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Índice del tema

Introducción
Tema 2: Teoría de 2.1 El juego de coordinación
Juegos 2.2 El juego de entrada
2.3 Subastas
2.4 El dilema del prisionero

Profesor: Miguel Blanco Callejo


Grupos: 3º LADE

Organizaciones Económicas y Mercados 2

Introducción Introducción
• La teoría de juegos • Tipos de juegos
– situaciones con dos o más jugadores Número de jugadores implicados
• Los jugadores decisiones
2 jugadores N jugadores
interdependientes (N>2)
– jugador afectado por lo que hagan los otros
– Tener en cuenta decisiones Número 1 etapa Juego de Subastas (2.3)
• Los jugadores son agentes de decisión de coordinación
racionales que actúan sólo en su propio etapas (2.1)
del juego
interés
M etapas Juego de Dilema del
• Además cada jugador sabe que el resto (M>1) entrada (2.2) prisionero
iterado para
de jugadores son racionales varios jugadores
(2.4)
Organizaciones Económicas y Mercados 3 Organizaciones Económicas y Mercados 4

Introducción Índice del tema


• Objetivos: Teoría de Juegos
– Herramienta importante en diversas ciencias Introducción
• economía 2.1 El juego de coordinación
– Introducción a diferentes escenarios en que
2.2 El juego de entrada
se pueden tomar las decisiones económicas 2.3 Subastas
2.4 El dilema del prisionero
– Importancia discernir características Juego
Económico
• Distintos escenarios  diferentes incentivos 
diferentes estrategias de juego

Organizaciones Económicas y Mercados 5 Organizaciones Económicas y Mercados 6

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1. El juego de coordinación 1. El juego de coordinación

• Juego de dos jugadores jugado en una etapa • Planteamiento de la Problemática (I)


• Principal cuestión: ¿Cómo pueden coordinar – Philips, Sony, Pioneer, Toshiba…
los jugadores sus acciones? – Situación de estandarización de una nueva
– Juegos de coordinación tecnología: Video, CD, DVD
• Elección tecnología propia de la marca
• Introduce la importante distinción entre • Tecnología común
juegos
– Simultáneos
– Secuenciales
• Existen muchas situaciones en las que dos o
más jugadores tienen que coordinar sus
decisiones, para conseguir el mejor resultado
Organizaciones Económicas y Mercados 7 Organizaciones Económicas y Mercados 8

1. El juego de coordinación 1. El juego de coordinación

• Planteamiento de la Problemática (II) • Aplicación 5.1: Philips, Sony y el video-disco


– Sony/ Philips y la tecnología VIDISC en el mundo real
• VIDEO: Guerra de estándares: Tecnología VHS, – Situación de estandarización de una nueva
Betamax, 2000 tecnología
– Tecnología propia es el doble de atractiva que tecnología
común – Evolución de la negociación
– Competencia por la elección de la marca – Pregunta clave
– Competencia por la elección del sistema • ¿Cooperar o no cooperar?
• CD: Tecnología uniforme
– Beneficios individuales superiores a los que obtendrían si
eligen sistemas diferentes

Organizaciones Económicas y Mercados 9 Organizaciones Económicas y Mercados 10

1. El juego de coordinación 1. El juego de coordinación


• Figura 5.2 Philips y Sony con la tecnología • Los resultados del juego de coordinación
VIDISC SONY varían en función de la forma en que se
juegue
VI DISC – Simultáneo: No se pueden hacer predicciones (no
se sabe lo que supondrá para cada jugador)
• Psicología
VI 4, 4 -2, -2
– Secuencial: Hay una empresa que realiza el primer
PHILIPS movimientos (first-mover). Ambas empresas
DISC -2, -2 2,2 elegirán la misma tecnología
• Árbol de sucesos

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1. El juego de coordinación 1. El juego de coordinación
• En este juego es importante que se permita a
uno de los jugadores mover primero

Philips elige VI y Sony le sigue


• En el juego secuencial es fácil coordinar las
elecciones de ambos jugadores
Philips first-mover

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1. El juego de coordinación 1. El juego de coordinación


• En el juego simultáneo no es tan obvio como se
consigue coordinar las decisiones de ambos
Información de que dispone
jugadores SONY e indica que el hecho de
– Realmente ¿es necesario que tomen las decisiones que el directivo de SONY no
pueda distinguir entre estos
al mismo tiempo? NO dos nodos en el momento que
tiene que tomar la decisión (no
– Lo importante es que cuando Sony deba tomar su sabe lo que ha elegido o
CONCLUSIÓN:
Falta de información.
decisión NO sabe lo que Philips ha elegido o elegirá elegirá Philips) El juego carece de
resultado predecible
– Falta de información: Simultáneo/ secuencial
Philips mover
primero

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1. El juego de coordinación 1. El juego de coordinación


• Juego muy simple • Coordinación
• Si hay dos jugadores se alcanza la mejor
solución si los dos jugadores pueden – ¿Dueto?
comunicarse (ajuste mutuo)
• Si hay muchos jugadores establecer una regla
– ¿Orquesta sinfónica?
(otros mecanismos de coordinación)
– Estandarización /Normalización
• conductores: izquierda/derecha
• 2 jugadores
• N jugadores

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1. El juego de coordinación Índice del tema
• Características de los juegos importantes en
Introducción
el contexto de los enfoques económicos para
el análisis de las organizaciones 2.1 El juego de coordinación
– Simultáneos o secuenciales en función de si existe 2.2 El juego de entrada
o no información
• Simultáneo: No resultado predecible 2.3 Subastas
• Secuencial: Fácil coordinación
2.4 El dilema del prisionero
– ¿Cómo coordinar?
• 2 jugadores: Ajuste mutuo
• N jugadores: otros mecanismos de coordinación
– Supervisión directa, normalización…

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Introducción 2. El juego de entrada


• Tipos de juegos • Se trata de un juego en dos etapas
Número de jugadores implicados
• El juego de entrada:
2 jugadores N jugadores – Juego secuencial
(N>2) – Dos jugadores
• Monopolista
Número • Entrante potencial
1 etapa Juego de Subastas (2.3)
de coordinación • Situación del Juego
etapas (2.1)
– El monopolista restringe el Output y mantiene los
del juego precios altos
M etapas Juego de Dilema del
entrada (2.2) prisionero – Posibilidad de entrada a entrante potencial
(M>1)
iterado para
varios jugadores
(2.4)
Organizaciones Económicas y Mercados 21 Organizaciones Económicas y Mercados 22

Índice del tema 2. El juego de entrada


2.2 El juego de entrada • Ejemplo: Telecomunicaciones
1. Juego en una etapa – National Telecom:
• Monopolio legal de telefonía móvil.
2. Juego en dos etapas Predice cambios (futuros) en la
legislación que acabarán con el monopolio

– Mobicom:
• Entrante potencial con los recursos
necesarios y saber hacer para entrar en
el mercado

Organizaciones Económicas y Mercados 23 Organizaciones Económicas y Mercados 24

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2. El juego de entrada 2. El juego de entrada
Juego secuencial
• Cuestiones consideradas del juego de Resultado en
entrada función de
mantenimiento de
– ¿El potencial entrante (Mobicom) precios altos
entrará en el mercado?
Parte II Sí entra

– ¿Puede hacer algo el incumbente Se sabe que


(National Telecom) para evitar la jugador mueve Mobicom: No
entrada del potencial entrante primero beneficio

(Mobicom)?
Parte I No entra

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2. El juego de entrada 2. El juego de entrada


• National: Mantiene los precios altos • ¿Qué puede hacer National para impedir la
– ya que ganará 6 frente a ganancia de 2 si mantiene entrada?
los precios bajos (decisor racional) – Lanzar una amenaza creíble
• Mobicom, moverá primero, obtendrá – Amenaza de bajar los precios tras la entrada
– Altos beneficios (4) si National mantiene altos realizada antes de entrar
precios – Amenaza no creíble
– Pérdidas (-1) si National baja los precios • Si de hecho se produce la entrada ¿le merecerá la pena
mantener precios bajos?
Decisión a partir del precio que National elija – (-1,2) frente a (4,6) con precios altos
después de la entrada – National gana menos que con precios altos aunque Mobicom
esté en el mercado
• Principio para resolver juegos secuenciales:
– Mobicom no cree la amenaza de National
mirar hacia delante y razonar hacia atrás
– Entrada será rentable (4,6) frente (-1,2)
Organizaciones Económicas y Mercados 27 Organizaciones Económicas y Mercados 28

2. El juego de entrada 2. El juego de entrada


• ¿Qué puede hacer National para impedir la
entrada?  Amenaza creíble
– National cuenta con una gran red de telefonía
instalada
• altos costes fijos
• bajos variables
– Mobicom con una pequeña red Juego con National:
amenaza Mejores
creíble resultados con
precios bajos
– De hecho si la entrada se produce National se
encuentra en mejor situación con precios bajos que
con precios altos (Figura 5.5)
• Mobicom predecirá precios bajos si entra y no entrará en
el mercado de la Telefonía Móvil
Organizaciones Económicas y Mercados 29 Organizaciones Económicas y Mercados 30

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Índice del tema 2. El juego de entrada
2.2 El juego de entrada • Si National pudiera elegir primero entre una
1. Juego en una etapa red pequeña o grande ¿Qué elegiría?
2. Juego en dos etapas • Juego secuencial en dos etapas
– Etapa 1: National elige primero entre red pequeña
o grande
• Mobicom decide si entrar o no
– Etapa 2:Finalmente National elige entre precios
altos o bajos

– Árbol de sucesos que combina los árboles de


sucesos anteriores
Organizaciones Económicas y Mercados 31 Organizaciones Económicas y Mercados 32

2. El juego de entrada 2. El juego de entrada


• Compromiso:
– Proceso mediante el cual un jugador altera por
adelantado de manera irreversible los beneficios
Situación 1 en su propio interés para llevar a cabo una
amenaza.

Situación 2
National se autoobliga
a sí misma a reducir
sus precios si se
produce la entrada al
establecer una gran
red: Amenaza Creíble Organizaciones Económicas y Mercados 33 Organizaciones Económicas y Mercados 34

2. El juego de entrada 2. El juego de entrada


• Conclusiones juego de entrada • Aplicación 5.2: Compromiso en las
– En un juego secuencial se debe anticipar la negociaciones laborales
respuesta del rival  Principio de mirar hacia – Poder de negociación obtenido mediante
delante y razonar hacia atrás compromiso
• Si muestra más de una etapa también es aplicable

– Una amenaza puede hacerse creíble mostrando


compromiso.
• Llevar a cabo la amenaza redunda en su propio interés

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La historia de Samhound Índice del tema
• Una consultora curiosa
– Salem Samhound Fuente: http://www.huetesamhoud.com/
Introducción
• Trabajo en Unilever
2.1 El juego de coordinación
– Rexona, Signal, Close up, Lipton, Knorr, Calvé
– Enfoque en el producto 2.2 El juego de entrada
• Decepción 2.3 Subastas
– Enfoque en el cliente 2.4 El dilema del prisionero
• VPN (Empresa de Transportes Holandesa)
– Monopolio transporte
– Modelo Creación de valor trabajador-cliente
• Apertura del mercado
– Nuevos entrantes
– VPN x Conexxion
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Introducción Subastas: ebay


• Tipos de juegos
• eBay es un sitio destinado a la
Número de jugadores implicados
subasta de productos a través de
2 jugadores N jugadores internet. Es uno de los pioneros en
(N>2) este tipo de transacciones

Número 1 etapa Juego de Subastas (5.3)


de • Cita, fácilmente visible en los
coordinación
etapas (5.1) enlaces a Ebay:
del juego – "¿no encuentra lo que busca? búsquelo
M etapas Juego de Dilema del en eBay".
(M>1) entrada (5.2) prisionero
iterado para
varios jugadores
(5.4) Fuente: Wikipedia
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Subastas: ebay 3. Subastas


• eBay fue fundada en 1995 por Pierre • Situación que implica a más de dos jugadores
Omydiar en San Jose, California, y el en un juego en una sola etapa
primer artículo vendido fue un puntero
• Formas
láser inservible, por un precio de 13.83
dólares. Asombrado, Omydiar contactó – Subasta abierta  Las pujas de todas las partes
al ganador de la subasta con el fin de son observables
averiguar si realmente éste entendía lo – Subasta cerrada  Esto no ocurre, las pujas de
que había comprado. La respuesta fue todas las partes no son observables
más asombrosa aún: "Me gusta • Importancia observabilidad de la información
coleccionar punteros láser inservibles."
– En el año 1999 comienza su transacción
bursátil en el índice Nasdaq.
– En el año 2002 compra la empresa PayPal.

Fuente: Wikipedia
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3. Subastas 3. Subastas
• Subasta abierta
• Subasta al alza
– Ejemplo: Se subasta una parcela de terreno
adyacente a la factoría. – Estrategia óptima para el comprador
• Permanecer en la subasta hasta que el precio
– La empresa está muy interesada en esa parcela de alcance la valoración privada y abandonarla
terreno porque quiere expandirse cuando la supere
• Mayor valoración que el resto de jugadores pero no está
seguro que la conseguirá • Si todos los jugadores son racionales y ejecutan
– Cuestiones su estrategia ganará el comprador con una
• ¿Cuál debería ser la estrategia a la hora de pujar? valoración privada más alta
• ¿Cómo debería diseñar la subasta el vendedor para
conseguir el mayor precio posible? • El proceso de subasta fuerza a los jugadores a
revelar sus preferencias

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3. Subastas 3. Subastas
• Subasta al alza • Subasta a la baja (alemana)
– Estrategia no óptima desde el punto de vista del – Los subastadores comienzan desde un
vendedor precio muy alto que supera a la cantidad
máxima que ofrecería cualquier pujador
• Se asigna el precio que está por encima del penúltimo
pujador. Comprador dispuesto a pagar 100, penúltima puja
70 (ofrece 75). – Reducción de precios por parte de los
• Conclusión el vendedor subastadores hasta que un pujador grita
– Pierde 25
“mío”
• Varias alternativas  Subasta a la baja (alemana)

– El vendedor probablemente recibirá parte


de la diferencia entre los valores privados
• Mayor
• segundo mayor pujador

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3. Subastas 3. Subastas
• Subasta en dos etapas (con precio mínimo) • Características de la subasta abierta
– Primera etapa  Subasta al alza para establecer el – Es un juego con información privada:
precio mínimo • la valoración privada del terreno que hace cada pujador
• Ganador que normalmente es un pujador profesional – El diseño del juego determina los incentivos para
recibe una pequeña recompensa financiera revelar la información privada
– Segunda etapa: Subasta a la baja o alemana • dos etapas para forzar a revelar la información privada
• Si nadie grita “mío” antes del precio de la primera etapa – La información privada es valiosa para ser incluida
el ganador obligado a pagar esa cantidad por el bien
en el diseño de la subasta
• El vendedor está dispuesto a pagar por ella (cantidad fija
o % de puja)

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OPA sobre Endesa 3. Subastas
• Dos Ofertas sobre Endesa
• Subasta cerrada en una sola etapa
– Gas Natural (Septiembre 2005)  21,3 €
– Todos los jugadores deben enviar sus pujas en un
– Eon sobre cerrado al mismo tiempo
• Febrero 2006: 27,5€
• Septiembre 2006: 35€
– No se puede saber nada sobre la información
• El día 2 de febrero de 2007 las privada de los otros pujadores durante todo el
empresas Gas Natural y e-on proceso de subasta
– Presentar en sobre cerrado ante la Comisión
Nacional del Mercado de Valores
– Sólo una posibilidad de emitir oferta
– nuevas ofertas relativas a la empresa • Incertidumbre sobre que harán los otros jugadores
española ENDESA
• Febrero 2007: Eon: 38,75€
– ¿Estrategia a emplear?
Fuente: El Pais (2007)
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3. Subastas 3. Subastas
• Venta unidad de negocio • Valor de la puja: Estimaciones
– Pujadores financieros – Nivel de beneficios
• Pueden mejorar resultados de Unidad de negocio – Sinergias con otras actividades
– Pujadores estratégicos – Valoración privada mejor competidor
• Generar sinergias combinando unidad de negocio con
negocios actuales
– ¿Cómo hacerlo?
• Valoración de la unidad de negocio (la más alta) • ¿Qué sucede si hay errores en estimaciones?
• Estimar segunda valoración más alta – Estimaciones optimistas/pesimistas
– Puja ligeramente superior a esa cifra
– Valor venta
• Cifra de beneficios: 100 mill. €
• ¿Quién ganará la puja?
• Mejor dirección posible: 120 mill. € (pujador financiero)
• Sinergias (> 20 mill. €) (pujador estratégico)
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3. Subastas 3. Subastas
• Maldición del ganador • Aplicación 5.3: ¿La maldición del ganador para
– Situaciones en las que los ganadores obtienen el la NBC en las Olimpiadas?
premio debido a sus expectativas optimistas y no a – Puja de cadenas TV sobre derechos Olímpiadas
que su verdadera valoración sea la mayor de todas – La estrategia de la NBC
• Puja conjunta por Juegos de Verano e Invierno
– 1,26 billones $
• Presidente NBC
– No pago separado pero si conjunto
• Comité Olímpico
– 715 mill. $ cifra superior a la que los organizadores
esperaban obtener
– Maldición del ganador

Fuente: Douma y Schrueder (2004)


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3. Subastas 3. Subastas
• Diferencias subastas abiertas/subastas • Conclusión:
cerradas: – Forma en que la subasta sea diseñada delimita en
– Incertidumbre sobre las valoraciones privadas de gran medida el resultado
los otros jugadores – Otros factores
– Subastas abiertas • Número de pujadores
• Se vuelven observables durante el proceso excepto la del • Número de unidades vendidas
ganador (subasta al alza) • Reglas que permiten o prohíben alianzas
• El jugador racional nunca pagaría más que su valoración
privada
– Subastas cerradas
• Las valoraciones permanecen inobservables
• Maldición del ganador

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3. Subastas Índice del tema


• Aplicación 5.5 Las subastas del espectro para
Introducción
telefonía móvil de 3ª Generación en Europa
– Asignar bien nuevo y escaso 2.1 El juego de coordinación
• Repartir entre compañías de telecomunicaciones 2.2 El juego de entrada
– España, Finlandia, Polonia, Suecia
• Concurso de belleza: Cumplir condiciones/requisitos 2.3 Subastas
• Posible favoritismo 2.4 El dilema del prisionero
– La efectividad de la subasta
• Aquellos que más las valoran las adquieren
• Reino Unido
• Diferencias subastas en distintos países
– Importancia Teoría de Juegos
Fuente: Douma y Schrueder (2004)
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Introducción 4. El dilema del prisionero


• Tipos de juegos • Dilema del prisionero
Número de jugadores implicados – En una etapa (para dos jugadores)
• Esquema básico
2 jugadores N jugadores
(N>2)
– Repetidamente con dos o más jugadores
• Dilema del prisionero iterado
Número 1 etapa Juego de Subastas (2.3)
de coordinación
etapas (2.1)
del juego
M etapas Juego de Dilema del
(M>1) entrada (2.2) prisionero
iterado para
varios jugadores
(2.4)
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4. El dilema del prisionero 4. El dilema del prisionero
• Dilema del prisionero en una etapa:
– Dos hombres Robber y Thief, acusados del robo de
un banco están siendo interrogados por separado.
• Ambos saben que si ambos confiesan
– serán condenados a cinco años de prisión.
• Si ninguno de ellos confiesa
– serán sentenciados a tres años por posesión ilegal de armas.
• Sin embargo, si Robber confiesa mientras Thief no lo
hace,
– Robber será condenado a sólo un año y Thief recibirá seis
años.
• Si Thief confiesa y Robber no lo hace, la situación será la
inversa.

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4. El dilema del prisionero 4. El dilema del prisionero


• Dilema del prisionero en una etapa • Dilema del prisionero en una etapa
– Estrategia dominante: – Como los jugadores no realizan acuerdos que
• La mejor haga lo que haga el otro jugador les comprometan no tienen forma de
• Confesar (5 años en vez de 6) conseguir la cooperación
• Acuerdos que les comprometan  cooperación
– Compromisos vinculantes
– El resultado del juego • Ejemplo: ladrones en la misma celda  acuerdo
– Deshonestidad y Deslealtad de los ladrones
• no cooperan  Ambos confiesan
• más beneficiados si cooperaran

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4. El dilema del prisionero 4. El dilema del prisionero


• Dilema del prisionero en una etapa • Dilema del prisionero en una etapa
– Problema del dilema del prisionero en una etapa: Jugador Columna
Claves
Coopera No • R: Recompensa por
coopera cooperar
• I: pago de ser ingenuo
Para el jugador la estrategia dominante es no
Jugador Coopera R, R I, T • T: tentación de no
cooperar, mientras que ambos podrían beneficiarse cooperar
Fila No
de una cooperación mutua T, I P, P • P: Penalización por no
coopera cooperación mutua

Donde I<P<R<T
• I<P: Para el jugador fila es mejor no cooperar si el jugador columna
no lo hace
• P<R: El pago para una cooperación mutua es mayor que para una no
cooperación mutua
• R<T: Si el otro jugador coopera es mejor no cooperar
Organizaciones Económicas y Mercados 65 Organizaciones Económicas y Mercados 66

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4. El dilema del prisionero 4. El dilema del prisionero
• Dilema del prisionero en una etapa • Dos países productores de petróleo
– Rusia y Arabia son los únicos países productores de enfrentados al dilema del prisionero
petróleo del mundo  nivel de producción
• Nivel de producción bajo, los precios del petróleo serán Rusia
altos:
– ambos beneficio de 3 billones € Coopera No coopera
• Nivel de producción alto, los precios del petróleo serán
bajos
Coopera 3, 3 0, 5
– ambos beneficio de 1 billón €
• Si Arabia nivel bajo y Rusia alto, precios moderados altos. Arabia No coopera 5, 0 1, 1
– Ahora Rusia con su alto nivel conseguirá un beneficio de 5
billones de € y Arabia con su nivel bajo de producción no
ganará nada.
– Si Rusia elige nivel bajo y Arabia alto, la situación se dará a Clave del juego:
la inversa • Cooperar: Nivel de producción bajo
• No cooperar: Nivel de producción alto
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4. El dilema del prisionero 4. El dilema del prisionero


• Dilema del prisionero en una etapa • Aplicación 5.5: Fraude en la OPEP
– Si se forma un cártel, – La OPEP fue capaz de aumentar los precios del
• cada país se compromete a mantener un cierto nivel de petróleo de manera efectiva en los años 70, pero
precios y restringir la producción en otros momentos se ha visto afectada por la no
• Base del funcionamiento de la OPEP cooperación.
• Algunos países han tratado de beneficiarse de la falta de
observabilidad de los niveles de producción reales
– Sin embargo, habiendo hecho tal promesa a cada
país le interesa producir y vender más petróleo que – La disponibilidad de petróleo no proveniente de la
su cuota  el cártel se vendrá abajo OPEP (que se incrementa cuando los precios del
petróleo son altos) ha ayudado a mantener una
OPEP honesta
– ¿Qué sucede si el juego se repite múltiples veces?
– Esto muestra que todavía no se incorpora todos los
aspectos de la realidad: el juego se repite muchas
veces en lugar de una sola (Aplicación 5.5)
Organizaciones Económicas y Mercados 69 Organizaciones Económicas y Mercados 70

4. El dilema del prisionero 4. El dilema del prisionero


• Dilema del prisionero • Dilema del prisionero iterado para varios
– En una etapa (para dos jugadores)
jugadores: Dos jugadores
– Dos jugadores egoístas y racionales se enfrentan
– Repetidamente con dos o más jugadores (Dilema
al dilema del prisionero varias veces  dilema del
del prisionero iterado)
prisionero iterado
• Cada jugador tiene que elegir entre cooperar y no
cooperar en cada ronda del juego
• En cada ronda se puede tener en cuenta lo que el otro
jugador hizo en las rondas previas
– Estrategia:
• Conjunto de reglas que especifican qué acción tomar dada
la historia del juego hasta el momento

Organizaciones Económicas y Mercados 71 Organizaciones Económicas y Mercados 72

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4. El dilema del prisionero 4. El dilema del prisionero
• Dilema del prisionero iterado para varios • Dilema del prisionero iterado para varios
jugadores: Estrategias (I) jugadores: Estrategias (II)
– Tit-for-tat (toma y daca) – Tit-for-tat plus
• Seguimiento de las reglas de decisión. 1ª ronda: cooperar, • En la 1ª coopera, en las siguientes si cooperó en la ronda
2ª en función de lo que hizo el otro jugador previa, elige cooperar con una probabilidad 1-ε y no coopera
– Represalia permanente con una probabilidad de ε; si el otro jugador no cooperó
elige no cooperar
• 1ª ronda cooperar, sino coopera en cualquier ronda, no
coopera en todas las rondas siguientes – Tit-for-two-tats:
– No cooperar nunca • En las primeras dos rondas cooperar, en las siguientes elige
no cooperar si el otro jugador no cooperó en las últimas dos
• El jugador siempre elige no cooperar sin importarle el otro rondas y en cualquier otro caso cooperar
– Cooperar siempre – Irregular
• El jugador siempre elige cooperar sin importarle el otro • En la 1ª y todas las impares el jugador elige cooperar, en la
– Aleatorio segunda y pares no cooperar
• Elige lanzando una moneda si cooperar o no
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4. El dilema del prisionero 4. El dilema del prisionero


• Dilema del prisionero iterado para varios • Dilema del prisionero iterado para varios
jugadores (más de dos) jugadores (más de dos)  Torneo Axelrod
– Grupo de 10 personas se juega sucesivamente al – Científicos  enviar resultados dilema prisionero
dilema del prisionero iterado – Es mejor cooperación mutua que turnarse a la hora
– ¿Mejor estrategia? de explotarse (3 en cada ronda frente 2,5 de media)
– Depende de varios factores – Se asume que 0,5 (I+T) < R
Rusia
• Pagos: Si T (tentación de no cooperar) es muy grande se
elegirá, una falta de cooperación ocasional puede ser Coopera No coopera
parte de mejor estrategia Claves
• Estrategias de los otros jugadores • R: Recompensa por
cooperar
– Tit for tat plus mejores resultados contra Tit for tats Coopera 3, 3 0, 5
• I: pago de ser ingenuo
– Tit for tat plus No mejor que represalia permanente
Arabia

• T: tentación de no
• Forma en que se descuenten los resultados futuros cooperar No coopera 5, 0 1, 1
• P: Penalización por no
Organizaciones Económicas y Mercados 75
cooperación mutua Organizaciones Económicas y Mercados 76

4. El dilema del prisionero 4. El dilema del prisionero


• Dilema del prisionero iterado para varios • Dilema del prisionero iterado para varios
jugadores (más de dos)  Torneo Axelrod jugadores (más de dos)  Torneo Axelrod
– Resultado Torneo – Los resultados muestran que dos jugadores
• Comparación estrategias egoístas y racionales en el dilema del prisionero
– Estrategia tit for tat (toma y daca)  ganadora iterado pueden conseguir la cooperación aunque no
• “Agradable”, nunca es la primera en no cooperar hagan compromisos vinculantes
• En muchos casos recibe 3 por ronda • No pueden confiar mutuamente en que no romperán las
reglas
• Además esta estrategia “perdona” (sólo penaliza una vez)
• “Vengativa” es díficil explotar a parte que la utiliza – Ejemplos
• Cooperación Rusia – Arabia
• Empresa Conjunta

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La cooperación empresarial: Valor de la reputación 4. El dilema del prisionero
• Dilema del prisionero iterado para varios
– Alianzas Sector Automoción:
jugadores (más de dos)  Ejemplos
General Motors-Toyota – Arabia y Rusia deciden semanalmente su nivel de
producción y que sus niveles de producción
observables
General Motors
• Razonable Ajuste mutuo (Cooperación)
• Captar la pericia de su socio en
la gestión de la producción “a la – Dos empresas que forman Empresa conjunta:
Planta NUMMI Reputación
japonesa”
(Joint-Venture) • Cooperar: acceso a conocimiento relevante
• Empresas en el futuro  Cooperación
Toyota
• Conveniencia de invertir en reputación como forma de
• Cómo Dirigir al personal mostrar compromiso
americano – No posible en juegos de una etapa
• Aplicación 5.6: Reputación como compromiso

Organizaciones Económicas y Mercados 79 Organizaciones Económicas y Mercados 80

4. El dilema del prisionero 4. El dilema del prisionero


• Dilema del prisionero iterado para varios • Dilema del prisionero iterado para varios
jugadores (más de dos)  Ejemplos jugadores (más de dos): Realidad
– Dos personas que trabajan juntas – ¿Es siempre preferible la estrategia tit-for-tat
• Cooperación: Esfuerzo alto
(toma y daca)?
• No cooperar: Nivel de esfuerzo bajo
– No siempre, existe la posibilidad de errores
• ¿Cuándo cooperarán?
– Si se juntan una vez
• ¿Qué pasaría?
– Si se junta más veces… – Ejemplo
– ¿Qué pasará la última vez que se junten? • Dos cabezas familia Mafia: Antara y Brizzi
• Cooperación  Número infinito de veces • Tit for tat y errores posibles
• Si uno de ellos piensa de manera equivocada que en la
ronda n no va a cooperar
• Al dejar de cooperar el otro no cooperará en la ronda
siguiente…
• Así sucesivamente
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4. El dilema del prisionero 4. El dilema del prisionero


• Dos jugadores siguen la estrategia tit-for-tat • Dilema del prisionero iterado para varios
con la posibilidad de cometer un error jugadores (más de dos)
Ronda Antara Brizi – Cuando los errores son posibles, la estrategia tit
for tat puede ser demasiado agresiva
1 Cooperar Cooperar – Es mejor
2 Cooperar Cooperar • Comenzar cooperando en la primer ronda
…. … … • Volver a la estrategia tit-for-tat cuando se observe que
n Cooperar Cooperar no se ha cooperado en dos ocasiones en tres rondas
n+1 Cooperar No cooperar consecutivas cualesquiera
n+2 No cooperar Cooperar
n+3 Cooperar No cooperar

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