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Asuuna Humano Guerrero/deveriche

Nombre Raza Clase

5/3
Alineamiento Deidad Nivel Experiencia Ajuste

Sexo Edad Altura Peso Tamaño Piel Pelo Ojos

Historia Nacionalidad / Region

Apariencia Ropas

Personalidad Notas

HABILIDADES TIRADAS DE SALVACION PUNTOS DE GOLPE


Punt. Mod Tmp Tmp SALV ABI MAGIC MISC TEMP LEVANTA SOBRE EMPUJAR /
Caract Carac Caract Mod TOTAL BASE MOD MOD MOD MOD CABEZA LEVANTA DEL SUELO ARRASTRAR

FUE 14 +2 FORT (CON) = 5 + + + +


1 x CARGA MAX 2 x CARGA MAX 5 x CARGA
DES 18 +4 REF (DES) = 4 + + + + MAX

CON 12 +1 VOL (SAB) = 4 + + + + CARGA


VELOC
CARGA
MAX
CHK
MAX DES PEN CORRE

INT 13 +1 MODIFICADORES DE TIRADAS DE SALVACION


L - - -

SAB 10 0 VELOC M +3 -3 x4

CAR 10 0 45 H +1 -6 x3

CA 20 = 10 + 4 + 1 + 4 + + 1 ARMADURA Y PROTECCION
TIPO
ARMADURA
BONUS
MAX
DES
PEN FALLO VEL
ARCANO
PESO

NORMAL ARM ESC DES TAM MISC


BONUS BONUS MOD MOD MOD Camisote de mallas

MODIF CA
Fallo Desprevenido
Arcano Deveriche +1

Armor CA Toque
Penaliz COMPETENCIA EN  ARMAD. LIVIANA  ARMAD. MEDIA  ARMAD. PESADA  ESCUDOS

BONIF ATAQUE

INICIATIVA = + ATAQUE ATAQUE BASE +8/+3


DES MISC
BONIF TOTAL ATAQUE CAR TAM MISC TEMP
MOD MOD
MODIFICADORES INICIATIVA ATAQUE BASE MOD MOD MOD MOD

CCAC (FUE) = + + + +

DISTANCIA (DES) = + + + +

= + + + +

= + + + +

ARMAS PESO
BONIF ATAQUE DAÑO CRITICO RANGO TAM TIPO LBS NOTAS

COMPETENCIA CON ARMAS  SENCILLAS  MARCIALES NOTAS DE COMBATE


P. Habil x RANGOS MAX DE HABILIDADES DE CLASEAS = NIVEL + 3  No entrenada  Penalizador de armadura  Doble penalizador de
Habilidades Nivel 0 + INT MOD +0 RANGOS MAX DE HABILIDADES TRANS-CLASEAS = (NIVEL + 3) / 2 armadura

MOD MOD MOD CARACT HAB MOD MOD MOD CARACT HAB
CARACT HABIL Rangos VARIOS CLAVE CLASEA CARACT HABIL Rangos VARIOS CLAVE CLASEA

Abrir Cerraduras = + + DES  Oficio = + + SAB 


Arte*  cocina = + 6 + INT  Oficio = + + SAB 
Averiguar intenciones  = + + SAB  Oficio = + + SAB 
Avistar  = + + SAB  Piruetas*  = + 11 + DES 
Buscar  = + + INT  Reunir Información  = + + CAR 
Concentracion  = + + CON  Saber Arcano = + + INT 
Conocimiento de Conjuros = + + INT  Saber Arq e ingeniería = + + INT 
Descifrar Escritura = + + INT  Saber Dungeons = + + INT 
Diplomacia  = + + CAR  Saber Geografía = + + INT 
Disfrazarse  = + + CAR  Saber Historia = + + INT 
Engañar  = + + CAR  Saber Local = + + INT 
Equilibrio*  = + + DES  Saber Los Planos = + + INT 
Escapismo*  = + 4 + DES  Saber Naturaleza = + + INT 
Esconderse  = + + DES  Saber Nobleza y Realeza = + + INT 
Escuchar*  = + + SAB  Saber Religión = + + INT 
Falsificar  = + + INT  Saltar*  = + 6 + FUE 
Hablar un idioma = + + Ning.  Sanar  = + + SAB 
Interpretar* danza = + 11 + CAR  Supervivencia  = + + SAB 
= + + CAR  Tasacion  = + + INT 
Intimidar*  = + + CAR  Trato con animales*  = + + CAR 
Inutilizar mecanismo = + + INT  Trepar*  = + 6 + FUE 
Juego de manos = + + DES  Usar objeto mágico = + + CAR 
Montar* DES  Uso de cuerdas  = + + DES 
Moverse sigilosamente  = + + DES  = + + 
Nadar*  = + + FUE  = + + 

CARACTERISTICAS RACIALES O DE
MOD HABILIDADES DOTES LENGUAJES
CLASE
Danza deveriche 2/dia +2 Soltura con un arma (cimitarra)
Movimientos magistrales (+10 pir) esquiva
Hojas cortantes Pericia en combate
Velocidad +5' movilidad
Ataque elastico Combate con dos armas
Pies ligeros
Defenza con dos armas

EQUIPO PESO EQUIPO PESO RIQUEZA


LOCALIZACION LBS LOCALIZACION LBS CANTIDAD

* 

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