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Propuesta Ficha A Alumnos Proyectos S4A
Propuesta Ficha A Alumnos Proyectos S4A
1. Viendo lo que ocurre en la placa de Arduino, explica con tus palabras lo que hace el programa de
los bloques de Scratch.
2. ¿En qué cambiaría lo que ocurre si en lugar de un 1 en el primer bloque morado, ponemos un 5?
1. Marca una X en el lugar correspondiente según el tipo de dificultades que hayas encontrado y
explica cuáles han sido.
Marca con
Tipo de dificultad una X Explicación de la dificultad
Montaje en Arduino
Programación de
bloques
Creación de
objetos/disfraces
3. Indica a qué componente electrónico (pulsador, led rojo, amarillo o verde) se corresponde cada
una de estas entradas/salidas:
a. Digital 3
b. Digital 10
c. Digital 11
d. Digital 12
PROYECTO 2: VIDEOJUEGO
1. ¿Ha funcionado el joystick a la primera? Si no ha sido así, ¿ha habido un problema en el montaje
o en la programación de bloques? ¿Cuál?
2. Escribe las órdenes que hacen que el pez se mueva según la señal que llega del joystick.