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Glosario

Nombre: Mayerlis Reyes

1- Informática: El concepto de informática es más amplio,


ya que considera el total del sistema y el manejo de
la información, la cual puede usar los equipos
electrónicos como una de sus herramientas.
2- Tecnología: La tecnología es el conjunto de nociones
y conocimientos científicos que el ser humano utiliza para
lograr un objetivo preciso, que puede ser la solución de
un problema especifico del individuo o la satisfacción
de alguna de sus necesidades.
3- Comunicación: Se entiende por comunicación al
intercambio de información entre 2 o más individuos
o entidades. Los medios pueden ser por ejemplo los
correos, telégrafos, teléfonos, etc.
4- Hardware: Se llama hardware a todos los dispositivos
que forman la PC (la parte física) y que se puedan
tocar, es decir, el hardware es todo el conjunto de
accesorios que se le pueden agregar a una PC: desde
las tarjetas que la componen, hasta el teclado desde el
que ingresamos los datos y el monitor en donde
visualizamos la información.
5- Software: Son elementos intangibles (instrucciones).
También conocido como soporte lógico, comprende
todo tipo de programas, utilidades, aplicaciones,
sistemas operativos, drivers que hacen posible que el
usuario pueda trabajar con la máquina.
6- Sistemas: Sistema vale tanto para referirse al sistema
operativo como para hablar del entramado
tecnológico del PC.
7- Sistemas informáticos: Un sistema informático (SI)
es un sistema que permite almacenar y
procesar información; es el conjunto de partes
interrelacionadas: hardware, software y personal
informático.
8- Dispositivos: En este sentido amplio un dispositivo
electrónico es sinónimo de producto, artefacto o
aparato electrónico, como puede ser un altavoz, una
licuadora, un celular, una computadora o un
televisor.
9- Computadores: Es la máquina o sistema que a partir
de unos datos de entrada es capaz de elaborar
una información o resultados, siguiendo una serie de
operaciones para las cuales ha sido previamente
programada.
10- Terminales: Pieza unida a un computador,
compuesta de un teclado, una pantalla o ambos. Se
trata de un dispositivo físico, un monitor capaz de
mostrar salida de texto con un teclado conectado.
11- Servidores: Los servidores son computadoras o
sistemas dedicados a gestionar recursos, servicios y
realizar tareas específicas, como almacenar y
distribuir archivos, gestionar el correo electrónico o
alojar sitios web.
12- Redes: Network, net.
Infraestructura normalmente de cable que permite la
interconexión entre los ordenadores ya sea a nivel
local, nacional o mundial y que ha propiciado la gran
revolución de la información.
13- Topologías: La topología hace referencia a la
forma de un red. La topología muestra cómo los
diferentes nodos están conectados entre sí, y la forma
de cómo se comunican está determinada por la
topología de la red. Las topologías pueden ser físicas
o lógicas.
14- WWW: En informática, la World Wide Web (La
Web) o red informática mundial[1] es un sistema que
funciona a través de internet, por el cual se pueden
transmitir diversos tipos de datos a través
del Protocolo de Transferencia de Hipertextos o
HTTP, que son los enlaces de la página web.
15- Web: Dentro de Internet, es el espacio en el que
una empresa, asociación, institución, colectivo o
particular expone información multimedia con
carácter comercial, divulgativo o cultural.
16- Seguridad: La seguridad en tecnología se refiere
a la implementación de medidas y protocolos para
proteger sistemas informáticos, redes, datos y
dispositivos contra amenazas y ataques maliciosos.
17- Copia de seguridad: La copia de seguridad,
también conocida como respaldo o backup, es el
proceso de duplicar y almacenar datos importantes
con el fin de prevenir la pérdida de información en
caso de fallos, errores o eventos imprevistos.
18- Firewall: Un firewall es un componente de
seguridad, ya sea hardware o software, que se utiliza
para controlar y filtrar el tráfico de red entre una red
privada y otra externa, como internet.
19- Multimedia: La multimedia se refiere a la
combinación de diferentes formas de contenido,
como texto, imágenes, sonido, video y gráficos, para
proporcionar una experiencia más rica y completa.
20- Hipervínculo: También llamados hiperenlaces,
los hipervínculos son la clave para ofrecer al usuario
opciones con que navegar y ver la información que
más le interese.
Es el texto coloreado y subrayado, o gráfico en el que
se hace clic para tener acceso a un archivo, una
ubicación dentro de un archivo, una página HTML del
World Wide Web o de una intranet.
21- Hipertexto: Un hipertexto es un sistema de
organización de la información que permite acceder y
vincular documentos o elementos de información de
manera no lineal a través de enlaces.
22- Hipermedia: El concepto de hipermedia, utilizado
en el terreno de la informática, se construye a partir de
dos términos: hipertexto y multimedia. Para
comprenderlo, por lo tanto, primero hay que
centrarse en dichas palabras.
23- IP: La dirección IP (Protocolo de Internet) es una
dirección de su hardware de red. Ayuda a conectar su
computadora a otros dispositivos en su red y en todo
el mundo.
24- Dirección Mac: Una dirección MAC es un
identificador de 48 bits que se corresponde de forma
única con una interfaz de red. También es conocida
como dirección física en el entorno Windows.
25- Páginas web: Documento electrónico escrito con
lenguaje HTML, para la World Wide Web que puede
contener textos y vínculos, y un conjunto de archivos
adicionales con imágenes, gráficos y sonidos, entre
otros elementos.
26- Sitios web: Conjunto de páginas web que están
relacionadas entre sí, por lo general porque se
ingresan desde un mismo dominio (o porque
mantienen constante la raíz de la dirección URL). Un
sitio web puede estar constituido de una o más
páginas web. La página web principal de un sitio web
suele llamarse index, que puede tener
la extensión .htm, .php, .asp, entre otras.
27- Inteligencia artificial: La inteligencia
artificial (IA), en el contexto de las ciencias de la
computación, es una disciplinay un conjunto de
capacidades cognoscitivas e intelectuales expresadas
por sistemas informáticos o combinaciones
de algoritmos cuyo propósito es la creación
de máquinas que imiten la inteligencia humana para
realizar tareas, y que pueden mejorar conforme
recopilen información.
28- Datos: Los datos son hechos o información que
se recopilan y pueden ser procesados. Pueden ser
cualitativos o cuantitativos y se utilizan para obtener
conocimiento o tomar decisiones.
29- Información: La información es un conjunto de
datos que han sido procesados, organizados o
interpretados para tener significado o utilidad.
30- Datos numéricos: Los datos numéricos son
información cuantitativa expresada en forma de
números. Estos pueden incluir medidas, cantidades,
estadísticas u otros valores numéricos que
representan alguna característica o propiedad.
31- Datos alfanuméricos: Los datos alfanuméricos
son una combinación de caracteres alfabéticos
(letras) y numéricos (números). Esto incluye
información que puede contener letras, números y,
en algunos casos, caracteres especiales.
32- Datos lógicos: Los datos lógicos se refieren a
información que se expresa en términos lógicos o
booleanos. Estos datos pueden tener valores
verdaderos o falsos, representando afirmaciones
lógicas o condiciones.
33- Lenguaje de programación: Un lenguaje de
programación es un conjunto de reglas y símbolos
utilizados para escribir programas de computadora.
Estos lenguajes permiten a los programadores
comunicarse con las computadoras y dar
instrucciones para realizar tareas específicas.
34- Lenguaje de máquina: Los lenguajes de
máquina son conjuntos de instrucciones que una
computadora puede ejecutar directamente. Estas
instrucciones están escritas en un formato binario
comprensible para la CPU (Unidad Central de
Procesamiento).
35- Sistemas de códigos: Los sistemas de códigos
son métodos para representar información utilizando
símbolos o combinaciones de símbolos. Estos códigos
se utilizan en diversas disciplinas para la
transmisión, almacenamiento o procesamiento de
datos.
36- Programas: Un programa se refiere a un
conjunto de instrucciones o código de software
diseñado para realizar una tarea específica en una
computadora o sistema electrónico.
37- Programación: La programación se refiere al
proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el
código fuente de un programa de computadora
38- Sentencias: El término "sentencias"
generalmente se refiere a las instrucciones
individuales dentro de un programa o código de
software. Una sentencia es una unidad básica de
ejecución que realiza una acción específica en el
programa.
39- Comandos: En tecnología, los comandos son
instrucciones específicas dadas a un sistema
informático para realizar una tarea o función
determinada. Estos comandos pueden ser ingresados
por un usuario a través de la línea de comandos o la
interfaz de línea de comandos (CLI), donde se
interactúa con el sistema mediante texto.
40- Seudocódigo: El seudocódigo en tecnología es un
método de describir algoritmos utilizando un
lenguaje simple y estructurado que se parece al
código de programación, pero es independiente de un
lenguaje de programación específico.
41- Algoritmo: Un algoritmo es un conjunto finito y
ordenado de instrucciones o reglas bien definidas que
describe, paso a paso, cómo realizar una tarea o
resolver un problema particular.
42- Flujograma: Un flujograma es una
representación gráfica de un proceso o algoritmo que
utiliza símbolos y flechas para indicar la secuencia de
pasos.
43- Variable: En programación y matemáticas, una
variable es un espacio de almacenamiento con un
nombre simbólico (un identificador) y un tipo de dato
asociado que puede contener un valor o información .
44- Constante: En programación y matemáticas, una
constante es un valor que no puede ser alterado o
modificado durante la ejecución de un programa o en
el contexto de una expresión matemática.
45- Operadores aritméticos: Los operadores
aritméticos son utilizados en programación y
matemáticas para realizar operaciones sobre valores
numéricos.
46- Operadores lógicos: Los operadores lógicos son
herramientas utilizadas en programación y lógica
para realizar operaciones basadas en la verdad o
falsedad de las condiciones.
47- Operadores relaciolanales: Los operadores
relacionales se utilizan en programación y
matemáticas para comparar dos valores y determinar
la relación entre ellos. Estos operadores devuelven un
valor lógico (verdadero o falso) según la evaluación
de la relación.
48- Código fuente: El código fuente, en tecnología, se
refiere al conjunto de instrucciones escritas en un
lenguaje de programación específico que un
programador crea para implementar un software.
49- Código objeto: El código objeto es el resultado de
la fase de compilación en el proceso de creación de
software.
50- Pensamiento lógico:
El pensamiento lógico se refiere a la capacidad de
razonar y resolver problemas utilizando principios
lógicos y estructurados. Involucra la habilidad para
organizar y analizar información de manera
coherente, identificar patrones, y llegar a
conclusiones basadas en la evidencia o reglas
establecidas.

Nota: algunos de los significados los encontré en


https://chat.openai.com/c/a5a7981a-f5dd-482f-bc22-
e10f2f09e4e6

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