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Color por Números

Fundamentos para la Gestión del Color

notas
Mis Responsabilidades con Color:
Mis Frustraciones con Color:
Mis Dudas sobre Color:
Mis metas para este Seminario:

Tópicos
Instructor:
o Apariencia y Percepción del Color
Kenny Thomas
o Descripción Natural del Color
Datacolor Educational Services
o Sistemas
Si t d
de C
Colores,
l Dif
Diferencias
i d de C
Color,
l TTolerancias
l i y EEspecificaciones
ifi i
5 Princess Road
o Evaluación de Color Visual, Medición de Objetos e Instrumentación Lawrenceville, NJ 08648
o Mezclas de Colores & Formulación asistida por computadora (609) 894-7406
kthomas@datacolor.com
o Errores de Color Comunes y Como Evitarlos
o Metamerismo, inconstancia y Armonía de Color Soporte Técnico en América Latina
o Evaluación de Materias Primas y Selección soporte@datacolor.com

o Variables del Proceso y Efectos de Color


o Problemas y Tópicos de los Asistentes
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Cuando todo lo que posees es un martillo, todo parece un clavo

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o La descripción completa de la apariencia de un objeto requiere de muchas ciencias, desde la física
hasta la psicología. La apariencia de un objeto puede verse afectada por translucidez, reflejo, textura
de la superficie, tamaño de la muestra, área iluminanda, elementos circundantes y posición. Las
percepciones del color están influenciadas por iluminación y estados específicos del observador.
observador
o El entrenamiento y la experiencia permiten controlar la magnitud en la que nuestras evaluaciones de
color están siendo influenciadas por atributos de la apariencia. El equilibrio apropiado entre la
evaluación visual e instrumental crean una descripción y especificación de color efectivas.
o Los efectos de textura, brillo, reflejo metálico, brillo e iridiscencia varían con el arreglo angular de la
fuente de luz, muestra y visor/detector. El brillo afecta las percepciones de luminosidad y saturación
de color.

Efectos de la textura varían con la distancia y el


área observada.
El fondo afecta el color de objetos
transparentes, translúcidos o turbios
El área iluminada afecta la luminosidad del
color
l y lla saturación
ió dde objetos
bj translúcidos
lú id
Las condiciones estándar de visión y medición
han sido definidas para minimizar o resaltar
estos efectos.
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o Nuestros sistemas visuales (ojo+cerebro) se adaptan a condiciones ambientales de corto y largo plazo:
iluminación, expectativa, experiencia.
o La variación en las condiciones humanas y los estados pueden ser reducidos estadísticamente mediante
ell uso d
de paneles
l d de observadores
b d y evaluadores.
l d
o Nuestras experiencias con color son personales – a menudo creadas por procesos neurológicos
inconscientes.
o La variación en la discriminación de color puede ser adaptable para efectos de sobrevivencia, ej:
usando camuflaje para ocultarse.
o Las condiciones estándares de visión han sido diseñadas para reducir la complejidad de la escena,
separando la percepción del color de las influencias de los elementos circundantes.
circundantes ej.
ej cabinas de luces en
color neutro. AATCC especifica Munsell Grey #2)

Deuteranopia
(M-cono)

Normal
Tritanopia
(Tricromático) Protanopia
(S-cono)
(L-cono)
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oEl color influencia nuestra percepción de la forma y posición de los objetos –por ende estos aspectos
afectan nuestra percepción de color.
oLa respuesta de la retina es modificada por nuestro cerebro. Las señales de color son usadas para
d
determinar
i fforma y arreglo
l espacial.
i l EEstos aspectos modifican
difi nuestra experiencia
i i d dell objeto
bj coloreado.
l d
oPercibimos color y creamos percepciones del color de los objetos en luz y sombra a diversas distancias o
en movimiento.
o Por nuestra definición los círculos azules son de diferentes colores, Sin embargo, colocados sobre el
mismo fondo vemos que los objetos tienen el mismo color
o El mismo objeto físico en el interior o exterior de las formas de la izquierda tienen diferentes colores.
o Nuestro
N estado
d de
d adaptación
d ió (observando
( b d detenidamente
d id ell punto blanco
bl de
d los
l campos verde/rojo
d / j
cambia nuestra percepción de los colores en el paisaje.
o Adaptación Visual – Rodopsinas, químicos fotosensibles en nuestro ojo, reaccionan a la presencia de luz.
Cambios en estos químicos disparan una señal en el cerebro. El tiempo que toma a nuestro cuerpo
recuperar estos pigmentos es rápido pero no instantáneo..
o Normalmente cuando miramos una escena, nuestros ojos recorren constantemente de un lado a otro,
fijándonos
j en un elemento,, luego
g en otro p
permitiendo a los receptores
p ver la escena completa.
p Este
movimiento es necesario para visión normal. Experimentos conducidos inicialmente con imágenes
estabilizadas de la retina mostraron que si un parche de luz es colocado sobre la retina de forma tal que
coincidiera con el mismo juego de receptores, la imagen de luz desaparecía rápidamente.
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Imagine que ordena fichas de colores. Nuestra tendencia es a separar las fichas de colores neutros, luego
agrupar las que tiene tonos similares y luego arreglar los diferentes matices en forma lineal o circular
alrededor de los colores del arco iris o espectro.
Las tres “dimensiones”
dimensiones del color son TONO,
TONO CROMA y LUMINOSIDAD.
LUMINOSIDAD

Las descripciones naturales puede ser divididas en categorías:


oTono: Amarillo, Malva, Rojizo, Verdoso….
o Croma: Colorido, Saturado, Mate, Vívido, Intenso, Pálido, Polvoriento…
o Luminosidad: Claro, Oscuro, Brillante
o Apariencia: Brillante, Mate, Opaco, Translucido, Turbio, Suave,
Rugoso, Metálico, Perlado, Granuloso
o Emocionales: Feo, Moderno, Viejo, Resaltante, Atrevido
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El Color es una percepción. El Color es una percepción por un observador de luz que ha sido
modificada por un objeto.
o Hay otros factores que afectan nuestras percepciones, pero sin estos tres aspectos no hay percepción.
o Podemos describir luces, objetos y observadores numéricamente:
o Fuente de Luz. . . . . . . . ILUMINANTE
o Objeto . . . . . . . . . . . . . REFLECTANCIA o TRANSMITANCIA
o Ojo-Cerebro. . . . . . . . . FUNCIONES OBSERVADOR ESTANDAR xyz
CIE = Commission Internationale d’ l’Eclairage (Comisión Internacional de la Iluminación)

oLa CIE recomienda procedimientos y


estándares básicos para todos los
aspectos de luz e iluminación incluyendo
la colorimetría, o medición de color.
oEl Sistema de Color CIE se basa en las
p
descripciones numéricas de LUZ,,
OBJETO y OBSERVADOR.
oEl sistema CIE no está asociado con
ningún juego particular de muestras de
color.
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o La mayoría de las fuentes de luz contienen cantidades de luz a diferentes longitudes de onda y pueden
ser descritas por la cantidad de energía a cada longitud de onda (como se muestra en la imagen).
oFuentes de luz incandescentes emiten más luz a longitudes de onda largas (naranja y rojo)
oLuz de Día es una fuente de luz más uniforme –casi la misma energía a todas las longitudes de
onda visibles.
o Las lámparas fluorescentes emiten fuertemente a unas pocas longitudes de onda.
oUna fuente de luz es un objeto físico capaz de producir luz. Un iluminante es un juego de números que
pueden o no representar una fuente de luz física..
o Los iluminantes están normalizados de tal manera que a 560 nm todos emiten un valor de energía de
100. Esta
100 E t es la
l razón
ó por ell término
té i distribución
di t ib ió d
de energía
í relativa
l ti
Algunos iluminantes Estándar de la CIE son:
B – luz de día directa CCT=4870K
C – luz de día promedio CCT=6770K
A – lámpara incandescente radiador de cuerpo negro a 2856K
D65 Luz de Día CCT= 6504K
F02 Blanca Fluorescente Fría CCT=4400K
F04 Blanca Templada
F06 Blanca Fría
F07 Banda Ancha simulada a Luz de Día D65 (F8 Simulada a D50)
F11 Banda Estrecha "A" F12 Banda estrecha Blanca Templada
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o Ya que los objetos calentados emiten luz, podemos describir el color de 10,000K
una fuente de luz usando una temperatura absoluta. La temperatura
absoluta es expresada en grados Kelvin (K).
o Para un objeto teórico llamado radiador de cuerpo negro, el color de
la luz emitida depende solo de la temperatura.
o Con la excepción de la comparación entre fuentes similares, la
temperatura de color no es un indicativo confiable de como el color de los
objetos aparece bajo esa fuente.
Energía vs temperatura para un Cuerpo Negro se representa abajo:

5000K

3000K

1000K
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oLa temperatura de color es la temperatura a la cual un cuerpo negro debe ser calentado para emitir luz
que iguale una fuente de luz
oLa temperatura de color debería ser usada solo para comparar fuentes de luz de un tipo similar. Los
objetos
bj observados
b d b bajo
j fuentes
f diferentes
dif tienen
i diferentes
dif colores.
l
oLas temperaturas de color correlacionadas de algunas fuentes comunes:
oVapor de Sodio≈2100K
oVapor de Mercurio ≈ 5700K
oBlanca Fluorescente Fría ≈ 4150K
oBlanca Fluorescente Templada ≈ 3000K

oTemperaturas de color correlacionadas de los Iluminantes Estándar de la CIE


oD65 = promedio de luz de día 6504K (definición del espectro completo - incluye UV)
A = radiador de cuerpo negro 2856K
B = luz de día directa = 4870K (solo definido para longitudes de onda visibles)
C = luz de día promedio = 6770K (solo definido para longitudes de onda visibles)
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o Los objetos complejos interaccionan con la luz en muchas formas, tanto en la superficie como en el interior
de los mismos.
oAbsorción: Los objetos que absorben energía luminosa y re-emiten esa energía a longitudes de onda
l
largas ((usualmente
l calor).
l ) LLa mayoría
í dde llos objetos
bj absorben
b b cantidades
id d ded luz
l a dif
diferentes llongitudes
i d
de onda.
oReflexión: No cambia las características espectrales de la luz.
oReflexión puede ser regular o difusa (dispersada).
oTransmisión: no cambia las características espectrales de la luz.
Transmisión puede ser regular o difusa (dispersada).
R f ió Y
oRefracción: Ya que la
l luz
l cambia
bi su velocidad
l id d all moverse entre d dos materiales,
i l un rayo d de lluz es
desviado y parcialmente reflejado en la interfaz. Las longitudes de onda diferentes son refractadas en
cantidades diferentes.
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o Sin cambios físicos, un objeto refleja o transmite el mismo porcentaje de luz a cada longitud de onda.
Algunos objetos son más sensibles que otros a los cambios físicos tales como temperatura y humedad.
oAsí como los iluminantes para las fuentes de luz, podemos producir curvas espectrales para describir la
l reflejada
luz fl j d o transmitida
i id por un objeto.
bj
o Una medición espectral representa un solo objeto. No representa un color
o Las curvas espectrales relativas para un objeto no cambian con la fuente de luz o el observador.
o Las curvas espectrales son únicas– como huellas digitales o firmas:. Objetos diferentes tienen diferentes
curvas espectrales. Los objetos pueden ser identificados por sus curvas espectrales.
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oLas curvas espectrales son útiles para la identificación de los colorantes
oLos pigmentos o colorantes componentes pueden ser determinados por el análisis de la curva espectral
de la mezcla
oLas diferencias en la forma de esta curva a 400nm - 420nm resultan de la mezcla del pigmento con un
pigmento blanco. Uno puede inferir la presencia de dióxido de titanio y cual de las dos estructuras
cristalinas de TiO2 fue usada.
o El pequeño pico en las longitudes de onda largas es característico de ftalocianina.

Curvas ESPECTRALES de Marte


Desde la cámara p panorámica del
Exploration Rover, Spirit, mostrando la
región llamada “Alfombra Mágica"
cerca del cráter Gusev Crater, en
Marte, en Sol 7, el séptimo día marciano
de su viaje (Enero 10, 2004).
Se muestran cuatro tipos de materiales
diferentes. C
Cada color del espectro
p
iguala una línea en el gráfico, para
evaluar ampliamente composiciones de
minerales de rocas y suelo en marcianos.
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oLos datos del Observador Estándar de la CIE están basados en un experimento clásico de igualación de
color – para describir nuestra visión tricromática.
oA 17 individuos con visión de color normal se les pidió ver a través de una pantalla dividida en la que
l colores
los l patrón
ó eran proyectadosd jjunto con lla lluz d
de un jjuego d
de lá
lámparas d
de iintensidad
id d ajustable.
j bl
oLos individuos igualaban el color de los estándares espectrales cambiando las cantidades relativas de las
lámparas roja, verde y azul.
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oEs imposible igualar todos los colores del espectro usando tres lámparas reales
oAl mover una de las lámparas, adicionando su luz al color estándar, los observadores produjeron una
cantidad de luz “negativa”

oLos datos rgb de 1931 fueron normalizados y las curvas de respuesta renombradas a “x” “y” “z” para:
o Simplificar cálculos
o Eliminar valores negativos
o Hacer “z” cero a lo largo de casi todo el espectro.
o Definir la respuesta de la curva “y” a la respuesta total de la luz
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o xyz representan la cantidad necesaria de las lámparas imaginarias para igualar los colores del espectro.
o1931 y es también la representación total de la respuesta total del observador a la luz – función de
luminosidad. Se correlaciona con la percepción de luminosidad
oLos nombres de la CIE para la respuesta del Observador Estándar Suplementario de 1964 son x10, y10, z10.
Para el Observador Estándar de 1931 los nombres son simplemente x, y, z.
o Las funciones de respuesta están representadas en unidades de sensibilidad relativa, escaladas de manera
que y es igual a 100 a 555 nm.
o Las longitudes de la unidad de los primarios fueron ajustadas de forma tal que RGB (y posteriormente XYZ)
las áreas bajo las tres funciones de igualación de color fueran iguales.
oDiagrama de las células retínales e imágenes de retinas humanas vivas mostrando la amplia diversidad en
número y arreglo de las células receptoras de luz
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o
oUn campo de 2 de visión es como si viéramos una moneda de 10 céntimos americanos colocada a una
distancia de 46 centímetros del ojo.
oEl campo de 10o de visión es 27 veces el área de un campo de 2o de visión.
oLas diferencias en la distribución
distrib ción de los receptores de lluz en la retina de los ojos eexplica
plica alg
algunas
nas diferencias
entre los resultados experimentales.
oBastones – sensibles solo a claro/oscuro –más densidad alrededor de la periferia de la retina
oConos – tres tipos, L M & S presentan mayor densidad hacia la fóvea (centro de la retina)
o Use el observador a 2o para muestras “pequeñas” que subtienden un ángulo menor a 4o.
o Usar el observador a 10o para muestras más grandes.
oColocando esta hoja a 25 cm de nuestros ojos, estos círculos representan los campos de 2o, 4o, y 10o

2o 4o 10o
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oUna descripción numérica imita la percepción del color. Si dos colores igualan, las coordenadas de color
de esas percepciones deberían ser iguales.
oEn el sistema CIE los valores triestímulos, XYZ, representan una percepción de color específica a un
il i
iluminante, un objeto
bj y un observador.
b d
oEstas coordenadas son la base de la mayor parte de la colorimetría CIE.
oLos valores triestímulos realmente representan una ”receta” de la mezcla de las luces imaginarias para
igualar una percepción de color.

oEl sistema visual humano normal es


"
"TRICROMATICO" " - cada color es una
combinación de tres respuestas.
oEl ojo humano no diferencia longitud de
onda individuales de luz.
oEn los valores triestímulos grupos de
longitudes de onda se combinan usando los
valores ponderados del observador estándar.
oDurante los cálculos de tres valores XYZ, una
enorme cantidad de información relacionada
con el objeto (y la fuente de luz) se pierden.
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oAl cambiar la fuente de luz, objeto u observador cambia la percepción del color.
o De la misma forma cambios en un iluminante, una curva espectral o una respuesta de un observador
causa cambios en las coordenadas de color calculadas.
oEl término "metamerismo del iluminante” es usado incorrectamente para describir el cambio de color de
un objeto cuando es visto bajo diferentes fuentes de luz.
oEl término correcto para describir el cambio de color de un solo objeto bajo diferente iluminación es
“inconstancia.”
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o Los objetos no necesitan tener curvas espectrales iguales para dar los mismos valores triestímulos. De la
misma forma que un color verde no necesita igualarse siempre con los mismos pigmentos.
o Dos objetos con curvas espectrales diferentes que igualan bajo una fuente de luz puede ser que no
i
igualen
l b bajo
j otras ffuentes d
de lluz.
oMETAMERICO (adjetivo) – describe pares de objetos con el mismo color bajo una condición y no bajo
otra, ej. Coordenadas de color iguales pero curvas espectrales diferentes.
oMETAMERISMO (sustantivo) – un atributo de una igualación de color. METAMERO (sustantivo) – una de
los componentes del par metamérico
o La palabra “METAMERICO” no debe ser usada para describir objetos que no igualan bajo ninguna
condición. Para estos objetos
condición objetos, Fred Billmeyer sugiere la palabra “PARAMERISMO”
PARAMERISMO .
oUn índice de metamerismo popular es el promedio geométrico de las diferencias de color bajo dos (o
más) iluminantes. MI2 = DE12 + DE22 . . .
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oComo ejemplo extremo, las curvas mostradas fueron calculadas para producir los mismos valores
triestímulos bajo D65 y el Observador Estándar de 1931
oLos diferentes tipos de metamerismo han sido definidos como:
oMETAMERISMO DEL ILUMINANTE- resultan del cambio de un iluminante
oMETAMERISMO DEL OBSERVADOR- resultan del cambio de un observador
oMETAMERISMO GEOMETRICO- resultan del cambio de un ángulo de visión
oAlgunas personas han sugerido el término de METAMERISMO DEL INSTRUMENTO para describir
el desacuerdo entre evaluaciones visuales e instrumentales. Este es usualmente una forma de
metamerismo geométrico
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oLa CIE recomienda el uso de las COORDENADAS DE CROMATICIDAD para especificar la
posición de un color en un mapa de dos dimensiones Æ DIAGRAMA DE CROMATICIDAD CIE
oUna coordenada de cromaticidad es la cantidad de cualquiera de los valores triestímulos
(XYZ) divido por la suma de los tres. x = X/ X+Y+Z y = Y/ X+Y+Z z = Z/
X+Y+Z
oYa que las coordenadas xy no corresponden al tono y al croma, se usaron los términos de
longitud de onda dominante y pureza. La pureza de una muestra es la longitud del segmento
de línea que une la cromaticidad del iluminante a la de la muestra. En el lugar donde el
segmento de línea cruza el locus del espectro, uno encuentra la longitud de onda dominante de
g
la muestra. Longitudes de onda complementarias
p son dadas a colores que
q caen entre el punto
p
del iluminante y la línea púrpura.
o El diagrama de cromaticidad es útil para describir colores
y mezclas de objetos luminosos ( fuentes de luz).
oLas elipses de MacAdam muestran diferentes áreas
que corresponden a diferencias de color “apenas perceptibles”
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o La mayoría de las transformaciones no lineales buscan remediar los defectos en el diagrama de
cromaticidad para describir el color de los objetos y las diferencias:
Distancia constante no correlaciona con la diferencia de color percibida
Círculos de tono y líneas de croma del sistema Munsell están distorsionadas
Pobre correlación con Tono, Croma y Valor
Negro puede tener cualquier cromaticidad
Pobre uniformidad visual
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Los sistemas ab describen colores usando los vectores de “colores opuestos”
por ejemplo: componentes de rojo vs verde y amarillo vs azul
L* = Luminosidad L* cerca de 0 para negro, 100 para blanco
L* = 116 (Y/Yn )1/3 - 16
Yn = valor triestímulo del difusor de reflexión perfecta
valido para Y/Yn > o = 0.01

a* = eje rojo - verde + a* = rojo - a* = verde


a* = 500 (X/Xn)1/3 - 500 (Y/Yn)1/3
valido para X/Xn & Y/Yn > o = 0.01

b* = eje amarillo - azul +b* = amarillo -b* = azul


b = 200 (Y/Yn)1/3 - 200 (Z/Zn)1/3
b*
valido para Z/Zn & Y/Yn > o = 0.01
Los sistemas polares describen el color en términos de tono y croma
h = ángulo métrico de un color
h = el ángulo (del color en el plano a*b*), relativo al eje +a*
h = tan-1 (b*/a*).
h = un ángulo, de 0 a 360o, con 0 en el eje +a* axis, 90o en el eje +b*, etc.
C* = M Medida
did del
d l croma del
d l color.
l
C* = (a*2 + b*2)1/2.
C* = la distancia desde el centro del plano a*b* al color
Colores de bajo croma (grises), C* ligeramente > 0. Colores de alto croma, C* alrededor de 70-90.
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h = medida del ángulo de tono de un color.
h = el ángulo (del color en el plano a*b* ), relativo al eje +a*
h = tan-1 (b*/a*).
h = un ángulo, de 0 a 360o, con 0 en el eje+a*, 90o en el eje +b*, etc.

+b*
YR
R, YR, G, B y P =Tonos Munsell en el Diagrama CIE

G h (ángulo de tono)

-a* R +a*

P
Tonos Munsell en CIELAB
B -b* (aproximado)
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oC* = medida del croma de un color.
oC* = (a*2 + b*2)1/2.
oC* = la distancia del centro del plano a*b*, al color
oColores de bajo croma (grises), C* levemente > 0.
oColores de Alto Croma, C* alrededor de 70-90.
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oLa ecuación de CIE L*a*b* (CIELAB) es a veces llamada CIE L*C*h, cuando se usa la versión métrica
oPuede ser usada como un número único de diferencia de color (dE)
oPuede ser usada como un sistema en 3D, separando luminosidad, valores rojo/verde y amarillo/azul.
oOfrece un sistema bueno y relativamente uniforme para la cuantificación de perceptibilidad de
pequeñas diferencias de color.
oLotes son comparados con el estándar
odL* = L*BAT - L*STD ( + es más claro)
oda* = a*BAT - a*STD ( + es más rojo, menos verde)
odb* = b*BAT - b*STD ( + más amarillo, menos azul)
odC* = C*BAT - C*STD ( + tiene más alto croma, “color más intenso”)
odH* = (dE2 - dL2 + dC2)1/2 (dirección de dh; + es sentido antihorario
alrededor del círculo de tono)
odE* = (dL2 + da2 + db2)1/2
/
(sin dirección)
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oLos colores también puede ser descritos y colocados en el espacio de color
CIE 1976 usando sus coordenadas L*, C*, and h*. En este método, la
coordenada L* es la misma q que en L*a*b*,, mientras q
que las coordenadas C*
y h* son calculadas a partir de lass coordenadas a* y b*.

oEl mismo color se encuentra en el msimo lugar del espacio de color, pero CIE
L*a*b* y CIE L*C*h son dos formas diferentes de describir su posición.
(coordenadas polares o rectangulares)

oLotes comparados con el Estándar


odL* = L*BAT - L*STD ( + es más claro)
odC* = C*BAT - C*STD ( + tiene más alto croma)
odh = hBAT - hSTD ( diferencia del ángulo de tono)
odH* = (dE2 - dL2 - dC2)1/2 (+ es sentido antihorario)
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La fórmula CMC se basa en las diferencias CIE de luminosidad (DL*), croma (DC*), y tono (DH*)
DEcmc = ( (DL*/lSL)2 + (DC*/cSC)2 + (DH*/SH)2 )1/2
CMC (l:c) provee una unidad de medición para el volumen de aceptabilidad alrededor del
color estándar. Este volumen toma la forma de un elipsoide cuyos semi-ejes son lSl, cSc y Sh en
las direcciones de luminosidad, croma y tono en el espacio CIELAB
Ponderados de luminosidad a croma (l:c) se usan para ajustar la forma y tamaño de la
tolerancia para evaluaciones de aceptabilidad vs perceptibilidad.
50% de los observadores evaluarán la diferencia representada por un factor de tolerancia (DE
CMC) de 1.0 como:
aceptable - usando la relación l:c de 1:1
perceptible – usando la relación l:c de 2:1

Para aplicaciones de tolerancias de color industrial, SH


CMC dice ofrecer SC SL
• Una sola tolerancia (DECMC) para múltiples colores
• Mejor
M acuerdo
d con evaluaciones
l visuales
l
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En 1995, la CIE publicó una práctica recomendada para la evaluación industrial de la
dfiferencia de color (CIE 116-1995).
Incluye un modelo completo de diferencia de color designado como CIE 1994 (abreviado a
CIE94) con símbolo
CIE94), í b l DE*94.
La fórmula CIE94 es similar a la fórmula CMC y se basa en diferencias de luminosidad CIE
(DL*), croma (DC*), y tono (DH*)
DE* 94 = ( (DL*/klSL)2 + (DC*/kcSC)2 + (DH*/khSH)2 )1/2

CIE DE* = (1976) 7.10


CIE DE 94: = 1.51
CIE DE2000 = 1.57
CMC/2:1) = 2.26
2 26
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o Cuidado con la Mononumerosis: Un solo valor de DE no sirve
o Las evaluaciones de aceptabilidad y perceptibilidad forman elipsoides en el espacio CIELAB
o Las igualaciones metaméricas reducen la uniformidad visual a los largo e observadores.
o CIELAB DE* forma una esfera, dándole igual peso a DL*, DC* y DH*
L*a*b* es rectangular; L*C*h son secciones cónicas
CMC dE, CIE94 y CIE200 son elipsoidales. CMC es aún el sistema más popular
Distancia (DE*) no es la misma diferencia de color visual para todos los colores u observadores.
oTel cálculo de DE* CIELAB da igual peso a L, C, y h
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notas
oTolerancias basadas en L*a*b* son rectangulares
oTolerancias basadas en L*C*h son secciones cilíndricas
oTolerancias basadas en CIELAB dE son esféricas
oTolerancias basadas en CMC dE son elipsoidales

Determinación del Límite de Tolerancia


La Regla de Oro
Evaluación del Diseñador
Ecuaciones Estadísticas de Tolerancia
Decisiones de aprobación anterior
$$$
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notas
Las tolerancias se refieren a alcanzar un acuerdo con el color del estándar, el Observador(es), las
condiciones de visión y la desviación de color aceptable
oUsted necesita:
oObservadores entrenados para “ver” lo mismo.
oCondiciones de visión consistentes –iluminación y ángulo de visión
oUn lenguaje común para expresar y clasificar colores
oConsiderar la edad del observador, visión y el número de observadores
o8% de los hombres tienen visión de color defectuosa, uno de cada trece
o0.5% de las mujeres tienen visión de color defectuosa, una de cada doscientos

“Seleccione un solo método de cálculo y úselo consistentemente


Siempre especifique exactamente como son realizados los cálculos
Nunca intente convertir entre diferencias de color calculadas por diferentes ecuaciones mediante el uso de
factores promedio
Use diferencias de color calculadas solo como primera aproximación para definir una tolerancia, hasta que
esta puede ser confirmada por evaluaciones visuales – en otras palabras verifique todos los cálculos
visualmente
Siempre recuerde que nadie acepta o rechaza un color debido a los números – es la forma en la que se ve el
color lo que cuenta” por Fred Billmeyer
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notas
Coordinar procedimientos y procesos
Posicionar observadores y muestras consistentemente
Colocar muestras una al lado de la otra para mayor discriminación
Iluminación y visión separadas por un ángulo de 450 grados si no se especifica otro ángulo
Evaluar apariencia separadamente si las muestras difieren en efectos de superficie
Estar relajado durante las evaluaciones; Evitar mirar fijamente
Considerar la escena – reducir el desorden visual
Ver muestras del producto en contexto
Color por Números
Fundamentos para la Gestión del Color

notas
oRecuerde que colores circundantes influencian su percepción
oLos humanos usan colores para colocar objetos en una escena

o¿Cuántos errores puede encontrar en esta foto?


Color por Números
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notas
Ver / Medir Ver / Pensar Pasa / Falla
o Entrenamiento, práctica y motivación son necesarios para que un técnico pueda evaluar color
sin considerar la apariencia del objeto.
o Usar consistentemente el mismo modelo de cabinas de luces para evaluaciones
o Usar la cabina de luces siempre en la misma forma
o Entender y usar términos para describir color que son definidos correctamente y universales
9Lenguaje común para expresar y clasificar colores
9Selección del Iluminante
9Orientación de la Muestra
9Distancia de las lámparas si esto puede ser contralado
9Fondo común (fondo para detrás de las muestras)
9Lenguaje común para describir las diferencias de color, más claro, más oscuro, más
rojo, más verde, etc)
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notas
• 0/45 y 45/0
• Siempre incluye la superficie en la medición
• Sensible a las variaciones de la superficie así como al color
• p
Especular Excluida solamente
• Mejor correlación con la percepción visual, usar para CC
• Preferida para medir muestras fluorescentes
• Generalmente de bajo costo

• Esfera Integradora
• Estudios muestran mejor acuerdo entre instrumentos a lo largo de fabricantes y modelos
• Iluminación difusa promedia las irregularidades de la superficie
• Preferida para formulación de color
• Más opciones de medición
• Especular Excluida- mide diferencias en la superficie
• Especular Incluida – ignora las diferencias en la superficie
• Transmisión
• Compensación de Brillo – mejora la correlación con la evaluación visual
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notas
oMedición :
oDesarrollar una técnica óptima
oTextura? Rotación
oBrillo? Geometría SCI/SCE/Compensación de Brillo
oTranslucidez? Área Iluminada : Área Medida
oVariación? Número de Mediciones & Área Medida
oEstandarizar el Manual de Procedimientos y publicar
oHacer que se cumpla y aplique
oEntrenar operadores
oCondiciones:
oAcondicionar lab/oficina o
oAcondicionar muestras con cabina acondicionadora
oInstrumento: diagnósticos
oSemanalmente
oServicio de Mantenimiento
oCorrelacionar cuando sea apropiado
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Error de Usuario Instrumento Error de Medición

Repetibilidad de
Acondicionamiento
la Medición
de la Muestra
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La clave para que la comunicación de color digital sea exitosa es la curva espectral.
Enviar y recibir mediciones del objeto.
La especificación del objeto es independiente de:: Dispositivo, Monitor, Impresora,
Proceso, Material, Fuente de Luz u Observador
Las coordenadas de "Color" provenientes de un equipo se derivan
de cada equipo, basándose en las características del mismo.
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notas
o Visite www.datacolor.com
ohttp://datacolor.com/content/industrial-support
o Videos
o Cursos de Usuarios
o Entrenamiento en sitio
Envie sus comentarios o preguntas a seminarios@datacolor.com
seminarios@datacolor com

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