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Este documento compara factores externos que afectan la internacionalización de una empresa de videojuegos, incluyendo sistemas de clasificación de videojuegos en Europa (PEGI), América (ESRB) y Japón (CERO), así como reformas legales sobre propiedad intelectual y piratería en varios países. La clasificación PEGI en Europa es más estricta respecto a contenido para mayores, mientras que ESRB en América es más flexible con edades. El mercado japonés bajo CERO también es más difícil de ingresar.
Este documento compara factores externos que afectan la internacionalización de una empresa de videojuegos, incluyendo sistemas de clasificación de videojuegos en Europa (PEGI), América (ESRB) y Japón (CERO), así como reformas legales sobre propiedad intelectual y piratería en varios países. La clasificación PEGI en Europa es más estricta respecto a contenido para mayores, mientras que ESRB en América es más flexible con edades. El mercado japonés bajo CERO también es más difícil de ingresar.
Este documento compara factores externos que afectan la internacionalización de una empresa de videojuegos, incluyendo sistemas de clasificación de videojuegos en Europa (PEGI), América (ESRB) y Japón (CERO), así como reformas legales sobre propiedad intelectual y piratería en varios países. La clasificación PEGI en Europa es más estricta respecto a contenido para mayores, mientras que ESRB en América es más flexible con edades. El mercado japonés bajo CERO también es más difícil de ingresar.
CUADRO COMPARATIVO: FACTORES EXTERNOS QUE AFECTAN AL
INTERNALIZACION EN UNA EMPRESA DE VIDEOJUEGOS.
FACTORES AFECTACION EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS EXTERNOS
- Pan European Game Information (PEGI): se trata de un sistema de clasificación de
videojuegos instaurado en 30 países de Europa con el objetivo de informar a los usuarios de cuál es la edad que deben de tener para poder jugar. En el año 2014 se evaluaron más de 1.600 videojuegos. De estos, la mayoría fueron videojuegos para todos los públicos (28%), mientras que, por el contrario, solo el 11,1% fueron títulos para mayores de dieciocho años, según datos de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI, 2016). Por esta razón los juegos que se internacionalicen desde Colombia Europa ttoca tener encuenta este sistema de clasificación, ya que no se podrá venfer a cualquier mercado.
- Entertainment Software Rating Board (ESRB): es el sistema de clasificación de
videojuegos aplicado en América, a comparación de Europa, América es más “flexible” a cuanto a temas de edades, es decir este lado del mundo es más fácil Internacionalizar.
- Computer Entertainment Rating Organization (CERO): es el sistema de
clasificación de videojuegos aplicado en Japón. Este destaca por una peculiaridad: en dicho país no pueden jugar a ningún videojuego los niños menores de once años, según se explica en su página web oficial. (SlideShare, 2016) Por lo tante es un mercado más FACTOR difícil de internacionalizar. POLITICO Y JURIDICOS - Reforma de la Ley de Propiedad Intelectual y la Ley de Enjuiciamiento Civil: se ha reformado en varios paises estas dos leyes para que se consiga que exista menos piratería. Además, “la reforma del Código Penal, aprobada finalmente por el Congreso a finales de marzo del presente 2015, aclara los tipos delictivos en materia de Propiedad Intelectual, al tiempo que facilita aún más la persecución de las actividades aparejadas al hackeo de videoconsolas y aclara que es ilegal la fabricación, importación, comercialización o posesión con fines comerciales de estos mecanismos, fijando penas de cárcel de hasta tres años” (Anuario AEVI, 2014). .