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Figura 1
03 Con el comando de “Spline” del panel de “2D
Sketch” dibuje una “Spline” con 4 puntos de
referencia similar al mostrado en “Figura 2”.
Figura 2
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Figura 3
05 Reubicar los puntos de control.
Arrastrar los puntos, de tal forma que la geometría se parezca a la mostrada en la
Figura 4.
Figura 4
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Figura 5
07 Ponga el “constrain” de
“colinear” entre el
“Handle” y el “segmento
horizontal”
Figura 6 Figura 7
Figura 8
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09 Ponga el constrain de
colinear entre el “Handle” y
el segmento inclinado.
Figura 9
Figura 10
10 En los 2 puntos de control
de la parte inferior ponga
los valores indicados
Figura 11
11 Arrastrar los 2 puntos de control de la parte superior a las posiciones indicadas
12 Acote los 2 puntos superiores del Spline, tal como se indica
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Figura 13
Figura 12
13
Seleccionar la spline, luego hacer click de la
derecha y La Opción “Curvature” y luego acote
el arco que aparece con el valor 10.
Figura 14
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Figura 15
15 Este grafico puede ser configurado con la opción
“Setup Curvature Display” Presionando un click
con el botón derecho del mouse sobre “Spline”.
Figura 16
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01 Abrir archivo.
Abrir el archivo “CarSeatAdjustment-
SketchBlocks.ipt” que se encuentra en la
carpeta “D:\Ejercicios Inventor 2017 - Nivel
II \Capitulo 2\Ejercicio 2-2”
Comprobar que el archivo coincide con la
Figura mostrada.
Figura 1
02 En el explorador:
Figura 2
03 En el explorador, hacer doble click en
“Sketch1” para activarlo para edición.
Figura 3
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Figura 4
Figura 5
06 Para definir el punto base de inserción:
Figura 6
Figura 7
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Figura 8
Figura 9
croquis.
Figura 10
muestra.
Figura 11
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Figura 12
Figura 13
14 Para crear un bloque de croquis para representar el ensamble de soldadura de estas tres piezas:
Hacer click en la pestaña “Sketch > panel Layout > Create Block”.
En el explorador, seleccionar los tres últimos bloques en la lista.
En el cuadro de diálogo “Create Block”, área “Insert Point”, hacer click en “Select”.
En la ventana de gráficos, seleccionar el centro del eje previamente especificado para
“SketchBlock2”.
En el cuadro de diálogo “Create Block”, campo “Block Name”, ingrese
“RearLifterWeldment”.
Hacer click en OK.
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Figura 16
19 Hacer click con el botón derecho del mouse en cualquier lugar de la ventana de gráficos. Hacer
click en “Finish Edit Block”.
Figura 17
22 Agregar restricciones geométricas
coincidentes a “RearLifterWeldment” como
se identifica.
Figura 18
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Figura 20
25 En la ventana de gráficos, hacer click en un
punto de la bandeja de asiento y arrástrelo
para ver el movimiento dinámico de los
bloques en el croquis.
Nota: No soltar el mouse cuando el punto que
está arrastrando coincida con otra geometría
de croquis. Esto agregaría restricciones no
deseadas al croquis.
Figura 21
26 Agregar una restricción dimensional
controlada a “RearScrewRodAssy” como se
muestra, seleccionando las dos líneas
paralelas.
Nota: El valor de la dimensión real variará.
Figura 22
27 Para cambiar las dimensiones controladas de
las dimensiones del modelo:
Figura 24
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Figura 25
Figura 26
31 Revise los cambios efectuados a la otra
instancia de “PivotPlate1”. Todas las
instancias del bloque de croquis cambian.
Figura 27
32 Para volver al croquis general y terminar de editar los bloques de croquis, en la pestaña “Sketch”,
panel “Exit”, hacer click dos veces en “Finish edit block”.
Figura 28
34 En la pestaña “Sketch”, panel “Salir”, hacer click en “Finish Sketch”.
35 Cerrar el archivo y no guardar los cambios.
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Figura 2
03 Para revisar cómo los bloques de un solo
croquis se ajustan como un archivo de
ensamble real
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“RearScrewRodAssy”: Definir
“BOM Structure en Purchased”.
“FrontScrewRodAssy”: Definir
“BOM Structure en Purchased”.
“FrontLifterWeldment”: Definir
“Template en Weldment”.
“RearLifterWeldment”: Definir
“Template en Weldment”.
Figura 5
06 En el cuadro de diálogo “Make
Components”:
Figura 6
07 En el nuevo archivo de ensamble
“CarSeatAdjustment-
MakeComponents.iam” creado, en la Barra
de navegación, hacer click en “Zoom All”.
Figura 7
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08 En el explorador,
revise la organización de piezas y
subensambles creados a partir de los bloques
de croquis.
Figura 8
09 Para cambiar el color de un croquis derivado
para una pieza:
En el explorador, bajo
“FrontLifterWeldment” y bajo
“PivotPlate1”, hacer click con el
botón derecho del mouse en
“Sketch1”. Hacer click en Figura 9
“Properties”.
En el cuadro de diálogo “Geometry
Properties”, lista “Line Color”,
seleccionar “Blue”.
Hacer click en “OK”.
En la ventana de gráficos, hacer click
en un área abierta. El croquis se
muestra de esta forma.
Figura 10
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11 En el explorador:
Figura 11
12 Para extruir el croquis para la barra:
“Layout”.
Figura 13
Hacer doble click en “XY Flush: 1.”
Ingrese 140 mm.
La pieza se desvía de esta forma
15 Para desviar “PivotPlate1:2”, siga el mismo
procedimiento utilizado para desviar
“PivotPlate1:1”. Para el valor de desviación,
ingrese -140 mm.
Figura 14
16 Hacer click en el panel Return > Return.
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Figura 15
18 En la ventana de gráficos, hacer click en un
punto de “PivotPlate1” y arrastrar lentamente
para revisar cómo queda la cinemática del
diseño.
Figura 16
19 Cerrar todos los archivos y no guardar los cambios.
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01 Abrir archivo.
Abrir el ensamble “DP-Unit.iam” que se encuentra en la carpeta “D:\Ejercicios Inventor 2017 - Nivel II
\Capitulo 2\Ejercicio 2-4”
Comprobar que el archivo coincide con la Figura mostrada.
Crear un nuevo componente.
(Create Component)
Presionar un click sobre el icono de
“Create”
Figura 1
02 Seleccionar la cara frontal tal como
se indica
Terminar con “Finish sketch” el
Sketch que se creó automáticamente
al crear el componente
Figura 2
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Figura 3
04 En el panel de comandos de 3D
Sketch>Draw,
Seleccione “Include Geometry”.
Seleccionar los dos arcos indicados.
Pulsar “ESC” para salir de “Include
Geometry tool”.
. Figura 4
05 En el panel de 3D Sketch,
Hacer click en el “View Cube” en la cara
“bottom”
Hacer click en “Line”. Seleccionar el work
point tal como se muestra.
Figura 5
06 Una vez ubicado el primer punto dibujar una
línea lo mas recta que pueda hacia arriba.
Luego con el comando de línea aun activo
trazar una línea hasta llegar al punto que
indica la flecha.
No considerar las alturas ni medidas.
Figura 6
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Figura 7
08 Agregar relaciones de “perpendicularidad”
entre las líneas que son indicadas por las
flechas
Hacer un click con el botón derecho del
mouse y selección “Done”
Figura 8
09 Agregar relaciones paralelismo entre las
líneas que son indicadas por las flechas
superiores
Figura 9
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Figura 10
11 Panel de navegación en el fichero
“Model>Work Features” selección “Axis”.
Cree un “work axis”, tocando las caras
cilíndricas del agujero y luego ponga un
“constrain” de “colinear” entre el “eje y el
último segmento”.
Figura 11
12 Hacer un show constrains (F8) y toque el
segmento mostrado, no deben aparecer más
constraints que los indicados.
Figura 12
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Figura 13
14 Verificar que no hay ningún comando activo y
hacer un click con el botón derecho del mouse
sobre el punto que une el 3er y 4to
segmento. Seleccionar “3D Move/Rotate”
Figura 14
15 Pique sobre la punta del eje azul y arrastrar
acortando el penúltimo segmento.
Figura 15
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Figura 16
17 Cree un “work plane”, haciendo click sobre el
Figura 17
18 Cree un “sketch plane” y cree 2 círculos
Spline.
Hacer click en OK
Figura 18
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19
Figura 19
20
Figura 20
21 Fin del Ejercicio.
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Figura 1
Resultado Final
Figura 2
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03 Finish sketch y ejecutar un Revolve de 360 grados alrededor del eje vertical.
Figura 3
04 Hacer un cuadrado de 35mm de lado, cuyo centro coincida con el centro del círculo.
05 Extruir en cuadrado en corte y pasante.
06 Ponga un filete de 8mm en las aristas mostrada
Figura 5
Figura 4
07 Cree un Sketch 3D, haciendo click sobre el botón de 3D Sketch. Aparecerá el panel de 3D Sketch.
08
Figura 6
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09 Hacer click sobre “Incluye Geometry” y luego pique en cada uno de los segmentos que forman el borde
irregular del agujero interior, hasta extraer todo el contorno.
Pulsar Finish Sketch para terminar el 3D Sketch.
Figura 7
10 Activar la visibilidad del plano de trabajo XY y cree un sketch en este plano de trabajo.
Figura 8
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11 Dibuje un cuadrado de 3.5mm de lado y cuyo centro coincida con el punto donde el Spline 3D corta el plano
creado.
Figura 9
12 Finish sketch y ejecutar el comando sweep y use la sección cuadrada con profile y el Spline 3D como Path.
Verificar que la operación sea de corte (cut).
Figura 10
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13 Finish sketch y ejecutar el comando sweep y use la sección cuadrada con profile y el Spline 3D como
Path. Verificar que la operación sea de corte (cut).
Figura 11
14 Fin del ejercicio
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01 Abrir archivo.
Abrir el archivo “Intersection.ipt” que se encuentra
en la carpeta “D:\Ejercicios Inventor 2017 - Nivel II
\Capitulo 2\Ejercicio 2-6”
Comprobar que el archivo coincide con la Figura
mostrada.
02 Cree un 3D Sketch
Figura 1
.
03 Del panel de 3D Sketch ejecutar “Intersection
Curve”, seleccionar la superficie superior del sólido
y luego seleccionar el cilindro. Pulsar Ok para
terminar, se generar la curva que es resultado de la
intersección de ambas superficies.
Pulsar Finish Sketch para terminar.
Figura 2
04 Cree un plano de trabajo y luego hacer click sobre la curva 3D creada y el punto indicado.
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05 Cree un sketch en el work plane creado y luego dibuje el círculo de 6mm tal como se indica.
Figura 4
Figura 3
06 Finish Sketch y ejecutar un sweep tomando el circulo como profile y el spline 3D como Path.
Figura 5
07 Aplique un filete de 3mm en los borde indicados
Figura 6
Figura 7
Fin del ejercicio
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