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How 

to play teaching guide #13 1830 
Esta  guía  está  pensada  para  los  dueños  del  juego  que  estén  buscando  una  breve  guía  que 
recomiende un orden y una estructura con el que enseñar a jugar. Para escuchar un ejemplo 
de explicación,  descarga  el  episodio  #13  de  The  How  to  Play  Podcast  disponible  en 
www.howtoplaypodcast.com. 

1. El gancho – De qué va el juego 

“¿Alguna  vez  te  has  preguntado  cómo  esos  tiburones  financieros  pueden  dormir  por  las 
noches  después  de  levantar  una  empresa  solamente  para  sacarle  hasta  el  último  centavo  y 
dejarla morir, o mejor aún, endosarle esa basura de compañía a un socio inversor? Bien, pues 
conseguirás sentir semejantes remordimientos mientras que haces justamente eso en el juego 
del despiadado mundo financiero, 1830. Por supuesto, también podrías levantar una empresa 
decente  y  ser  feliz  dirigiéndola  turno  tras  turno,  sólo  para  ver  como  los  beneficios  de  esa 
compañía terminan planos y es aplastada por la obsolescencia. 

Los negocios no son para los débiles de corazón.  1830 y todos los juegos 18xx te enseñan esta 
dura lección. Los negocios están muy bien, pero recuerda que sólo son una herramienta para 
hacerte ganar dinero. 

El  objetivo  de  este  juego  es  el  de  invertir  en  diferentes  compañías  de  ferroviarias  para 
conseguir la mayor cantidad de dinero al final de la partida. Compraras acciones con tu capital 
inicial,  bien  para  abrir  una  compañía  tu  mismo,  o  para  tener  en  propiedad  parte  de  la 
compañía de algún otro jugador que te pueda hacer ganar dinero. 

Puedes ganar dinero de dos maneras,  invirtiendo en una compañía y haciendo que el valor de 
sus  acciones  suba  porque  es  rentable  o  teniendo  acciones  en  compañías  que  repartan 
beneficios. 

Con  el  dinero  ganado  del  reparto  de  beneficios  o  con  el  dinero  obtenido  de  vender  de  las 
acciones,  comprarás más acciones para comenzar una nueva compañía ferroviaria e intentar 
ganar todavía más dinero.  

Al final de la partida, lo que normalmente ocurre cuando la banca se quedar sin dinero, coges 
tu dinero en metálico, lo sumas al valor de mercado de cada una de tus acciones y quienquiera 
que tenga un patrimonio mayor, habrá ganado.” 
 

2. La sustancia – Cómo se juega al juego 

1.  Introducir la estructura del juego 

  1.1 El juego tiene dos tipos de rondas diferentes que se van alternando 

  1.2 Rondas de acciones – los jugadores compran y se venden acciones  

  1.3 Rondas de operaciones – las compañías ferroviarias operan 

  1.4  Iremos  alternando  entre  estos  dos  tipos  de  rondas  hasta  que  termine  el  juego, 
normalmente cuando la banca se queda sin dinero 

Concepto 1 – Comenzando una compañía ferroviaria 

1. Tú quieres comprar suficientes acciones para comenzar una compañía para ganar beneficios 
y aumentar el valor de sus acciones 

2. Ronda de acciones 

  2.1 En tu turno puedes hacer dos cosas 

  2.2 Comprar un título de acciones 

  2.3 Vender todos los títulos de acciones que quieras 

  2.4 Los jugadores van alternando turnos hasta que todos pasan 

3. Cómo flotar/comenzar una compañía  

  3.1 Comprar seis de las diez acciones de la compañía 

  3.2 En el primer turno, compra el título de presidente  (equivalente a dos acciones) 

  3.3 Decide el valor inicial de la compañía (valor de par de las acciones) entre 67 y 100 – 
normalmente lo más alto posible 

  3.4 Comprar un título cada uno de los siguientes cuatro turnos 

  3.5 La compañía flota/comienza 

    3.5.1 Coge el tablero de la compañía 

    3.5.2 Coge el dinero inicial de la compañía (el valor de par multiplicado por 10) 
y colócalo en la tesorería 

    3.5.3 Coloca los marcadores de estación en el tablero 
4. Se debe diferenciar entre el dinero personal de cada jugador y el dinero de cada compañía 

5. Cómo decidir qué compañía comenzar 

  5.1  Posición  inicial  de  cada  compañía  –  C&O,  B&O  son  buenas  compañías  por  que 
están cerca de muchas ciudades 

  5.2 Número de marcadores de estación 

6. Revisión del concepto de cómo y por qué empezar una compañía propia y la estructura de 
una ronda de operaciones 

Concepto 2 – Operando una compañía ferroviaria 

1. Descripción de una ronda de operaciones 

  1.1 Colocar una loseta de vías 

  1.2 Colocar una estación (opcional) 

  1.3 Mover los trenes  

  1.4 Decidir qué hacer con los beneficios 

  1.5 Comprar nuevos trenes 

2. En la primera ronda de operaciones de una compañía, hay que colocar su estación inicial 

3. Colocación de losetas de vías 

  3.1 Se deben colocar las vías amarillas primero 

  3.2 Siempre se extiende un trayecto que se conecte a una estación de la compañía 

  3.3 Es gratis siempre que no se construya encima de un terreno especial – el coste que 
paga la compañía  está marcado en cada hexágono del mapa 

   3.4 Intenta conectar el máximo número de ciudades que puedas 

  3.5 Tienes que usar losetas que tengan el mismo número de ciudades o pueblos que 
tenga el hexágono 

    3.5.1 Las ciudades son círculos blancos grandes 

    3.5.2 Los pueblos son círculos negros pequeños 

    3.5.3 Algunos hexágonos, B, NY, OO tienen losetas especiales 

4. Comprando nuevas estaciones 
  4.1  Los  marcadores  de  estaciones  te  indican  dónde  puedes  mover  tus  trenes  –  cada 
trayecto debe salir, pasar o terminar en una estación de la compañía 

  4.2 Las estaciones también bloquean el paso de los trenes de otras compañías 

  4.3 La primera estación cuesta 40$, el resto 100$ 

  4.4 Pueden colocarse en cualquier ciudad libre que esté conectada a otra estación  

  4.5 Cada compañía tiene 1‐3 estaciones 

  4.6 Sólo se puede colocar una por turno 

5. Mover los trenes 

  5.1 Cada tren puede hacer un número de paradas igual a su nivel 

  5.2 Suma el valor de cada parada para ver el beneficio del trayecto 

  5.3 Las ciudades, los pueblos y los hexágonos rojos cuentan como una parada 

  5.4 Cada trayecto debe salir, pasar o terminar en una estación de la compañía 

  5.5 No puedes pasar dos veces por la misma vía con los trenes de una compañía 

  5.6 No puedes cruzar ciudades bloqueadas por estaciones de otras compañías 

  5.7 No puedes pasar dos veces por la misma ciudad 

6. Qué hacer con el dinero ‐  escoger repartir beneficios o reinvertir 

  6.1 Repartir beneficios 

    6.1.1 Divide los beneficios por 10 

    6.1.2 Pagar esa cantidad por cada acción de la compañía 

    6.1.3 ¡El valor de la compañía sube! Mover el marcador de precio a la derecha 

  6.2 O cuando es necesario – reinvertir los beneficios en la compañía 

    6.2.1 Todos los beneficios van a la compañía 

    6.2.2 ¡El valor de la compañía baja! Mover el marcador de precio a la izquierda 

    6.2.3 Esto también pasa cuando la compañía no tiene ningún tren 

7. Comprar trenes 

  7.1 Deben comprarse en orden de nivel 

  7.2  El  nivel  de  un  tren  indica  el  número  de  paradas  que  puede  hacer,  a  mayor  nivel, 
mayor precio. Los trenes diesel pueden hacer un número cualquiera de paradas 
8. Revisión de las rondas de operaciones 

9. Loseta, estación, mover trenes, distribuir los beneficios, comprar trenes ‐  el orden de estos 
pasos no puede cambiar 

10. Ejemplo de primeros turnos 

  10.1 En la primera ronda de acciones, compras seis acciones de una compañía 

  10.2  En  la  primera  ronda  de  operaciones  pones  una  loseta,  baja  el  precio  de  la 
compañía, y compras un tren 

  10.3 En la segunda ronda de acciones normalmente no pasan demasiadas cosas 

  10.4 En la segunda ronda de operaciones, pones una loseta, mueves el tren, repartes 
beneficios, sube el precio de las acciones y ya estás en camino de hacerte rico… 

Concepto 3 – La progresión de los trenes 

1. La compra de los trenes de mayor nivel, cambia las fases del juego, cambiando a su vez las 
reglas del mismo 

2. Losetas disponibles  

  2.1 Cuando se compra el primer tren de nivel 3, las losetas amarillas pueden mejorarse 
a verde 

  2.2 Es opcional poner una nueva loseta amarilla, o mejorar una amarilla a verde 

  2.3 Explicar las razones para mejorar las losetas 

  2.4 Más adelante las losetas marrones se ponen disponibles 

3. Rondas de operaciones adicionales 

  3.1  Después  de  que  las  losetas  verdes  estén  disponibles,  empezaremos  a  jugar  dos 
rondas de operaciones entre las rondas de acciones 

  3.2. Después de que las losetas marrones estén disponibles, empezaremos a jugar tres 
rondas de operaciones entre las rondas de acciones 

4. Trenes obsoletos/oxidados 

  4.1 Cuando se comprar el primer tren de nivel 4, todos los trenes de nivel 2 se eliminan 
del juego 

  4.2 Los trenes de nivel 6 dejan obsoletos a los trenes de nivel 3, y los diesel a los de 
nivel  4 

  4.3 Consecuencias de la eliminación de los trenes 
    4.3.1 No será posible mover trenes 

    4.3.2 Es obligatorio comprar nuevos trenes 

    4.3.3 Puede que el presidente de la compañía tenga que poner dinero personal 
para comprar el tren  

    4.3.4 Si un jugador se queda en bancarrota, se termina el juego 

    4.3.5 ¡No compres demasiados trenes pequeños! 

  4.4 Los trenes de nivel  5, 6 y diesel son permanentes, intenta comprar uno  

Concepto 4 – Dirigiendo dos compañías 

1. ¿Por qué comenzar una nueva compañía? 

  1.1 Puedes usar las vías que ya están colocadas en el tablero 

  1.2 Puedes comenzar con un tren mejor 

  1.3 Te permite tener todo tu dinero invertido para ganar aún más dinero 

  1.4  Las  compañías  pueden  comprar  trenes  a  otras  compañías  durante  su  turno  en  la 
ronda de operaciones – ¡si tu controlas dos compañías puedes poner el precio que quieras! 

  1.5  Podrías  usar  estas  transacciones  para  mover  todos  los  trenes  y  el  dinero  de  una 
compañía en otra para preparar un “dumping” – vamos a hablar de “dumping” 

Concepto 5 – Cómo manipular el mercado de valores 

1. “Dumping” (endosar una compañía) 

1.1  Si  en  algún  momento  alguien  tiene  más  acciones  que  el  presidente  de  una 
compañía, se convierten en los nuevos presidentes 

1.2 Para “endosar” una compañía, hay que estar muy atento a quién tiene el marcador 
de “Priority Dial” 

1.3  En  tu  turno  de  una  ronda  de  acciones,  vende  suficientes  acciones  para  que  otro 
jugador que al menos tenga dos acciones de la compañía se convierta en presidente 

1.4 Debe haber otro jugador con al menos dos acciones 

1.5  Es  posible  que  se  dé  la  situación  contraria,  es  decir,  que  alguien  compre  más 
acciones que el presidente, pero no es común 

2. Reglas del mercado de valores 
  2.1 Vende todo lo que quieras en tu turno – las acciones van a el mercado disponible 

  2.2 Las acciones en el mercado disponible dan sus beneficios a la compañía 

  2.3 Valor de mercado vs. valor de par  

  2.4 Vende simultáneamente para obtener el mayor beneficio 

  2.5 El precio de las acciones baja una posición por cada acción vendida 

  2.6  Puedes  comprar  las  acciones  de  la  compañía  de  un  oponente,  para  venderla 
seguidamente en el mismo turno para hacer que baje su valor 

  2.7 Los límites inferiores de cada columna protegen el valor de las compañías más a la 
derecha 

  2.8 Cada jugador puede tener un límite máximo de títulos 

  2.9 Cada jugador puede tener como máximo 6 acciones de una misma compañía 

  2.10 El banco comprará como máximo 5 acciones de una compañía 

  2.11  Una  vez  que  has  vendido  acciones  de  una  compañía,  no  puedes  volver  a 
comprarlas durante esa ronda de acciones 

  2.12 Zonas amarillas, naranja y marrones del mercado de acciones 

  2.13 El valor de una compañía sube un espacio si todas las acciones están vendidas 

3. Consejos para las rondas de acciones 

  3.1 Compra acciones en las compañías que han comenzado otros jugadores 

  3.2 Siempre puedes comprar una acción de forma segura 

  3.3 No compres acciones de una compañía que no vaya a comenzar 

  3.4 Puedes pasar y volver a actuar más adelante en la misma ronda de acciones, pero 
recuerda la importancia del “Priority Deal” 

  3.5 Invierte todo tu dinero al final de cada ronda de acciones 

Concepto 6 – Compañías privadas 

1. El objetivo de las compañías privadas es dar una fuente inicial de ingresos y alguna habilidad 
especial 

2. Diferencias entre las compañías privadas y las compañías ferroviarias 

  2.1  Las  compañías  privadas  no  hacen  nada  durante  las  rondas  de  operaciones, 
simplemente dan una cantidad de dinero fija 
  2.2  Antes  o  después,  terminarás  vendiendo  tu  compañía  privada  a  una  de  tus 
compañías ferroviarias para darle los ingresos y quizás alguna habilidad especial 

3. Subasta inicial de las compañías privadas 

  3.1 Subasta “en cascada” 

  3.2  6  disponibles  –  en  tu  turno,  comprar  la  de  menor  valor  disponible  o  colocas  una 
puja en una de valor superior 

  3.3 Cuando la de menor valor se compra, se inicia la subasta de todas las compañías 
que tengan alguna puja 

  3.4 Si sólo tiene una puja, el jugador se la lleva por ese precio 

  3.5 Si hay más de una puja – una subasta comienza entre esos jugadores 

  3.6  Ten  cuidado  al  comprar  la  de  menor  valor  –  asegúrate  de  tener  alguna  puja  en 
otras compañías 

4. ¿Qué hacen las compañías privadas? 

  4.1  Para  comenzar  el  juego,  proporcionan  dinero  personal  en  cada  ronda  de 
operaciones 

  4.2  Las  compañías  privadas  también  evitan  que  los  jugadores  construyan  vías  en  sus 
zonas hasta que son compradas o cierran 

  4.3 Después de que se compre el primer tren de  nivel 3, puedes vender tus compañías 
privadas a las compañías ferroviarias por un precio entre la mitad y el doble de su valor inicial 

  4.4  La  compañía  te  paga  el  dinero,  se  queda  los  ingresos  de  la  compañía  privada  y 
puede usar su habilidad especial (si la tiene) 

  4.5 Es una buena idea comenzar una compañía que esté cerca de tu compañía privada  

  4.6 Al vender una compañía privada, tienes un dinero extra para la siguiente ronda de 
acciones 

5. Las compañías privadas se van del juego al comprarse el primer tren de nivel 5 – asegúrate 
de usar sus habilidades y venderlas antes 

6. Revisa las habilidades especiales de las compañías y la subasta 

Revisión de los conceptos más importantes 

1. Cómo comenzar un compañía – comprar seis acciones de una compañía 

2. Como operar con una compañía – vía, estación, mover, dinero, trenes 
3. Progresión de los trenes ‐  nuevas losetas, más rondas de operaciones, eliminación de trenes 
obsoletos 

4. Comienza una segunda compañía ferroviaria 

5. Manipulando el mercado de valores – ten cuidado con el “dumping”, hay cuatro formas de 
mover el valor de una compañía 

6. Compañías privadas – subasta “en cascada”, dan dinero y habilidades especiales 

Final del juego 

1. El juego termina cuando un jugador o la banca caen en bancarrota 

2. Si el banco se queda sin dinero, hay que jugar una serie de rondas de operaciones completa 
antes de terminar 

3. ¡Suma tu dinero con el valor de tus acciones y el que tenga más dinero gana! 
 

3. El hámster – Cómo ganar el juego 

1. Incrementa tu patrimonio más rápidamente que los otros jugadores 

2. Consigue al menos una compañía privada en la subasta 

3. Guarda suficiente dinero para comenzar una compañía en la primera ronda de acciones 

4. Reparte dividendos todo lo que puedas 

5. No compres demasiados trenes de nivel bajo 

6. Planea comprar al menos un tren de nivel 5 

7. A la mitad del juego, comienza una nueva compañía usando el dinero obtenido al vender la 
compañía privada – benefíciate de poder vender trenes entre compañías    

8. Evita que te “endosen” compañías obsoletas 

9. Mantén tu dinero invertido al 100% para hacer crecer tu patrimonio 

10. ¡Buena suerte y pásatelo bien! 

Creditos: 

Game Design: Francis Tresham   Game Publisher: Avalon Hill 

Outline Author: Ryan Sturm ©2010 based upon How to Play Podcast Episode #13 

Podcast Website: www.howtoplaypodcast.com Email: howtoplaypodcast@msn.com 

Discussion Forum: http://www.boardgamegeek.com/guild/746 

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