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Diego Cárdenas,
Allison De Moya
Melissa Cabrejo
Michelle Charris
Tailyn Beleño
Luis Bolívar
José Cardona
Luna García
11ºA
19/03/2021
DATOS OBTENIDOS DE LA ENCUESTA
TABLA DE FRECUENCIA
*Les gusta:
JUEGOS f fr % F
Minecraft 3 0.08 8 3
Free Fire 7 0.18 18 10
Fifa 3 0.08 8 13
Call of Duty 9 0.24 24 22
Grand theft 3 0.08 8 25
auto 5
Fortnite 2 0.05 5 27
Brawl Stars 1 0.02 2 28
Roblox 1 0.02 2 29
otro 8 0.21 21 37
Total 37 0.96 96
JUEGOS f fr % F
Minecraft 4 0.10 10 4
Free Fire 9 0.24 24 13
Fifa 5 0.13 13 18
Call of Duty 2 0.05 5 20
Grand theft 0 0 0 20
auto 5
Fortnite 3 0.08 8 23
Brawl Stars 2 0.05 5 25
Roblox 12 0.32 32 37
otro 0 0 0 37
Total 37 0.97 97
GRAFICA
CONCLUSIONES
-Podemos observar que el juego que obtuvo más votos a favor fue CALL OF DUTY con 9
votos, sin embargo, no le gusto a 2 personas.
-Observamos que el juego que menos gusto fue el ROBLOX, pero solo le gusto a 1 persona.
-Observamos que los menos votados fueron los de plataforma y creatividad por debajo de
las demás categorías.
-Inferimos que los juegos más votados fueron los de móvil, porque la población tiene un
mayor acceso a estos.
-Las personas a las cuales les gusta Call of Duty es decir 9 son el mismo número que no les
gusta Free Fire.
-Decimos que la gente consume mucha electricidad ya que la mayoría de juegos hacen uso
intensivo del servicio eléctrico, y también gran consumo de internet
-Los estudiantes dedican más tiempo a juegos móviles que a actividades productivas y
puede llegar a ser adictivos lo que conlleva a:
Pérdida de la noción del tiempo: La adicción a los videojuegos hace que se pierda el
control de la gestión del tiempo, de modo que la capacidad para saber las horas que han
pasado durante las partidas empeora y se pierde de vista el hecho de que esto retrasa
otras actividades.
Estallidos de ira ante limitaciones para jugar: Cuando ciertas situaciones hacen que la
partida termine o se vea entorpecida, esto genera un nivel de frustración que puede
derivar en estallidos de ira o incluso en agresiones físicas contra otras personas, así como
en golpes contra partes del inmueble u objetos.
Uno de las partidas de videojuegos como conducta compensatoria: El udo de los juegos
puede ser un recurso para canalizar el estrés y la ansiedad derivados de otros problemas
del día a día, como el hecho de vivir en una familia desestructurada o el sufrimiento de
maltrato en casa o bullying en la escuela.
-Parte de la población tiene la capacidad para tener consolas ya que en el mercado estas
no son muy económicas
-Del 100% de encuestados el 21.6% le gusta otro juego que no esta entre las opciones
REFERENCIAS
https://psicologiaymente.com/clinica/adiccion-a-videojuegos#:~:text=La%20adicci
%C3%B3n%20a%20los%20videojuegos%20hace%20que%20se%20pierda%20el,que
%20esto%20retrasa%20otras%20actividades.