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La metodología es
Establecer un escenario
Ejericcio 3: sobre lo que significa compartir. : lenguaje compartido: lenguaje de símbolos creados por
ellos
Esta es la buena!
Debe desarrollarse una metodología y una propuesta no orientada hacia el aprendizaje de algo, sino a la
creación de un escenario propicio para la contrucicón de conocimiento.
La aplicación: una serie de provocaciones abiertas que puedan ser replicadas en multiples contextos. Y
que permitan que los niños desarrollen cosas.
Se propondrá una aplicación basada en los modos de vivir inspirados en lo no humano y otro basado en
un escenario ficticio de wasteland.
Contexto de la propuesta
Primeras seisones: los niños se acercan al entendimiento del campo: sesiones de juego libre,
documentación, observaciones.
Segundas sesiones: cuando los participantes se familiaricen con los elementos: comenzar con su
aplicación.
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Dice Benjamin en el teatro infantil proletario que el objetivo final de el teatro infantil proletario no es la
puesta en escena de una obra temrinada. Dice: “Allí las funciones se producen como de paso, podría
decirse que por descuida, casi como una travesura de los niños, que de esa manera interrumpen el
estudio que, por principio, nunca termina”.
Vemos entonces que hay poca importancia concedida a la realización final de las obras. Lo que
realmente interesa son las tensiones que se expresan y se desarrollan en tales obras. Las tensiones del
trabajo colectivo.
Facilitar a los niños materiales que sean capaces de adaptarse a esta necesidad de construir significados.
Juego abierto.
Adventure playground
El proyecto propone diseñar un prototipo de modelo lúdico para la explorar la imaginación radical.
Un modelo que consta de una serie de utilería y escenografia y la planeación una propuesta d ejuego
con ese material.
La finalidad de dicho modelo y material es poner a disposición a las infancias materiales y objetos que le
permitan jugar.
La finalidad del agente artístico como tal, es la de mediar el juego abierto, dirigiéndolo a modos críticos
de habitar el mundo.
Propuesta.
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Maneras de maneras de transformarse en otro, de dejar ser sí mismo, de investir otro cuerpo, a través
del juego.
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Que hagan cosas que quieren tener. Casas. ANIMALES, COMIDA, POSEISONES.
Después ponerlos a venderlas y cambiarlas entre sí. : es un modo de relación, un significante simbólico.
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Proceso de seisones.
3. Se realiza el juego
4. Se cierra el juego: reflexión y limpieza.
Se tiene que diseñar una estrategia abierta cuya finalidad no sea que los niños aprendan algo, sino que
exploren algo, que ocnstruyan conocimiento en conjunto.
Algo así como la pregunta de “cómo diseño un recipienta para llevar agua”? no se les está enseñando a
los niños que es un vaso. Sino que se plantea un escenario a partir del cual poder construir situaciones.
NO PROPONER
NO DIRIGIR
Poema en teléfono descompuesto: formar una cola con los niños. Y empezar a contar un cuento. Ver si
llega como teléfono descompuesto.
Cómo llevar el mensaje si para eso tienen que cruzar el río? Donde hay pirañas?
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Ponerlos a organizar un cuento de teatro de sombras: poner música de lluvia y pedirles que nos
juntmeos todos, para evitar el frio. Contarles un cuento mientras la noche pasa: todo se da en el marco
de este escenario. Se lleva a los usuarios a un escenario diferente, donde acontece la construcción de
conocimiento.
Poner una piola como un tendedero y ahí poner una sabana blanca. Donde se proyectarán las sombras.
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Algo así como el juego de dos dragones formados por niños que intentan romperse.
PLASMODIO
Physarum polycephalum
Multiples células formando un solo cuerpo se arrastran para encontrar alimento.
Niños tomándose de las manos, o jalando una cuerda en circulo. Alrededor pequeños granos de
alimento. Tienen que acumularlos. : es difícil porque todos los niños quieren tomar los granos de
comida, pero no se puede.
No deben dejarse tocar por la luz. Porque los mooh no prefieren la luz.
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Desarrollar un kit de multiples partes, cajas, pedazos de madera, cuerdas, retazos de tela, formas de
madera, etc, piedras
Las infancias usan y adaptan los materiales y desarrollan sus propias líneas de investigación.
-- ‘In any environment, both the degree of inventiveness and creativity, and the
possibility of discovery, are directly proportional to the number and kind of variables in it’
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Cómo enfrentar la tarea de conseguir alimento??
Y repartirlo o racionarlo?
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Construyen una comunidad desde cero.
Dar al mismo tiempo diferentes tareas para que puedan comenzar a reparitr tareas y formar
liderazgos.
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Comenzar.
Tienen que protegerse con capas
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La propuesta de Kosmos
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No mediar juegos
Hay un río contaminado, cómo podemos purificar el agua: devendrá en una construcción que contemple
la construcción de una planta purificadora o algo así.
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Play is a creative process. Play is a means of connecting people with themselves, with others, with new
ideas and divergent ways of thinking. It offers us the opportunity to express, construct, deconstruct and
negotiate understandings of the world. Play is a tool for individual and collective transformation, a way
of becoming
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Jugar con shapes con siluetas, para producir bloques de madera con formas inusuales. Que recuerden a
bosques, ríos, lagos, pero también cubos para construir.
Material: mdf
Volverlo Taller: que los niños dibujen sus propias formas y que las pinten??
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Cómo la de algunos hongos para, plantas, animales. Que pueden ser traducidas a comportamientos
lúdicos de coexistencia.
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1. El juego Media imágenes producidas en el mundo adulto. Se tienden a reproducir. Incluso llegan
a afectar
2. Los espacios donde el juego: una actividad que funda mundo, son diseñados por personas
adultas, y son una manera de gobernar la producción de subjetividad del infante.
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Entonces, en el juego, estos roles, se van desestructurando y abriendo camino a la aparici+on d enuevos
sujetos en el juego, sujetos que no son imágenes encarnadas.
Parangolés: heliooticica
Una situación donde tienen que construir un habitáculo, pero sin poder comunicarse verbalmente.
O donde sólo unos miembros del grupo puedan ver y los otros deban tener los ojos vendados.
Etc.
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Hacer sin pensar en ninguna disciplina real, sino en el contexto de un habitar juntos.
Entonces en estas construcciones dadas por niños se darán juegos, cantos, actividades, siembras.
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Hace que fuera pertinente que los niños pudieran diseñar un sus propios espacios para el desarrollo del
juego.
https://maciaestudio.com/Manifiesto-Dia-del-Juego
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Después estos ideogramas pueden ser representados como sonido, haciendo una sinfonía de las voces
de las aves con silbatos que emulan pájaros.
Digamos que la letra A es una ramita, que podría corresponder a un sonido corto
Cada niño sabría decir su nombre en idioma pájaro, un sistema de comunicación no oral.
Llevo un microcopio con el celular, que puede ser proyectado a la pared. Vemos diferentes cosas, como
hojas, tierra, saliva, etc. Los niños hacen dibujos.
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Hacer un fanzine de plantas y semillas curiosas, muy grandes, muy apestosas, plantas imaginarias,
plantas antiguas, plantas extintas. Alternar dibujos y explicaciones con espacios para que los niños
hagan sus propias plantas.
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Las mismas versiones de un cuento, con el nombre del niño que lo elaboro abajo del titulo impreso en
fanzine.
Cuando yo haya editado los cuentos e impreso los cuadernillos, darselos a los niños para que dentro de
los libros vayan poniendo los dibujos y los estiquers que ellos quieran.
O darles papel de stickers para que ellos mismos vayan poniendo sus propios dibujos, recortándolos y
pegándolos.
También pueden ser sesiones colectivas como teléfono descompuesto para crear un cuento.
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