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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Versión: 02


Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral
GUÍA DE APRENDIZAJE Código: GFPI-F-019

GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 2

1.INTRODUCCIÓN

La telefonía móvil está cambiando la sociedad actual de una forma tan significativa como
lo ha hecho Internet. Los nuevos terminales ofrecen unas capacidades similares a un
ordenador personal, lo que permite que puedan ser utilizados para leer nuestro correo o
navegar por Internet. Pero a diferencia de un ordenador, un teléfono móvil siempre está
en el bolsillo del usuario. Esto permite un nuevo abanico de aplicaciones mucho más
cercanas al usuario. De hecho, muchos autores coinciden en que el nuevo ordenador
personal del siglo veintiuno será un terminal móvil.
El lanzamiento de Android como nueva plataforma para el desarrollo de aplicaciones
móviles ha causado una gran expectación y está teniendo una importante aceptación
tanto por los usuarios como por la industria. En la actualidad, esta plataforma, se está
convirtiendo en una seria alternativa frente a otras como Symbian, iPhone o Windows
Phone y muchos otros.
2. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

Programa de Formación: Código:22810781_1


Análisis para el desarrollo móvil con App Inventor.
Versión: 01
Resultados de Aprendizaje: Competencia:
Aplicar pautas de accesibilidad en el desarrollo de Crear sitios web dinámicos según estándares
un sitio web según la normatividad vigente. y protocolos establecidos.
Duración de la guía ( en horas): 10

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3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje.)

Uno de los retos de este Programa, es el de seleccionar los elementos necesarios y correctos para
desarrollar los ejercicios propuestos. Teniendo en cuenta lo anterior, lo invitamos a diligenciar la tabla de
correspondencia publicada en el documento anexo a esta guía (Anexo Guia de Aprendizaje No 1-App
Inventor), el cual debe enviar a su tutor mediante el enlace “Envío de la Actividad de Aprendizaje 1”,
ubicado en el espacio “Actividades” del menú principal.

Con este ejercicio usted tendrá total claridad de las características de Android. Recuerde, que antes de
realizar este ejercicio, debe estudiar a profundidad los materiales de estudio disponibles para esta primera
actividad y asegurarse de comprenderlos plenamente.

3.2 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).

Ahora pruebe sus conocimientos, revise que tanto ha apropiado los conceptos estudiados en los
documentos indicados y después de haber resuelto el ejercicio interactivo, dispóngase a realizar la
evaluación en línea que ubicará en la plataforma Blackboard, siguiendo la ruta: Menú principal del curso/
enlace Actividades /Actividades de aprendizaje.

1. Esta prueba es un ejercicio muy simple, que contiene 5 ítems en forma de test.

3.3 Actividades de transferencia del conocimiento.

Como última actividad de la presente guía lo invitamos a comprobar cuanto ha aprendido, mediante la
participación en un foro temático. Socialice con sus compañeros los conceptos que afianzó a través del
ejercicio del ítem 3.2 (tabla de correspondencia-características Android). Redacte como fue su vivencia en
este ejercicio, cuanto aprendió, que información le pareció importante, que característica quiere destacar.
Resalte conceptos que fueron significativos en su aprendizaje.

Este espacio de socialización está ubicado en la plataforma Blackboard ingresando por el menú principal al
enlace Foros/ Foro 1: Introducción al Mundo Android. Al ingresar encontrará una secuencia creada por el
tutor. Para anotar su participación pulse “Responder”.

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3.4 Actividades de evaluación.

Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de


Evaluación

Evidencias de Desempeño: • Reconoce diagramas de Técnica: Foro de Socialización


bloques y simuladores en el
• Evidencia: Foro “Introducción desarrollo de aplicaciones
al Mundo Android” móviles.

Evidencias de Producto: • Reconoce diagramas de Técnica: Plataforma Blackboard.


bloques y simuladores en el
• Evidencia: Actividad 1 desarrollo de aplicaciones
móviles.
Evidencia de Conocimiento:
• Reconoce diagramas de
• Evaluación 1 Técnica: Prueba
bloques y simuladores en el
desarrollo de aplicaciones
móviles.

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4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE

Material de consulta para la actividad de Aprendizaje 1- Blackboard

–Blackboard

-Blackboard.

–Blackboard.

– Tablero de discusión Blackboard.

– Blackboard.

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5. GLOSARIO DE TERMINOS

Estimado aprendiz, lo invitamos comedidamente a darle un vistazo al glosario de términos, que se


encuentra publicado en el menú principal del curso, para que así enriquezca su vocabulario y pueda tener
una mejor comprensión lectora durante el estudio de este Programa. (Ruta: Menú principal/Glosario).

6. BIBLIOGRAFÍA/WEBGRAFÍA

-android-basico/home

http://www.android.com/

7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)

Instructor

William Castillo

Centro Comercio y Servicios - Regional Tolima Febrero de 2016

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