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Entonces apareces en tu habitación (dependiendo del personaje que hayas escogido) junto a tu
amigo Cheren y descubres que hay un paquete sobre el escritorio. A su vez Bel sube a tu
cuarto llegando tarde, los tres deciden abrir el paquete, cuando se percatan que el paquete
posee una nota firmada por la Profesora Encina, explicando que el paquete contiene a los
3 Pokémon iniciales de Teselia.
Snivy Tepig Oshawott
La elección debe ser sabia, ya que el Pokémon que elijas te acompañará durante toda tu
aventura. También tu decisión dependerá del Pokémon que te den un poco más adelante en el
juego, siempre te darán el (El trío de los Pokémon) que sea débil a tu Pokémon inicial, es decir,
si tu Pokémon inicial es de tipo agua te darán el que te den será de fuego...
Bel elegirá al Pokémon que esté en desventaja respecto al tuyo y Cheren escogerá al
Pokémon que tenga la ventaja sobre el tuyo. Luego de esta elección tendrás la primera batalla
con Bel.
Cheren Nivel 5
Debido a las dos batallas, tu cuarto quedará desordenado y tus amigos te dejan solo en el
lugar. Cuando bajas escuchas la conversación de Cheren con tu madre, tus amigos se retiran y
tu madre se dirige a entregarte elVideomisor.
Al salir de tu casa y dirigirte al laboratorio, Cheren te pide que vayas a buscar a Bel a su casa
para poder hablar con la Profesora Encina. Cuando entras, te percatas de que Bel está
discutiendo con su padre, porque este no quiere que ella se aventure en el viaje Pokémon, a lo
que ella reacciona yéndose de casa. Tú la sigues hasta el Laboratorio y los tres entráis.
Conversando con la Profesora Encina, ella les dice que entrega estos Pokémon para confiarles
primeros Pokémon de esta edición. Bel propondrá una competición para ver quién captura
más Pokémon mientras avanzan por la Ruta 1. Es tu oportunidad para subir un poco la
experiencia de tu Pokémon sin caer debilitado. Lo más destacable es un chico entre la hierba
que te entregará una poción. Esta es una ruta muy corta; al final de ésta te encuentras
con Cheren y Bel quienes comprobaran quién tiene más Pokémon, y se revela que
N Nivel 7
Al concluir la batalla, N se retira del lugar , al igual que Cheren y tú puedes explorar el pueblo,
para luego ir al Noroeste y salir de ese lugar hacia la ruta 2.
Como curiosidad, puedes visitar una casita ubicada en un montículo (accederás a ella
mediante unas escaleras). En su interior hay dos jóvenes que se ofrecerán a tocar el piano y la
batería. Si aceptas, dichos instrumentos se añadirán a la música de fondo del pueblo (esto es
opcional).
encontrarás con el primer entrenador, que tendrá un Patrat al nivel 7. Ve hacia el este y
Cuando salgas, ve al primer edificio. Entra en él y un señor te dará una Super Ball ,
bordéalo hasta llegar a la parte trasera y encontraras a un señor que te dará una Ocaso
Ball . Ahora nos dirigimos a la escuela Pokémon, donde si entras y hablas con Cheren, que
está de pie en frente a la pizarra, lucharás contra él. Su equipo es el siguiente:
Rival Tepig3 Snivy2 Oshawott1 Purrloin
Cheren Nivel 8
Cuando lo venzas, te dará una Baya Aranja. Abajo a la derecha hay un chico que te hace unas
preguntas sobre los problemas de estado; si las aciertas te dará Cura total. Luego ve al
gimnasio, donde un hombre de verde se encuentra frente a la puerta. Es uno de los líderes del
primer gimnasio, Millo. Cuando hables con él se meterá en el gimnasio y te invitará a entrar.
Antes de hacerlo puedes optar por ir al Solar de los Sueños para conseguir a un Pokémon
del Trío de monos, ya que el líder del gimnasio utilizará el Pokémon que tenga ventaja sobre tu
Pokémon inicial.
Solar de los Sueños Editar sección
Para llegar al Solar de los Sueños dirígete a la salida noreste de la ciudad. Llegarás a una zona
con un edificio semidestruido y varios entrenadores.
Primero te enfrentarás a una Chica. Este será su equipo:
Chica Purrloin Purrloin
Tania Nivel 8
Chano Nivel 7
Luego podrás hablar con una joven que nos entregará a Pansage
, Pansear o Panpour al nivel 10, dependiendo de qué tipo de Pokémon inicial que
elegiste, y el tipo del Pokémon será en función del tipo sobre el que tu Pokémon inicial tiene
ventaja, y por tanto el mono tendrá ventaja sobre el Pokémon del líder del gimnasio, con lo que
te será más fácil ganar tu primera medalla en Teselia.
Pedro Nivel 11
Al vencerlo hay otro telón con el símbolo del agua, en este caso debes párate en el botón con
el símbolo del tipo planta porque es el que tiene ventaja contra este; el telón se abrirá y te
tocará enfrentarte con la segunda entrenadora, en este caso una camarera, y éste será su
equipo:
Raquel Nivel 10
Cuando ganes sigue adelante y párate sobre el símbolo de fuego ya que es el que tiene
ventaja al símbolo de planta presente en el telón. Cuando se abra, avanza y aparecerá el
personaje de traje verde que estaba en la puerta, Millo, que resulta ser uno de los tres líderes
del gimnasio. Lo acompañan sus hermanos, Zeo y Maíz; los tres son los líderes del primer
gimnasio. La batalla será contra uno solo de ellos, según el Pokémon inicial que escogiste.
Tan pronto como lo hagamos veremos a una mujer científica (Oryza) frente a la puerta del
gimnasio. Se trata de la ayudante de la Profesora Encina. Te pedirá que recogas el Humo
raros". Avanzamos al interior del sitio abandonado, donde encontramos a un Munna . Sin
embargo, antes de poder alcanzarle, aparecen dos Soldados del Equipo Plasma y nos desafían
a una batalla. Sus Pokémon seránPatrat y Purrloin, ambos al nivel 10.
Soldado del
Patrat
E. P.
- Nivel 10
Soldado del
Purrloin
E. P.
- Nivel 10
Tras derrotarlos, Ghechis, líder del Equipo Plasma, aparecerá a un costado, y seguidamente,
una réplica del lado contrario. Los soldados se verán confundidos ante estas repentinas
apariciones. Luego, sólo uno de ellos aparece delante y habla con los soldados; éstos se
marchan rápidamente, mientras que Ghechis desaparece. Antes de que puedas hacer alguna
otra cosa, un Musharna aparece. El Musharna materializó un sueño para engañar a los
soldados, por lo que aquel Ghechis era un espejismo. Entonces aparece Oryza, mientras
que Munna y Musharnase van, dejando un objeto en el suelo. La científica lo recoge
rápidamente y regresa a su laboratorio; y tú deberás hacer lo mismo.
Una vez en su casa, Oryza nos entregará el C Gear y te dará la función de "Sincronizar
juego". Trufa, la niña a la izquierda, nos regalará un Bloc amigos. Cuando finalmente has
terminado todo lo que tenías que hacer en esta ciudad, por lo que ya puedes continuar el viaje.
Cuando los derrotes huirán. Ahora siguiendo el recorrido del camino puedes encontrar la
MT46(Ladrón), después de recorrer la cueva por un buen tiempo es posible que aparezca un
montículo de tierra si te paras encima puede aparecer un Drilbur o te puede entregar una
gema, por el momento en la cueva no hay nada más que hacer, así que ya puedes salir,
aunque también puedes capturar un Woobat, un Drilbur o un Roggenrola, los cuales te serán
muy útiles contra la líder del gimnasio de Ciudad Esmalte, Aloe.
Jair Nivel 13
Después de luchar con el entrenador, ve hacia donde está la hierba junto a él y coge el objeto
que es un Antídotoy sigue tu camino. También hay un carameloraro entre la hierba oscura,
para encontrarlo necesitas zahorí.
Escolar Woobat
Irati Nivel 13
Antes de luchar con la siguiente entrenadora que está sobre el puente desvíate hacia abajo y
Nicolasa Nivel 12
Luego de haber ganado y después de pasar el puente encontrarás otro objeto, un Despertar.
Escolar Pidove Roggenrola
Edgar Nivel 12
Ciudad Esmalte Editar sección
Tras llegar a Ciudad Esmalte aparecerá Cheren quien e dirá que lo sigas, te dará una baya
Atania, que sirve para despertar el sueño, luego te dirá que si sigues al frente podrás curar a
tus pokemon, luego se retirara deberás curar a tus Pokémon y luego ir hacia el norte, a donde
está el gimnasio. Una vez en la entrada del museo te encontrarás con N quien querrá una
batalla. Su equipo está compuesto por:
Rival Pidove Tympole Timburr
Magno Nivel 17
Después del combate tendremos que dirigirnos hacia la estantería del lado izquierdo y subir por
una escalera pequeña. Allí habrá un libro dorado; pulsémoslo para que nos dé una pista sobre
el título del libro en el que se encuentra la siguiente pista. Veremos que la científica que está
más arriba y al lado derecho de nuestra pantalla se gira. Luego vayamos a la segunda fila de
estanterías y subamos por las escaleras de la estantería del lado izquierdo. Leamos entonces
la pista que nos conducirá al siguiente libro. La investigadora que está más adelante se girará.
Hablemos con ella, cuando nos pregunte si queremos que nos deje leer el libro respondamos
que sí, pero para ello tendremos que combatir con ella.
Científica Herdier
Cindy Nivel 17
Luego de ganar se retirará. Subamos las escaleras y leamos la pista que nos conducirá al
siguiente libro.
Ahora vayamos junto a la niña que está en la segunda fila de la estantería de la derecha y
hablemos con ella para que nos deje leer el libro.
Luego vayamos a la estantería de la primera fila del lado derecho y hagamos lo mismo.
Hablemos con ella y combatiremos:
Izarbe Nivel 15
Después de ganar se retirará. Subamos las escaleras y leamos la última pista. Luego se hará a
un lado el estante y aparecerán unas escaleras en el suelo; bajémoslas y encontraremos a
la líder de gimnasio de Ciudad Esmalte Aloe.
Trini Nivel 15
Después de vencerla, nos curará a los Pokémon cada vez que hablemos con ella. Cuando
queramos podemos continuar hacia el Bosque Azulejo al final de la ruta.
Para ver los entrenadores en este lugar ir a Bosque Azulejo#Entrenadores
Soldado del
Sandile
E. P.
- Nivel 16
Soldado del
Purrloin
E. P.
- Nivel 16
Soldado del
Patrat
E. P.
- Nivel 16
Después nos vamos por la hierba de abajo a por la MT86, Hierba Lazo.
Soldado del
Patrat Patrat Sandile
E. P.
- Nivel 14 Nivel 14 Nivel 14
Una vez que venzas a este soldado, te devolverá el cráneo robado. A continuación llegará un
hombre mayor, un sabio, que hablará con el integrante del Equipo Plasma. Más tarde
aparecen Aloe y Camus a nuestro lado. El sabio y el soldado se marcharán; Aloe entonces nos
agradece y nos obsequia con una Piedra lunar. Ahora puedes continuar hacia el norte hasta
llegar a Ciudad Porcelana o también puedes regresar a Ciudad Esmalte e ir a la segunda casa
a la derecha del centro Pokémon, donde una chica, que está en la parte de arriba, te pedirá
intercambiar su Petilil en Negro o su Cottonee en Blanco por un Cottonee en Negro o
un Petilil en Blanco (NOTA: el Pokémon que te pide puedes atraparlo en el Bosque Azulejo).
- Nivel 17
Una vez que sean derrotados, entrarán al edificio, que resulta ser la guarida del Equipo
Plasma. Iris y Bel llegarán entonces y seguirán a Camus hacia el interior del rascacielos; entra
tu también. Una vez dentro verás a los soldados y al líder del Equipo Plasma, escoltado por
dos sabios. Dará una breve charla donde explicará sus intenciones, tras la cual ordena la
liberación del Munna de Bel, que regresa junto a su entrenadora; poco después se irán.
Puedes recoger del suelo una bola humo. Finalmente, podrás retar a Camus, el líder del
gimnasio deCiudad Porcelana, para hacerte con la siguiente medalla.
Gimnasio Porcelana Editar sección
El mecanismo del Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana es bastante curioso, ya que
podremos observar la ubicación de las paredes de manera diagonal, como si constituyeran un
enorme panal de abejas, y para dificultarnos el paso hallaremos unos murales de miel que,
para pasar, tendremos que empujar hasta atravesarlos. También veremos botones en el suelo,
que servirán para desbloquear los sistemas de seguridad presentes en las rejas del gimnasio.
Para conseguir llegar hasta el líder, simplemente sigamos el camino que vamos abriendo con
los botones, desactivando las rejas para que las mismas desciendan.
Al ser un gimnasio tipo Bicho, nos podrá resultar sencillo ya que en general no suele causar
problemas. Pero para asegurarnos la victoria, debemos de tener en cuenta las siguientes
pautas:
Si llevas a Pignite o Pidove, éste gimnasio será pan comido. También puedes
usar la resistencia deRoggenrola, un ataque de fuerte impacto
como Portazo de Snivy/Servine, o puedes optar por usar aPansear, si te ha
tocado en Ciudad Gres. Dwebble es también tipo Roca, si usas a un Pokémon
de Agua como Dewott o Panpour, será fácil ganarle.
Equipo Pokemon de, mínimo, nivel 24
Mario Nivel 21
Después te enfrentas a otro Arlequín que tiene un Venipede y un Sewaddle al nivel 20 los dos.
Arlequín Venipede Sewaddle
Daniel Nivel 20 Nivel 20
Luego que hayas desactivado las puertas te enfrentas al lider Camus:
Una vez terminemos, curemos a nuestros Pokémon y salgamos de la ciudad (se sale por
cualquier calle hacia el norte). Allí nos encontraremos a Bel.
Si elegiste a Tepig:
Rival Herdier Munna Panpour Servine
Bel Nivel 18 Nivel 20
Si elegiste a Oshawott:
Rival Herdier Munna Pansage Pignite
También puedes tener el lujo con el evento de ticket libertad de conseguir a Victini o
con Celebi del juego o conseguir a Zorua. Estos pokemon se pueden conseguir antes que la
medalla. en el edificio saliendo de la ciudad.segundo piso.la primera contraseña es "Todos
Felices", luego volverá a preguntarte y tendras que poner "Simple Conexion". De este modo
activaras el Traslador Pokemon y podras transferir a Celebi, Suicune, Raikou y Entei a Tu
edición
Si elegiste a Snivy:
Si elegiste a Tepig:
Si elegiste a Oshawott:
habrá un chico de cabello azul que te dará la MO04 (Fuerza), y si subes al piso de arriba
una señora te dará Campana alivio, y en el piso de arriba en el primer edificio una Piedra Solar.
Seguido aparece Bel y te invita que la acompañes al Musical. Al encontrarte con ella entran al
edificio y el dueño te obsequia un Neceser para guardar los objetos y vestimentas de nuestros
Pokémon. Cuando sales del edificio, aparece el papá de Bel, pidiéndole que regrese a casa.
Después de una charla aparece la líder del gimnasio, Camila, interviniendo en la discusión.
Finalmente el padre parece aceptar la decisión de su hija de ser entrenadora y se marcha.
Sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontraras un pasaje, es la feria de la ciudad.
Caminas hasta el fondo y encontrarás a N que te invitará a que subas a la rueda y te contará
que es el rey del Equipo Plasma. Lucharás con él.
Equipo
Sandile Darumaka Scraggy Sigilyph
Plasma
N Nivel 22
Al derrotarlo podrás ingresar al Gimnasio de la Ciudad Mayólica.
Gimnasio Mayólica Editar sección
En el Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica verás medios de transporte eléctricos que se
desplazan sobre rieles diseminados estratégicamente por el gimnasio. Nuestra misión será
armar esos rieles de manera tal que podamos llegar a la líder Camila. Pautas a tener en
cuenta:
Poseer un Pokémon como Blitzle, ya que este absorbe ataques de Tipo
eléctrico o entonces, alguno tipo tierra como Sandile, tambien puedes
enseñarle Excavar a uno de tus Pokémon.
Equipo Pokémon de mínimo nivel 27.
Los entrenadores del gimnasio son 4, utilizan Pokémon de tipo Eléctrico.
Líder Emolga Emolga Zebstrika
Si elegiste a Snivy :
Rival Liepard Pansage Tranquill Pignite
Si elegiste a Tepig :
Si elegiste a Oshawott :
Saliendo hacia la ruta 6, veras un camino entre los setos si lo sigues, encontraras una Ultraball.
Si elejiste a Oshawott:
Rival Pignite Herdier Musharna Pansage
Si elejiste a Snivy:
Rival Dewott Herdier Musharna Pansear
Cuando la derrotamos, nos dará la MO02 Vuelo y podremos proseguir nuestro camino.
Después de cruzar el puente, nos encontramos una zona de hierbas donde podremos capturar
un Swadloon, un Deerling, un Foongus, un Tranquill y un Karrablast y después llegan los
combates con otros entrenadores.
Al pasar el cuarto puente a la derecha hay una casa en la que una mujer cura a tus pokémon y
una niña te obsequiará con una Piedra Día.
Para atravesar esta cueva, deberás empujar las piedras más pequeñas hacia las más grandes,
ya que estas poseen una especie de campo electromagnético que las atrae.
En esta cueva podremos encontrar a Klink, Boldore, Joltik, Ferroseed, Drilbur, Tynamo (con
muy bajo porcentaje) y a los siguientes miembros del equipo Plasma:
Soldado del
Sandile Scraggy Watchog
E. P.
- Nivel 28
Scraggy macho con Contoneo y Guardia baja.
Soldado del
Trubbish Liepard
E. P.
- Nivel 27 Nivel 27
Trubbish hembra con Reserva y Liepard hembra con Afilagarras y Persecución.
Soldado del
Trubbish Trubbish Trubbish
E. P.
- Nivel 27 Nivel 27
Watchog macho con Hipnosis,Rayo confuso y Sandile macho con Embargo
Soldado del
Liepard
E. P.
- Nivel 28
Liepard hembra con Persecución.
Soldado del
Sandile Watchog
E. P.
- Nivel 27 Nivel 27
Sandile macho y Watchog macho con Hipnosis y Superdiente.
En esta cueva tambien combates contra N:
Equipo
Boldore Joltik Klink Ferroseed
Plasma
N Nivel 28
Para ver los entrenadores en este lugar ir a Cueva Electrorroca#Entrenadores
Al salir del gimnasio, N estará justo al lado y empezará a hablarte. De paso, mientras que
estáis en Ciudad Loza, podéis ir al aeropuerto, a la casa del Quita-movimientos o a casa del
recordador de movimientos.
Si elegiste a Tepig:
Rival Unfezant Simisear Liepard Dewott
Si elegiste a Oshawott:
Rival Unfezant Simipour Liepard Servine
Una vez que le derrotes aparecerá Mirto y nos entregará la MO03 con la que podremos
enseñar Surf a nuestros Pokémon.
Ahora podemos acceder a la Cueva Loza. En esta cueva se encuentra el
legendario Cobalion al nivel 42, es aconsejable llevar unas cuantas Ultraball. Es necesario
llevar a un Pokémon con Fuerza y Surf para llegar ahí. La Cueva está entre Ciudad Fayenza y
antes de llegar a la Cueva Electrorroca, se llega usando Surf. Dentro de la cueva necesitas
usar Destello para ver. Hay 3 plantas(Recomendacion usar el Zahori en esta parte ya que hay
objetos ocultos), en la primera hay un montañero que tiene 2 Pokémon ( Gurdurr y Drilbur ),
mas arriba encontraras un montañero que tiene un Boldore, mas adelante hay una chica con
un Pokémon Throh en la segunda hay una MT y varios objetos más en esa parte y en la tercera
hay un anciano que te cuenta la leyenda y más adelante encontrarás el legendario Cobalion.
En esta cueva hay Axew, Gurdurr, Boldore y algunos Swoobat.
Cobalion
Nivel: 42
Objeto: -
Movimientos
/
Cabezahierro
Espadasanta
Represalia
Refuerzo
Una vez te hayas encontrado con Cobalion en la cueva Loza, ya podrás ir por el Pokémon
legendario Virizionhaciendo un pequeño salto en el camino hacia el Bosque Azulejo. Virizion
hará su aparición en el fondo del bosque Azulejo (tienes que ir por la entrada que esta un poco
mas arriba de los 2 puente hacia la derecha y en el fondo vas hacia arriba y entrarás), en un
lugar llamado Claro Filosofía y se dejará retar a una batalla.
Virizion
Nivel: 42
Objeto: -
Movimientos
/
Gigadrenado
Espadasanta
Represalia
Refuerzo
Monte Tuerca Editar sección
Nos ponemos a la izquierda del tipo de las aguas frescas, vamos hacia arriba, con la pieza
habremos girado, nos movemos a la derecha y llegamos a tierra firme, luchamos con el
karateka y continuamos avanzando. Al pisar el botón rojo, la pieza girará y podremos ir en otra
dirección. Vamos hacia la pieza, hacemos el giro y en tierra luchamos con la chica. Después de
las escaleras hay un salto. Lo realizamos y habremos llegado a la segunda plataforma.
2ª plataforma: Luchamos con el karateka. Entonces, vamos a la derecha todo lo que se pueda,
arriba, derecha y arriba luchamos con la karateka y nos movemos un cuadro a la derecha.
Abajo, derecha, derecha, abajo, abajo, izquierda, izquierda y arriba. Salimos hacia arriba,
pisamos el botón y vamos arriba, izquierda, izquierda, izquierda y abajo. Seguimos las
escaleras y llegamos al tercer piso.
3ª plataforma: Luchamos contra la niña y seguimos hacia la izquierda hasta el máximo, arriba,
derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, arriba, arriba y más arriba hasta un
entrenador. Pisamos el botón rojo y seguimos hasta la flecha del suelo. Abajo, izquierda, abajo,
izquierda, arriba y habremos llegado a las escaleras de delante del líder. Para bajar, coger el
camino de hielo al lado del líder, lleva hasta el inicio. El líder Junco, quien está especializado
en Pokémon tipo hielo, su equipo es:
Al derrotarlo nos dara la Medalla Tempano y la MT79 que contiene Vaho gélido.
En el segundo piso te diriges a la izquierda, donde Cheren está en una elevación y donde
podremos acceder usando la MO04 Fuerza o bien usar los pilares derribados como puente.
En el tercer piso nos encontramos con plataformas en las que se va saltando de una a otra en
un solo sentido. De los tres caminos iniciales el inferior nos lleva por el camino correcto a las
siguientes escaleras.
En el cuarto piso Junco y Cheren se ocupan de varios Soldados del Equipo Plasma. Nosotros
nos enfrentaremos con cinco de ellos según caminemos:
Recluta del E.
Watchog
P.
- Nivel 34
Recluta del E.
Liepard
P.
- Nivel 34
Recluta del E.
Scraggy
P.
- Nivel 34
Recluta del E.
Liepard Liepard
P.
- Nivel 33 Nivel 33
Recluta del E.
Watchog Scraggy Krokorok
P.
En el quinto piso nos encontramos una estructura formada por varios discos sencilla de
atravesar, en el primer disco se encuentra Polvoestelar, en el segundo Revivir y en el
tercero Trozo estrella.
En el sexto piso el suelo temblara y escucharemos un rugido, avanzando encontraremos arriba
a la derechaMáximo elixir y al continuar hacia la izquierda veremos al sabio Giallo el cual nos
lanzará a cuatro de sus secuaces en combates anidados sin descanso:
Recluta del E.
Watchog Krokorok
P.
- Nivel 33 Nivel 33
Recluta del E.
Krokorok
P.
- Nivel 34
Recluta del E.
Trubbish Liepard
P.
- Nivel 33 Nivel 33
Recluta del E.
Watchog
P.
- Nivel 34
NOTA: para poder cruzar la zona de las arenas movedizas no se debe estar usando deportivas
ni bicicleta. Sólo se las puede atravesar andando normal, ya que si no nos veremos arrastrados
al sótano inferior.
En el sótano 1 si ya hemos visitado las mazmorras con anterioridad (Zona Desierto) nos
dirigiremos hacia la izquierda y el operario que anteriormente bloqueaba las escaleras nos
comunicará que el acceso ya está abierto. En el sótano 2 nos espera Ryoku y tras charlar con
el lucharemos contra uno de sus secuaces.
Recluta del E.
Watchog Krokorok Krokorok
P.
- Nivel 35 Nivel 35
Recluta del E.
Garbodor
P.
- Nivel 36
Después de haber luchado todo recto podreis encontrar MT30 Bola Sombra. En el sótano 4 se
encuentran dos contrincantes más y podremos encontrar un Máximo revivir y un Más PP.
Bajaremos al siguiente sótano por las arenas movedizas de debajo del segundo entrenador:
Recluta del E.
Krokorok
P.
- Nivel 36
Recluta del E.
Liepard Trubbish Trubbish
P.
- Nivel 35 Nivel 35
Recluta del E.
Liepard Trubbish
P.
- Nivel 35 Nivel 35
En el sótano 6 Cheren caerá detrás de nosotros y veremos a Mirto y a Ghechis. Tras una
charla Ghechismarchará. Otra charla más y apareceremos en la entrada de la mazmorra, junto
a las estatuas congeladas. Una última charla y la Profesora Encina contactará por
el Videomisor con nosotros para decirnos que vayamos a laCiudad Esmalte. Mirto nos dirá que
nos espera en el museo de Ciudad Esmalte y será allí donde deberemos dirigirnos.
Si elegiste a Tepig.
Si elegiste a Oshawott.
Si elegiste a Snivy.
Los viernes por la tarde aparece una banda de moteros a los que si derrotas, le pondrán a su
banda el nombre del primer Pokémon de tu equipo.
Al llegar al final el Equipo Plasma te parará y te llevarán junto a Ghechis. Tras una charla
podrás avanzar hacia la ruta 9.
En la primera casa de la izquierda un hombre nos obsequiará diariamente con un objeto para
nuestro neceser.
Para seguir la historia tendremos que seguir a Iris hasta dentro de una casa, donde nos contará
brevemente la historia sobre los dos dragones legendarios. Una vez que acabe la conversación
podremos dirigirnos al gimnasio.
Entrenador
Fraxure
Guay
Quintín Nivel 41
Entrenadora
Deino
Guay
Esme Nivel 41
Entrenador
Fraxure Fraxure
Guay
Entrenadora
Fraxure
Guay
Xenia Nivel 41
Veterano Druddigon
Calixto Nivel 42
Entrenador
Deino Fraxure Druddigon
Guay
Entrenadora
Deino Druddigon
Guay
Si elegiste a Tepig:
Rival Unfezant Simisear Liepard Samurott
Si elegiste a Oshawott:
Rival Unfezant Simipour Liepard Serperior
Cheren Nivel 43 Nivel 45
Luego de la batalla Cheren curará a tus Pokemón y se retirará al igual que Bel, y te encontrarás
con otros dos entrenadores: Entre Guay Penélope tendrá un Sawsbuck y un Jellicent ambos a
nivel 40; y Veterano Oli tendrá unBeartic al nivel 39, un Seismitoad al nivel 39 y
un Escavalier al nivel 40. Ademas encontrarás un Restau. Todo.
Al final de esta ruta encontraras un edificio con dos estatuas en la entrada, es una larga
garganta con puertas y guardias. Tras cada puerta hay distintos objetos que simbolizan a cada
gimnasio:
Tras la primera puerta hay un arco con enredaderas, unas mesas con sillas (tipo planta),
un río con un puente (tipo agua) y dos antorchas (tipo fuego). Esto simboliza el primer
gimnasio de los tipos planta, agua y fuego.
Tras la segunda puerta hay un jardín con hierba alta (es la única zona en la que podrás
luchar o capturar a los Pokémon salvajes) todos los Pokémon de esta zona son de tipo
normal. Simboliza el segundo gimnasio de tipo normal.
Tras la tercera puerta encontraras un escarabajo de piedra con una escalera
atravesándolo. Simboliza el tercer gimnasio de tipo bicho.
Tras la cuarta puerta están varios aparatos futuristas que contienen electricidad.
Simboliza el cuarto gimnasio de tipo eléctrico.
Tras la quinta puerta la garganta se estrecha y se pueden ver en las paredes gemas.
Simboliza el quinto gimnasio de tipo tierra.
Tras la sexta puerta hay un agujero en el suelo a través del cual pasa aire para pasarlo
sigue adelante y verás como el aire te sostiene. Simboliza el sexto gimnasio de tipo
volador.
Tras la séptima puerta el suelo se ha helado y hay carámbanos de hielo en el suelo
tendrás que deslizarte para poder pasarlo. Simboliza el séptimo gimnasio de tipo hielo.
Tras la octava puerta en las paredes de la garganta están esculpidas las estatuas de
dos dragones. Simboliza el octavo gimnasio de tipo dragón.
Calle VictoriaUna vez pasado esto estará la
última puerta que al pasarla llegarás a la senda del campeón a luchar.
Para no perdernos seguiremos los siguientes pasos; entramos y subimos las escaleras de
delante el lago. En el siguiente piso combatiremos contra la Entrenadora Guay y saldremos al
exterior. Un hombre nos enseñará que podemos tirarnos por las laderas para bajar a una zona
inferior. Vamos hacia la derecha y nos tiramos. Ahora seguimos por la derecha y volvemos a
entrar, subimos las escaleras que veremos delante otro lago. En el siguiente piso iremos hacia
las escaleras directamente y subiremos a la planta superior. Lucharemos contra un Entrenador
Guay y saldremos de nuevo al exterior. Ahora iremos hacia la izquierda y accederemos al
interior del monte por la segunda entrada que encontremos (la primera la saltamos).
Lucharemos contra un Karateka y subiremos al piso superior. Seguiremos adelante y
combatiremos contra el Médico que restaurará la salud de nuestros Pokémon al vencerle; cada
vez que hablemos con él curará a nuestros Pokémon. Subiremos por las siguientes escaleras.
Volvemos a subir las escaleras sin hacer caso de la salida al exterior. En esta planta
combatiremos contra otro Entrenador Guay, acto seguido volveremos al exterior por la salida
más a la derecha. Una vez fuera nos tiraremos por la ladera de la derecha. Accedemos al
interior por la única entrada que hay. Seguimos el camino, lucharemos contra un Veterano,
subiremos por las escaleras y saldremos al exterior. Ya estaremos fuera. Si nos deslizamos por
el 1er barranco empezando por la izquierda podremos pillar la MT Voltio Cruel, en el 2º
deslizadero está la MT02 Garra Dragón Nos dirigimos al sendero y llegaremos a la Liga
Pokémon.
Antes de salir, si queremos, y si ya hemos capturado a Cobalion en la Cueva Loza, podemos
bajar por la escalera de la izquierda y entrar por el camino de más a la izquierda para
encontrarnos con Terrakion al nivel 42.
Terrakion
Nivel: 42
Objeto: -
Movimientos
/
Avalancha
Espadasanta
Represalia
Refuerzo
Una vez que hayas ganado contra los cuatro miembros del Alto Mando, debes ir hacia la
estatua de la sala principal. Cuando te subas a ella comenzarás a descender hacia el recinto
del Campeón. Sube las escaleras hasta la parte más alta, donde verás a Mirto y a N, que
comenzarán a hablar. Al terminar, el Palacio de N se levantará del suelo y tendrás que
adentrarte en él.
Palacio de N Editar sección
Nivel: 50 Nivel: 50
Objeto: - Objeto: -
Movimientos Movimientos
Nivel 52 Nivel 50
En Pokémon Negro
Zekrom Vanilluxe Carracosta Zoroark Klinklang Archeops
Nivel 52 Nivel 50
Estrategia: A menos que tus Pokémon estén a buen nivel, lleva muchos Revivir y Restaura
todo. Su primer Pokémon será Reshiram/Zekrom, y el tuyo con Zekrom/Reshiram (si lo
capturaste, y si a la vez decidiste reemplazarlo con un Pokémon en tu equipo y enviarlo al PC,
al menos que en ese momento tengas 5 Pokémon en tu equipo) así que lo mejor es usar
Dragoaliento. Cuidado con Zoroark, porque por causa de su habilidad al salir a combatir no
aparecerá con su aspecto, sino que aparecerá con el aspecto de otro de los Pokémon de N,
sería bueno tener un Pokémon de tipo lucha ya que todos sus Pokémon excepto
Reshiram/Zekrom y Archeops serán débiles a ataques de este tipo.
Contra Vanilluxe convendría tener un Pokémon de tipo fuego, al igual que para Klinklang;
contra Archeops sirven ataques eléctricos, de agua o de hielo; por último hay que tener en
cuenta que Carracosta tiene la habilidad Robustez, lo que impide que sea derrotado de un
ataque muy eficaz,por ejemplo, teniendo la salud al máximo.
Tras derrotarlo aparecerá Ghechis. N recuperará la salud de tus Pokémon y te prepararás para
luchar contra Ghechis.
Nivel 52 Nivel 54
Estrategia: Cuidado con el Tóxico de Cofagrigus, además si lo usa, justo después usará
Protección para que vuestro Pokémon sufra de intoxicamiento. Su Hydreigon es su Pokémon
más peligroso, ya que gracias a su tipo dragón adquiere inmunidad contra los tipos principales
y gracias a su tipo siniestro es inmune a tipo psíquico, haría falta sacar a Zekrom/Reshiram y
usar Dragoaliento o a uno de tipo lucha ya que es de tipo siniestro; aunque es algo arriesgado
y es muy veloz, atención. Es necesario saber que Eelektross tiene la habilidad
Levitación.Bouffalant es fácil de derrotar si tienes un Pokémon de tipo lucha;
para Seismitoad ataques de tipo planta; por último, Bisharp caerá rápido contra ataques tierra,
fuego y, sobre todo, lucha. Después de derrotarlo N entenderá lo que ha hecho y se ira y nos
dará las gracias. Después de todo esto saldrán los títulos de crédito, debes esperarte un rato
para que pasen todos.
Ahora te tocará entrenar duro tus Pokémon y alcanzar niveles altos. Los entrenadores no
bajarán del nivel 58, salvo alguna excepción, y los Pokémon salvajes también tendrán niveles
muy superiores a los del primer Alto Mando. Haz caso a los letreros de los cambios de ruta, te
indicarán donde se encuentran las manadas de Pokémon de generaciones previas en las rutas
ya conocidas y te dirán las rutas donde se da un clima extraño (aparición
de Tornadus y Thundurus en negro y blanco respectivamente.)
Nivel: 40 Nivel: 40
Objeto: - Objeto: -
Movimientos Movimientos
/
Aire afilado Onda
Agilidad voltio
Desquite Agilidad
Paranormal Desquite
Anticura
Pero antes de el puente hay tres salidas: al este el puente, al sur una zona con hierba baja
donde hay una entrenadora con un Zubat al nivel 60, un Doduo al nivel 60, un Electrike al nivel
60, un Slugma al nivel 60, unPoochyena al nivel 60 y un Nosepass al nivel 60, al final de ese
camino está el río, y veras a un hombre mirando un bidón donde vas a encontrar restos, si vas
desde ese camino hacia el norte verás una Pokéball, cógela y encontrarás Calcio. Al Norte solo
hay dos hombres y una maquina expendedora.
En la última casa, cruzando el puente, una chica te cura los Pokémon. También hay una
científica que te reta con Pokémon de tipo veneno.
gran curiosidad de esta ruta es que está plagada de Mini seta y de Seta grande (como
objetos ocultos). Tras esta ruta llegarás a pueblo Ladrillo.
El primer entrenador tiene un Shuppet al 61, un Phanpy al 61, un Skitty al 61, un Cacnea al 61
y un Snorunt al 61. El segundo tiene un Weedle al 63, un Beedrill al 63 y un Kakuna al 63. El
tercero tiene un Makuhita al 63, unRiolu al 63 y un Tyrogue al 63. El cuarto tiene un Paras al 64
y un Wormadam al 64. Y el quinto, dos chicas, con un dos Swoobat al 65.
Pueblo Ladrillo Editar sección
En el Centro Pokémon de Pueblo Ladrillo una chica (la del primer piso) te da la Gracídea solo
si llevas a Shayminde evento en tu equipo.
Kyurem
Nivel: 75
Objeto: -
Movimientos
/
Mundo gélido
Pulso dragón
Cerca
Esfuerzo
Tras capturarlo sal ve al pueblo Ladrillo para recuperar la salud de tus Pokémon y vuelve a la
ruta 13. En el campo antes de la nevada en la zona norte se encuentra la MT13 Rayo hielo.
también puedes usar un Stoutland que conozca rastreo (anulara el tipo fantasma y la
evasión de Spiritomb), acto seguido puedes usar la inversión que aprende al nivel 42 pues al
anular el tipo fantasma y dejarlo solo con siniestro la lucha será muy eficaz. Milotic lo podrás
dañar fácilmente con ataques tipo planta y tipo eléctrico. Debes tener mucho cuidado con su
ventisca, porque derrotará a los Pokémon tipo planta, débiles contra él. Contra Garchomp, ya
deberíamos estar acostumbrados si hemos jugado a las versiones D/P/Pt. Si no las has jugado,
su tipo Dragón y Tierra te "llaman" para usar ataques Hielo o Dragón. Aunque hay que avisar
que si usa Restaura Todo y es más rápido que tu Pokémon, se puede complicar el tema. Para
Eelektross, los ataque tipo tierra son inútiles gracias a su habilidad levitación por lo que tendrás
que utilizar la fuerza para derrotarle. Braviary caerá con un tipo Eléctrico, Roca o Hielo. Ten
cuidado con su Pájaro Osado. Lucario, será barrido con algún ataque de tipo Fuego o Lucha.
Hay que vigilar muchísimo con su Esfera Aural, porque es muy dañina y nunca falla.
Lo curioso es que al hablar con Cintia te dice que le recuerdas a un chico/a que ayudo
con Giratina en Sinnoh su pueblo natal, pero que pasa primavera y verano en Teselia, también
nos pide que si podemos ir a Sinnoh para conocer más debido a que aún tiene cosas por
investigar y que más aún desea combatir otra vez con nosotros. Pero podremos luchar con ella
todos los días durante la primavera y verano cuantas veces queramos. Además al lado de la
casa de Cintia hay una mujer que te da la MO06 Buceo.
Mansión de la familia Finolis Editar sección
Al oeste de esta mansión se encuentra un karateka, que parecer ser el dueño de esta. Al
karateka le puedes vender por un precio bastante alto todo lo que hayas encontrado en las
Ruinas Submarinas (exceptuando las tablas). Al sur de la entrada de esta mansión hay un niño,
que dice que esta aburrido. Una vez luches con él y lo derrotes podrás volver a luchar con él,
pero esta vez dentro de su casa (La mansión de los Finolis). Cuando le vuelvas a vencer,
aparecerá su hermana para luchar con ella. Al día siguiente, cuando venzas al chico y a su
hermana, aparecerá la abuela, también dispuesta a luchar. Al día siguiente de haber derrotado
a los tres aparecerá el abuelo, al siguiente la madre y por último el hijo mayor y heredero de los
Finolis. Cabe destacar que cada uno tendrá un Pokémon más que el anterior, por lo que te
enfrentarás a 21 Pokémon seguidos en el último encuentro (1+2+3+4+5+6 = 21) por lo que
debes ir bien preparado porque no habrá pausa para curar a los Pokémon entre combate y
combate(cabe destacar que cuando ganes a la familia ya no podrás enfrentarte de nuevo a
ella, aunque no es realmente recomendable hacerlo, pues cada personaje que venzas te dará
12.000 monedas y 200 más que el anterior (12000, 12200, 12400, 12600, etc.) teniendo en
cuenta que diariamente se puede reintentar.Puedes utilizar un incie. Duplo para ganar el doble.
Así que podrías coger un pokemon de mas del nivel 60-65 y dárselo. Así lo entrenarás
muchísimo y te subirá mas de 4 niveles y ganarás un pastón mas o menos unos 100.000 así
que es recomendable seguir este método
(en algunas ocasiones) y Slowpoke (en el agua). Si sigues hacia el sur encontrarás
elBosque Blanco o la Ciudad Negra depende de la saga en la que estés jugando.
Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ruta 14 (Teselia)#Entrenadores
y Rhyhorn y Surskit surfeando .Y al lado del centro Pokémon (en una casa)
podrás hacer dos batallas triples, al lado habrá un señor que te pedirá encontrar un Pokémon
para ver si todavía vive en el bosque, lo tienes que llevar en tu equipo y si lo tienes,
muéstraselo el mismo día que lo atrapaste.
Ciudad Negra
En la ciudad negra encontrarás entrenadores Pokémon con Pokémon de otras generaciones,
son bastante fuertes aunque el menor nivel es 30.
-Tienda Misteriosa:
Está en el centro de la ciudad y dentro puedes: librar dos combates rotatorios y comprar cosas
En la tienda, un hombre te dirá que si llegas a diez victorias contra los entrenadores de Ciudad
Negra se cumplirán tus deseos; lo cual te llevará a repetir algunos combates en distintos días.
Una vez completados los diez combates, te dará 10.000p y te pedirá que derrotes a 10
entrenadores mas para cumplir tus deseos. Cada día te pedirá exactamente lo mismo.
Plasma que tendrá un Krookodile de nivel 64. Tras la puerta donde estaba el sabio
Volcarona
Género: ♂
Nivel: 70
Movimientos
Danza aleteo
Viento plata
Zumbido
Onda ígnea
Nivel 71 Nivel 73
No utilizes movimientos de Tipo normal ni Tipo lucha, Ya que es tipo fantasma y estos tipos no
le hacen daño. Contra Cofagrigus, utiliza ataques como de cualquier Pokémon que sea
fantasma osea ataque de Tipo Fantasmay Tipo Siniestro. Contra Jellicent, son muy eficazes los
ataques de Tipo Fantasma , Tipo eléctrico,Tipo planta yTipo Siniestro. Contra Golurk, utiliza
ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Agua, Tipo Planta y Tipo Hielo.
Contra Chandelure son muy eficaces ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo
Agua, Tipo Tierra yTipo Roca. Contra Froslass son muy eficaces los ataques de Tipo
Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Acero, Tipo Fuego y Tipo Roca. Contra Drifblim utiliza ataques
de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Eléctrico, Tipo Hielo yTipo Roca.
Alto Mando Aza Editar sección
Si utilizas ataques de tipo Lucha y Bicho, este será el miembro del alto mando más sencillo de
derrotar. Pero cuidado con la habilidad piel tosca de Sharpedo si le efectúas un ataque físico te
quitara vida. Y para Drapion no hay nada mejor que un ataque de tipo tierra si no puedes con
bisharp utiliza un ataque de tipo lucha, fuego o tierra eso lo hara caer en un solo golpe.y A
Krookodile un ataque de tipo agua le hara daño. Para Scrafty lo mejor sería un ataque tipo
volador o lucha.
Nivel 71 Nivel 73
Usa ataques de tipo siniestro, bicho o fantasma para Musharna, Reuniclus y Gothitelle, fuego
para Metagross y Bronzong y, para Sigilyph, usa ataques de tipo eléctrico, hielo, roca o
siniestro. Cuidado con terremoto de metagross, que acabará fácilmente con tus pokemon de
fuego.
Nivel 71 Nivel 73
Throh, Sawk, Conkeldurr, Mienshao y Toxicroak caerán frente al Tipo Psíquico. Breelom frente
al tipo Volador caerá así como también frente a tipo fuego. Tambien puedes usar un tipo hielo,
pero con este ultimo ves con cuidado con los ataques de tipo lucha. Contra Sawk es un poco
fastidioso ya que tiene la habilidad robustez y Lotto usará Restaura Todo, para eso tendras que
usar movimientos de tipo psíquico con muchos pp.Para Toxicroak puedes usar tambien
ataques de tipo tierra. Cuidado con los voladores, ya que conocen roca afilada.
Nivel 75 Nivel 77
Lo mejor sería tener un tipo fuego o tipo roca para este combate, ya que son eficaces contra
Accelgor, Vanilluxe, pero sobre todo, son eficaces contra Escavalier. Para Bouffalant sería
bueno un tipo lucha, y nada sirve usar un tipo fantasma para él. Para Druddigon, que es un tipo
dragón, puedes usar un tipo hielo o dragón, aunque un tipo dragón también estaría en riesgo.
Para Volcarona es bueno un tipo agua o aún mejor un tipo roca, que es eficaz tanto para tipo
bicho como para tipo fuego, como es su Pokémon más fuerte se recomienda tener exclusivo
cuidado con él. Aunque si elegiste a tepig como pokemon inicial serán casi todos fáciles,
debido a su combinación de tipos fuego y lucha.
FIN...
Anotaciones