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Primero de todo observaremos la serigrafa escrita en los pines de nuestra pantalla,
siendo la siguiente: Buscar
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16/7/2017 El cajn de Arduino: Tutorial: conectando una pantalla LCD 1602A a Arduino UNO
deseado de contraste. Tengan en cuenta que si no conectan esto, no vern
nada.
RS es el selector de registro (el microcontrolador le comunica a la LCD si
quiere mostrar caracteres o si lo que quiere es enviar comandos de control,
como cambiar posicin del cursor o borrar la pantalla, por ejemplo).
RW es el pin que comanda la lectura/escritura. En nuestro caso siempre
estar en 0 (conectado a GND) para que escriba en todo momento.
E es enable, habilita la pantalla para recibir informacin.
D0~D3 no los vamos a utilizar. Como pueden ver la pantalla tiene un bus de
datos de 8 bits, de D0 a D7. Nosotros solamente utilizaremos 4 bits, de D4 a
D7, que nos servirn para establecer las lneas de comunicacin por donde
se transfieren los datos.
A y K son los pines del led de la luz de fondo de la pantalla. A se conectar
a 4 o 5 volts y K a gnd.
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Primero que todo, la pantalla necesitar ser alimentada. Conectaremos dos cables, uno Tutorial: conectando
al pin de la placa Arduino UNO +5V y otro al GND para conectarlos a las filas "+" y "-" una pantalla LCD
de la breadboard. 1602A a Arduino UNO
Conexin: Arduino 5V --> fila +
Conexin: Arduino GND --> fila -
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Sensor de
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Cuando la placa Arduino est alimentada (conexin USB-PC), se ver por pantalla
caracteres en forma de cuadrado en la fila de arriba. Prueba a ajustar con el
potencimetro y verificar que todo funciona correctamente.
En el prximo paso, vamos a conectar la pantalla LCD a la placa Arduino UNO para
que se pueda mostrar el mensaje de texto que queramos.
Conexin: pin 4 de la LCD (RS)---> pin 7 del arduino (salida digital, PWM)
Conexin: pin 5 de la LCD (RW) --> GND de la breadboard (fila -)
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El cdigo
Ahora hay que escribir el siguiente programa y transmitirlo a la placa Arduino UNO.
#include <LiquidCrystal.h>
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
lcd.setCursor(0,1);
lcd.write("El cajon de Ardu ");
}
void loop() { }
Comentarios
Se pueden cambiar los pines digitales que se van a usar de arduino (en nuestro caso
hemos utilizado del 7 al 12).
En la orden "lcd.begin()" definimos el tamao de nuestra pantalla LCD, en nuestro caso
16x2.
P.
Publicado por El Barbus en 20:00
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