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95 1830howto
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to play teaching guide #13 1830
Esta guía está pensada para los dueños del juego que estén buscando una breve guía que
recomiende un orden y una estructura con el que enseñar a jugar. Para escuchar un ejemplo
de explicación, descarga el episodio #13 de The How to Play Podcast disponible en
www.howtoplaypodcast.com.
1. El gancho – De qué va el juego
“¿Alguna vez te has preguntado cómo esos tiburones financieros pueden dormir por las
noches después de levantar una empresa solamente para sacarle hasta el último centavo y
dejarla morir, o mejor aún, endosarle esa basura de compañía a un socio inversor? Bien, pues
conseguirás sentir semejantes remordimientos mientras que haces justamente eso en el juego
del despiadado mundo financiero, 1830. Por supuesto, también podrías levantar una empresa
decente y ser feliz dirigiéndola turno tras turno, sólo para ver como los beneficios de esa
compañía terminan planos y es aplastada por la obsolescencia.
Los negocios no son para los débiles de corazón. 1830 y todos los juegos 18xx te enseñan esta
dura lección. Los negocios están muy bien, pero recuerda que sólo son una herramienta para
hacerte ganar dinero.
El objetivo de este juego es el de invertir en diferentes compañías de ferroviarias para
conseguir la mayor cantidad de dinero al final de la partida. Compraras acciones con tu capital
inicial, bien para abrir una compañía tu mismo, o para tener en propiedad parte de la
compañía de algún otro jugador que te pueda hacer ganar dinero.
Puedes ganar dinero de dos maneras, invirtiendo en una compañía y haciendo que el valor de
sus acciones suba porque es rentable o teniendo acciones en compañías que repartan
beneficios.
Con el dinero ganado del reparto de beneficios o con el dinero obtenido de vender de las
acciones, comprarás más acciones para comenzar una nueva compañía ferroviaria e intentar
ganar todavía más dinero.
Al final de la partida, lo que normalmente ocurre cuando la banca se quedar sin dinero, coges
tu dinero en metálico, lo sumas al valor de mercado de cada una de tus acciones y quienquiera
que tenga un patrimonio mayor, habrá ganado.”
2. La sustancia – Cómo se juega al juego
1. Introducir la estructura del juego
1.1 El juego tiene dos tipos de rondas diferentes que se van alternando
1.2 Rondas de acciones – los jugadores compran y se venden acciones
1.3 Rondas de operaciones – las compañías ferroviarias operan
1.4 Iremos alternando entre estos dos tipos de rondas hasta que termine el juego,
normalmente cuando la banca se queda sin dinero
Concepto 1 – Comenzando una compañía ferroviaria
1. Tú quieres comprar suficientes acciones para comenzar una compañía para ganar beneficios
y aumentar el valor de sus acciones
2. Ronda de acciones
2.1 En tu turno puedes hacer dos cosas
2.2 Comprar un título de acciones
2.3 Vender todos los títulos de acciones que quieras
2.4 Los jugadores van alternando turnos hasta que todos pasan
3. Cómo flotar/comenzar una compañía
3.1 Comprar seis de las diez acciones de la compañía
3.2 En el primer turno, compra el título de presidente (equivalente a dos acciones)
3.3 Decide el valor inicial de la compañía (valor de par de las acciones) entre 67 y 100 –
normalmente lo más alto posible
3.4 Comprar un título cada uno de los siguientes cuatro turnos
3.5 La compañía flota/comienza
3.5.1 Coge el tablero de la compañía
3.5.2 Coge el dinero inicial de la compañía (el valor de par multiplicado por 10)
y colócalo en la tesorería
3.5.3 Coloca los marcadores de estación en el tablero
4. Se debe diferenciar entre el dinero personal de cada jugador y el dinero de cada compañía
5. Cómo decidir qué compañía comenzar
5.1 Posición inicial de cada compañía – C&O, B&O son buenas compañías por que
están cerca de muchas ciudades
5.2 Número de marcadores de estación
6. Revisión del concepto de cómo y por qué empezar una compañía propia y la estructura de
una ronda de operaciones
Concepto 2 – Operando una compañía ferroviaria
1. Descripción de una ronda de operaciones
1.1 Colocar una loseta de vías
1.2 Colocar una estación (opcional)
1.3 Mover los trenes
1.4 Decidir qué hacer con los beneficios
1.5 Comprar nuevos trenes
2. En la primera ronda de operaciones de una compañía, hay que colocar su estación inicial
3. Colocación de losetas de vías
3.1 Se deben colocar las vías amarillas primero
3.2 Siempre se extiende un trayecto que se conecte a una estación de la compañía
3.3 Es gratis siempre que no se construya encima de un terreno especial – el coste que
paga la compañía está marcado en cada hexágono del mapa
3.4 Intenta conectar el máximo número de ciudades que puedas
3.5 Tienes que usar losetas que tengan el mismo número de ciudades o pueblos que
tenga el hexágono
3.5.1 Las ciudades son círculos blancos grandes
3.5.2 Los pueblos son círculos negros pequeños
3.5.3 Algunos hexágonos, B, NY, OO tienen losetas especiales
4. Comprando nuevas estaciones
4.1 Los marcadores de estaciones te indican dónde puedes mover tus trenes – cada
trayecto debe salir, pasar o terminar en una estación de la compañía
4.2 Las estaciones también bloquean el paso de los trenes de otras compañías
4.3 La primera estación cuesta 40$, el resto 100$
4.4 Pueden colocarse en cualquier ciudad libre que esté conectada a otra estación
4.5 Cada compañía tiene 1‐3 estaciones
4.6 Sólo se puede colocar una por turno
5. Mover los trenes
5.1 Cada tren puede hacer un número de paradas igual a su nivel
5.2 Suma el valor de cada parada para ver el beneficio del trayecto
5.3 Las ciudades, los pueblos y los hexágonos rojos cuentan como una parada
5.4 Cada trayecto debe salir, pasar o terminar en una estación de la compañía
5.5 No puedes pasar dos veces por la misma vía con los trenes de una compañía
5.6 No puedes cruzar ciudades bloqueadas por estaciones de otras compañías
5.7 No puedes pasar dos veces por la misma ciudad
6. Qué hacer con el dinero ‐ escoger repartir beneficios o reinvertir
6.1 Repartir beneficios
6.1.1 Divide los beneficios por 10
6.1.2 Pagar esa cantidad por cada acción de la compañía
6.1.3 ¡El valor de la compañía sube! Mover el marcador de precio a la derecha
6.2 O cuando es necesario – reinvertir los beneficios en la compañía
6.2.1 Todos los beneficios van a la compañía
6.2.2 ¡El valor de la compañía baja! Mover el marcador de precio a la izquierda
6.2.3 Esto también pasa cuando la compañía no tiene ningún tren
7. Comprar trenes
7.1 Deben comprarse en orden de nivel
7.2 El nivel de un tren indica el número de paradas que puede hacer, a mayor nivel,
mayor precio. Los trenes diesel pueden hacer un número cualquiera de paradas
8. Revisión de las rondas de operaciones
9. Loseta, estación, mover trenes, distribuir los beneficios, comprar trenes ‐ el orden de estos
pasos no puede cambiar
10. Ejemplo de primeros turnos
10.1 En la primera ronda de acciones, compras seis acciones de una compañía
10.2 En la primera ronda de operaciones pones una loseta, baja el precio de la
compañía, y compras un tren
10.3 En la segunda ronda de acciones normalmente no pasan demasiadas cosas
10.4 En la segunda ronda de operaciones, pones una loseta, mueves el tren, repartes
beneficios, sube el precio de las acciones y ya estás en camino de hacerte rico…
Concepto 3 – La progresión de los trenes
1. La compra de los trenes de mayor nivel, cambia las fases del juego, cambiando a su vez las
reglas del mismo
2. Losetas disponibles
2.1 Cuando se compra el primer tren de nivel 3, las losetas amarillas pueden mejorarse
a verde
2.2 Es opcional poner una nueva loseta amarilla, o mejorar una amarilla a verde
2.3 Explicar las razones para mejorar las losetas
2.4 Más adelante las losetas marrones se ponen disponibles
3. Rondas de operaciones adicionales
3.1 Después de que las losetas verdes estén disponibles, empezaremos a jugar dos
rondas de operaciones entre las rondas de acciones
3.2. Después de que las losetas marrones estén disponibles, empezaremos a jugar tres
rondas de operaciones entre las rondas de acciones
4. Trenes obsoletos/oxidados
4.1 Cuando se comprar el primer tren de nivel 4, todos los trenes de nivel 2 se eliminan
del juego
4.2 Los trenes de nivel 6 dejan obsoletos a los trenes de nivel 3, y los diesel a los de
nivel 4
4.3 Consecuencias de la eliminación de los trenes
4.3.1 No será posible mover trenes
4.3.2 Es obligatorio comprar nuevos trenes
4.3.3 Puede que el presidente de la compañía tenga que poner dinero personal
para comprar el tren
4.3.4 Si un jugador se queda en bancarrota, se termina el juego
4.3.5 ¡No compres demasiados trenes pequeños!
4.4 Los trenes de nivel 5, 6 y diesel son permanentes, intenta comprar uno
Concepto 4 – Dirigiendo dos compañías
1. ¿Por qué comenzar una nueva compañía?
1.1 Puedes usar las vías que ya están colocadas en el tablero
1.2 Puedes comenzar con un tren mejor
1.3 Te permite tener todo tu dinero invertido para ganar aún más dinero
1.4 Las compañías pueden comprar trenes a otras compañías durante su turno en la
ronda de operaciones – ¡si tu controlas dos compañías puedes poner el precio que quieras!
1.5 Podrías usar estas transacciones para mover todos los trenes y el dinero de una
compañía en otra para preparar un “dumping” – vamos a hablar de “dumping”
Concepto 5 – Cómo manipular el mercado de valores
1. “Dumping” (endosar una compañía)
1.1 Si en algún momento alguien tiene más acciones que el presidente de una
compañía, se convierten en los nuevos presidentes
1.2 Para “endosar” una compañía, hay que estar muy atento a quién tiene el marcador
de “Priority Dial”
1.3 En tu turno de una ronda de acciones, vende suficientes acciones para que otro
jugador que al menos tenga dos acciones de la compañía se convierta en presidente
1.4 Debe haber otro jugador con al menos dos acciones
1.5 Es posible que se dé la situación contraria, es decir, que alguien compre más
acciones que el presidente, pero no es común
2. Reglas del mercado de valores
2.1 Vende todo lo que quieras en tu turno – las acciones van a el mercado disponible
2.2 Las acciones en el mercado disponible dan sus beneficios a la compañía
2.3 Valor de mercado vs. valor de par
2.4 Vende simultáneamente para obtener el mayor beneficio
2.5 El precio de las acciones baja una posición por cada acción vendida
2.6 Puedes comprar las acciones de la compañía de un oponente, para venderla
seguidamente en el mismo turno para hacer que baje su valor
2.7 Los límites inferiores de cada columna protegen el valor de las compañías más a la
derecha
2.8 Cada jugador puede tener un límite máximo de títulos
2.9 Cada jugador puede tener como máximo 6 acciones de una misma compañía
2.10 El banco comprará como máximo 5 acciones de una compañía
2.11 Una vez que has vendido acciones de una compañía, no puedes volver a
comprarlas durante esa ronda de acciones
2.12 Zonas amarillas, naranja y marrones del mercado de acciones
2.13 El valor de una compañía sube un espacio si todas las acciones están vendidas
3. Consejos para las rondas de acciones
3.1 Compra acciones en las compañías que han comenzado otros jugadores
3.2 Siempre puedes comprar una acción de forma segura
3.3 No compres acciones de una compañía que no vaya a comenzar
3.4 Puedes pasar y volver a actuar más adelante en la misma ronda de acciones, pero
recuerda la importancia del “Priority Deal”
3.5 Invierte todo tu dinero al final de cada ronda de acciones
Concepto 6 – Compañías privadas
1. El objetivo de las compañías privadas es dar una fuente inicial de ingresos y alguna habilidad
especial
2. Diferencias entre las compañías privadas y las compañías ferroviarias
2.1 Las compañías privadas no hacen nada durante las rondas de operaciones,
simplemente dan una cantidad de dinero fija
2.2 Antes o después, terminarás vendiendo tu compañía privada a una de tus
compañías ferroviarias para darle los ingresos y quizás alguna habilidad especial
3. Subasta inicial de las compañías privadas
3.1 Subasta “en cascada”
3.2 6 disponibles – en tu turno, comprar la de menor valor disponible o colocas una
puja en una de valor superior
3.3 Cuando la de menor valor se compra, se inicia la subasta de todas las compañías
que tengan alguna puja
3.4 Si sólo tiene una puja, el jugador se la lleva por ese precio
3.5 Si hay más de una puja – una subasta comienza entre esos jugadores
3.6 Ten cuidado al comprar la de menor valor – asegúrate de tener alguna puja en
otras compañías
4. ¿Qué hacen las compañías privadas?
4.1 Para comenzar el juego, proporcionan dinero personal en cada ronda de
operaciones
4.2 Las compañías privadas también evitan que los jugadores construyan vías en sus
zonas hasta que son compradas o cierran
4.3 Después de que se compre el primer tren de nivel 3, puedes vender tus compañías
privadas a las compañías ferroviarias por un precio entre la mitad y el doble de su valor inicial
4.4 La compañía te paga el dinero, se queda los ingresos de la compañía privada y
puede usar su habilidad especial (si la tiene)
4.5 Es una buena idea comenzar una compañía que esté cerca de tu compañía privada
4.6 Al vender una compañía privada, tienes un dinero extra para la siguiente ronda de
acciones
5. Las compañías privadas se van del juego al comprarse el primer tren de nivel 5 – asegúrate
de usar sus habilidades y venderlas antes
6. Revisa las habilidades especiales de las compañías y la subasta
Revisión de los conceptos más importantes
1. Cómo comenzar un compañía – comprar seis acciones de una compañía
2. Como operar con una compañía – vía, estación, mover, dinero, trenes
3. Progresión de los trenes ‐ nuevas losetas, más rondas de operaciones, eliminación de trenes
obsoletos
4. Comienza una segunda compañía ferroviaria
5. Manipulando el mercado de valores – ten cuidado con el “dumping”, hay cuatro formas de
mover el valor de una compañía
6. Compañías privadas – subasta “en cascada”, dan dinero y habilidades especiales
Final del juego
1. El juego termina cuando un jugador o la banca caen en bancarrota
2. Si el banco se queda sin dinero, hay que jugar una serie de rondas de operaciones completa
antes de terminar
3. ¡Suma tu dinero con el valor de tus acciones y el que tenga más dinero gana!
3. El hámster – Cómo ganar el juego
1. Incrementa tu patrimonio más rápidamente que los otros jugadores
2. Consigue al menos una compañía privada en la subasta
3. Guarda suficiente dinero para comenzar una compañía en la primera ronda de acciones
4. Reparte dividendos todo lo que puedas
5. No compres demasiados trenes de nivel bajo
6. Planea comprar al menos un tren de nivel 5
7. A la mitad del juego, comienza una nueva compañía usando el dinero obtenido al vender la
compañía privada – benefíciate de poder vender trenes entre compañías
8. Evita que te “endosen” compañías obsoletas
9. Mantén tu dinero invertido al 100% para hacer crecer tu patrimonio
10. ¡Buena suerte y pásatelo bien!
Creditos:
Game Design: Francis Tresham Game Publisher: Avalon Hill
Outline Author: Ryan Sturm ©2010 based upon How to Play Podcast Episode #13
Podcast Website: www.howtoplaypodcast.com Email: howtoplaypodcast@msn.com
Discussion Forum: http://www.boardgamegeek.com/guild/746
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