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acceso público, abierto o privado, los RED, caracterizadose por tener un Menú para
según los permisos que otorga el describir los elementos que participan y la relación
autoro el titular del derecho de autor, LICENCIAS entre ellos. Por ejemplo:
los cuales quedan expresamente PARA EL USO HERRAMIENTAS
señalados en el sistema o en el modelo 1. ATENEX: plataforma para la creación y gestión de
de lisencia que se emplee. Debe materiales multimedia interactivos y para el
indicar las propiedades y condiciones seguimiento y evaluación del proceso de aprendizaje
de acceso, distribución, uso y de nuestros alumnos..
adaptación
2. ARDORA: Es una aplicación informática para
docentes, que permite crear sus propios contenidos
web, de un modo muy sencillo, sin tener
Permiten mostrar los contenidos de una conocimientos técnicos de diseño o programación
manera universal, robusta y de esta web.
manera llegar a la mayoría de usuarios;
independiente del dispositivo o la
tecnológica que poseen. Por ejemplo:
1. HTML: Significa lenguaje de marcado de
hipertexto, y le permite al usuario crear y
estructurar secciones, párrafos,
encabezados, enlaces y elementos de cita
Recursos ESTANDARES
en bloque, para páginas web y
aplicaciones. Educativos
2. CSS: Unido al código HTML permite
darle forma, color, posición (y otras
Digitales: RED Están regidos por estándares para sus
diseño, creación,
almacenamiento y acceso
caracterización,
características visuales) a una página. Es todo tipo de materiales que
1. Metadatos: se refiere a aquellos datos
tienen una intencionalidad y que hablan de los datos, es decir,
describen el contenido de los archivos o
la información de los mismos.
finalidad enmarcada en una
ESTANDARES 2. Repositorios: Son la plataforma que
WEB acción educativa, cuya asegura un mejor acceso a los recursos
educativos, ademas gestiona, almacena,
informacion es digital. difunde y facilita el acceso.