1- Informática: El concepto de informática es más amplio,
ya que considera el total del sistema y el manejo de la información, la cual puede usar los equipos electrónicos como una de sus herramientas. 2- Tecnología: La tecnología es el conjunto de nociones y conocimientos científicos que el ser humano utiliza para lograr un objetivo preciso, que puede ser la solución de un problema especifico del individuo o la satisfacción de alguna de sus necesidades. 3- Comunicación: Se entiende por comunicación al intercambio de información entre 2 o más individuos o entidades. Los medios pueden ser por ejemplo los correos, telégrafos, teléfonos, etc. 4- Hardware: Se llama hardware a todos los dispositivos que forman la PC (la parte física) y que se puedan tocar, es decir, el hardware es todo el conjunto de accesorios que se le pueden agregar a una PC: desde las tarjetas que la componen, hasta el teclado desde el que ingresamos los datos y el monitor en donde visualizamos la información. 5- Software: Son elementos intangibles (instrucciones). También conocido como soporte lógico, comprende todo tipo de programas, utilidades, aplicaciones, sistemas operativos, drivers que hacen posible que el usuario pueda trabajar con la máquina. 6- Sistemas: Sistema vale tanto para referirse al sistema operativo como para hablar del entramado tecnológico del PC. 7- Sistemas informáticos: Un sistema informático (SI) es un sistema que permite almacenar y procesar información; es el conjunto de partes interrelacionadas: hardware, software y personal informático. 8- Dispositivos: En este sentido amplio un dispositivo electrónico es sinónimo de producto, artefacto o aparato electrónico, como puede ser un altavoz, una licuadora, un celular, una computadora o un televisor. 9- Computadores: Es la máquina o sistema que a partir de unos datos de entrada es capaz de elaborar una información o resultados, siguiendo una serie de operaciones para las cuales ha sido previamente programada. 10- Terminales: Pieza unida a un computador, compuesta de un teclado, una pantalla o ambos. Se trata de un dispositivo físico, un monitor capaz de mostrar salida de texto con un teclado conectado. 11- Servidores: Los servidores son computadoras o sistemas dedicados a gestionar recursos, servicios y realizar tareas específicas, como almacenar y distribuir archivos, gestionar el correo electrónico o alojar sitios web. 12- Redes: Network, net. Infraestructura normalmente de cable que permite la interconexión entre los ordenadores ya sea a nivel local, nacional o mundial y que ha propiciado la gran revolución de la información. 13- Topologías: La topología hace referencia a la forma de un red. La topología muestra cómo los diferentes nodos están conectados entre sí, y la forma de cómo se comunican está determinada por la topología de la red. Las topologías pueden ser físicas o lógicas. 14- WWW: En informática, la World Wide Web (La Web) o red informática mundial[1] es un sistema que funciona a través de internet, por el cual se pueden transmitir diversos tipos de datos a través del Protocolo de Transferencia de Hipertextos o HTTP, que son los enlaces de la página web. 15- Web: Dentro de Internet, es el espacio en el que una empresa, asociación, institución, colectivo o particular expone información multimedia con carácter comercial, divulgativo o cultural. 16- Seguridad: La seguridad en tecnología se refiere a la implementación de medidas y protocolos para proteger sistemas informáticos, redes, datos y dispositivos contra amenazas y ataques maliciosos. 17- Copia de seguridad: La copia de seguridad, también conocida como respaldo o backup, es el proceso de duplicar y almacenar datos importantes con el fin de prevenir la pérdida de información en caso de fallos, errores o eventos imprevistos. 18- Firewall: Un firewall es un componente de seguridad, ya sea hardware o software, que se utiliza para controlar y filtrar el tráfico de red entre una red privada y otra externa, como internet. 19- Multimedia: La multimedia se refiere a la combinación de diferentes formas de contenido, como texto, imágenes, sonido, video y gráficos, para proporcionar una experiencia más rica y completa. 20- Hipervínculo: También llamados hiperenlaces, los hipervínculos son la clave para ofrecer al usuario opciones con que navegar y ver la información que más le interese. Es el texto coloreado y subrayado, o gráfico en el que se hace clic para tener acceso a un archivo, una ubicación dentro de un archivo, una página HTML del World Wide Web o de una intranet. 21- Hipertexto: Un hipertexto es un sistema de organización de la información que permite acceder y vincular documentos o elementos de información de manera no lineal a través de enlaces. 22- Hipermedia: El concepto de hipermedia, utilizado en el terreno de la informática, se construye a partir de dos términos: hipertexto y multimedia. Para comprenderlo, por lo tanto, primero hay que centrarse en dichas palabras. 23- IP: La dirección IP (Protocolo de Internet) es una dirección de su hardware de red. Ayuda a conectar su computadora a otros dispositivos en su red y en todo el mundo. 24- Dirección Mac: Una dirección MAC es un identificador de 48 bits que se corresponde de forma única con una interfaz de red. También es conocida como dirección física en el entorno Windows. 25- Páginas web: Documento electrónico escrito con lenguaje HTML, para la World Wide Web que puede contener textos y vínculos, y un conjunto de archivos adicionales con imágenes, gráficos y sonidos, entre otros elementos. 26- Sitios web: Conjunto de páginas web que están relacionadas entre sí, por lo general porque se ingresan desde un mismo dominio (o porque mantienen constante la raíz de la dirección URL). Un sitio web puede estar constituido de una o más páginas web. La página web principal de un sitio web suele llamarse index, que puede tener la extensión .htm, .php, .asp, entre otras. 27- Inteligencia artificial: La inteligencia artificial (IA), en el contexto de las ciencias de la computación, es una disciplinay un conjunto de capacidades cognoscitivas e intelectuales expresadas por sistemas informáticos o combinaciones de algoritmos cuyo propósito es la creación de máquinas que imiten la inteligencia humana para realizar tareas, y que pueden mejorar conforme recopilen información. 28- Datos: Los datos son hechos o información que se recopilan y pueden ser procesados. Pueden ser cualitativos o cuantitativos y se utilizan para obtener conocimiento o tomar decisiones. 29- Información: La información es un conjunto de datos que han sido procesados, organizados o interpretados para tener significado o utilidad. 30- Datos numéricos: Los datos numéricos son información cuantitativa expresada en forma de números. Estos pueden incluir medidas, cantidades, estadísticas u otros valores numéricos que representan alguna característica o propiedad. 31- Datos alfanuméricos: Los datos alfanuméricos son una combinación de caracteres alfabéticos (letras) y numéricos (números). Esto incluye información que puede contener letras, números y, en algunos casos, caracteres especiales. 32- Datos lógicos: Los datos lógicos se refieren a información que se expresa en términos lógicos o booleanos. Estos datos pueden tener valores verdaderos o falsos, representando afirmaciones lógicas o condiciones. 33- Lenguaje de programación: Un lenguaje de programación es un conjunto de reglas y símbolos utilizados para escribir programas de computadora. Estos lenguajes permiten a los programadores comunicarse con las computadoras y dar instrucciones para realizar tareas específicas. 34- Lenguaje de máquina: Los lenguajes de máquina son conjuntos de instrucciones que una computadora puede ejecutar directamente. Estas instrucciones están escritas en un formato binario comprensible para la CPU (Unidad Central de Procesamiento). 35- Sistemas de códigos: Los sistemas de códigos son métodos para representar información utilizando símbolos o combinaciones de símbolos. Estos códigos se utilizan en diversas disciplinas para la transmisión, almacenamiento o procesamiento de datos. 36- Programas: Un programa se refiere a un conjunto de instrucciones o código de software diseñado para realizar una tarea específica en una computadora o sistema electrónico. 37- Programación: La programación se refiere al proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de un programa de computadora 38- Sentencias: El término "sentencias" generalmente se refiere a las instrucciones individuales dentro de un programa o código de software. Una sentencia es una unidad básica de ejecución que realiza una acción específica en el programa. 39- Comandos: En tecnología, los comandos son instrucciones específicas dadas a un sistema informático para realizar una tarea o función determinada. Estos comandos pueden ser ingresados por un usuario a través de la línea de comandos o la interfaz de línea de comandos (CLI), donde se interactúa con el sistema mediante texto. 40- Seudocódigo: El seudocódigo en tecnología es un método de describir algoritmos utilizando un lenguaje simple y estructurado que se parece al código de programación, pero es independiente de un lenguaje de programación específico. 41- Algoritmo: Un algoritmo es un conjunto finito y ordenado de instrucciones o reglas bien definidas que describe, paso a paso, cómo realizar una tarea o resolver un problema particular. 42- Flujograma: Un flujograma es una representación gráfica de un proceso o algoritmo que utiliza símbolos y flechas para indicar la secuencia de pasos. 43- Variable: En programación y matemáticas, una variable es un espacio de almacenamiento con un nombre simbólico (un identificador) y un tipo de dato asociado que puede contener un valor o información . 44- Constante: En programación y matemáticas, una constante es un valor que no puede ser alterado o modificado durante la ejecución de un programa o en el contexto de una expresión matemática. 45- Operadores aritméticos: Los operadores aritméticos son utilizados en programación y matemáticas para realizar operaciones sobre valores numéricos. 46- Operadores lógicos: Los operadores lógicos son herramientas utilizadas en programación y lógica para realizar operaciones basadas en la verdad o falsedad de las condiciones. 47- Operadores relaciolanales: Los operadores relacionales se utilizan en programación y matemáticas para comparar dos valores y determinar la relación entre ellos. Estos operadores devuelven un valor lógico (verdadero o falso) según la evaluación de la relación. 48- Código fuente: El código fuente, en tecnología, se refiere al conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación específico que un programador crea para implementar un software. 49- Código objeto: El código objeto es el resultado de la fase de compilación en el proceso de creación de software. 50- Pensamiento lógico: El pensamiento lógico se refiere a la capacidad de razonar y resolver problemas utilizando principios lógicos y estructurados. Involucra la habilidad para organizar y analizar información de manera coherente, identificar patrones, y llegar a conclusiones basadas en la evidencia o reglas establecidas.