Jos Leobardo
DIRECTOR DE TESIS:
Dr. Lzaro Morales Acosta

Ciudad universitaria, Cd. Mx. Octubre 2016

Introduccin
El mejoramiento del rendimiento de los deportistas a lo largo de la historia,
se ha visto influenciado por mltiples factores, entre los que se encuentran: la
gentica, la calidad de vida, la alimentacin, los controles fisiolgicos, los
estados psicolgicos etc., sin embargo el motivo ms importante es, sin duda,
el perfeccionamiento de los movimientos tcnicos durante los entrenamientos,
como resultado de numerosos estudios, a partir de las diferentes ciencias que
inciden en l, as como el uso de equipamientos de medicin cada vez ms
modernos.
Los estudios de biomecnica contribuyen a entender el gesto motor y
posteriormente al mejoramiento de los movimientos con base en las tcnicas
deportivas.En los deportes de contacto, la tcnica deportiva debe contribuir a
solucionar una serie de tareas complicadas como aumentar la efectividad
utilizando al mximo sus fuerzas omejorar la rapidez y exactitud de los
movimientos bajo las condiciones cambiantes de competencias deportivas.
El Boxeo pertenece al grupo de los deportes que se caracterizan por un
cambio rpido de las condiciones competitivas y por una gran variabilidad de
las acciones del deportista en el proceso de la competencia. En nuestros das
se requiere de atletas con buenos sistemas ofensivos, que garanticen una
ejecucin correcta de los golpes, para lograr una buena efectividad.
Con el objetivo de ir disminuyendo improvisaciones durante el
enfrentamiento, que puedan amenazar el desarrollo armnico de los
boxeadores, es imprescindible formar atletas con un elevado dominio tcnico,
teniendo en cuenta, el papel fundamental que tiene un atleta durante el
combate, que es el de conseguir el punto sobre el contrario, para ello, la
tcnica del movimiento se pone en funcin de su aplicacin tctica.
Para el Boxeo se necesitan atletas de buen somatotipo, cualidades fsicas,
pensamiento tctico, etc., pero rige como patrn elemental el nivel tcnico del
atleta, sin esto, en el dominio de los movimientos tcnicos es imposible que se
impongan otras cualidades, por tanto, el problema de la preparacin tcnica
del Boxeo, seguir siendo un aspecto dinmico en el proceso de enseanza, o
sea, que debe responder a las necesidades del atleta en funcin de lograr altos
rendimientos deportivos a travs de objetivos generales y parciales, que
permitan llevar la enseanza a suplir las insuficiencias y no a cumplir metas o
parmetros.
Lograr un nivel tcnico con calidad no es cuestin de momentos, esto
lleva paciencia y tiempo, por tanto, cundo empezar y cmo lograrlo es un
problema que cobra vida diariamente y la forma de resolverlo est en la
dedicacin de los entrenadores.
Los patrones tcnicos ofensivos, de forma general, con un buen
entrenamiento, no son realmente difciles de dominar por la casi totalidad de
los atletas. Un atleta, que domine acertadamente los elementos tcnicos y sea
capaz de emplearlo en las diversas situaciones tcticas que se presenten en el

combate, puede afrontar confiadamente la competencia y obtener resultados


relevantes.
La filmacin se ha convertido en un mtodo eficaz para el estudio de los
movimientos deportivos y junto con tcnicas cinemticas se puede describir al
gesto deportivo para dar a conocer parmetros de velocidad y fuerza de
golpeo de los boxeadores, dando a conocer las debilidades tcnicas que
puedan estar mermando su rendimiento y de esta manera poder atacar los
puntos clave para la mejora de la tcnica, logrando as una mayor eficiencia y
destreza a la hora de un combate.
En este trabajo se muestran las curvas representativas para los golpes
ganchos y rectos de cinco peleadores, con la finalidad de visualizar el
comportamiento del gesto deportivo y cul es la relacin que tiene la
variacin de ngulos respecto a la fuerza de golpeo.

OBJETIVOS
Objetivo general:

Establecer un sistema que genere informacin que permita analizar la


tcnica de ejecucin del golpeo en boxeadores amateur de la UNAM, as
como cuantificar la potencia de impacto.

Objetivos especficos:

Seleccin de sensores capaces de medir fuerza generada durante el


golpe.
Instrumentar un sistema de medicin de fuerzas.
Implementar la metodologa IDEF0 para la discretizacin de un anlisis
biomecnico de la tcnica de un boxeador.
Generar una herramienta grafica que facilite la evaluacin del
rendimiento fsico.

Captulo 1
Antecedentes

Captulo 1 Antecedentes

Captulo 1 Antecedentes
1.1

Contexto histrico (orgenes, evolucin).

El origen del boxeo es incierto, existen fuentes donde se menciona que sus
orgenes datan del periodo comprendido entre los aos 6000-4000 a.C. en el
norte de frica, en la actual zona de Etiopia[1]y otras referencias indican que
los primeros indicios de boxeo provienen de la mitologa griega con su
aparicin como deporte olmpico en el ao 688 a.C. [2]. Es por esta razn, que
es complicado dar lugar y fecha exacta del origen del boxeo lo que s se puede
asegurar es que no siempre fue como se conoce en la actualidad, un deporte
donde el objetivo primordial es ganar sin dejar al oponente inservible. En sus
inicios, el boxeo era un acto de brutalidad ya que se peleaba a muerte, no
exista ningn tipo de proteccin, ni un ring como ahora se conoce, ni un rferi,
solo haba un par de personas, divirtiendo a una multitud, esto es algo en lo
que todas las fuentes de informacin coinciden, un boxeador era aquel hombre
que era capaz de matar a su oponente a golpes, ya que era totalmente valido
golpear con los pies y era permitido aplicar llaves de lucha, prcticamente todo
era permitido.
En algunas partes del mundo el boxeo fue prohibido ya que era un acto
donde alguno de los dos contendientes tena que morir.
En el afn de seguir practicando el boxeo muchas personas siguieron
haciendo funciones clandestinas, siguiendo la misma lnea que hasta entonces
estaba marcada, la muerte de alguno de los dos contendientes. Otros en
cambio buscaron, la proteccin de los peleadores y de esta manera se
registraron los primeros indicios del boxeo como deporte, lo primero que se
hizo fue la implementacin de lo que hoy en da conocemos como guantes,
estos consistan en una especie de proteccin realizada con vendajes de cuero,
de esta manera el oponente no resultara tan lastimado.
Pero fue hasta el siglo XVII que el boxeo fue considerado un deporte
como tal, en esta poca el rey de InglaterraGuillermo III permiti la prctica de
la pelea a puo limpio (prizefighting), el objetivo era ganar la contienda para
hacerte acreedor a un premio. En el ao de 1719 se registr la primera pelea
de campeonato donde el ganador fue James Figg.
Para el ao de 1741 en InglaterraJackBroughton venci en un combate
de 35 minutos a George Stevenson quedando este gravemente herido y
posteriormente perdiendo la vida, despus de este acontecimiento Jack
Broughton le dio al boxeo un enfoque tcnico y metdico para evitar que los

Captulo 1 Antecedentes
pugilistas sufrieran daos irreversibles, gracias a estas primeras reglas se
convirti en el padre del boxeo ingles.

Estas primeras reglas fueron:


1.- Retirarse a su propio lado del ring ante una cada del oponente.
2.- La cuenta de medio minuto luego de una cada para ubicarse en el centro
del ring y recomenzar el combate o ser considerado hombre vencido.
3.- Solo los pgiles y su segundo podan subir al ring.
4.- La prohibicin de arreglos privados entre los pgiles para el reparto del
dinero.
5.- La eleccin de umpires para resolver disputas entre los boxeadores.
6.- La prohibicin de golpear al adversario cuando se encuentre cado.
7.- La admisin de las llaves por encima de la cintura.

A finales del siglo XIX el boxeo se expandi al continente americano y as


mismo a pases hispano hablantes, fue en esas fechas que las reglas
implementadas por Jack Broughton pasaron a ser obsoletas por el entonces
nuevo reglamento de London Prize Ring.
Entre las aportaciones importantes que el reglamento de London Pize
Ring hizo al pugilismo est el dimensionamiento de un ring de combate (7.3 m
por lado) la cuenta de proteccin de 30 segundos cada que uno de los
boxeadores caa a la lona y una de las que ms cambiaron la manera de
combatir de la prohibicin de cabezazos, de mordidas y golpes abajo del
cinturn para esto ya exista un uniforme para el boxeador el cual consiste en
un short, botines de boxeo y guantes.
Para el ao de 1867 fueron publicadas las reglas del Marqus de
Queensberry, aportando la divisin de pesos en ligero, medio y pesado.
En esta poca el boxeo se extendi al continente americano, primero en
Estados Unidos y posteriormente a pases hispano hablantes, ya en tierras
occidentales las funciones de boxeo se realizaban en las instalaciones del
Nacional Sporting Club que fue fundado en el ao de 1891 y quien agregara
nueve reglas a las doce ya existentes en el reglamento del Marqus.

Captulo 1 Antecedentes

1.2

Categoras y Divisiones

En la actualidad se siguen utilizando prcticamente las mismas reglas del


Marqus, pero con algunas adecuaciones, una de las ms representativas y
que se resguardan la integridad fsica del boxeador son las divisiones de peso
por categora.
Para comprender este apartado primero se tiene que definir la diferencia
entre categora y divisin.
Categora: en el boxeo actual existen las categoras de profesional y amateur,
dentro del deporte profesional encontramos las subcategoras de femenil y
varonil, quedando de la siguiente manera: profesional femenil y profesional
varonil. En el boxeo amateur existen las subcategoras por edades, por sexo
(femenil y varonil) y por tiempo de practica (principiante intermedio y
avanzado).
Divisiones: hacen referencia a la separacin por peso del peleador, estas varan
segn la organizacin que sancione la pelea. Las diferentes asociaciones tienen
diferencias en los nombres de las divisiones as como de los rangos de peso de
las mismas.
Para que se lleve a cabo un torneo de box, es necesario que los
peleadores sean clasificados en categora y divisin correspondiente, es decir,
no se debe enfrentar un nio de 8 aos y menos de 45 kg / 99.21 lb de peso
con uno de 11 aos y 50 kg / 110.23 lb de peso, por seguridad del peleador, as
mismo no puede pelear un joven de 15 aos con 55 kg/ 121.25 lb de peso con
3 aos de prctica con un de 25 aos de 55 kg / 121.25 lb de peso y 3 meses
de prctica. Es muy importante que se respeten estos parmetros.
En la categora amateur varonil la Asociacin Internacional Amateur de
Boxeo solo sanciona 10 divisiones de peso. Ver tabla 1.1, de la misma forma en
la categora femenil se sancionan 10 categoras variando solo el nombre de
las divisiones. Ver tabla 1.2.

Captulo 1 Antecedentes

Actualmente existen 17 divisiones en el boxeo profesional varonil, que


van desde el peso paja hasta el peso completo, el primero con un mximo de
47.627 kg/105 lb siendo esta la de los boxeadores ms ligeros y la de
peleadores ms grandes partiendo de un mnimo de 90.719 kg/ 200 lb. Ver
tabla 1.1.
Originalmente eran ocho divisiones: mosca, gallo, pluma, ligero, welter,
mediano, semicompleto y completo. Pero con el paso del tiempo, expansin y
actualizacin del deporte arrojaron un nmero cada vez mayor de divisiones
reconocidas a nivel internacional.
El Consejo Mundial de Boxeo (CMB) y la Asociacin Mundial de Boxeo
(AMB) prefieren nombrar minimosca, supermosca, supergallo, superpluma,
superligero, y superwelter, mientras que la Organizacin Mundial de Boxeo y la
Federacin Internacional de Boxeo (FIB) se refieren a dichas divisiones como
mosca Jr., gallo Jr., pluma Jr., ligero Jr., welter Jr. y mediano Jr. respectivamente;
adems, lo que para l (CMB) es peso paja la (AMB) es peso mnimo y para la
(OMB) y (FIB) es minimosca. La (OMB) llama peso completo jr. Lo que en los
dems organismos es peso crucero. Ver tabla 1.3.
Tabla 1.1 divisiones que sanciona la Asociacin Internacional
Amateur de Boxeo varonil.
DIVISIN
PESO EN Kg / lb.
Peso mosca
Hasta 48/ 105.82
Peso gallo
Desde 48.1 hasta 51 / 106.04 hasta
112.44
Peso pluma
Desde 51.1 hasta 54 / 112.66 hasta
119.05
Peso ligero
Desde 54.1 hasta 60 / 119.27 hasta
132.28
Peso sper ligero o
Desde 60.1 hasta 64 / 132.50 hasta
welter junior
141.10
Peso welter
Desde 64.1 hasta 69 / 141.32 hasta
152.12
Peso mediano o medio
Desde 69.1 hasta 75 / 152.34 hasta
165.35
Peso medio pesado o
Desde 75.1 hasta 81 / 165.57 hasta
semipesado
178.57
Peso pesado
Desde 81.1 hasta 91 / 178.79 hasta

Captulo 1 Antecedentes

Peso superpesado

200.62
Desde 91.1 / 200.84 en adelante

Captulo 1 Antecedentes
Tabla 1.2 divisiones que sanciona la Asociacin
Internacional Amateur de Boxeo femenil.
DIVISIN
PESO EN Kg / lb.
Peso mosca
Desde 45
hasta 48 / 99.21 hasta
105.82
Peso gallo
Desde 48.1 hasta 51 / 106.04 hasta
112.44
Peso pluma
Desde 51.1 hasta 54 / 112.66 hasta
119.05
Peso ligero
Desde 54.1 hasta 57 / 119.27 hasta
125.66
Peso welter
Desde 57.1 hasta 60 / 125.88 hasta
ligero
132.28
Peso welter
Desde 60.1 hasta 64 / 132.50 hasta
141.10
Peso mediano
Desde 64.1 hasta 69 / 141.32 hasta
152.12
Peso
Desde 69.1 hasta 75 / 152.34 hasta
semicompleto
165.35
Peso completo
Desde 75.1 hasta 81 / 165.57 hasta
178.57
Peso
Ms de 81.1 / 178.79
Supercompleto

Captulo 1 Antecedentes

Nota: (lmite inferior a lmite superior) en kilogramos.

Captulo 1 Antecedentes

1.3 Reglamentos y asociaciones


1.3.1. Consejo Mundial de Boxeo (CMB)
El (CMB)es un organismo que busca posicionar al boxeo como el deporte
nmero uno, as como tambin proteger al pgil en todos los aspectos, es por
esa razn que desde hace 48 aos el Consejo Mundial de Boxeo organiza su
convencin anual, donde se renen boxeadores, rferis, promotores, jueces y
representantes de todos los organismos afiliados, para discutir los puntos
importantes y dar soluciones a problemticas existentes dentro del deporte.
Fue creado el 14 de febrero de 1963 por el entonces presidente de
Mxico, Adolfo Lpez Mateos, con el propsito de crear una organizacin que
unificara a todas las comisiones de boxeo del mundo y de esta manera
controlar el crecimiento del deporte. El Consejo Mundial de Boxeo inicialmente
creado por 11 pases: Estados Unidos, Argentina, Inglaterra, Francia, Mxico,
Filipinas, Panam, Chile, Per, Venezuela y Brasil, actualmente cuenta con 164
pases afiliados. Sus principales fundadores fueron los mexicanos Luis Spota y
el Profesor Ramn G. Velzquez, quienes fueron presidentes del consejo
Mundial de Boxeo, as como el Ingles Onslow Fane y el filipino Justiniano
Montao.
Hasta el momento han sido seis presidentes del Consejo Mundial de
Boxeo, pero solo un hombre fungi como lder absoluto por ms de tres
dcadas, el Dr. JosSulaimanChangon (1931-2014), quien permaneci en la
presidencia del 5 de septiembre de 1975 hasta enero del 2014.
A partir de la llegada de Jos Sulaimn a la Presidencia, el CMB
evoluciono y se transform la forma en que se actualmente se ve a este
deporte; para el organismo lo ms importante es la seguridad, la salud y el
respeto al boxeador.
Las primeras reglas (CMB) que revolucionaron el boxeo:
1.- La reduccin de la duracin de las peleas titulares de 15 a 12 rounds.
2.- El pesaje oficial obligatorio 24 horas antes de las peleas.
3.- La creacin de divisiones intermedias.

Captulo 1 Antecedentes
4.- El ring de cuatro cuerdas.
5.- El guante con pulgar adherido.
6.- Los exmenes antidopaje despus de cada pelea sancionada por el (CMB).
7.- Donativos a la UCLA para investigacin cientfica.
8.- Exmenes mdicos anuales para campeones y boxeadores clasificados.
9.- Seguros de vida y hospitalizacin para todos aquellos pgiles que participen
en veladas con peleas titulares.
10.- Pensiones de apoyo econmico para boxeadores que lo necesiten en todo
el mundo.
11.- La lucha contra el apartheid en el boxeo sudafricano.
Como muestra del trabajo que se ha venido haciendo a travs de los aos
CMB se pueden mencionar los siguientes puntos aprobados en la pasada
convencin 48 (noviembre del 2010):

El uso de oxigeno durante las peleas. En el minuto de descanso, los


boxeadores van a tener acceso a oxgeno.
El uso de una nueva certificacin de guantes a partir del 2012, para
asegurarse que estos sean conforme a los parmetros de seguridad para
los boxeadores.
El uso de un protocolo por escrito de todo lo relacionado a la tcnica de
vendaje, que se permite y que no se permite, para que sea uniforme en
todo el mundo.
Los rferis tienen la autoridad necesaria para detener el combate
cuando uno de los contendientes este en malas condiciones, y no tenga
el mnimo de oportunidades de salir victorioso.

Despus de la muerte de Jos Sulaimn la presidencia fue tomada por su


hijo Mauricio Sulaimn Saldvar, quien fue electo por decisin unnime, por la
junta de gobierno como nuevo presidente del Consejo Mundial de Boxeo, en
sustitucin de su padre. La decisin que fue apoyada por cada una de las 10
confederaciones que forman el CMB, adems del voto a favor de los seis
vicepresidentes[3].

1.3.2 Asociacin Mundial de Boxeo (AMB) Asociacin Mundial de


Boxeo AMB Venezuela 1962 Gilberto Mendoza

Captulo 1 Antecedentes
La (AMB)es el organismo ms viejo de los cuatro grandes en el boxeo
profesional varonil, habiendo sido originalmente una asociacin de Estados
Unidos llamada Asociacin Nacional de Boxeo (NBA, por sus siglas en ingls),
fundada en 1921. En 1962, ante el crecimiento del deporte a escala mundial, la
NBA se convirti en la (AMB) teniendo sus oficinas en el estado de Florida
(actualmente tiene oficinas centrales en Panam y Venezuela). Cabe mencionar
que antes de la AMB, muchos de los considerados campeonatos mundiales
fueron sancionados por la influyente Comisin Atltica del Estado de Nueva
York[4].

1.3.3 Federacin Internacional de Boxeo (FIB)


La idea de formar el UnitedStatesBoxingAssociation (USBA) se materializo en
septiembre de 1976 cuando los organizadores decidieron que era tiempo de
formar una organizacin basada en el compromiso y el boxeo legtimo.
Veinticuatro organizaciones de diferentes estados se juntaron en abril de 1977,
para considerar la estructura de la organizacin. La primera convencin anual
fue en diciembre de 1977, para decidir los reglamentos de la (USBA)
En abril de 1893 los miembros de (USBA) deciden ampliar la
organizacin en la convencin anual de Atlantic City, New Jersey.
En 1984 cambio el nombre de USBA a FIB (Federacin Internacional de
Boxeo).

1.4

Equipo de proteccin.

El boxeo es un deporte que no puede ser practicado sin una proteccin


adecuada, recordemos que en esta disciplina el nico medio para ganar un
combate son los golpes, debido a la fuerza que implican estos se requiere de
un equipo de proteccin especial con la finalidad de evitar en lo posible
cualquier dao irreversible.
Cabe mencionar que el equipo de proteccin depender del tipo de
pelea que se tenga, es decir, profesional o amateur, la nica diferencia que
existe es que en el boxeo amateur los peleadores utilizan una careta para
proteccin de la cabeza, mientras que el boxeo profesional se suprime el uso
de esta[5].

Captulo 1 Antecedentes
El equipo de proteccin consta de los siguientes elementos:
1.- Vendas.

2.- Guantes.

3.- Careta.

4.- Protector de genitales o suspensorio.

5.- Protector bucal.

Captulo 1 Antecedentes
1.4.1 Vendaje
El vendaje es fundamental para el boxeador tanto para entrenamientos como
para peleas. Tiene como finalidad proteger los ligamentos de los dedos y de la
mueca ante los choques de baja frecuencia cuando se conecta el golpe.
Un buen vendaje consta de dos partes:
1.-Vendas
2.- Esparadrapo o tela adhesiva
La venda sirve para absorber las bajas frecuencias mediante la tensin
que se genera al apretar la mano, al mismo tiempo que evita la acumulacin
de calor por efecto del rozamiento. La venda ayuda a que no exista espacio
muerto entre los dedos y de esta forma disminuir el riesgo de luxacin en los
nudillos. La funcin del esparadrapo es mantener los ligamentos de los
metatarsianos juntos cuando cerramos el puo fortaleciendo todos los nudillos
a la vez.
Los peleadores que carecen de un buen vendaje estn propensos a sufrir
mltiples lesiones tanto en las manos, esto se debe a que las vibraciones del
golpe se transmiten de los nudillos hacia la mueca. Muchos pgiles han
terminado sus carreras por lesiones de manos, casos como el de Carlos
Hernndez, Jeff Fenech, Berdonce, lo atestiguan.
Las vendas estn fabricadas en algodn ya que este material permite un
soporte firme sin ser incmodo para el peleador.

1.4.2 Guantes
La principal funcin del guante es proteger la mano del pgil, ya que para eso
fue diseado, con el tiempo se le han hecho innumerables modificaciones para
aumentar la seguridad de los peleadores. El uso de los guantes modernos da
como resultado menos heridas faciales pero mayor dao al cerebro de los
pgiles, mientras que tambin se ha comprobado que reducen en un 70% la
fuerza de los puetazos.
Existen diferentes tipos de gantes:
1.- Guantes de velocidad.
2.- Guantes para costal de golpeo.

Captulo 1 Antecedentes
3.- Guantes de sparring.
En el caso de los boxeadores amateur se utilizan guantes con una
seccin de color blanca la cual
de denomina zona de puntuacin,
recordemos que en el boxeo amateur se califica tomando en cuenta el
nmero de golpes efectivo.
Los guantes se dividen segn su peso, variando desde las 8oz hasta las
18oz con aumentos de 2oz, el incremento de las onzas ha ido parejo a las
desgracias boxsticas como la de Benny KidParett quien muri despus de una
pelea. Actualmente existe una catalogacin y homologacin.
Los guantes de boxeo son fabricados en cuero de res, con forro de nylon
repelente al agua y relleno de espuma de ltex. Estos materiales brindan
mayor comodidad y precisin a la hora del golpeo.

1.4.3 Careta
Su funcin principal es proteger la zona de ojos-nariz-boca, as como tambin
aminorar las lesiones provocadas por cabezazos accidentales. El use de la
careta tiene sus pros y contras.
Las caretas estn fabricadas en cuero de res y cojn de espuma de ltex,
materiales que brindad una mayor proteccin ante los golpes. Cuentan con
ajuste anatmico en tres puntos: cierre de contacto en la nuca, correa en la
barbilla y agujetas en la coronilla
1.4.3.1 Desventajas:
1.- Aumenta la superficie de golpeo, en boxeo milmetros es lo que separa un
golpe neto de una rozadura, aumentando tambin el peso de la cabeza y
amplifica el efecto cervical y cerebral del golpe.
2.- Restringe el ngulo de visin (el golpe que no ves es el que te tira) al pgil,
sobre todo cuando se mueve.
3.- Da sensacin de seguridad en la media-corta, para muchos pgiles a la
larga solo produce carencias en defensa.
1.4.3.2 Ventajas:
1.- Permite un combate ms fsico en media y corta, evita las magulladuras y
cortes.

Captulo 1 Antecedentes
2.- Protege a su vez de dar y recibir cabezazos, evita las deformaciones en los
cartlagos (orejas de coliflor), las bursitis de las cejas, aminora el efecto de los
codazos (el pgil alto mete los codos al bajo, el bajo cabeza al alto).
1.4.4 Protector de genitales
Su nica funcin es proteger los genitales de un golpe accidental durante el
combate.
Son fabricados en cuero de res y cojn de espuma ltex, cuentan con cintas
elsticas en piernas y cierre de contacto permitiendo libertad de movimiento a
la hora de la pelea.
1.4.5 Protector bucal
Esa es una pieza de suma importancia para la proteccin del boxeador, ya que
evita las lesiones causadas en los labios debido al choque con los dientes.
Otra de la ventajas que tiene el uso de protector bucal es que al morderlo
aumenta la absorcin del golpe y se evita que se traslade la onda de choque al
cerebro, as mismo permite una mejor respiracin durante el combate y evita
la compresin vestibular se produzca, es decir evita la compresin del aire en
los odos evitando que se tapen por efecto de un golpe.
Estn fabricados en hule natural virgen, material
necesaria a la hora de recibir un impacto.

que brinda la estabilidad

Captulo 2
Planteamiento
de la necesidad

Captulo 2 Planteamiento de la necesidad

Captulo 2 Planteamiento de la necesidad


2.1 Relacin entre biomecnica y deporte.
En primera instancia tenemos que definir el concepto de biomecnica y cul
es la contribucin que tiene dentro de los deportes. La Biomecnica
deportiva es la disciplina que aplica las leyes de la fsica al estudio y anlisis
de los movimientos del cuerpo humano as como tambin las fuerzas internas
y externas que actan en este, siendo el objetivo la caracterizacin y la
mejora de las tcnicas del movimiento a partir de conocimientos cientficos.
Los objetivos de sta son varios, y difieren segn el rea de aplicacin. Por lo
que destacaremos los que competen al deporte[6].
Descripcin de la tcnica deportiva.
Bsqueda de las tcnicas ms eficaces.
Desarrollo de mtodos de medida y registro.
Ayuda a la planificacin del entrenamiento.
Desarrollo de nuevos materiales.
Diseo de nuevos aparatos y tiles deportivos, con los que se posibilitaran
prcticas ms seguras, mejores marcas, o la aparicin de nuevos deportes.
Esta rama de la mecnica ha realizado mltiples contribuciones al
deporte, entre las cuales es posible citar el anlisis y la mejora de las tcnicas
de los deportes, la prevencin de lesiones, la mejora del desempeo de los
implementos deportivos. En lo referente a la investigacin, los parmetros
biomecnicos para el anlisis del movimiento son la cinemtica, dinamometra,
electromiografa y antropometra.
La biomecnica es analizada por medio de la mecnica, la cual se divide
para su estudio en dos grandes ramas, la parte que describe los movimientos
es denominada cinemtica. La cinemtica sita espacialmente los cuerpos y
detalla sus movimientos basndose en los desplazamientos, las velocidades y
las aceleraciones en dichos desplazamientos. Cuando el movimiento o falta
de este se relacionan con las fuerzas que lo producen se habla de dinmica,
dentro de esta est el estudio de las fuerzas que provocan el movimiento
recibe el nombre de cintica, mientras que el estudio de las fuerzas que
determinan que los cuerpos se mantengan en equilibrio es llamado
esttica[7].

Captulo 2 Planteamiento de la necesidad


Para poder realizar un correcto anlisis biomecnico existen mtodos y
tcnicas que ayudan a esta tarea, las tcnicas con mayor precisin se apoyan
en soportes informticos, tanto en cuestin de programas (software) como en
aparatos (hardware). Las tcnicas de medicin cinemtica se dividen en
directas en indirectas, se consideran directas cuando la medicin se realiza
sobre el individuo, es decir, los instrumentos de medida se colocan sobre el
sujeto. Se denominan indirectas cuando las medidas pueden ser tomadas sin la
necesidad de invadir al sujeto, este tipo de tcnicas son las ms utilizadas
cuando no se quiere interferir en el movimiento del atleta ya que las otras
no pueden ser utilizadas en situaciones reales de competicin.

Cuadro nm. 2: Mtodos e instrumentos sofisticados para mediciones biomecnicas


[2].

2.2 Metodologa biomecnica para el anlisis e intervencin de la tcnica


deportiva.
El anlisis de la tcnica en biomecnica deportiva segn la metodologa de
Acero J. en [6] consta de los siguientes pasos:
1.- Observacin directa o indirecta de los movimientos ejecutados de los
deportistas.
2.- Comparacin de sus tcnicas de movimiento con las de los deportistas
superiores tomadas como el modelo a mejorar y a optimizar.
3.- Evaluacin y diagnstico de los movimientos de los deportistas.

Captulo 2 Planteamiento de la necesidad


4.- Identificacin de los errores tcnicos y factores limitantes.
5.- Enseanza al deportista de cmo modificar su tcnica a travs de un
entrenamiento apropiado.

Figura 1. Ciclo de la metodologa biomecnica para analizar e intervenir el gesto


deportivo

Han sido utilizadas tres metodologas para este anlisis de la tcnica


deportiva: cualitativa, cuantitativa y predictiva.
La metodologa cualitativa se caracteriza por la observacin, la
evaluacin y el diagnstico. El ciclo de optimizacin previamente mencionado
es un ejemplo de esta. El otro acercamiento al anlisis cualitativo es el modelo
determinstico de rendimiento propuesto por Hay y Reid en 1982[8] que es
basado en un modelo terico y en las relaciones del resultado y los factores
limitantes las cuales son determinadas por los anlisis estadsticos. Este
modelo de diagramas en bloques (ver figura 3) ha sido utilizado para identificar
factores de rendimiento en varias tcnicas deportivas, sin embargo las
dificultades de este acercamiento es que no clarifica los patrones de
movimiento deseables en las tcnicas deportivas adems que es muy difcil de
aplicar este mtodo a los deportes de contacto.

Captulo 2 Planteamiento de la necesidad

Figura 3. Modelo Determinstico del golpe de un boxeador utilizado para un anlisis


cualitativo. Adaptado y modificado de Hay.[8]

Potencia de
golpeo

Velocidad de
golpeo

Posicin
corporal

Masa del
conjunto del
golpeo

Trayectoria del
golpe

Angulo de
rotacin
corporal

Punto de
impacto

La metodologa de anlisis cuantitativo es la recoleccin de datos


biomecnicos para identificar variables claves en la tcnica que afectan el
rendimiento. Un anlisis cuantitativo es ideal en el diagnstico y la evaluacin
de algunas partes de la tcnica deportiva pero este mtodo consume mucho
tiempo en el anlisis y podra resultar poco beneficioso al identificar las
caractersticas del patrn de movimiento corporal general en una determinada
tcnica.
La metodologa de anlisis predictivo est basada en el modelado y las
simulaciones tcnicas computarizadas que estn siendo desarrolladas y tiene
gran potencial para la investigacin y prediccin de los movimientos ideales de
cada deportista. En el uso de este mtodo predictivo se han encontrado
dificultades en determinar las funciones objetivas y los criterios de decisin
para estimar los movimientos ideales.

Captulo 2 Planteamiento de la necesidad


Lograr integrar las tres metodologas mencionadas anteriormente podra
resultar en una metodologa muy efectiva en los procesos de entrenamiento y
de la enseanza de la tcnica deportiva sin embargo en la literatura mundial
esta integracin no ha sido desarrollada plenamente.
En la prctica tradicional en los procesos del entrenamiento y control de
la tcnica y de la enseanza del gesto deportivo se hace bsicamente por la
imitacin de una tcnica hecha por deportistas superiores o suficientemente
adiestrados. Esta tcnica ideal opera como una plantilla del modelo tcnico de
rendimiento. Los entrenadores adoptan este modelo basados en fotografas o
figuras secuenciales de los deportistas con mayor rendimiento. Este
acercamiento tiene algunas limitaciones dada la variabilidad en la tcnica
modelo de un deportista que tiene sus propias caractersticas antropomtricas,
musculares, seas, articulares, respiratorias, y de respuestas fisiolgicas y
sicolgicas (para enumerar solo algunas) entonces probablemente no hay
fundamento para determinar la tcnica o modelo ideal en esta forma. Sin
embargo a pesar de estas limitaciones se puede abordar otra metodologa si
descubrimos e investigamos patrones de movimientos ms apropiados que en
muchos casos son llamados patrn estndar o promedio en uso prctico.

2.3 Trabajos previos del estudio biomecnico de un boxeador.


Actualmente existen trabajos en la literatura, donde se muestra un anlisis
biomecnico de un deportista, especficamente hablando del box y artes
marciales similares a este, existen trabajos de anlisis cinemtico de un golpe
o patada. La mayora de pruebas son realizadas con ayuda de una cmara
digital, la cual puede grabar videos, los cuales son tiles para analizar la
correcta ejecucin de un golpe. Hasta el momento la mayora de trabajos
previos en este campo de investigacin, son realizados en universidades de
educacin fsica de pases como Cuba y Brasil.

2.4 Por qu es necesario realizar un estudio biomecnico ms profundo


de un boxeador?
Realizar este tipo de estudios permitir contar con elementos cuantitativos
para guiar al deportista, obteniendo datos que faciliten la valoracin de su
desempeo atreves de los entrenamientos. Con esto se pretende analizar y
reforzar los conocimientos tericos-prcticos dados por el entrenador y as
obtener resultados cuantitativos que contribuyan al rendimiento deportivo
de los peleadores.

Captulo 2 Planteamiento de la necesidad


La "pegada" o el "punch" en un deporte de combate es uno de los
aspectos ms importantes, tanto que gran parte del programa de
entrenamiento de un boxeador tiene que girar en torno a este. Un golpe
fuerte, potente y veloz marcar una gran diferencia en el ring. Pero para ello
hay que saber bien cmo se origina, las contribuciones y los patrones de
movimiento que lo componen.
El golpe es el ltimo eslabn de la cadena cintica del movimiento de
todo el resto del cuerpo los golpes en el boxeo nacen todos de una extensin
de cadera (este gesto es que le aporta mayor poder a un golpe), la extensin
de rodilla y de tobillo proporcionan an ms potencia, entonces se transmite
toda la fuerza generada en el tren inferior al tren superior mediante un giro de
cadera, el torso, flexin del hombro, extensin del codo y finalmente, toda esa
fuerza es proyectada en el puo.
El tren inferior es la parte ms fuerte y potente de todo el cuerpo, y es
se forma el golpe, el tren superior, aunque tambin contribuye a potenciar el
golpe, toma en cierto modo el papel de camino para transmitir las fuerzas
generadas al puo. Haciendo una analoga mecnica se podra decir que el
tren inferior es el motor dnde explota la gasolina, y el tren superior son los
pistones, bielas, cigeal y transmisin que transfieren la energa[9].
Como podemos ver en la figura #, lo que marca la diferencia es la
acumulacin de fuerzas que recorren todo el cuerpo. Todo esto es lo que hace
del puetazo de boxeo el ms potente de todos los deportes de combate.

Figura 2. Modelo tradicional de la enseanza, entrenamiento y control de la tcnica del


gesto deportivo.

Captulo 2 Planteamiento de la necesidad


La visin al elaborar un programa de entrenamiento eficaz para
aumentar y mejorar la fuerza de golpeo, y as conseguir un golpe fuerte y
veloz, no debe centrarse en trabajar msculos, sino en potenciar las diferentes
acciones y patrones de movimiento que anteriormente se mencionan:
extensin de cadera, rodilla y tobillo (a esto se le conoce como "triple
extensin"), rotacin de cadera y torso, extensin del brazo y estabilidad del
core.

En un golpe, hay una combinacin de fuerzas verticales, horizontales y


torsionales. Por lo que nos interesa trabajar los patrones de
movimientonombrados anteriormente en un plano horizontal, vertical y en
torsin. Esto ser til para disear rutinas y programas de entrenamiento para
hacer que el golpe de los boxeadores sea lo ms fuerte, potente y veloz
posible.

2.5 Perspectiva biomecnica en el boxeo


El boxeo es un deporte donde la tcnica de ejecucin de los movimientos es de
suma importancia para el buen desarrollo del deportista,de esta manera
podemos incrementar el desempeo tanto para el mbito profesional como
para el amateur. Es necesario contar con un buen dominio de las tcnicas
defensivo-ofensivas, este dominio se puede lograr de dos maneras: una es
mejorar movimientos previamente aprendidos y la otra es aprender
movimientos nuevos (aprendizaje de nuevas tcnicas).
Entre los objetivos de la Biomecnica Deportiva se encuentra el de servir
como herramienta de evaluacin de la tcnica y determinar criterios de
eficacia aplicando las leyes de la mecnica clsica a la ejecucin de los
movimientos[10].
Para poder tener una evaluacin de un movimiento existen dos tipos:
1.- Valoracin formal: sobre el proceso o ejecucin de los movimientos, se
divide en dos.
a)
b)

Anlisis cualitativo: se realiza tomando en cuenta las caractersticas


y calidad de los movimientos.
Anlisis cualitativo: se realiza en trminos numricos, para llevar a
cabo este anlisis es necesario implementar dos procesos.

2.- Valoracin real: sobre el producto o resultado.

Captulo 2 Planteamiento de la necesidad


El uso de la biomecnica implica que sea considerada como un elemento
de comprensin y apoyo, para que, junto con las ciencias relacionadas con el
deporte, suministre datos tiles y fiables[11].
El modelo biomecnico es una organizacin de factores dinmicos por
niveles interdependientes que condicionan el rendimiento en una destreza
deportiva. El nivel superior lo determina el objetivo fundamental del
movimiento. El segundo nivel condiciona el nivel superior y comprende los
factores cinemticos, tales como las variables espaciales (distancias, ngulos),
temporales (tiempos de contacto, tiempo de ejecucin, etc.), espaciotemporales (velocidades lineales, velocidades angulares, aceleracin lineal,
aceleracin angular). El tercer nivel condiciona el segundo nivel y abarca los
factores dinmicos lineales (fuerzas, cantidad de movimiento) y dinmicos
angulares (momento de una fuerza, momento angular). El ltimo nivel
condiciona el tercer nivel y est integrado por los factores correspondientes a
la biomecnica interna o de los momentos musculares

Para poder iniciar un estudio biomecnico en el boxeo, tenemos que


tener conciencia de todos y cada uno de los golpes, destacando los fenmenos
fsicos ms importantes que intervienen en la mecnica de estos, aunque sean
movimientos que duran apenas unas fracciones de segundos, llevan implcitas
una gran cantidad de variables, de las que depender la efectividad del
ataque.
Golpes: Al ser distintas las trayectorias y la forma de ejecucin de cada uno,
en el boxeo se obliga a nombrar cada tipo de golpe para as diferenciarlos de
los dems.
Jab: Se utiliza para mantener una distancia, para realizar golpes de distraccin,
para iniciar una combinacin. Posee menor fuerza de impacto, normalmente
este tipo de movimiento se ve realizado por el brazo izquierdo o el brazo
defensivo.
Directo: Es un golpe ms contundente que el JAB, el pgil que lo ejecuta debe
estar bien apoyado en el suelo y con mayor impulso en la cadera, hombro y
pecho.Se utiliza para frenar al rival, desestabilizarlo o para golpear con dureza.
Crochet: es un golpe lateral con trayectoria paralela al suelo que se dirige al
rostro del rival.
Uppercut: es un golpe que se dirige de abajo hacia arriba buscando el mentn
del adversario

Captulo 2 Planteamiento de la necesidad


Hook: tiene la misma tcnica del uppercut exceptuando que este se dirige al
cuerpo o de forma oblicua hacia el mentn.
Swing: es un crochet largo en el cual se gira el puo para que el impacto sea
en la zona de los nudillos.

Los esfuerzos explosivos puros requieren una concentracin previa (que


slo se da en el boxeo en golpes profundos y aislados), y si bien los
movimientos del boxeo son complejos (entre 150-300 mseg) es importante
tener una buena base explosiva.
En los mtodos de autodefensa siempre se da los 3 segundos inciales
como crticos. Dentro del asalto hay fases en que el boxeador carga ms los
golpes. Los contragolpeadores y golpeadores se caracterizan por un rgimen
de intensidad bajo, pero de acciones muy explosivas, con pausas que les sirven
para recuperar su frescura muscular y perceptiva. La necesidad de fragmentar
el trabajo de potencia explosiva (fase anaerbica) del de resistencia a la fuerza
(fase anaerbica) es importante para evitar la formacin de barreras de
velocidad.
El cerebro slo entiende en trminos de potencia, no de velocidad, un
movimiento simple como dar un golpe requiere msculos esquelticos
(redondeados, gruesos y fuertes) en un esfuerzo convergente y fcilmente
orientado. Pero cuando se le exige un movimiento explosivo complejo, por
ejemplo una finta y luego un golpe (coordinacin intermuscular), el racimo de
pequeos impulsos numerosos de todo el recorrido le exige un aprendizaje y un
esfuerzo de concentracin mucho mayor. Los msculos que permiten
movimientos pequeos que exigen mucha coordinacin suelen estar formados
por unidades motoras muy numerosas (2000) con una pequea cantidad de
fibras musculares (de 10 a 40). En cambio los msculos grandes del ser
humano contienen 2-3 veces menos unidades motoras, pero hasta 200
fibras[12].

La efectividad de un golpe depende fundamentalmente de los siguientes


factores:

a) La Masa con la que se golpea: Impactar con "todo el cuerpo" implica


que en el golpe intervenga una mayor masa, y por tanto, una mayor
fuerza.

Captulo 2 Planteamiento de la necesidad


b) La presin ejercida por unidad de superficie: Un golpe dado con
slo dos nudillos (poca superficie de contacto) provoca ms daos que
otro dado con toda la palma de la mano (mucha superficie de impacto).
c) La Rigidez del "arma": golpear con el codo (muy rgido), provoca ms
daos que hacerlo con un guante de boxeo acolchado.

Precisin:
Impactar en el rostro no es lo mismo que golpear un hombro.La precisin se
refiere al lugar donde se est conectando el golpe, es decir es un concepto
meramente fisiolgico, es por esta razn que para efectos prcticos de nuestro
anlisis no ser tan importante ampliar este concepto.

Velocidad: se puede separar en dos tipos.

Velocidad de percepcin en el ataque: La percepcin es visual en la medialarga distancia, y ms tctil en la corta (teniendo que incluso imaginar los
huecos externos del rival). La primera velocidad que emplea un pgil es la de
los msculos oculares, al calcular el blanco (figura del rival) calcula la
trayectoria y despus el volumen (huecos) y lo calcula siempre en relacin a si
mismo, lo hace desde un marco posicional (su guardia), planificando el objetivo
y su propia accin, es decir anticipando donde estar el rival y donde estar su
propia posicin (situacin de equilibrio), mediante parmetros muy complejos
(eje de cabeza, centro de gravedad, etc.), aadiendo todos los sensores de una
manera selectiva (sistema nervioso central). El efecto final es una re
calibracin entre las entradas sensoriales y la postura deseada, no slo calcula
el movimiento del rival sino tambin cul ser su propia posicin. El
movimiento es una fuente de desequilibrio puesto que cambia la geometra del
cuerpo, con el aprendizaje de buenos desplazamientos y una buena guardia se
consigue un ajuste postural anticipado, que precede a cualquier orden de
movimiento en trminos de velocidad y fuerza.
Velocidad de percepcin en la defensa: La retina localiza la posicin del
rival en trminos de distancia con respecto a su cuerpo, a la vez que evala la
posicin de su mano o antebrazo respecto al tronco. Slo cuando est hecha
esa operacin, da la orden a los msculos y articulaciones. El clculo lo predice
en inters del tramo final, para calcular el reequilibrio posicional adecuado, en

Captulo 2 Planteamiento de la necesidad


parmetros de rigidez (como medio de mantener la posicin base de guardia) y
absorcin (rotacin del tobillo, desplazamiento de la cadera, flexin de las
piernas a modo de amortiguacin) o ejecucin de un desplazamiento.

Como
se menciona
previamente la velocidad es un factor muy
importante que afecta la potencia de golpeo de un boxeador, con mucho ms
importancia quiz que la masa del conjunto de golpeo, ya que haciendo un
anlisis de la energa cintica, si aumentamos la masa, la energa cintica
aumenta tambin de manera proporcional, mientras que si aumentamos la
velocidad con la que se efecta el golpe, la energa cintica con la que se
impacta aumenta de manera cuadrtica, se expresa de la siguiente manera.

Ec

1 2
mv
2

(2.1)

Aplicndolo a nuestro anlisis tenemos lo siguiente :


Ec : Energa Cintica conseguida
M : Es la masa con la que se impacta, es decir , el puo,parte del brazo y el cuerpo.
V : la velocidad a laque sedesplaza el puo.

La velocidad de un puo que se desplaza hacia su oponente suele depender


de la rapidez con la que ste se desplace en lnea recta desde su arranque
hasta el punto de impacto. Tomando en cuenta que esta es una velocidad
lineal puede calcularse fcilmente dividiendo el espacio recorrido (la longitud
del brazo) entre el tiempo que dura el, este resultado se divide entre dos ya
que se tiene que estimar la velocidad media del movimiento, dado que el puo
parte del reposo, a velocidad cero.

I mi ri 2
Un boxeador con un debido entrenamiento sabe por experiencia que sus
golpes adquieren mayor energa si, durante la trayectoria del golpe, se giran un
poco la cadera y los hombros desde detrs hacia delante de forma que se

Captulo 2 Planteamiento de la necesidad


impulse al puo (ver figura 3), este leve giro del cuerpo aporta al golpe una
energa complementaria, que se conoce como "Energa Cintica Rotacional".
De esta manera, el movimiento total est ahora formado por el avance
lineal del puo y un giro de la cadera que complementa al anterior.

Figura 3. Anlisis de ngulos y posiciones durante un golpe.

La Energa cintica rotacional (Er) es similar a la Energa cintica lineal


(Ec) y su magnitud depende del "Momento de Inercia" (I) del cuerpo que gira,
as como de la "Velocidad Angular" (W) de dicho giro.El Momento de Inercia (I)
de un cuerpo en movimiento depende a su vez, de la masa de cada partcula,
tomo o molcula que se encuentre girando en torno a un eje comn y de la
distancia de dicha partcula al centro de giro. Sumando todas las masas del
cuerpo que gira, y multiplicando sus respectivos radios al cuadrado,
obtendremos el Momento de Inercia total del sistema[13].

Erot

1
I x w2
2

I mi ri 2

(2.2)

(2.3)

Captulo 2 Planteamiento de la necesidad

Donde :
Erot Energa Cintica Rotacional
I Momento de inercia.
w velocidad angular.
m Masa de la partcula que gira.
r distancia de la partcula al centro del eje de giro.
Ecuaciones 2.2 y 2.3: energa cintica rotacional [14].
La Energa Rotacional aumenta cuando se aumenta la velocidad de giro
(w) o velocidad angular, as como tambin, cuando aumenta el radio del giro,
es decir, la distancia del puo hasta el centro del cuerpo (r).Un claro ejemplo
de esto se puede ver en el gancho a la mandbula, que al estar el codo
levantado a la altura de los hombros, el radio del giro aumentara y as se
forza al puo a separarse del centro del cuerpo, consiguiendo un aumento
sustancial del Momento de Inercia (I) y por tanto, de la Energa cintica
rotacional (ver figura 4).

Figura 4. Anlisis de ngulo y rotacin en un gancho a la mandbula.

Masa:
Cuando se lanza un golpe, por cualquiera que este sea, la masa que interviene
en el impacto no es la masa corporal total, tan slo el puo y parte del brazo
actan en el impacto. La masa de impacto puede ser aumentada si se sabe

Captulo 2 Planteamiento de la necesidad


colocar el cuerpo en una buena posicin, es decir, golpear mientras se est
avanzando, proyectar el hombro al frente y cargar el tronco. Tambin es
importante apoyar los pies de una manera adecuada para evitar el retroceso
de toda la masa impulsada (recordemos el principio de accin-reaccin). Con
un entrenamiento efectivo se puede lograr que la masa que es proyectada
hacia adelante aumente considerablemente y al mismo tiempo incrementar la
energa cintica.
Presin:
Sabemos que la presin es la fuerza aplicada por unidad de superficie, cuanto
menor sea el rea mayor ser la presin ejercida, en nuestro caso, una mayor
presin se traduce a una mayor contundencia en el golpe. En el boxeo la
mayor presin ejercida se manifiesta en los dos primeros nudillos interiores,
esto quiere decir que si reducimos el nmero de nudillos involucrados en el
golpe, la superficie tambin se ver reducida por lo que obtendremos una
mayor presin.
Rigidez:
Otro factor crucial es la rigidez del conjunto puo-brazo-cuerpo. La rigidez es
importante porque es una de las propiedades que intervienen directamente en
la potencia final de un impacto. Unadeficiencia en la rigidez (puo muy blando)
provoca la prdida de gran parte de la Energa cintica conseguida durante el
movimiento, porque gran parte de esta energa se disipa o emplea para
deformar el puo, por tanto, a menor rigidez, mayor prdida de energa. La
nica forma de aumentar la rigidez del puo es entrenando para conseguir
unas manos ms densas, aumentar la masa muscular de todo el brazo (sobre
todo de la mano, mueca y antebrazo) y forzar el endurecimiento de la masa
sea mediante entrenamientos con el saco.
Calcular el coeficiente de rigidez de un brazo humano solo puede
hacerse mediante la utilizacin de cmaras de alta velocidad. El coeficiente de
rigidez es proporcional a la fuerza aplicada (Fi) y al desplazamiento debido a la
deformacin.Sabiendoesto,a menor desplazamiento (compresin) de todo el
brazo implicado en el golpe, medida en unidades de longitud axial, mayor ser
la rigidez, y por tanto, mayor ser la energa aprovechada.
Para poder analizar tericamente los movimientos de un deportista, se
requiere la aplicacin de expresiones y conceptos matemticos relacionados
con los mismos.

Movimiento circular:

Se define como aqul cuya trayectoria es una circunferencia. Una vez situado
el origen O de ngulos describimos el movimiento circular mediante las
siguientes magnitudes.

Captulo 2 Planteamiento de la necesidad

Posicin angular,
En el instante t el mvil se encuentra en el
punto P. Su posicin angular viene dada por el
ngulo , que hace el punto P, el centro de la
circunferencia C y el origen de ngulos O.
El ngulo , es el cociente entre la longitud del
arco s y el radio de la circunferencia r, =s/r. La
posicin angular es el cociente entre dos
longitudes y por tanto, no tiene dimensiones.

Velocidad angular,

En el instante t' el mvil se encontrar en la


posicin P' dada por el ngulo '. El mvil se
habr desplazado = ' - en el intervalo de
tiempo t=t'-t comprendido entre t y t'.

Se denomina velocidad angular media al cociente entre el desplazamiento y el


tiempo.

Como ya se explic en el movimiento rectilneo, la velocidad angular en un


instante se obtiene calculando la velocidad angular media en un intervalo de
tiempo que tiende a cero.

Aceleracin angular,

Captulo 2 Planteamiento de la necesidad

Si en el instante t la velocidad angular del mvil


es w y en el instante t' la velocidad angular del
mvil es w'. La velocidad angular del mvil ha
cambiado w=w' -w en el intervalo de tiempo
t=t'-t comprendido entre t y t'.

Se denomina aceleracin angular media al cociente entre el cambio de


velocidad angular y el intervalo de tiempo que tarda en efectuar dicho cambio.

E Pt

w
t

La aceleracin angular en un instante, se obtiene calculando la aceleracin


angular media en un intervalo de tiempo que tiende a cero. [4]

lim

t 0

w dw

t
dt

Energa cintica

Cuando un cuerpo est en movimiento posee energa cintica, ya que al chocar


contra otro puede moverlo y por lo tanto, producir un trabajo.
Para que un cuerpo adquiera energa cintica o de movimiento, es
necesario aplicarle una fuerza. Cuanto mayor sea el tiempo que est actuando
dicha fuerza, mayor ser la velocidad del cuerpo y por lo tanto, su energa
cintica ser tambin mayor. Otro factor que influye en la energa cintica es la
masa del cuerpo.
La energa cintica de todo cuerpo se determina por la escritura de
expresiones semejantes para cada una de las partculas del cuerpo y la
integracin de los resultados, es decir: [6]

Ec

1
dmvi2

2m

La frmula que representa la Energa Cintica es la siguiente:

Captulo 2 Planteamiento de la necesidad

Ec

1 2
mv
2

E c = Energa cintica
m = masa
v = velocidad [7]

Captulo 2 Planteamiento de la necesidad

Potencia:

Es el trabajo que se ha realizado durante la unidad de tiempo, es decir, la


energa desarrollada por unidad de tiempo.

w E

t
t

Despejando en la ecuacin anterior, si conocemos la potencia de una mquina


y el tiempo que ha estado en funcionamiento, se pude calcular la energa que
ha producido y el trabajo que ha desarrollado.

E Pt

Captulo 3.
Diseo segn
metodologa
IDEF0

Captulo 3. Diseo segn metodologa IDEF0

Captulo 3. Diseo segn metodologa IDEF0


Qu es un IDEF0?
La traduccin literal de las siglas es IntegrationDefinationforFunctionModeling
(definicin integral para la modelizacin de las funciones). IDEF consiste en una
serie de normas que definen la metodologa para la representacin de
funciones modelizadas.

A0 Anlisis biomecnico de un boxeador


En esta primera etapa de la metodologa se presenta un bosquejo de lo que
ser el proceso, indicando que resultados se esperan, las entradas que sern
analizadas, as como los controles que se tendrn. Ver imagen 1

A1. Videograbacin
Para realizar una videograbacin es necesario tomar en cuenta los siguientes
parmetros:
Iluminacin correcta: es necesario tener una iluminacin superior a 2000
lmenes
Ajustar la posicin boxeador- cmara: la imagen a video grabar debe ser del
sujeto de estudio de cuerpo completo, para poder realizar un anlisis de todos
los parmetros de inters.
A1.1 Posicionamiento cmara/boxeador.
La distancia correcta que debe existir entre el boxeador y la cmara es aquella
que permita visualizar de cuerpo completo al sujeto de estudio. Para
comprobar la posicin se realizaran diferentes combinaciones de golpes para
asegurar que no se pierda ningn parmetro de estudio. Ver imagen 2.
A1.2Realizacin del golpe
En conjunto con el entrenador se realizara una combinacin especfica de
golpes para de esta manera poder realizar una evaluacin. Ver imagen 3.
A1.3 videograbacin del golpe
La videograbacin se comenzara cuando el boxeador empieza la secuencia de
golpeo y terminara cuando el entrenador lo indique. Ver imagen 3.

A2. Procesamiento del video


Esta seccin abarca desde la filtracin de material hasta que se obtienen los
primeros resultados.

Captulo 3. Diseo segn metodologa IDEF0


A2.1 Analisis del video
Una vez realizada la videograbacin, el material se somete a una serie de
filtros para descartar las pruebas errneas y de esta manera poder dejar
nicamente el material a analizar. Ver imagen 4.
A2.2 Imgenes de posturas
En esta parte del proceso se trabaja unicamente con las imgenes que
comprenden el
recorrido del golpe de interes. Ver imagen 4.
A2.3 Obtencion de resultados
En esta parte se obtendran los primeros valores numericos de potencia de
golpeo y el video procesado. Ver imagen 4.

A3. Anlisis de resultados


Una vez que se tiene el resultado de las imgenes procesadas de realiza una
comparacin con las imgenes de la primera evaluacin de la tcnica
A3.1 Revison de posturas de interes
Una vez seleccionadas las imgenes a analizar se seleccionaran las posturas
de interes en busqueda de las posibles correciones en la tecnica propia de cada
uno de los boxeadores. Ver imagen 5.
A3.2 Revision de un nuevo video con parametros de interes
especificos
Una vez identificadas las deficiencias en la tecnica propia de cada boxeador se
realizara una nueva videograbacion en busqueda de una mejora en la
tecnica.Ver imagen 5.
A3.3 Comparacion de datos
Una vez obtenidos los nuevos resultados cuantitativos del antes y despues de
las correciones de la tecnica y se obtendra el porcentaje de mejora en la
potencia de golpeo. Ver imagen 5.

A4. Mejoras de la tcnica


Una vez teniendo identificados cuales son los errores que arrojan las
grabaciones, ser posible plantear los cambios pertinentes en el
entrenamiento habitual del boxeo con el fin de mejorar los movimientos y
tcnicas.
A4.1 Optimizacin de datos
Una vez analizados los resultados obtenidos de las imgenes del boxeador
sern entregados al entrenador a cargo del entrenamiento para poder realizar
las modificaciones pertinentes al entrenamiento. Se analizaran los datos
arrojados del test para encontrar cuales son los puntos a mejorar. Ver imagen
6.

Captulo 3. Diseo segn metodologa IDEF0


A4.2 Nuevo entrenamiento
El entrenador a cargo implementara las modificaciones realizadas durante el
tiempo que el considere necesario para poder de esta manera obtener una
mejora en la tcnica propia del sujeto analizado.Ver imagen 6.
A4.3 Perfeccionamiento de la tcnica
El resultado final obtenido ser una mejora considerable tanto en la tcnica de
boxeo como en la potencia del golpeo. Ver imagen 6.

Imagen 1. A0 anlisis biomecnico de un boxeador (diagrama padre)

Captulo 3. Diseo segn metodologa IDEF0

Imagen 2. Diagrama hijo

Imagen 3.Diagrama nieto 1

Captulo 3. Diseo segn metodologa IDEF0

Imagen 4. Diagrama nieto 2

Imagen 5. Diagrama nieto 3

Captulo 3. Diseo segn metodologa IDEF0

Imagen 6. Diagrama nieto 4

Captulo 4
Diseo e
implementacin

Captulo 4. Diseo e implementacin

Captulo 4. Diseo e implementacin:


En este captulo se desarrollan los puntos tomados en cuenta para la eleccin,
instrumentacin e implementacin del aparato utilizado para las pruebas
desarrolladas, as mismo de los parmetros matemticos y deportivos que
estn involucrados durante el movimiento del atleta.

4.1 Necesidades del producto.


Para determinar cules son los parmetros necesarios para la realizacin del
nuevo equipo de entrenamiento, se tuvo un acercamiento con el entrenador
del equipo de boxeo de la UNAM Alexis Solrzano Uzeta.
4.1.1. Planificacin y clarificacin de la tarea.
El objetivo es obtener y analizar todos los parmetros de referencia necesarios
en las tcnicas de boxeo con la finalidad de poder establecer un programa de
entrenamiento el cual maximice el rendimiento fsico del boxeador con ayuda
del aparato instrumentado.
4.1.2. Diseo conceptual.
El entrenamiento deportivo presupone o demanda un dominio completo de las
caractersticas morfofisiolgicas del organismo humano, y de sus adaptaciones
con el ejercicio, que llevan al organismo a buscar el aprovechamiento del
mismo y por ende un aumento del rendimiento fsico-deportivo. Este aumento
del rendimiento no solo sirve para los deportistas de alto nivel, sino tambin
para lograr una mejor forma fsica que mejore el funcionamiento del cuerpo.
Sin embargo, entre ms entrenado sea un deportista, ms difcil ser
alcanzar un estado de alteracin funcional, que obligue al organismo a efectuar
adaptaciones permanentes para garantizar un rendimiento superior. Por lo
tanto, es importante conocer los principios bsicos que establecen las pautas
para intervenir el organismo humano en procesos de entrenamiento y generar
adaptaciones ptimas para el objetivo propuesto, alcanzando siempre los
niveles deseados en el momento adecuado de la competencia o simplemente
niveles superiores de rendimiento fsico-motriz para tareas no asociadas a la
competencia directa o para efectos de salud[7].
En el cuerpo humano el movimiento es el resultado de la accin de la
fuerza muscular. La fuerza permite desplazar una resistencia sin tener en
cuenta el problema del tiempo, pero cuando se requiere que sea aplicada en
corto plazo de tiempo, entonces hablamos en trminos de potencia muscular.
Correr, saltar, lanzar y elevar constituyen los gestos fundamentales de
cualquier actividad deportiva. Todos ellos requieren contracciones musculares
en un tiempo mnimo, de donde se deduce que el desarrollo de la potencia

Captulo 4. Diseo e implementacin


muscular es indispensable para el deportista, la velocidad y la fuerza son los
componentes virtuosos encontrados en grados variables, en casi todos los
movimientos atlticos.
Las manifestaciones de la potencia, se refleja en la carga que se soporta
y en la velocidad con que se desplaza, por tal motivo, elegir una carga para
cada sujeto que provoque la potencia necesaria segn la disciplina deportiva,
es de vital importancia teniendo en cuenta las exigencias del deporte
moderno[6].

Potencia muscular:

La potencia muscular es la realizacin de fuerza con una exigencia asociada de


tiempo mnimo. Es el caso de los saltos, donde para lograr un mximo
resultado la fuerza deber ser aplicada velozmente[15].
Depende de la fuerza pura, la coordinacin, la velocidad de contraccin de
la musculatura y el respeto de los principios biomecnicos que rigen el
movimiento [16]. Para el autor, el entrenamiento de la potencia existen las
siguientes posibilidades:
Aumento de la fuerza pura.
Perfeccionamiento de la coordinacin.
Relacin entre la fuerza y el tiempo.
La Ley de Hill (1939), dice que a mayor carga menor velocidad y esto se
comprueba a medida que vamos acercndonos al mximo de fuerza R.M
(repeticin mxima) en donde el movimiento se hace cada vez ms lento.
Conforme progresa el rendimiento de un atleta se reduce el tiempo para
aplicar fuerza y la nica solucin para aumentar el rendimiento es mejorar la
relacin fuerza-tiempo, es decir, aplicar ms fuerza en menor tiempo[17].
La relacin fuerza tiempo se expresa a travs de la curva fuerza-tiempo.
Esta curva puede utilizarse, para mediciones estticas o dinmicas y propone
que las modificaciones positivas se producen cuando la curva se desplaza
hacia la izquierda y arriba, lo que significa que para producir la misma fuerza
se tarda menos tiempo o que en el mismo tiempo se alcanza ms fuerza.
Cualquier modificacin que se produzca se ver reflejada tambin en la curva
fuerza-velocidad y viceversa. Si los resultados de una medicin de fuerza se
expresan a travs de la curva fuerza-velocidad, las modificaciones positivas se
producen cuando la curva se desplaza hacia arriba y a la derecha, y esto
significa que la misma resistencia se desplaza a mayor velocidad o que a la
misma velocidad se desplaza mayor resistencia. Producir mayor fuerza en
menor tiempo es lo mismo que desplazar la misma resistencia a mayor
velocidad. De la misma manera, alcanzar ms fuerza en el mismo tiempo
(misma velocidad) es lo mismo que desplazar una resistencia mayor a la
misma velocidad.

Captulo 4. Diseo e implementacin

Figura 1. Curvas de Fuerza-velocidad para msculos con diferente disposicin de fibras


-Longitudinal transversal-. Las lneas continuas representan a fibras con 2 unidades de
longitud y 1 seccin transversal. Las lneas discontinuas representan a fibras con 1
unidad de longitud y 2 de seccin transversal. Fuente: Gonzlez (2007).

Como menciona Gonzlez, B.[17], Si se hicieran infinitas medidas de la


produccin de fuerza en la unidad de tiempo (fuerza explosiva) entre dos
puntos de la curva fuerza-velocidad, se encontrara que existe un momento en
el que la produccin de fuerza por unidad de tiempo es la ms alta de toda la
curva. El tiempo en el que se mide esta produccin de fuerza es en la prctica
de 1 a 10 ms, a este punto se le conoce como fuerza explosiva mxima (FE
mx), y se define como la mxima produccin de fuerza por unidad de tiempo
en toda la produccin de fuerza, o la mejor relacin fuerza tiempo de toda la
curva. La FEmx se produce a los 100ms de iniciar la produccin de fuerza,
coincidiendo, lgicamente, con la fase de mxima pendiente de la curva.
Si las variables que condicionan la potencia mxima son la fuerza y la
velocidad, e incrementando alguna de estas dos variables en su expresin
mxima se modificara la curva de f/v, entonces las estrategias para aumentar
la potencia muscular pueden ser:
Aumentar la fuerza mxima.
Aumentar la velocidad mxima.
Distintas combinaciones de estas dos opciones.
Se sabe entonces que el desarrollo de la fuerza muscular, como de
cualquier otra cualidad, depende de la magnitud de la exigencia en la unidad
de tiempo, que es la que determina la intensidad de estmulo, y con ella, la
tensin muscular. Segn este principio fisiolgico si la tensin es baja debido a
la escasa resistencia a vencer, el msculo no aumenta su fuerza.

Captulo 4. Diseo e implementacin

Slo con el uso sucesivo de cargas elevadas se logra el engrosamiento de la


fibra muscular, y con ello, el aumento de la fuerza. El peso que un determinado
msculo es capaz de vencer determinar en cada caso la intensidad del
estmulo que se le aplica. Cuando se habla del valor mximo de fuerza
muscular, hay que considerar que sta ha de guardar una relacin con las otras
cualidades motrices.

En las especialidades que requieren un alto nivel de fuerza dinmica o de


resistencia, la fuerza muscular es un complemento necesario para obtener un
alto grado de entrenamiento; ahora bien, el descuidar las cualidades
dominantes en una especialidad deportiva determinada en beneficio de un
trabajo intensivo de fuerza puede invertir por completo el efecto buscado. Los
rendimientos deportivos no pueden llevarse a cabo sin la fuerza [18].

4.1.3. Variables del producto


El aparato mencionado debe cumplir con las siguientes caractersticas:
1.- Debe ser capaz de medir la potencia a partir de nicamente el contacto de
golpeo entre boxeador y aparato.
2.- Debe arrojar datos numricos fciles de interpretar por el entrenador.
3.- Debe tener facilidad para ser operado por cualquier persona.
4.- Debe soportar la potencia de impacto sin presentar fallas de ningn tipo.

4.1.4. Diseo de realizacin.


Para la adquisicin se realiz una cotizacin de tres aparatos ya existentes en
el mercado:
1.-El wave master XL
2.- El mono Bob
3.- El bote rebote.
Los tres cumplen con el objetivo de soportar el impacto de golpeo de un
boxeador, as que se procedi a seleccionar el wave master debido al materia
del que esta, ya que ser ms viable su instrumentacin que los dems.

Captulo 4. Diseo e implementacin

Figura# diferentes equipos deportivos para golpeo[19]

4.2 Programa de actividades


Una vez instrumentado el equipo se realizaron los golpes rectos y ganchos de
cada uno de los deportistas, con la finalidad de obtener el video y la fuerza de
golpeo para cada uno de estos.
Los videos obtenidos sern procesados en un software el cual proporcionara
los datos de posiciones, ngulos y
velocidades para obtener el
comportamiento de la tcnica de cada uno de los deportistas.
4.2.1 Procesamiento de datos
El procesamiento de los datos obtenidos en pruebas abarca las siguientes
operaciones
1.- Edicin del video del golpe.
En esta etapa el video es editado en un software para delimitar la duracin
del ciclo, imgenes clave y conocer los putos de inters para el anlisis.
2.- Obtencin de posiciones, ngulos y velocidades.
Una vez teniendo los puntos de estudio se sacaran posiciones, ngulos
velocidades para toda la trayectoria del golpe.

3.- Procesamiento de la informacin obtenida.


Con los datos obtenidos se generara el ciclo de duracin del golpe, el cual
permitir tomar las posturas de inters, as como tambin el inicio y fin del

Captulo 4. Diseo e implementacin


gesto deportivo. El inicio del ciclo comenzara en el momento donde el puo
va hacia adelante alinendose (en lo posible) con los marcadores de los
hombros formando un ngulo . Ver figura #. El ciclo termina cuando el
puo tiene contacto en el aparato instrumentado, formando un ngulo .
Ver figura #

Figura# inicio de ciclo


ciclo

Figura # fin de

4.- Obtencin de grafas representativas.


Con la informacin del ciclo de se obtiene el comportamiento del golpe y de
esta manera poder conocer cual el gesto de golpeo de cada uno de los
peleadores.
Sujetos analizados
La muestra observada para esta investigacin fue de 5 peleadores, de los
cuales, # fueron del campeonato nombre del campeonato. En la tabla # se
presentan las caractersticas y descripcin de todos los sujetos analizados.

Peleador
Alan
Ral
Harumy
Carlos
Balam

Caractersticas
Peso kg
60
68
44
68.5
63

Experiencia

Tabla #. Caractersticas de los peleadores que conforman la muestra.

Captulo
5Resultados

Captulo 5. Resultados

Captulo 5. Resultados
En este apartado se muestran cual es el comportamiento de los golpes
realizados durante las pruebas, as como los valores de fuerza de golpeo
alcanzados por cada uno de los participantes.
El factor fuerza de golpeo [Ff] es el resultado del cociente de la fuerza
generada por el golpe y el peso del peleador siendo este adimensional.

Ff =

fuerza de golpeo
peso

Cuadro #.Valor de fuerza de golpeo para los ganchos y Ff.


Pelead
Gancho 1
Gancho 2
Gancho 3
Gancho 4
or
Peleado 130.473
88.29
104.967
106.929
r1
Peleado 88.29
112.302
98.1
93.195
r2
Peleado 99.081
91.233
86.328
93.195
r3
Peleado 141.264
151.074
145.188
184.428
r4
Peleado 77.499
103.005
95.157
92.214
r5

Prom. Ff

95.157

1.7524

115.758

1.4937

79.195

2.0422

149.112

2.2348

111.834

1.5228

Todas la unidades dadas en Newtons excepto Ff.

Cuadro #.Valor de fuerza de golpeo para los rectos y Ff.


Peleado Recto 1
Recto 2
Recto 3
Recto 4
r
Peleador
1
Peleador
2
Peleador
3
Peleador
4
Peleador
5

Gancho 5

Recto 5

Todas las unidades dadas en Newtons excepto Ff.

Prom. Ff

Captulo 5. Resultados
Resultados del Peleador 4 c
Cuadro #. Datos obtenidos del golpe 1
Golpe 1
ngul ngul
o
o
[]
[]

64.561

97.960

Ff
[N]

Vel.
Max

Ff

[deg/s]

151.0
74

Cuadro #. Datos obtenidos del golpe 2


Golpe 2
ngulo ngulo
Ff
[N]
[]
[]

61.91
6

Vel.
Max

2.10
6

Ff

[deg/s
]

143.006 138.353141.26
4

37.34
2

2.208

Cuadro #. Datos obtenidos del golpe 3


Golpe 3

ngulo
[]

ngul
o
[]

Ff
[N]

Vel.
Max
[deg/s
]

Ff

Captulo 5. Resultados

73.417

97.304 145.18
8

66.28

2.119

Vel.
Max

Ff

Cuadro #. Datos obtenidos del golpe 4


Golpe 4

ngulo
[]

78.770

ngul
o
[]

Ff
[N]

[deg/s
]

184.42

28.30
1

Ff

Vel.
Max

104.516 8

2.692

Cuadro #. Datos obtenidos del golpe 5


Golpe 5

ngulo
[]

ngul
o
[]

[N]

[deg/s
]

Ff

Captulo 5. Resultados

64.071

149.11
2

116.006

32.19
1

2.177

Figura #. Representacin de los golpes del peleador 4.


En la figura # se presenta el comportamiento de los ngulo , as mismo, se
puede analizar el comportamiento general de la tcnica de golpeo del peleador
4. Es evidente que uno de los golpes no sigue el comportamiento de los
dems y por lo tanto no se puede analizar como representativo de la tcnica
para el peleador.

Captulo 5. Resultados

Figura #. Gesto de los 4 golpes efectivos.


En esta grafica se observa que la tcnica del boxeador permanece casi
constante durante todos sus gestos en anlisis. Se observa que el valor del
ngulo para los golpes representativos, tiene un valor cercano a los 90 lo
que quiere decir que este peleador tiene una buena tcnica. * poner un poco
mas

Captulo 5. Resultados
Resultaos del peleador 2 contra ejemplo
Cuadro #. Datos obtenidos del golpe 1
Golpe 1
ngulo ngulo
Ff
[N]
[]
[]

Vel.
Max

Ff

[deg/s]

152.340 133.751 88.29

25.604

1.298

Vel.
Max

Ff

Cuadro #. Datos obtenidos del golpe 2


Golpe 2

ngulo
[]

ngulo
[]

Ff
[N]

[deg/s]

168.669 179.954

112.3
0

26.122

2.049

Vel.
Max

Ff

Cuadro #. Datos obtenidos del golpe 3


Golpe 3

ngulo
[]

ngulo
[]

Ff
[N]

[deg/s]

Captulo 5. Resultados

177.394 179.933 98.1

36.254

1.447

Vel.
Max

Ff

Cuadro #. Datos obtenidos del golpe 4


Golpe 4

ngulo
[]

ngulo
[]

Ff
[N]

[deg/s]

152.340 133.751

93.19
5

40.426

1.370

Vel.
Max

Ff

Cuadro #. Datos obtenidos del golpe 5


Golpe 5

ngul
o
[]

ngulo
[]

Ff
[N]

[deg/s]

Captulo 5. Resultados

163.572 179.966

115.75
8

25.414

1.72
0

Figura #. Representacin de los golpes del peleador 2.


En la figura# se presenta el comportamiento de los ngulo , as mismo, se
puede analizar el comportamiento general de la tcnica de golpeo del peleador
2. Es evidente que los gestos no presentan similitudes entre si, por lo tanto no
se puede obtener un comportamiento general de la tcnica del golpe para
este peleador.

Captulo 5. Resultados

Cuadro #. Gesto de los 5 golpes


En esta grafica se observa que la tcnica del boxeador permanece casi
constante durante todos sus gestos en anlisis, pero esto no quiere decir que
su tcnica es buena, al contrario se puede observar que el rango de variacin
de sus ngulos es muy grande para este golpe, lo cual indica que no tiene un
buen movimiento durante la tcnica y es necesario mejorar su tcnica.

Discusin de resultados

Captulo 5. Resultados
La variacin de los ngulos, fuerza de golpeo y velocidades, est relacionado
directamente con el gesto deportivo de los sujetos en estudio.En las figuras # y
# se observa que la tcnica para cada uno de los peleadores se mantiene
constante, pero es la variacin del ngulo el que marca la diferencia en los
resultados obtenidos.
Para el peleador4 podemos observar que sus ngulosvan de 97-138,
segn la tcnica del gancho [20]El gancho debe impactar a 90 (o cercano a
esto), esta condicin es difcil de lograr ya que el objetivo en ningn momento
es esttico. El valor de la fuerza de golpeo fue mnimo cuando la amplitud del
ngulo formado entre puo, codo y hombro fue mxima.
Se observa que para el golpe No. 4 se tiene la mayor fuerza de golpeo
con la menor velocidad, validando lo dicho por el autor en Dinmica de las
partculas y sistemas.[13]Un boxeador con un debido entrenamiento sabe por
experiencia que sus golpes adquieren mayor energa si, durante la trayectoria
del golpe, se giran un poco la cadera y los hombros desde detrs hacia delante
de forma que se impulse al puo, este leve giro del cuerpo aporta al golpe una
energa complementaria, que se conoce como Energa Cintica Rotacional". Se
aprecia que el sujeto est golpeando apoyndose de las dems partes del
cuerpo, ver figura
#.

Figura #. Tcnica de gancho


Para el peleador 2 se observa que el ngulo es excesivamente grandes
variando entre 133-179 lo que para la tcnica del gancho es completamente
errnea. Se observa que el peleador no est impactando con el puo, sino con
la parte interior del guante. En tanto a la rotacin del cuerpo a la hora del
movimiento hay que sealar que el peleador gira completamente los hombros
antes de girar el puo lo que se refleja en una mala tcnica y con esto una
disminucin en la fuerza de golpeo. Ver figura #.

Captulo 5. Resultados

Figura #. Tcnica errnea de gancho


Otros resultados

Cuadro #. Datos obtenidos del golpe 3


Golpe 3
ngul ngul
Ff
[N]
o []
o
[]

73.985

151.259

Cuadro #. Datos obtenidos del golpe 4

104.96
7

Vel.
Max

Ff

[deg/s]

25.29
3

1.749

Captulo 5. Resultados
Golpe 4

ngul
o
[]

89.675

ngul
o
[]

127.249

Ff
[N]

Ff

[deg/s]

106.92
9

Cuadro #. Datos obtenidos del golpe 5


Golpe 5
ngul ngul
Ff
[N]
o
o
[]
[]

90.572

Vel.
Max

131.967 95.157

23.51
9

Vel.
Max

1.782

Ff

[deg/s]

23.80
9

1.586

Captulo 5. Resultados

Figura #. Comportamiento del ngulo en los golpes del peleador 1

Figura #. Gesto de los golpes efectivos del peleador 1

Captulo 5. Resultados

Cuadro #. Datos obtenidos del golpe 2


Golpe 2
ngul ngul
Ff
[N]
o
o
[]
[]

96.075

123.266

103.00
5

Cuadro #. Datos obtenidos del golpe 3


Golpe 3
ngul ngul
Ff
[N]
o
o
[]
[]

88.851

142.741 95.157

Cuadro #. Datos obtenidos del golpe 4

Vel.
Max

Ff

[deg/s]

41.76
9

Vel.
Max

1.635

Ff

[deg/s]

40.73

1.510

Captulo 5. Resultados
Golpe 4

ngul
o
[]

68.041

ngul
o
[]

Ff
[N]

132.681 92.214

Vel.
Max

Ff

[deg/s]

22.18
2

Figura #. Comportamiento del ngulo en los golpes del peleador 5

1.464

Captulo 5. Resultados

Figura#. Gesto de los golpes efectivos del peleador 5

Cuadro #. Datos obtenidos del golpe 1


Golpe 1
ngul ngul
Ff
[N]
o
o
[]
[]

65.249

135.897 99.081

Vel.
Max

Ff

[deg/s]

35.54
9

2.252

Captulo 5. Resultados

Cuadro #. Datos obtenidos del golpe 2


Golpe 2
ngul ngul
Ff
[N]
o
o
[]
[]

58.929

124.144 91.233

Cuadro #. Datos obtenidos del golpe 3


Golpe 3
ngul ngul
Ff
[N]
o
o
[]
[]

83.121

124.662 86.328

Vel.
Max

Ff

[deg/s]

33.38
9

Vel.
Max

2.073

Ff

[deg/s]

35.39
4

1.962

Captulo 5. Resultados

Figura #. Comportamiento del ngulo en los golpes del peleador 3

Figura# .Gesto deportivo de los golpes efectivos del peleador 3.

1.
2.
3.

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Captulo 5. Resultados
4.
5.
6.

7.
8.
9.

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11.
12.
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