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11/5/2016 SISTEMAS 

TUTORIALES INTELIGENTES, UN APORTE DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA LA MEDIACIÓN PEDAGÓGICA | Parra Castrilló…

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UN APORTE DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA LA MEDIACIÓN
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  I N FORM A CI ÓN

Autor Para lectoras/es
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Ing. Eucario Parra Castrillón

Coordinador Ingeniería Informática
USUA RI O/A
Fundación Universitaria Católica del Norte
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Contacto: jeparra@ucn.edu.co usuario/a
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Con  respecto  a  la  creación  de  ambientes  tecnológicos  para  el  aprendizaje  pedagógicamente  efectivo,  los
investigadores han enfilado sus esfuerzos hacia el desarrollo de los Sistemas Tutoriales Inteligentes ( STI ). Login

Los  STI  son  ambientes  flexibles,  interactivos  y  adaptativos  para  el  aprendizaje.  Flexibles  porque  abren TA M A Ñ O D E FUE N TE
abanicos de posibilidades para las navegaciones de los estudiantes. Interactivos porque los canales para la
comunicación  pueden  permitir  cruce  de  ideas  del  sistema  tutor  hacia  el  estudiante  y  de  éste  hacia  el
sistema,  en  un  dialogo.  Adaptativos  porque  sobre  la  marcha  el  sistema  puede  cambiar  las  estrategias  de
enseñanza,  variando  los  ejemplos,  rompiendo  las  secuencias,  demostrando  imposibilidades  y  evidenciado
equivocaciones a partir de casos concretos.

El software educativo tradicional está basado en multimedia y programación tradicional y es como un libro,
estático  y  sin  interacción.  En  cambio,  estos  tutoriales  son  como  un  profesor  en  plena  acción  de  clase,
estratégicos, inteligentes e interactivos.

Los STI actúan de manera inteligente, como un profesor, en analogía con las actividades y expresiones que
se desprenden de las conexiones sinápticas entre las neuronas del cerebro, cuyas acciones se integran en
una compleja y extensa red de impulsos.

INTRODUCCIÓN

La mediación tecnológica en los ambientes de aprendizaje es una característica de la educación actual, lo
cual lleva a establecer indicadores de calidad acordes con la implantación y uso de herramientas producto
de la multimedia, las telecomunicaciones, las simulaciones, la inteligencia artificial, la realidad virtual y hasta
la robótica. De esta forma una frontera demarca la práctica educativa y la clasifica dependiendo de si utiliza
o no la tecnología y en qué grado.

Lo anterior parece ser una concepción socialmente aceptada sobre la cual la mirada de los gobernantes y
académicos  parece  concentrarse;  pero  con  el  avance  de  las  investigaciones  y  las  prácticas  surge  la
siguiente  consideración:  si  la  tecnología  es  inherente  como  medio  a  los  procesos  de  aprendizaje,  no  es
suficiente para garantizar logros significativos. En ese aspecto se le exigen al diseño de dispositivos para la
educación elementos como los siguientes:

Una estructura pedagógica que oriente su construcción.
Contenidos de fácil uso y adecuados a los usuarios de forma que llenen sus aspiraciones e intereses.

La  idea  no  es  crear  y  utilizar  ayudas  para  la  mediación  simplemente  porque  la  tecnología  da  esa

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oportunidad,  sino  elaborarlas  de  acuerdo  con  unos  perfiles  específicos  y  pensando  en  su  efectividad.  La
cuestión no es que un archivo vuele por el ciberespacio con un modulo y llegue a tiempo, no, el verdadero
valor está en la didáctica aplicada por el docente en su elaboración.

En  realidad  no  se  trata  de  construir  unos  materiales  para  la  formación  basados  únicamente  en  las
posibilidades  de  la  multimedia  y  los  recursos  gráficos,  que  inicialmente  pueden  sorprender  al  estudiante,
pero que en poco tiempo se pueden convertir en elementos desmotivadores al no encontrarse en éstos una
adecuada elaboración conceptual; así, la animación no es la esencia, sino la elaboración de acuerdo con la
tipología de los contenidos, la claridad textual, los objetivos de aprendizaje y las finalidades formativas.

Con respecto a la creación de ambientes tecnológicos para el aprendizaje pedagógicamente  efectivos,  los


investigadores han enfilado sus esfuerzos hacia el desarrollo de los Sistemas Tutoriales Inteligentes ( STI ),
en cuyo entorno intervienen especialistas de la pedagogía, la inteligencia artificial y la informática.

Los  STI  son  ambientes  flexibles,  interactivos  y  adaptativos  para  el  aprendizaje.  Flexibles  porque  abren
abanicos de posibilidades para las navegaciones de los estudiantes. Interactivos porque los canales para la
comunicación  pueden  permitir  cruce  de  ideas.  Adaptativos  porque  sobre  la  marcha  el  sistema  puede
cambiar  las  estrategias  de  enseñanza,  variando  los  ejemplos,  rompiendo  las  secuencias,  demostrando
imposibilidades y evidenciado equivocaciones a partir de casos concretos.

Un STI es dinámico, proactivo e inteligente como un profesor en plena acción dentro de un salón de clase,
muy al contrario del software educativo tradicional que es pasivo como un libro. Este no se adapta al lector,
no interviene con otros ejemplos, no varía la secuencia. Si el lector no entendió su código, entonces tendrá
que buscar otro. En cambio, el docente en su actuar, sobre la marcha y de inmediato, tiene que alterar sus
planes cuando sus estudiantes no avanzan. Esto es lo que intentan simular los STI.

El software educativo tradicional tiene como productos sistemas animados por la multimedia, pero pasivos y
lineales. No es adaptativo. Su esquema es, por lo general, una secuencia de lecciones y sus propuestas de
evaluación no van mas allá de la selección múltiple, y al estudiante le presenta el resultado de su interacción
con puntos acertados, equivocados, porcentaje de cumplimiento y mensajes de aprobación o desaprobación.

Los  productos  de  los  Sistemas  Tutoriales  Inteligentes  son  programas  de  computador  que  se  expresan
también a través de la multimedia, pero su arquitectura les permite secuencias no lineales, los provee de la
posibilidad  de  múltiples  metodologías  de  enseñanza  y  los  soporta  con  bases  de  conocimientos  para  la
reelaboración  de  ejemplos  cuando  las  circunstancias  lo  exigen;  además  de  la  planificación  de  diversas
estrategias.

Su evaluación es constructiva; por ejemplo, puede explicar a un estudiante por qué se equivocó, puede dar
la oportunidad de repetir el ejercicio, pero con otros datos o con otro contexto; puede hacer construcciones
a  partir  de  las  respuestas  para  demostrar  que  se  está  contradiciendo  o  negando  un  concepto.  Todo  este
ambiente exige que en su diseño se apliquen técnicas de inteligencia artificial porque su acción implica toma
de  decisiones  y  simulación  computacional  de  procesos  mentales  del  hombre  en  la  solución  de  problemas,
interpretación  de  hechos,  relación  de  conceptos,  jerarquización  de  ideas,  establecimiento  de  prioridades,
elaboración de inferencias y construcción de prospectivas.

1. INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La inteligencia artificial es un campo de estudio que busca explicar y emular inteligencia, desarrollándola en
términos de procesos computacionales que, si son utilizados correctamente por un programa, puede exhibir
un comportamiento inteligente. Esto es, la inteligencia artificial pretende modelar a través de computadores
la inteligencia del ser humano para resolver problemas de manera inteligente. Esta pretensión se basa en la
experiencia que el hombre ha acumulado en el campo de su acción específica a través del aprendizaje. Las
personas infieren y aprenden, y esto lo convierten en conocimiento que se registra en redes neuronales a
través de interacciones sinápticas. La inteligencia artificial (IA) imita estos aprendizajes del hombre creando
modelos para la solución de problemas en aplicación de elementos de lógica booleana, lógica difusa, calculo
infinitesimal, teorías de árboles, algoritmos de búsqueda, técnicas de optimización, teorías de aprendizaje,
conceptos sobre grafos, arquitecturas computacionales y paradigmas para desarrollo de software.

El desarrollo de la IA ha tenido contrastes e históricamente ha tenido épocas de estancamiento. Sobre esto
han influido aspectos como:

Su denominación misma: ¿inteligencia artificial? ¿hombre artificial?
El conocimiento incompleto sobre los procesos mentales del hombre.
Sabemos que pensamos, pero no podemos explicar cómo lo hacemos de manera exacta, ni por qué.
La imposibilidad matemática de expresar en ecuaciones, derivadas, integrales o algoritmos, modelos
que expliquen comportamientos humanos.
La incapacidad de los sistemas de cómputo para almacenar e inferir sobre la amplia gama de
posibilidades, probabilidades, combinaciones y estados que pueden surgir del estudio de un problema
cuya solución requiere del agregado inteligente.

Esta última dificultad se ha venido superando en las últimas décadas con los aportes de la electrónica a la
capacidad de los dispositivos de almacenamiento, la ampliación de la memoria del computador para
procesos más rápidos y con las redes de bada ancha. Con esto países como Japón han retomado las
investigaciones sobre inteligencia artificial.

El propósito de la IA no es la creación de agentes u hombres artificiales, como en la ciencia ficción.
Tampoco intenta crear hombres o artefactos con sus mismas sensibilizaciones. Las propuestas sobre su
desarrollo apuntan a la creación de modelos para soluciones inteligentes de problemas en dominios
específicos. El propósito en realidad es la creación de sistemas inteligentes, empleando este concepto, no en
toda su extensión, sino en lo referente a lo cognitivo.

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2. SISTEMAS EXPERTOS

Los sistemas expertos son un área de la inteligencia artificial, y sus objetivos tienen que ver con la imitación
de un experto humano en la realización de una tarea específica. Un sistema experto es un programa de
computador que resuelve problemas de manera similar a como lo hace un ser humano. Para esto utiliza el
siguiente modelo:

Almacenamiento de experiencias en una base de conocimientos.
Realización de inferencias sobre esos conocimientos, cuando una situación nueva le llega, o sea,
cuando se le presenta algún problema.

Así proceden los expertos humanos, almacenan información o experiencias y luego las aplican cuando se les
presenta  un  problema.  En  universidades  de  la  ciudad  de  Medellín  se  han  desarrollando  proyectos  de
sistemas  expertos  para  la  solución  de  problemas  específicos.  Uno  de  estos  fue  un  sistema  experto  que
almacenaba a manera de reglas y proposiciones las normas, experiencias y conocimientos de un abogado,
para luego diagnosticar y dar soluciones en materia de derecho laboral.

Un  sistema  experto  tiene  dos  grandes  módulos,  la  base  de  conocimientos  en  la  cual  se  almacenan  las
experiencias  y  el  motor  de  inferencia  que  son  los  programas  que  analizan,  hacen  diagnósticos  y  tomas
decisiones.

Para los propósitos educativos su importancia reside en que un docente es un experto en enseñanza y esto
lleva  a  que  en  la  construcción  de  sistemas  tutoriales  inteligentes  sea  necesario  integrar  programas  cuyas
arquitecturas  sean  sistemas  expertos.  Así  un  STI  puede  obedecer  a  la  interacción  de  varios  sistemas
expertos.

La dificultad principal reside en el problema de representar el conocimiento del experto. Además del dominio
de conocimiento específico, las estrategias para la resolución de los problemas del experto también deben
capturarse y codificarse de manera conveniente. Es posible que el experto use estas habilidades de manera
inconsciente, por lo que el proceso de formalizar el conocimiento (hacer patente un dominio) es un objetivo
que constituye un reto y que requiere la intervención del ingeniero del conocimiento para poder codificar el
conocimiento del experto.

3. SISTEMAS TUTORIALES INTELIGENTES

Los  Sistemas  Tutoriales  Inteligentes  (STI)  surgieron  en  la  década  de  los  70  como  una  evolución  de  los
Sistemas  de  Instrucción  Asistida  por  Computador  (CAI)  en  combinación  con  técnicas  de  la  inteligencia
artificial  y  de  los  métodos  clásicos  de  enseñanza.  El  objetivo  de  los  STI  es  proporcionar  una  mayor
flexibilidad  a  los  tutoriales  manejados  por  computador  y  lograr  que  éstos  permitan  una  mejor  interacción
con el estudiante. Estos sistemas son una integración de programas de computador de diferente nivel, cuyo
propósito es interactuar entre si, para crear un ambiente educativo tan proactivo como uno real en un aula
de clase, para lo cual deberá dotársele de módulos de inteligencia artificial.

Para  lograr  este  objetivo  deberá  dotarse  a  dichos  sistemas  con  la  capacidad  de  "razonar"  y  resolver
problemas  en  su  dominio  de  aplicación.  El  Sistema  Tutorial  Inteligente  deberá  mantener  un  modelo  del
conocimiento  del  usuario  para  poder  actuar  con  mayor  sensibilidad  ante  el  comportamiento  de  éste.
Además,  se  hace  necesario  desarrollar  interfaces  dinámicas,  flexibles,  amigables  y  de  fácil  manejo,  para
que den la capacidad de diálogo entre el estudiante y el sistema.

Con los Sistemas Tutoriales Inteligentes se pretende capturar el conocimiento de los expertos en pedagogía,
crear interacciones en forma dinámica, y así poder tomar decisiones no previstas por los docentes.

En Australia y Europa se han desarrollado proyectos de gran envergadura en este campo, para lo cual se
integran grupos de investigación con ingenieros, pedagogos y expertos en las áreas específicas de
aprendizaje. En Medellín se han realizado proyectos como los siguientes:

Sistema Tutorial Inteligente para la enseñanza de las matemáticas a niños entre 5 y 9 años.
Sistema Tutorial Inteligente para enseñanza de algoritmos y programación.
Sistema Tutorial Inteligente para aprendizaje de métodos de factorización.
Sistema Tutorial Inteligente para capacitación en prevención de desastres y primeros auxilios.

4. ARQUITECTURA Y FUNCIONAMIENTO

Un Sistema Tutorial Inteligente está integrado así:

Módulo experto.
Módulo estudiante.
Módulo tutorial.
Interfaz.

El modulo experto tiene toda la cognición expresada en bases de conocimientos. En este componente se va
a  encontrar  el  conocimiento  específico  y  detallado,  obtenido  de  los  expertos  humanos  que  llevan  años
dedicándose a la tarea cognitiva que se pretende enseñar

El módulo estudiante guarda el progreso del estudiante que interactúa en el sistema experto. Este módulo
contiene todos los datos e información del estudiante, lo cual permite diagnosticar los efectos del proceso de
tutoría. Esta  información  se  puede  utilizar  para  elegir  el  siguiente  tema  de  enseñanza  y  la  metodología  o
estrategias adecuadas.

El módulo tutorial. A este le concierne todo lo referente a los problemas en el desarrollo del currículo o el
programa de contenidos y de la forma de enseñar el mismo. Tiene que ver con la selección y la secuencia

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del material de enseñanza. Este módulo debe tener las siguientes capacidades:

Controlar el currículo y su secuencia.
Responder a preguntas hechas por el estudiante.
Detectar el tipo y nivel de ayuda al estudiante.

La interfaz cubre varias actividades en el funcionamiento global del STI, a saber:

Es un conjunto de canales de comunicación entre el estudiante y el sistema.
Es el único medio físico para captar el desarrollo del estudiante, porque a través suyo el sistema
percibe información y respuestas de su usuario.

Las interfaces deben ser dinámicas, dotadas de multimedia, flexibles y de fácil acceso.

Tres aspectos caracterizan a estos Sistemas Inteligentes:

El dominio o problema por tratar debe ser conocido por el sistema informático lo suficientemente bien
como para poder generar inferencias o resolver problemas en ese dominio.

El sistema debe ser capaz de enseñar ese conocimiento al alumno.

La estrategia tutorial o de enseñanza debe tener la inteligencia suficiente para implementar
estrategias que garanticen progreso en el proceso de formación entre el STI y el estudiante.

5. APUNTES FINALES

La creación de Sistemas Tutoriales Inteligentes adquieren significado cuando se piensa en tecnologías para
la  educación  como  mediadoras  pedagógicas.  Estos  programas  son  necesarios  si  de  verdad  se  quieren
soluciones masivas apoyadas en tecnologías pero con calidad pedagógica.

Los STI representan la evolución ideal del software educativo tradicional porque se conserva el poderío de
la  informática,  la  portabilidad,  el  fácil  acceso,  la  multimedia  y  se  gana  en  comunicación  interactiva,
metodologías de enseñanza, construcción y relaciones de proactividad.

Las universidades de Colombia deberían tener en este tipo de desarrollos líneas de investigación, grupos y
semilleros porque, aunque el aporte actual es valioso, se precisan aportes académicos y teóricos. Con esto
se quiere decir que la implantación de un laboratorio de inteligencia artificial para fines de creación de STI,
requiere  consecución  de  bibliografías  e  integración  de  estudiosos,  más  que  la  consecución  de  costosos
equipos o la apertura de grandes infraestructuras físicas.

BIBLIOGRAFÍA

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Enlaces de interés

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http://www.c5.cl/ieinvestiga/actas/ribie98/272.html

http://www.uned.es/pfp­internet­y­educacion/scholar.html
http://revistavirtual.ucn.edu.co/index.php/RevistaUCN/article/view/279/528 4/5
11/5/2016 SISTEMAS TUTORIALES INTELIGENTES, UN APORTE DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA LA MEDIACIÓN PEDAGÓGICA | Parra Castrilló…
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Revista Virtual Universidad Católica del Norte
ISSN­0124­5821 (en línea)

Editor: Alexánder Arbey Sánchez Upegui
Contacto: asanchezu@ucn.edu.co

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