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Inventor 2017 - Nivel II – Capítulo 2: Sketch Avanzados.

Ejercicio 2.1: Control 2D Spline.


Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Aprender crear y controlar Splines 2D.

01 Crear un archivo nuevo


Con el comando New crear un archivo nuevo usando la plantilla de partes Standard.ipt
Antes de empezar a trabajar salvar el archivo con el nombre Ejercicio 1-1.ipt
02 Dibujar el trapecio mostrado en Figura 1, el lado
inclinado convertirlo en una línea de “Construction
Line”

Figura 1
03 Con el comando de “Spline” del panel de “2D
Sketch” dibuje una “Spline” con 4 puntos de
referencia similar al mostrado en “Figura 2”.

Figura 2

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04 Agregar dos puntos de control.


Seleccionar “Spline (Click izquierda)” y luego hacer click de la derecha sin cambiar de posición. Figura 3.
Elegir “Insert Point” luego hacer click sobre el spline en el sitio donde desea insertar el punto.
Hacer un click en la parte baja del spline para insertar el segundo punto.
Haga click derecho y seleccione “done” para salir.

Figura 3
05 Reubicar los puntos de control.
Arrastrar los puntos, de tal forma que la geometría se parezca a la mostrada en la
Figura 4.

Figura 4

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06 Seleccionar el punto inferior del spline y


activar “handle” como se ve en la figura 5.

Figura 5
07 Ponga el “constrain” de
“colinear” entre el
“Handle” y el “segmento
horizontal”

Figura 6 Figura 7

08 Seleccionar el punto superior del


“spline” y hacer un click con el botón
derecho del mouse, elegir “Flat”

Figura 8

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09 Ponga el constrain de
colinear entre el “Handle” y
el segmento inclinado.

Figura 9
Figura 10
10 En los 2 puntos de control
de la parte inferior ponga
los valores indicados

Figura 11
11 Arrastrar los 2 puntos de control de la parte superior a las posiciones indicadas
12 Acote los 2 puntos superiores del Spline, tal como se indica

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Figura 13
Figura 12
13
Seleccionar la spline, luego hacer click de la
derecha y La Opción “Curvature” y luego acote
el arco que aparece con el valor 10.

Nota: Usted notara que puede definir el “Spline”


con gran precisión, con la finalidad de que pueda
volver a ser reproducida o dibujada por otra
persona.

Figura 14

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14 Seleccionar la spline, luego hacer un click con


el botón derecho del mouse sobre ella y
seleccionar la opción “Display Curvature”.

Nota: Los rayos son inversamente


proporcionales al radio de curvatura. Mayor
Radio, menor será el rayo.
Una transición suave entre rayo y rayo denota
una curva suave.
Una transición brusca denota un cambio brusco
de curvatura.

Figura 15
15 Este grafico puede ser configurado con la opción
“Setup Curvature Display” Presionando un click
con el botón derecho del mouse sobre “Spline”.

Figura 16

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16 Desactivar la opción de “Display Curvature”

Seleccionar La Spline, luego hacer un click con


el botón derecho del mouse sobre ella y
seleccionar la opción “Spline Tension”.
Arrastrar el indicador a “100”, verá que la línea
verde indica la tensión de la spline.
Cada punto de control es como una polea y al
aumentar la tensión tiende a hacerse mas recta
la curva que conecta dos poleas (puntos).

Figura 17

Fin del Ejercicio.

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Ejercicio 2.2: Bloques Inteligentes


En este ejercicio, usted crea y modifica bloques de croquis y restringe bloques de croquis para llevar a
cabo un estudio cinemático de un ensamble durante su diseño.
Crear bloques de croquis y agregar bloques de croquis
En esta sección del ejercicio, usted crea un bloque de croquis a partir de la geometría del croquis,
crea un bloque de croquis con bloques de croquis incluidos y agrega un bloque de croquis para
incluirlo en un bloque de croquis existente.

01 Abrir archivo.
Abrir el archivo “CarSeatAdjustment-
SketchBlocks.ipt” que se encuentra en la
carpeta “D:\Ejercicios Inventor 2017 - Nivel
II \Capitulo 2\Ejercicio 2-2”
Comprobar que el archivo coincide con la
Figura mostrada.

Figura 1
02 En el explorador:

 Expanda los nodos “Blocks” y


“Sketch1”.
 Bajo “Sketch1”, hacer click en los
distintos bloques de croquis y revise
qué se resalta en la ventana de
gráficos.

Figura 2
03 En el explorador, hacer doble click en
“Sketch1” para activarlo para edición.

Figura 3

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04 Para completar la creación del croquis para


una de las placas de eje:

 Ubicar el perfil colocado hacia la


parte inferior del croquis.
 Dibuje y dimensione el círculo
izquierdo para que el elevador se
muestre como se indica.

Figura 4

05 Para comenzar a crear el bloque de croquis a


partir de esta geometría de croquis:

 Hacer click en la pestaña “Sketch >


panel Layout > Create Block”.
 En la ventana de gráficos, utilizar una
ventana de selección para
seleccionar la geometría.

Figura 5
06 Para definir el punto base de inserción:

 En el cuadro de diálogo “Create


Block”, área “Insert Point”, hacer
click en “Select”.
 En la ventana de gráficos, seleccionar
el punto identificado.

Figura 6

07 En el cuadro de diálogo “Create Block”:

 En el campo “Block Name”, ingrese


“d”.
 Hacer click en OK.

Figura 7

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08 Para agregar una instancia del bloque de


croquis “PivotPlate1” en el explorador, bajo
Blocks, arrastrar y soltar “PivotPlate1” a la
ventana de gráficos.

Figura 8

09 Agregar una restricción geométrica


concéntrica entre los puntos centrales de los
círculos. Los resultados son los mostrados.

Figura 9

10 Hacer click y arrastrar el punto central del

círculo pequeño en “PivotPlate1” para ver la

relación cinemática entre los dos bloques de

croquis.

Figura 10

11 Agregar una restricción de dimensión angular

entre los dos bloques de croquis, como se

muestra.

Figura 11

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12 Para colocar una instancia de un bloque de


croquis y posicionarlo en forma precisa con
restricciones geométricas:

 En el explorador, bajo “Blocks”,


hacer click con el botón derecho del
mouse en “PivotRod”. Hacer click en
“Place Block”.
 En la ventana de gráficos, hacer click
en el punto central del círculo de las
dos placas de eje, como se muestra.
 Presionar ESC.

Figura 12

13 En el explorador, bajo “Sketch1”, revise la


lista de bloques de croquis. Observe que los
últimos tres bloques de croquis están en la
parte superior del croquis.

Figura 13
14 Para crear un bloque de croquis para representar el ensamble de soldadura de estas tres piezas:

 Hacer click en la pestaña “Sketch > panel Layout > Create Block”.
 En el explorador, seleccionar los tres últimos bloques en la lista.
 En el cuadro de diálogo “Create Block”, área “Insert Point”, hacer click en “Select”.
 En la ventana de gráficos, seleccionar el centro del eje previamente especificado para
“SketchBlock2”.
 En el cuadro de diálogo “Create Block”, campo “Block Name”, ingrese
“RearLifterWeldment”.
 Hacer click en OK.

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15 En el explorador, revise la lista de bloques de


croquis. Observe que los tres bloques de
croquis ahora están incluidos bajo el bloque
de croquis recién creado.

Figura 14

16 Para agregar un bloque de croquis al croquis


e incluirlo en un bloque de croquis existente:

 En el explorador, bajo Sketch1, hacer


click con el botón derecho del mouse
en “FrontLifterWeldment: 1”. Hacer
click en “Edit Block”.
 En el explorador, bajo “Blocks”,
hacer click con el botón derecho del
mouse en “PivotPlate2”. Hacer click
en “Place Block”.
 En la ventana de gráficos, agregar
una sola instancia, como se muestra.
Figura 15

17 Hacer click y arrastrar el punto central del


círculo pequeño en “PivotPlate2” para
posicionar el bloque de croquis en forma
aproximada a como se indica.

Figura 16

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18 Agregar una restricción de dimensión angular


entre los dos bloques de croquis, como se
muestra.

Figura 16

19 Hacer click con el botón derecho del mouse en cualquier lugar de la ventana de gráficos. Hacer
click en “Finish Edit Block”.

20 Restringir y editar bloques de croquis


En esta sección del ejercicio, usted restringe los bloques de croquis, define como flexible un
bloque de croquis con bloques de croquis incluidos y revisa la cinemática del diseño editando las
dimensiones del croquis.

21 Agregar una restricción geométrica coincidente


entre los puntos centrales de los círculos
pequeños en “PivotPlate2” y
“FrontScrewRodAssy” para lograr los
resultados mostrados

Figura 17
22 Agregar restricciones geométricas
coincidentes a “RearLifterWeldment” como
se identifica.

Figura 18

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23 Para configurar el bloque de croquis


“EnsBarraRoscadaPosterior” para poder
ajustar la posición de los bloques de croquis
que contiene, en el explorador o en la ventana
de gráficos, hacer click con el botón derecho
del mouse en “RearScrewRodAssy”. Hacer
click en “Flexible”. El ícono del explorador se
muestra de esta forma.
Figura 19
24 Agregar una restricción geométrica coincidente
entre los círculos centrales de
“RearLifterWeldment” y
“RearScrewRodAssy” para lograr los
resultados mostrados.

Figura 20
25 En la ventana de gráficos, hacer click en un
punto de la bandeja de asiento y arrástrelo
para ver el movimiento dinámico de los
bloques en el croquis.
Nota: No soltar el mouse cuando el punto que
está arrastrando coincida con otra geometría
de croquis. Esto agregaría restricciones no
deseadas al croquis.
Figura 21
26 Agregar una restricción dimensional
controlada a “RearScrewRodAssy” como se
muestra, seleccionando las dos líneas
paralelas.
Nota: El valor de la dimensión real variará.

Figura 22
27 Para cambiar las dimensiones controladas de
las dimensiones del modelo:

 En la ventana de gráficos, seleccionar


la dimensión.
 Hacer click en la pestaña “Sketch >
panel Format > Driven Dimension”.
 Repetir el procedimiento con la otra
dimensión para que se muestre como Figura 23
se indica.

28 Edite los valores de dimensión para que el


ensamble de barra roscada posterior se
extienda a 70 mm y el ensamble de barra
roscada frontal a 30 mm.

Figura 24

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29 Revise el valor de altura del diseño actual.

Figura 25

30 Para comenzar a editar una definición de


bloque de croquis:

 En la ventana de gráficos, hacer doble


click dos veces en “PivotPlate1”
(geometría verde del croquis).
 Cambiar la dimensión lineal de “49” a
“55”, como se muestra.

Figura 26
31 Revise los cambios efectuados a la otra
instancia de “PivotPlate1”. Todas las
instancias del bloque de croquis cambian.

Figura 27
32 Para volver al croquis general y terminar de editar los bloques de croquis, en la pestaña “Sketch”,
panel “Exit”, hacer click dos veces en “Finish edit block”.

33 Revise el valor de altura del diseño actual. La


altura máxima estándar será de “225 mm”
mínimo como aspecto requerido del diseño.

Figura 28
34 En la pestaña “Sketch”, panel “Salir”, hacer click en “Finish Sketch”.
35 Cerrar el archivo y no guardar los cambios.

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Ejercicio 2.3: Make Components (creación de piezas a partir de un esbozo)


En esta sección del ejercicio, usted hace piezas y un ensamble a partir de un archivo de pieza que consta de
múltiples cuerpos sólidos.
01 Abrir archivo.
Abrir el archivo “CarSeatAdjustment-
MakeComponents.ipt” que se encuentra en
la carpeta “D:\Ejercicios Inventor 2017 -
Nivel II \Capitulo 2\Ejercicio 2-3”
Comprobar que el archivo coincide con la
Figura mostrada.
Figura 1
02 En el explorador, expanda “Sketch1” y revise
los bloques de croquis que residen en el
croquis.

Figura 2
03 Para revisar cómo los bloques de un solo
croquis se ajustan como un archivo de
ensamble real

En la ventana de gráficos, hacer click en un


punto en el varillaje izquierdo y arrastrar
lentamente. Presionar “CTRL” después de
comenzar a arrastrar para asegurarse de que
no agregará una restricción geométrica al Figura 3
croquis.
04 Para comenzar a crear archivos de piezas
individuales, archivos de subensamble y un
archivo de ensamble para el diseño definido
en el croquis:

Hacer click en la pestaña “Manage > panel


Layout > Make Components”.

 En el explorador, hacer click en


Sketch1.
 Con el cuadro de diálogo “Make”
Components, como se muestra,
hacer click en “Next”.
Figura 4

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05 En la lista de componentes a crear, hacer los


siguientes cambios de Estructura y Plantilla de
lista de materiales:

 “RearScrewRodAssy”: Definir
“BOM Structure en Purchased”.
 “FrontScrewRodAssy”: Definir
“BOM Structure en Purchased”.
 “FrontLifterWeldment”: Definir
“Template en Weldment”.
 “RearLifterWeldment”: Definir
“Template en Weldment”.

Figura 5
06 En el cuadro de diálogo “Make
Components”:

 En el área “Component Position


Options”, comprobar que ambas
opciones estén seleccionadas.
 Hacer click en OK.

Figura 6
07 En el nuevo archivo de ensamble
“CarSeatAdjustment-
MakeComponents.iam” creado, en la Barra
de navegación, hacer click en “Zoom All”.

Figura 7

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08 En el explorador,
revise la organización de piezas y
subensambles creados a partir de los bloques
de croquis.

Observe específicamente los bloques de


croquis derivados por componentes creados,
los subensambles flexibles, los subensambles
de tipo soldadura, las restricciones de
ensamble, y las restricciones entre planos de
trazado.

Figura 8
09 Para cambiar el color de un croquis derivado
para una pieza:

 En el explorador, bajo
“FrontLifterWeldment” y bajo
“PivotPlate1”, hacer click con el
botón derecho del mouse en
“Sketch1”. Hacer click en Figura 9
“Properties”.
 En el cuadro de diálogo “Geometry
Properties”, lista “Line Color”,
seleccionar “Blue”.
 Hacer click en “OK”.
 En la ventana de gráficos, hacer click
en un área abierta. El croquis se
muestra de esta forma.

10 Rote la visualización del croquis como se


indica.

Nota: Los colores de los croquis de otras


piezas se modificaron para mejor calidad de
impresión.

Figura 10

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11 En el explorador:

 Hacer doble click en


“FrontLifterWeldment”.
 Hacer doble click en “PivotRod:1”
para activar su edición.

Figura 11
12 Para extruir el croquis para la barra:

 Hacer click en la pestaña Model >


panel Create > Extrude.
 En el cuadro de diálogo Extrude,
área Extents, en Distance, ingrese
400 mm.
 En “Direction”, hacer click en
“Midplane”.
 Hacer click en OK. El modelo se
muestra de esta forma. Figura 12

13 Hacer click en la pestaña Model > panel Return > Return.


14 Para comenzar a re posicionar una placa de
eje en relación con el croquis de distribución,
en el explorador:

 Bajo “PivotPlate1:1”, expanda

“Layout”.
Figura 13
 Hacer doble click en “XY Flush: 1.”
Ingrese 140 mm.
 La pieza se desvía de esta forma
15 Para desviar “PivotPlate1:2”, siga el mismo
procedimiento utilizado para desviar
“PivotPlate1:1”. Para el valor de desviación,
ingrese -140 mm.

Figura 14
16 Hacer click en el panel Return > Return.

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17 Cambiar los niveles de desviación del


esquema nivelado XY para las dos instancias
del “FrontLifterLinkage”. Utilizar valores de
desviación de 140 mm y -140 mm.

Figura 15
18 En la ventana de gráficos, hacer click en un
punto de “PivotPlate1” y arrastrar lentamente
para revisar cómo queda la cinemática del
diseño.

Figura 16
19 Cerrar todos los archivos y no guardar los cambios.

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Ejercicio 2.4: 3D Sketch.


Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Aprender a crear 3D Skeches.
 Aprender a poner constraints sobre 3D Sketches.

01 Abrir archivo.
Abrir el ensamble “DP-Unit.iam” que se encuentra en la carpeta “D:\Ejercicios Inventor 2017 - Nivel II
\Capitulo 2\Ejercicio 2-4”
Comprobar que el archivo coincide con la Figura mostrada.
Crear un nuevo componente.
(Create Component)
Presionar un click sobre el icono de
“Create”

Figura 1
02 Seleccionar la cara frontal tal como
se indica
Terminar con “Finish sketch” el
Sketch que se creó automáticamente
al crear el componente

Figura 2

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03 En la cinta de model seleccionar 3D sketch.


Seleccionar 3D Sketch del panel de
comandos Model

Figura 3
04 En el panel de comandos de 3D
Sketch>Draw,
Seleccione “Include Geometry”.
Seleccionar los dos arcos indicados.
Pulsar “ESC” para salir de “Include
Geometry tool”.

Luego Seleccionar ambos arcos y cambiar el


tipo de línea a “Construction”

. Figura 4

05 En el panel de 3D Sketch,
Hacer click en el “View Cube” en la cara
“bottom”
Hacer click en “Line”. Seleccionar el work
point tal como se muestra.

Figura 5
06 Una vez ubicado el primer punto dibujar una
línea lo mas recta que pueda hacia arriba.
Luego con el comando de línea aun activo
trazar una línea hasta llegar al punto que
indica la flecha.
No considerar las alturas ni medidas.

Figura 6

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07 El modelo debe visualizarse como se


muestra en la imagen de la derecha.

Figura 7
08 Agregar relaciones de “perpendicularidad”
entre las líneas que son indicadas por las
flechas
Hacer un click con el botón derecho del
mouse y selección “Done”

Figura 8
09 Agregar relaciones paralelismo entre las
líneas que son indicadas por las flechas
superiores

Hacer un click con el botón derecho del


mouse y selección “Done”

Agregar relaciones de “coincident” entre la


línea y los puntos que son indicados por las
flechas inferiores como se ve en la imagen
Hacer un click con el botón derecho del
mouse y seleccionar “Done”

Figura 9

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10 Ponga una dimensión de 6mm entre los


puntos mostrados.

Figura 10
11 Panel de navegación en el fichero
“Model>Work Features” selección “Axis”.
Cree un “work axis”, tocando las caras
cilíndricas del agujero y luego ponga un
“constrain” de “colinear” entre el “eje y el
último segmento”.

Figura 11
12 Hacer un show constrains (F8) y toque el
segmento mostrado, no deben aparecer más
constraints que los indicados.

Figura 12

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13 Agregar la cota de 10mm

Figura 13
14 Verificar que no hay ningún comando activo y
hacer un click con el botón derecho del mouse
sobre el punto que une el 3er y 4to
segmento. Seleccionar “3D Move/Rotate”

Figura 14
15 Pique sobre la punta del eje azul y arrastrar
acortando el penúltimo segmento.

Figura 15

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16 Seleccionar la opción de “Bend” del panel,

asignar el valor de “5mm al radio” y hacer

click sobre cada una de las esquinas

Figura 16
17 Cree un “work plane”, haciendo click sobre el

“work point” indicado y tocando el “primer

segmento” (antes del arco)

Figura 17
18 Cree un “sketch plane” y cree 2 círculos

concéntricos, sobre el punto de inicio del

Spline.

De “5mm” de diámetro el circulo exterior y

“0.75” de diferencia entre ambos círculos.

Ejecutar un “sweep”, use el anillo como profile

y el “Spline” como “Path”

Hacer click en OK

Luego pulsar “Return” para terminar.

Figura 18

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19

Figura 19
20

Figura 20
21 Fin del Ejercicio.

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Ejercicio 2.5: 3D Sketch – Include Geometry.


Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Aprender a Crear Sketches en 3D con la opción “Include Geometry”.

Figura 1
Resultado Final

01 Cree un nuevo archivo de parte y llámelo Ejercicio 1-5.ipt


02 Hacer un Sketch 2D con la figura mostrada.
El Handle del punto superior izquierdo debe ser horizontal
El Handle del punto inferior derecho debe ser vertical

Figura 2

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03 Finish sketch y ejecutar un Revolve de 360 grados alrededor del eje vertical.

Figura 3
04 Hacer un cuadrado de 35mm de lado, cuyo centro coincida con el centro del círculo.
05 Extruir en cuadrado en corte y pasante.
06 Ponga un filete de 8mm en las aristas mostrada

Figura 5
Figura 4
07 Cree un Sketch 3D, haciendo click sobre el botón de 3D Sketch. Aparecerá el panel de 3D Sketch.
08

Figura 6

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09 Hacer click sobre “Incluye Geometry” y luego pique en cada uno de los segmentos que forman el borde
irregular del agujero interior, hasta extraer todo el contorno.
Pulsar Finish Sketch para terminar el 3D Sketch.

Figura 7
10 Activar la visibilidad del plano de trabajo XY y cree un sketch en este plano de trabajo.

Figura 8

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11 Dibuje un cuadrado de 3.5mm de lado y cuyo centro coincida con el punto donde el Spline 3D corta el plano
creado.

Figura 9
12 Finish sketch y ejecutar el comando sweep y use la sección cuadrada con profile y el Spline 3D como Path.
Verificar que la operación sea de corte (cut).

Figura 10

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13 Finish sketch y ejecutar el comando sweep y use la sección cuadrada con profile y el Spline 3D como
Path. Verificar que la operación sea de corte (cut).

Figura 11
14 Fin del ejercicio

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Ejercicio 2.6: 3D Sketch – Intersection Tool.


Objetivos:
Con el siguiente ejercicio se logrará:
 Aprender a Crear Sketches en 3D con la opción “Include Geometry”.

01 Abrir archivo.
Abrir el archivo “Intersection.ipt” que se encuentra
en la carpeta “D:\Ejercicios Inventor 2017 - Nivel II
\Capitulo 2\Ejercicio 2-6”
Comprobar que el archivo coincide con la Figura
mostrada.
02 Cree un 3D Sketch

Figura 1
.
03 Del panel de 3D Sketch ejecutar “Intersection
Curve”, seleccionar la superficie superior del sólido
y luego seleccionar el cilindro. Pulsar Ok para
terminar, se generar la curva que es resultado de la
intersección de ambas superficies.
Pulsar Finish Sketch para terminar.

Figura 2
04 Cree un plano de trabajo y luego hacer click sobre la curva 3D creada y el punto indicado.

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05 Cree un sketch en el work plane creado y luego dibuje el círculo de 6mm tal como se indica.

Figura 4
Figura 3
06 Finish Sketch y ejecutar un sweep tomando el circulo como profile y el spline 3D como Path.

Figura 5
07 Aplique un filete de 3mm en los borde indicados

Figura 6

Figura 7
Fin del ejercicio

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Ejercicio 2.7: 3D Sketch – Project to Surface Tool.

Abrir el archivo Project2Surface.ipt

04 Cree un Sketch 3D, haciendo click sobre el botón de


3D Sketch. Aparecerá el panel de 3D Sketch.

En la pestaña 3D Sketch> panel Draw> clic en la


herramienta Project to Surface

Cuadro de diálogo Project Curve to Surface


En la sección Output seleccione Project along
vector.

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Cuadro de diálogo Project Curve to Surface.


Clic en Faces y seleccione la cara superior del
sólido.

Cuadro de diálogo Project Curve to Surface.


Clic en Curves y seleccione la elipse.
Clic en Ok.
Clic en Finish Sketch.

Cree un 2D sketch en el work plane 2.


Presione la tecla F7
Proyecte la curva

Dibuje el círculo de 2.5mm tal como se indica.


Clic en Finish Sketch.

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Ejecutar un sweep tomando el círculo como profile


y la curva proyectada como Path.
En el panel Model.
Quitar la visibilidad a Work Axis1, Work Plane y
Curva.

Fin del ejercicio.

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