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Guía de Pokémon Negro y Blanco

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Guía de Pokémon Negro y Blanco


Nivel de conocimiento: Alto Estado: Completa
Esta guía Sí contiene detalles de trama y el argumento

Contenido
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Introducción Editar sección


Empiezas el juego con la Profesora Encina dándote la bienvenida al mundo de los Pokémon
acompañada de unMinccino. Te da la opción de elegir entre chico o chica y te pide que le digas
tu nombre.
Seguidamente, te muestra a tus compañeros Cheren y Bel, con quienes eres amigo desde muy
pequeño. Así empiezas tu fantástica aventura al nuevo mundo de los Pokémon en la región
de Teselia.

Profesora Encina hablando del Mundo


Elección de chico o chica. Cheren y Bel en la introducción.
Pokémon.

Pueblo Arcilla Editar sección


¡Comenzamos nuestra aventura en Pueblo Arcilla!
El juego empieza con la imagen de la Profesora Encina entrando en tu casa con un regalo y
saliendo apresuradamente.
Nota:Las estaciones duran 1 mes en el videojuego:
 Enero, Mayo, Septiembre son Primavera.
 Febrero, Junio, Octubre son Verano.
 Marzo, Julio y Noviembre son Otoño.
 Abril, Agosto y Diciembre son invierno.
Profesora Encina llevando un regalo al
El grupo esperando para abrir el regalo. Carta que viene junto al regalo.
personaje y sus amigos.

Entonces apareces en tu habitación (dependiendo del personaje que hayas escogido) junto a tu
amigo Cheren y descubres que hay un paquete sobre el escritorio. A su vez Bel sube a tu
cuarto llegando tarde, los tres deciden abrir el paquete, cuando se percatan que el paquete
posee una nota firmada por la Profesora Encina, explicando que el paquete contiene a los
3 Pokémon iniciales de Teselia.
Snivy Tepig Oshawott

Placaje Placaje Placaje


Malicioso Látigo Látigo
Nivel 5

La elección debe ser sabia, ya que el Pokémon que elijas te acompañará durante toda tu
aventura. También tu decisión dependerá del Pokémon que te den un poco más adelante en el
juego, siempre te darán el (El trío de los Pokémon) que sea débil a tu Pokémon inicial, es decir,
si tu Pokémon inicial es de tipo agua te darán el que te den será de fuego...

Bel elegirá al Pokémon que esté en desventaja respecto al tuyo y Cheren escogerá al
Pokémon que tenga la ventaja sobre el tuyo. Luego de esta elección tendrás la primera batalla
con Bel.

Rival Snivy1 Tepig2 Oshawott3


Bel Nivel 5
Ganes o pierdas proseguirá Cheren en el combate (tu Pokémon estará previamente sanado
por Cheren).

Rival Snivy 2 Tepig 3 Oshawott 1

Cheren Nivel 5
Debido a las dos batallas, tu cuarto quedará desordenado y tus amigos te dejan solo en el
lugar. Cuando bajas escuchas la conversación de Cheren con tu madre, tus amigos se retiran y
tu madre se dirige a entregarte elVideomisor.
Al salir de tu casa y dirigirte al laboratorio, Cheren te pide que vayas a buscar a Bel a su casa
para poder hablar con la Profesora Encina. Cuando entras, te percatas de que Bel está
discutiendo con su padre, porque este no quiere que ella se aventure en el viaje Pokémon, a lo
que ella reacciona yéndose de casa. Tú la sigues hasta el Laboratorio y los tres entráis.
Conversando con la Profesora Encina, ella les dice que entrega estos Pokémon para confiarles

la tarea de completar la Pokédex y os invita a realizar el viaje Pokémon. También te


da la opción de cambiarle el nombre a tu Pokémon. Cuando sales del laboratorio, tu madre se
acerca a tí para demostrarte el apoyo que te tiene y luego vuelve a su casa. De ahí tu madre te
entrega el mapa de la región Teselia. Después tú prosigues al noreste del pueblo, a la Ruta 1.

Ruta 1 Editar sección


Cuando ingresas a la ruta 1, Bel te dice que la profesora los espera a los tres para enseñarles
a capturar Pokémon. Durante la explicación se revela que la profesora posee un Minccino .
Al finalizar la explicación la profesora te dice que te esperará en Pueblo Terracota, que está al
atravesar la Ruta 1, también te obsequiará con 5 Poké balls para que puedas capturar tus

primeros Pokémon de esta edición. Bel propondrá una competición para ver quién captura
más Pokémon mientras avanzan por la Ruta 1. Es tu oportunidad para subir un poco la
experiencia de tu Pokémon sin caer debilitado. Lo más destacable es un chico entre la hierba
que te entregará una poción. Esta es una ruta muy corta; al final de ésta te encuentras

con Cheren y Bel quienes comprobaran quién tiene más Pokémon, y se revela que

ambos tienen 2. Luego tendrás una vídeollamada por el Videomisor . Al finalizar la


vídeollamada continúa hacia Pueblo Terracota… Los Pokémon que puedes encontrar en esta
ruta son: Patrat,Lillipup y Audino

Pueblo Terracota Editar sección


Apenas entres al Pueblo Terracota se divisa un Centro Pokémon; dirígete allí. Te encontrarás a
la Profesora Encina bloqueando la entrada; habla con ella y podrás entrar. También se
encontrara Bel,la profesora te dará breves recordatorios sobre la función del Centro Pokémon,
del PC y por último de la Tienda Pokémon.
Cuando sales del edificio, un par de personas están hablando sobre gente extraña que está en
la ciudad, síguelos y podrás presenciar lo que sucede: se trata del Equipo Plasma que presenta
una formación extraña y por primera vez veras a Ghechis que tiene un mayor rango en
el Equipo Plasma da una charla a los espectadores sobre su interés en liberar a todos los
Pokémon de sus dueños; ellos cuestionan las ideas de él y no lo apoyan. Cuando ellos se
retiran, tú te quedas junto a Cheren y un extraño personaje aparece, quien te dice que su
nombre es N y quiere la verdadera justicia para los Pokémon, cuando termina su relato
comienza una batalla. Su equipo es el siguiente:
Rival Purrloin

N Nivel 7
Al concluir la batalla, N se retira del lugar , al igual que Cheren y tú puedes explorar el pueblo,
para luego ir al Noroeste y salir de ese lugar hacia la ruta 2.

En el segundo piso de la casita de la izquierda al norte de la ciudad hay un hombre que te


entrega una pokéball.

Como curiosidad, puedes visitar una casita ubicada en un montículo (accederás a ella
mediante unas escaleras). En su interior hay dos jóvenes que se ofrecerán a tocar el piano y la
batería. Si aceptas, dichos instrumentos se añadirán a la música de fondo del pueblo (esto es
opcional).

Ruta 2 Editar sección


Al llegar a la ruta 2, tu madre te llamará por el Videomisor y luego aparecerá para entregarte
unas Deportivas luego se marchará. (Una simple, pero curiosa novedad es que, al correr,
la canción de fondo, te sigue con una pequeña percusión que hace un poco más entretenido el
camino) Continúa por la hierba donde encontraras una poción justo a la mitad y al norte te

encontrarás con el primer entrenador, que tendrá un Patrat al nivel 7. Ve hacia el este y

encuentra la segunda entrenadora con un Purrloin también al nivel 7. Sigue avanzando


por la hierba hacia el norte y te encuentras con el tercer entrenador, su equipo constará de

un Lillipup al nivel 7; sí vas hacia la derecha encontrarás unas escaleras. Súbelas y


dirígete hacia el sur, donde encontraras 2 objetos. Gana la batalla y sigue derecho al norte para
llegar a la próxima ciudad, pero antes te detendrá tu amiga Bel que te retará a un combate (si
tienes dos Pokémon o mas).

Su equipo será el siguiente:

Rival Lillipup Snivy1 Tepig2 Oshawott3

Bel Nivel 6 Nivel 7


Ahora podremos continuar a ciudad Gres.

Ciudad Gres Editar sección


En Ciudad Gres conseguiremos la primera medalla de gimnasio.
Primero, ve a la izquierda, y encontraras una Velocidad X , ahora dirígete al Centro Pokémon.

Cuando salgas, ve al primer edificio. Entra en él y un señor te dará una Super Ball ,
bordéalo hasta llegar a la parte trasera y encontraras a un señor que te dará una Ocaso

Ball . Ahora nos dirigimos a la escuela Pokémon, donde si entras y hablas con Cheren, que
está de pie en frente a la pizarra, lucharás contra él. Su equipo es el siguiente:
Rival Tepig3 Snivy2 Oshawott1 Purrloin

Cheren Nivel 8
Cuando lo venzas, te dará una Baya Aranja. Abajo a la derecha hay un chico que te hace unas
preguntas sobre los problemas de estado; si las aciertas te dará Cura total. Luego ve al
gimnasio, donde un hombre de verde se encuentra frente a la puerta. Es uno de los líderes del
primer gimnasio, Millo. Cuando hables con él se meterá en el gimnasio y te invitará a entrar.
Antes de hacerlo puedes optar por ir al Solar de los Sueños para conseguir a un Pokémon
del Trío de monos, ya que el líder del gimnasio utilizará el Pokémon que tenga ventaja sobre tu
Pokémon inicial.
Solar de los Sueños Editar sección
Para llegar al Solar de los Sueños dirígete a la salida noreste de la ciudad. Llegarás a una zona
con un edificio semidestruido y varios entrenadores.
Primero te enfrentarás a una Chica. Este será su equipo:
Chica Purrloin Purrloin

Tania Nivel 8

Luego debemos enfrentarnos a un Joven, éste es su equipo:

Joven Patrat Patrat Lillipup

Chano Nivel 7

Luego podrás hablar con una joven que nos entregará a Pansage

, Pansear o Panpour al nivel 10, dependiendo de qué tipo de Pokémon inicial que
elegiste, y el tipo del Pokémon será en función del tipo sobre el que tu Pokémon inicial tiene
ventaja, y por tanto el mono tendrá ventaja sobre el Pokémon del líder del gimnasio, con lo que
te será más fácil ganar tu primera medalla en Teselia.

Estas serán las características del Pokémon que te dará la joven:

Pansage1 Pansear2 Panpour3

Arañazo Arañazo Arañazo


Malicioso Malicioso Malicioso
Lengüetazo Lengüetazo Lengüetazo
Látigo cepa Calcinación Pistola agua
Nivel 10
Gimnasio de Ciudad Gres Editar sección
Una vez hayas conseguido el pokémon, dirígete al Gimnasio Pokémon de Ciudad Gres. Nada
más entrar, el hombre que escolta la entrada te llamará y te dará un Agua fresca para curar a
tus Pokémon en cualquier momento. El gimnasio será relativamente sencillo si tenemos en
cuenta las siguientes pautas:
 Entrena el mono del Solar de los Sueños para que sea mas fuerte que nuestro
inicial. El líder tendrá un Pokémon de tipo normal que derrotaremos fácilmente y
el mono que tendrá ventaja sobre nuestro inicial. Así, contra el mono nos vendrá
bien nuestro otro mono.
 Equipo Pokémon por encima, del nivel 13.
Continúa hacia delante; verás un telón con un símbolo que representa uno de los tres tipos
principales dePokémon: Fuego, Agua o Planta. Nuestro objetivo es presionar en el botón que
se haya en el suelo y cuyo tipo sea efectivo sobre el dibujo del telón. El primer entrenador con
el que lucharemos tendrá en su equipo:
Camarero Lillipup

Pedro Nivel 11

Al vencerlo hay otro telón con el símbolo del agua, en este caso debes párate en el botón con
el símbolo del tipo planta porque es el que tiene ventaja contra este; el telón se abrirá y te
tocará enfrentarte con la segunda entrenadora, en este caso una camarera, y éste será su
equipo:

Camarera Patrat Purrloin

Raquel Nivel 10
Cuando ganes sigue adelante y párate sobre el símbolo de fuego ya que es el que tiene
ventaja al símbolo de planta presente en el telón. Cuando se abra, avanza y aparecerá el
personaje de traje verde que estaba en la puerta, Millo, que resulta ser uno de los tres líderes
del gimnasio. Lo acompañan sus hermanos, Zeo y Maíz; los tres son los líderes del primer
gimnasio. La batalla será contra uno solo de ellos, según el Pokémon inicial que escogiste.

Si escogiste a Snivy , te enfrentaras a Zeo el líder de tipo fuego, su equipo será el


siguiente:

Líder Lillipup Pansear

Zeo Nivel 12 Nivel 14

Si escogiste a Tepig , te enfrentaras a Maíz el líder de tipo agua, su equipo será el


siguiente:

Líder Lillipup Panpour

Maíz Nivel 12 Nivel 14

Si escogiste a Oshawott , te enfrentarás a Millo, el líder de gimnasio tipo planta, su equipo


será el siguiente:

Líder Lillipup Pansage


Millo Nivel 12 Nivel 14

Sí ganaste habrás conseguido la Medalla Trío , y además el líder te entregará

la MT83 que contiene el movimiento Avivar. Ahora sal del gimnasio.

Tan pronto como lo hagamos veremos a una mujer científica (Oryza) frente a la puerta del
gimnasio. Se trata de la ayudante de la Profesora Encina. Te pedirá que recogas el Humo

Onírico de Munna y Musharna. También te dará la MO01 (Corte). Ahora con


la MO01 podrás entrar sin problemas a la Fábrica Abandonada.Cuando termine de hablar, a la
izquierda de la cama puedes encontrar a Trufa, la responsable del Sistema de almacenamiento
Pokémon enséñale a un Pokémon con el movimiento Corte, cura a tu equipo y encamínate
nuevamente hacia el Solar de los Sueños.
Solar de los Sueños (segunda visita) Editar sección

Solar de los SueñosUna vez que entres a


este lugar por segunda vez, nos acercaremos hacia el árbol que bloquea el paso al interior del
ruinoso edificio, y lo cortaremos. Bel aparecerá al instante, para ayudarte a "buscar Pokémon

raros". Avanzamos al interior del sitio abandonado, donde encontramos a un Munna . Sin
embargo, antes de poder alcanzarle, aparecen dos Soldados del Equipo Plasma y nos desafían
a una batalla. Sus Pokémon seránPatrat y Purrloin, ambos al nivel 10.
Soldado del
Patrat
E. P.
- Nivel 10
Soldado del
Purrloin
E. P.

- Nivel 10
Tras derrotarlos, Ghechis, líder del Equipo Plasma, aparecerá a un costado, y seguidamente,
una réplica del lado contrario. Los soldados se verán confundidos ante estas repentinas
apariciones. Luego, sólo uno de ellos aparece delante y habla con los soldados; éstos se
marchan rápidamente, mientras que Ghechis desaparece. Antes de que puedas hacer alguna
otra cosa, un Musharna aparece. El Musharna materializó un sueño para engañar a los
soldados, por lo que aquel Ghechis era un espejismo. Entonces aparece Oryza, mientras
que Munna y Musharnase van, dejando un objeto en el suelo. La científica lo recoge
rápidamente y regresa a su laboratorio; y tú deberás hacer lo mismo.
Una vez en su casa, Oryza nos entregará el C Gear y te dará la función de "Sincronizar
juego". Trufa, la niña a la izquierda, nos regalará un Bloc amigos. Cuando finalmente has
terminado todo lo que tenías que hacer en esta ciudad, por lo que ya puedes continuar el viaje.

Ruta 3 Editar sección


En la ruta 3 se encuentra la guardería Pokémon y también una guardería para niños. En ésta
última hay una mujer que curará a tus Pokémon. En el patio de la guardería, algunos niños te
retarán a combate. Al continuar el camino hacia la izquierda, Cheren llegará y te retará a un
combate.
Rival Tepig3 Snivy2 Oshawott1 Purrloin

Cheren Nivel 14 Nivel 12


Una vez que ganes la batalla, dos soldados del Equipo Plasma aparecen corriendo, con Bel y
una niña persiguiéndoles. Bel te pedirá que les persigas, ya que le han robado el Pokémon a la
niña; y Cheren se marcha rápidamente tras los villanos. Puedes coger el objeto que está en la
hierba de arriba, y después continúa el camino hasta la entrada de la Cueva Manantial,
donde Cheren te preguntará si estás listo para luchar. Si tienes tú equipo sano, afirma y entra.

Cueva Manantial Editar sección

Cueva ManantialEn el interior de la cueva


Manantial tendrás que enfrentarte a tres soldados. Cada uno se encargará de uno de los dos
primeros; tu enemigo tendrá un Patrat al nivel 12, mientras que en los restantes combatirás en
una batalla doble contra otros dos Patrat de nivel 12.

Cuando los derrotes huirán. Ahora siguiendo el recorrido del camino puedes encontrar la
MT46(Ladrón), después de recorrer la cueva por un buen tiempo es posible que aparezca un
montículo de tierra si te paras encima puede aparecer un Drilbur o te puede entregar una
gema, por el momento en la cueva no hay nada más que hacer, así que ya puedes salir,
aunque también puedes capturar un Woobat, un Drilbur o un Roggenrola, los cuales te serán
muy útiles contra la líder del gimnasio de Ciudad Esmalte, Aloe.

Ruta 3 (segunda visita) Editar sección


De nuevo en la ruta 3, ve al lugar donde estaban Bel y la niña. Como muestra de
agradecimiento te entregará tres Sana Ball. Luego sigue avanzando hacia el sur de la ruta. Por
esta zona encontrarás varios entrenadores:
Escolar Blitzle

Jair Nivel 13
Después de luchar con el entrenador, ve hacia donde está la hierba junto a él y coge el objeto
que es un Antídotoy sigue tu camino. También hay un carameloraro entre la hierba oscura,
para encontrarlo necesitas zahorí.
Escolar Woobat
Irati Nivel 13
Antes de luchar con la siguiente entrenadora que está sobre el puente desvíate hacia abajo y

coge el objeto, unaSuperball .


Escolar Purrloin Patrat

Nicolasa Nivel 12
Luego de haber ganado y después de pasar el puente encontrarás otro objeto, un Despertar.
Escolar Pidove Roggenrola

Edgar Nivel 12
Ciudad Esmalte Editar sección
Tras llegar a Ciudad Esmalte aparecerá Cheren quien e dirá que lo sigas, te dará una baya
Atania, que sirve para despertar el sueño, luego te dirá que si sigues al frente podrás curar a
tus pokemon, luego se retirara deberás curar a tus Pokémon y luego ir hacia el norte, a donde
está el gimnasio. Una vez en la entrada del museo te encontrarás con N quien querrá una
batalla. Su equipo está compuesto por:
Rival Pidove Tympole Timburr

N Nivel 13 Nivel 13 Nivel 13


Cuando derrotes a N podrás entrar al museo. Una vez dentro un investigador te explicará
brevemente el contenido de este y te enseñará la entrada al segundo gimnasio que queda en la
parte trasera del museo. En este gimnasio te encontrarás con un puzzle, al igual que en el
primer gimnasio. El gimnasio en realidad se trata de una biblioteca.
Gimnasio de Ciudad Esmalte Editar sección
El Gimnasio Pokémon de Ciudad Esmalte albergará entrenadores de Pokémon de tipo normal.
Así, deberíamos seguir estas pautas:
 Entrena un Pokémon de tipo lucha ya que tienen ventaja sobre el tipo normal.
Una buena elección sería atrapar un Timburr, un Throh, un Sawk o tener
a Pignite, si escogiste a Tepig y éste ya evolucionó. También viene bien uno
resistente, como Roggenrola, que puedes conseguir en el Canal Subterráneo.
 Si no quieres poseer un Pokémon de tipo lucha puedes ir en dirección al Bosque
Azulejo, allí una chica te dará Golpe roca; ya que es una MO lucha te podrá
servir.
 Ten cuidado sobre todo con el Derribo de Herdier y también con el
ataque Represalia de Watchog, que harán mucho daño a tus Pokémon.
 Equipo Pokémon de, mínimo, nivel 18.
Al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará una Agua fresca.
Avancemos hacia el frente y nos encontraremos con un Escolar que nos retará a un combate:
Escolar Patrat

Magno Nivel 17

Después del combate tendremos que dirigirnos hacia la estantería del lado izquierdo y subir por
una escalera pequeña. Allí habrá un libro dorado; pulsémoslo para que nos dé una pista sobre
el título del libro en el que se encuentra la siguiente pista. Veremos que la científica que está
más arriba y al lado derecho de nuestra pantalla se gira. Luego vayamos a la segunda fila de
estanterías y subamos por las escaleras de la estantería del lado izquierdo. Leamos entonces
la pista que nos conducirá al siguiente libro. La investigadora que está más adelante se girará.
Hablemos con ella, cuando nos pregunte si queremos que nos deje leer el libro respondamos
que sí, pero para ello tendremos que combatir con ella.

Científica Herdier
Cindy Nivel 17

Luego de ganar se retirará. Subamos las escaleras y leamos la pista que nos conducirá al
siguiente libro.

Ahora vayamos junto a la niña que está en la segunda fila de la estantería de la derecha y
hablemos con ella para que nos deje leer el libro.

Luego vayamos a la estantería de la primera fila del lado derecho y hagamos lo mismo.
Hablemos con ella y combatiremos:

Escolar Lillipup Lillipup Lillipup

Izarbe Nivel 15
Después de ganar se retirará. Subamos las escaleras y leamos la última pista. Luego se hará a
un lado el estante y aparecerán unas escaleras en el suelo; bajémoslas y encontraremos a
la líder de gimnasio de Ciudad Esmalte Aloe.

Líder Herdier Watchog

Aloe Nivel 18 Nivel 20

Al derrotarla hará entrega de la Medalla Base y la MT67 que contiene Represalia.


Cuando terminemos la batalla, un científico del museo que es el marido de Aloe se acerca y
alerta a Aloe sobre unos desconocidos que han interrumpido el edificio a la fuerza y están
intentando robar el cráneo de dragón. La líder se apresura a salir del gimnasio hasta el museo
donde se ve a los soldados de Equipo Plasma robando la cabeza del fósil del Pokémon
dragón. Aloe les persigue fuera del edificio, enfurecida. Sigámosla.
Ya en el exterior, aparecen Bel, Cheren y a un personaje desconocido de
nombre Camus. Bel nos entregará elZahorí y junto con Cheren entrarán al museo,
mientras Aloe se marcha corriendo en busca de los ladrones. Nosotros debemos ir a recuperar
el cráneo robado con ayuda de Camus al Bosque Azulejo, al cual podemos acceder saliendo
por el oeste de la ciudad.
Entrando al bosque Azulejo Editar sección
Nada más salir de Ciudad Esmalte estaremos en el Bosque Azulejo donde podremos luchar
con algunos entrenadores y encontrar varios objetos.
Enfermera Munna

Trini Nivel 15
Después de vencerla, nos curará a los Pokémon cada vez que hablemos con ella. Cuando
queramos podemos continuar hacia el Bosque Azulejo al final de la ruta.
Para ver los entrenadores en este lugar ir a Bosque Azulejo#Entrenadores

Bosque Azulejo Editar sección

Bosque AzulejoEn este bosque el objetivo será encontrar


a los soldados del Equipo Plasma y recuperar el cráneo robado. El lugar es un gran laberinto
natural y en el camino encontrarás a varios entrenadores, por lo cual puedes
llevar Pociones para evitar cualquier inconveniente, aunque también puedes regresar al la Ruta
4 donde la enfermera podrá curar tus Pokémon. También es aconsejable llevar Antídotos ya
que hay varios Pokémon que te pueden envenenar. Los entrenadores que encontrarás en el
Bosque Azulejo son: ( ver más arriba entrenadores )
Una vez que derrotes a la escolar Lucía sigue derecho y te volverás a encontrar con Camus,
quien te dirá que el equipo plasma no ha pasado por ahí, por lo que habrá que volver y doblar a
la izquierda donde tendrás que pelear con algunos miembros del Equipo Plasma:

Soldado del
Sandile
E. P.

- Nivel 16

Soldado del
Purrloin
E. P.

- Nivel 16

Soldado del
Patrat
E. P.

- Nivel 16
Después nos vamos por la hierba de abajo a por la MT86, Hierba Lazo.

Soldado del
Patrat Patrat Sandile
E. P.
- Nivel 14 Nivel 14 Nivel 14
Una vez que venzas a este soldado, te devolverá el cráneo robado. A continuación llegará un
hombre mayor, un sabio, que hablará con el integrante del Equipo Plasma. Más tarde
aparecen Aloe y Camus a nuestro lado. El sabio y el soldado se marcharán; Aloe entonces nos
agradece y nos obsequia con una Piedra lunar. Ahora puedes continuar hacia el norte hasta
llegar a Ciudad Porcelana o también puedes regresar a Ciudad Esmalte e ir a la segunda casa
a la derecha del centro Pokémon, donde una chica, que está en la parte de arriba, te pedirá
intercambiar su Petilil en Negro o su Cottonee en Blanco por un Cottonee en Negro o
un Petilil en Blanco (NOTA: el Pokémon que te pide puedes atraparlo en el Bosque Azulejo).

Puente Saeta Editar sección


Continuando el camino hacia el norte llegarás al puente más enorme y largo de teselia Puente
Saeta, que conecta el Bosque Azulejo con la Ciudad Porcelana. No hay nada de especial en él
excepto que antes de salir hacia el puente si le hablas a un montañero te dará una Garra
rápida. Sigue derecho y contempla las vistas que se ofrecen a los largo del puente, abajo veras
los camiones pasar.

Ciudad Porcelana Editar sección


Al cruzar el puente habrás llegado a Ciudad Porcelana, la más grande y lujosa de la región. Se
trata de una auténtica urbe, donde encontrarás varias cosas que hacer y lugares que visitar.
Antes de continuar avanzando, baja hacia el primer puerto (el que está al lado de la entrada),
donde un científico te dará una Piedra Agua/Fuego/Hoja a elegir (preferentemente elige la del
tipo del mono que te regalaron en el Solar de los Sueños). Ahora puedes curar a tus Pokémon,
ya que tendrás varias batallas en Ciudad Porcelana. El primer paso es acceder al edificio de
toldo verde, el primero que está en la misma calle que el Centro Pokémon. Allí tendrás dos
pisos a los que ir: el 46 y el 54, donde podrás luchar y conseguir diversos objetos.
Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ciudad Porcelana#Entrenadores
Planta 46: En esa planta podrás conseguir un trozo estrella, un periscopio, una Semilla
milagro, tres Veloz Ball, tres Turno Ball y un Revivir en forma de Pokéball.
Planta 54: Aquí encontraremos una Hiperpoción.
Limpiador Trubbish Minccino

Severino Nivel 20 Nivel 20


Una vez vencido el Limpiador, éste nos obsequiará con un repartir experiencia.
Tu siguiente cometido será encontrar tres jóvenes con aspecto de break dancer, que se
encuentran: el primero, en el centro de la ciudad, justo al lado de la fuente; el segundo en el
callejón de Ciudad Porcelana antes de combatir un tipo de vestiduras negras te asustará, luego
te pedirá disculpas y te regalara la MT70. Y el tercero, en uno de los puertos. Sus Pokémon
son Pansage, Panpour y Pansear respectivamente, todos al nivel 21. Una vez vencidos, los
encontrarás a un lado de la fuente, donde te entregarán la moneda amuleto.
Ahora puedes recorrer el resto de la ciudad y conseguir otros objetos, o bien, seguir hacia el
gimnasio, para lo cual deberás dirigirte a la última calle. Al intentar entrar te encontraras
con Cheren. Tras él sale Camus, quien se marcha hacia la zona portuaria (lado izquierdo
del Centro Pokémon). Debes seguirle. Una vez que llegas, podrás ver a Camus, Bel y un nuevo
personaje, Iris, hablando entre ellos. Cuando vas a acercarte a ellos aparece un soldado
del Equipo Plasma, que se va tan pronto como llegó. Tendremos que ir tras él. Tendrás que ir a
un edificio de la última calle, la misma del gimnasio. Podrás identificar el lugar porque tres
soldados del Equipo Plasma estarán escoltando la puerta; nuestro deber será hablar con ellos
y luchar. En su equipo tendrá dosSandile al nivel 17.
Soldado del
Sandile Sandile
E. P.

- Nivel 17
Una vez que sean derrotados, entrarán al edificio, que resulta ser la guarida del Equipo
Plasma. Iris y Bel llegarán entonces y seguirán a Camus hacia el interior del rascacielos; entra
tu también. Una vez dentro verás a los soldados y al líder del Equipo Plasma, escoltado por
dos sabios. Dará una breve charla donde explicará sus intenciones, tras la cual ordena la
liberación del Munna de Bel, que regresa junto a su entrenadora; poco después se irán.
Puedes recoger del suelo una bola humo. Finalmente, podrás retar a Camus, el líder del
gimnasio deCiudad Porcelana, para hacerte con la siguiente medalla.
Gimnasio Porcelana Editar sección
El mecanismo del Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana es bastante curioso, ya que
podremos observar la ubicación de las paredes de manera diagonal, como si constituyeran un
enorme panal de abejas, y para dificultarnos el paso hallaremos unos murales de miel que,
para pasar, tendremos que empujar hasta atravesarlos. También veremos botones en el suelo,
que servirán para desbloquear los sistemas de seguridad presentes en las rejas del gimnasio.
Para conseguir llegar hasta el líder, simplemente sigamos el camino que vamos abriendo con
los botones, desactivando las rejas para que las mismas desciendan.
Al ser un gimnasio tipo Bicho, nos podrá resultar sencillo ya que en general no suele causar
problemas. Pero para asegurarnos la victoria, debemos de tener en cuenta las siguientes
pautas:

 Si llevas a Pignite o Pidove, éste gimnasio será pan comido. También puedes
usar la resistencia deRoggenrola, un ataque de fuerte impacto
como Portazo de Snivy/Servine, o puedes optar por usar aPansear, si te ha
tocado en Ciudad Gres. Dwebble es también tipo Roca, si usas a un Pokémon
de Agua como Dewott o Panpour, será fácil ganarle.
 Equipo Pokemon de, mínimo, nivel 24

Bien, primero te enfrentas a un Arlequín que tiene a un Sewaddle y a un Venipede al nivel 20


los dos.
Arlequín Sewaddle Venipede

Jack Nivel 20 Nivel 20


Luego te enfrentas a otro que tiene a un Sewaddle y a un Dwebble al nivel 20 los dos.
Arlequín Sewaddle Dwebble

Leroy Nivel 20 Nivel 20


Después a otro que tiene un Sewaddle al nivel 21.
Arlequín Sewaddle

Mario Nivel 21
Después te enfrentas a otro Arlequín que tiene un Venipede y un Sewaddle al nivel 20 los dos.
Arlequín Venipede Sewaddle
Daniel Nivel 20 Nivel 20
Luego que hayas desactivado las puertas te enfrentas al lider Camus:

Líder Whirlipede Dwebble Leavanny

Camus Nivel 21 Nivel 23

Al derrotar a Camus obtendrás la Medalla Élitro y la MT76 contiene Estoicismo.

Una vez terminemos, curemos a nuestros Pokémon y salgamos de la ciudad (se sale por
cualquier calle hacia el norte). Allí nos encontraremos a Bel.

Combate contra Bel:


Si elegiste a Snivy:
Rival Herdier Munna Pansear Dewott

Bel Nivel 18 Nivel 20

Si elegiste a Tepig:
Rival Herdier Munna Panpour Servine
Bel Nivel 18 Nivel 20

Si elegiste a Oshawott:
Rival Herdier Munna Pansage Pignite

Bel Nivel 18 Nivel 20

También puedes tener el lujo con el evento de ticket libertad de conseguir a Victini o
con Celebi del juego o conseguir a Zorua. Estos pokemon se pueden conseguir antes que la
medalla. en el edificio saliendo de la ciudad.segundo piso.la primera contraseña es "Todos
Felices", luego volverá a preguntarte y tendras que poner "Simple Conexion". De este modo
activaras el Traslador Pokemon y podras transferir a Celebi, Suicune, Raikou y Entei a Tu
edición

Isla Libertad Editar sección


Pasar por Isla Libertad es opcional, solo para capturar a Victini teniendo el Ticket
Libertad repartido por la CWF de Nintendo hasta el día 27 de Abril de 2011.
Tienes que subir en Ciudad Porcelana en el Barco Libertad para llegar hasta allí.
En la Isla Libertad vemos a muchos turistas y a miembros del equipo Plasma con los que
tendrás que combatir. Si te metes dentro del faro, te encontrarás a Victini al nivel 15. Después,
aparecerá la profesora Encina fuera del faro con unos policías que se llevarán al equipo
Plasma.

Ruta 4 Editar sección


En la ruta 4 combates contra Cheren.

Si elegiste a Snivy:

Rival Pidove Liepard Pansage Pignite


Cheren Nivel 20 Nivel 22

Si elegiste a Tepig:

Rival Pidove Liepard Pansear Dewott

Cheren Nivel 20 Nivel 22

Si elegiste a Oshawott:

Rival Pidove Liepard Panpour Servine

Cheren Nivel 20 Nivel 22


Después de luchar contra Cheren podrás continuar por esta ruta. En esta podrás encontrar

un Éter, unaSuperpoción en forma de pokeball, una Superball, un Antiquemar , la MT41


que contiene Tormento y unaHiperpocion
Los Pokémon que puedes encontrar en esta Ruta son: Sandile, Darumaka y Scraggy.
Para ver los entrenadores en esta ruta ir a Ruta 4 (Teselia)#Entrenadores

Zona Desierto Editar sección


Zona DesiertoAntes de ingresar a la Zona
Desierto verás a la Profesora Encina y a Cheren hablando, después de la charla la Profesora
Encina te entrega 10 Ultraball. El desierto es bastante amplio, en él encontraremos Pokémon
que podemos aprovechar para el siguiente gimnasio, comoSandile, o variedad de tipos
como Darumaka, Sigilyph,Maractus, entre otros. También nos enfrentaremos a varios
entrenadores, el doctor con el que nos enfrentaremos podrá curarte los Pokémon, y el hombre
de traje negro te entrega Arena Fina por hablar con él. Habrá varios objetos visibles esparcidos
por el suelo, como unaPiedra Fuego entre muchos otros. También es recomendable hacer uso
del Zahorí (buscaobjetos en antiguas ediciones), ya que obtendremos entre varias cosas
un carameloraro y un eter.
Si caminamos hacia la izquierda hasta que no podamos más, combatiremos contra una y un
(nos encontraremos ambos, una más abajo, otro más arriba) Pokémon Ranger (Pokéguarda).
Tras combatir contra ellos tendremos vía libre a un pequeño caminito que nos lleva a una zona

donde obtendremos la MT39, Tumba Rocas.


Estando ahí, podemos entrar al "Castillo Ancestral" y hablar con una turista que esta por la
izquierda. Para llegar a ella debemos caminar sobre las arenas movedizas, no correr. La turista
nos da a elegir dos opciones: La primera es el Fósil tapa (Tirtouga) y la segunda el Fósil
pluma (Archen), que podemos revivirlos en el museo deCiudad Esmalte, hablando con la chica
que se encuentra en el mostrador de la derecha. Los fósiles saldrán de Nivel 25. En cuanto a
Pokémon salvajes, encontraras más Sandile, útil para el siguiente gimnasio y al tipo

fantasma, Yamask que podria servirte más adelante.

Para ver los entrenadores en este lugar ir a Zona Desierto#Entrenadores

Ciudad Mayólica Editar sección

Ciudad MayólicaEn esta ciudad encontraremos


varios lugares interesantes, como los Musicales, el Metro Batalla, etc. También puedes
conseguir la MO fuerza dentro de una casa, te la da una entre. guay. Al llegar encontrarás un
hombre viejo alegando con miembros del Equipo Plasma y te pedirá que luches por él. Al ganar
el encuentro, el anciano te obsequia una Bicicleta. Puedes ir a la estación de trenes en donde
aparecerá una joven regalándote la Cámara lucha. Arriba del Centro Pokémon hay dos
edificios,en el primero en el segundo piso te daran piedra solar, tambien entra en el último y

habrá un chico de cabello azul que te dará la MO04 (Fuerza), y si subes al piso de arriba
una señora te dará Campana alivio, y en el piso de arriba en el primer edificio una Piedra Solar.
Seguido aparece Bel y te invita que la acompañes al Musical. Al encontrarte con ella entran al
edificio y el dueño te obsequia un Neceser para guardar los objetos y vestimentas de nuestros
Pokémon. Cuando sales del edificio, aparece el papá de Bel, pidiéndole que regrese a casa.
Después de una charla aparece la líder del gimnasio, Camila, interviniendo en la discusión.
Finalmente el padre parece aceptar la decisión de su hija de ser entrenadora y se marcha.

Sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontraras un pasaje, es la feria de la ciudad.
Caminas hasta el fondo y encontrarás a N que te invitará a que subas a la rueda y te contará
que es el rey del Equipo Plasma. Lucharás con él.

Equipo
Sandile Darumaka Scraggy Sigilyph
Plasma

N Nivel 22
Al derrotarlo podrás ingresar al Gimnasio de la Ciudad Mayólica.
Gimnasio Mayólica Editar sección
En el Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica verás medios de transporte eléctricos que se
desplazan sobre rieles diseminados estratégicamente por el gimnasio. Nuestra misión será
armar esos rieles de manera tal que podamos llegar a la líder Camila. Pautas a tener en
cuenta:
 Poseer un Pokémon como Blitzle, ya que este absorbe ataques de Tipo
eléctrico o entonces, alguno tipo tierra como Sandile, tambien puedes
enseñarle Excavar a uno de tus Pokémon.
 Equipo Pokémon de mínimo nivel 27.
Los entrenadores del gimnasio son 4, utilizan Pokémon de tipo Eléctrico.
Líder Emolga Emolga Zebstrika

Camila Nivel 25 Nivel 27

Al derrotar a Camila conseguirás la Medalla Voltio y la MT72 , Voltiocambio.

Puedes ir al Musical de Ciudad Mayólica, no obstante, es altamente aconsejable ir a los


estadios, ubicados al lado del edificio de Musicales. Los estadios albergarán: Baseball, fútbol,
fútbol americano, baloncesto y tenis. En ellos habrá jugadores que te retarán a batallas
Pokémon. Cada día estos jugadores estarán disponibles para luchar una nueva vez.

Dependiendo del día encontrarás en los estadios una modalidad u otra:

 Lunes: Baseball y tenis.


 Martes: Fútbol y baloncesto.
 Miércoles: Fútbol Americano y tenis.
 Jueves: Baseball y baloncesto.
 Viernes: Fútbol y tenis.
 Sábado: Fútbol Americano y baloncesto.
 Domingo: Baseball y tenis.

Ruta 5 Editar sección


Cuando hayamos ganado la medalla debemos ir hacia la ruta 5 al noroeste de Ciudad
Mayólica. También podemos ir primero a ruta 16 a entrenar y a coger ciertos objetos, como

un carbon y carameloraro y la MT66 que contiene Vendetta usando las MO Corte y MO


Fuerza antes de seguir hacia la siguiente ciudad. Una vez que vayamos a Ruta 5, Cheren nos
hablará y combatiremos con él.

Si elegiste a Snivy :
Rival Liepard Pansage Tranquill Pignite

Cheren Nivel 24 Nivel 26

Si elegiste a Tepig :

Rival Liepard Pansear Tranquill Dewott

Cheren Nivel 24 Nivel 26

Si elegiste a Oshawott :

Rival Liepard Panpour Tranquill Servine

Cheren Nivel 24 Nivel 26


Luego nos encontraremos con Mirto junto a un grupo de personas. En compañía
de Cheren enfrentaremos a unos niños que tienen dos Herdier al nivel 26 con Derribo y Baya
Zidra cada uno. Se recomienda usar Pokémon de alta defensa o un tipo roca o fantasma. Más
adelante encontraremos otros entrenadores que podremos evadir fácilmente aunque no es
recomendable, aprovechemos la ocasión para subir nivel.
Para ver los entrenadores en esta ruta ir a Ruta 5 (Teselia)#Entrenadores

Ruta 5Cabe destacar que también veremos una


furgoneta con una cocinera dentro. Es un lugar especial donde puedes vender setas,bayas y
otros alimentos por altos precios. Dependiendo de la baya te pueden dar desde 20 monedas a
30.000 monedas por ellas. También compran Caramelos raros por 10.000 monedas cada uno.
En cuanto a las setas, tenemos las siguientes:
 Mini seta 500 monedas.
 Seta grande 5000 monedas.
 Seta aroma (muy extraña solo 3 en el juego) 25.000 monedas.
Una vez hayamos hecho todo aquello que consideremos necesario, nuestra misión será
continuar andando hasta la siguiente ciudad. Cabe destacar que aqui esta el pokémon psiquico

unico de cada juego, Solosis en Pokémon Blanco, y Gothita en Pokémon


Negro. Camila nos abrirá el paso del puente elevadizo haciaCiudad Fayenza.
En el Puente de Fayenza no habrá entrenadores que nos reten. Sin embargo, verás unas
sombras aleatorias sobre el pavimento de la construcción, acompañadas de un sonido que
imita el aletear de los pájaros. Si pasamos por encima de esas sombras podrán ocurrir dos
cosas:
 Encontrarnos un Pokémon pájaro.
 Encontrarnos objetos llamados pluma. Estos funcionan como las vitaminas. En
el caso de la Pluma bella, la podrás vender por un buen precio.
Seguiremos andando por el puente hasta llegar a Ciudad Fayenza.

Ciudad Fayenza Editar sección

Ciudad FayenzaEn el puente de entrada te


encontrarás con el líder deciudad Fayenza, Yakón, pero no podrás desafiarle todavía. Primero
tendrás que ir al Contenedor refrigerado en busca del Equipo Plasma.
Al oeste de la ciudad, y a las afueras del mercado (norte del Contenedor Refrigerado) se
encuentra un motociclista, Carlos, que, al hablar con él, nos dará la primera Batalla Rotativa de
3 contra 3 del juego(en la edición negra) o la primera Batalla Triple (en la edición blanca). El

motociclista usa un Basculin , un Krokorok y un Zebstrika , todos a nv.27.


En la segunda casa al lado derecho debajo del centro Pokémon un niño con gorra te pedirá
cambiar un Basculinpor un Minccino tuyo, y en la misma casa un anciano te obsequiará
una Campana concha si tienes más de 50 Pokémon en la Pokédex.
En el pequeño mercado un hombre con lentes te obsequiará con Cinta xperto si llevas en el
equipo un Pokémon con nivel 30 o superior, y en el suelo usando el Zahorí encontrarás
una Escama corazón, Además si entras por la izquierda (donde se encuentra el motorista
Carlos) acederas a la parte trasera del mercado donde podrás encontrar la perla grande.
En una casa al lado izquierdo del centro Pokémon, si al hablar con la chica te pide un favor y
respondes que sí te pedirá que le muestres un Pokémon que haya aprendido un ataque en
concreto, tras mostrárselo te obsequiará con una Escama corazón.

Saliendo hacia la ruta 6, veras un camino entre los setos si lo sigues, encontraras una Ultraball.

Almacenes Frigoríficos Editar sección


Los Almacenes Frigoríficos se encuentran al suroeste de la ciudad, cruzando el puente que
conecta con ciudad Fayenza. Antes de entrar, habla con un operario que hay entre dos
almacenes del este para conseguir el Casco Dentado. Al llegar allí Cheren nos detendrá para
decirnos algo. Por lo que luego podemos entrar.
En la zona hay varios entrenadores con los que tendrás que pelear para poder pasar. Deberías
de coger también los objetos esparcidos por el lugar y hacer uso del Zahorí para coger otros.
Una vez llegues al almacén Cherenaparecerá y te dirá que entres. Al entrar, debes ir a las
escaleras de la derecha pasando por las plataformas de hielo, sigue el camino.
Para ver los entrenadores en este lugar ir a Almacenes_Frigoríficos#Entrenador
Luego, llegaremos al final del mapa donde habrá una especie de camión frigorífico al que
puedes entrar. Cherenaparecerá y te retará para que entres sin miedo. En el interior del
almacén se encuentra el Equipo Plasma, junto con un sabio. Cheren entrará y combatirá contra
algunos de los de la izquierda, nosotros debemos encargarnos de los de la derecha y al
vencerlos (tendrás que luchar uno a uno), todos se irán y luego entrará al almacén el líder del
gimnasio, ahora le podremos retar, además hay un antiderretir en el fondo de la habitación. No
te costará nada derrotarlos porque sus Pokémon estarán como máximo al nivel 25.
Gimnasio Fayenza Editar sección
Al llegar al gimnasio, presenciaremos una breve charla entre Yakón, el lider del gimnasio, y
miembros del equipo Plasma; los que discuten sobre los ideales y planteamientos acerca de
los pokemon.
En esta ocasión, en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Fayenza habrá que bajar o subir en unas
plataformas apretando unas flechas en verde (para bajar) o moradas (para subir). Este
gimnasio tiene varios entrenadores, todos especializados en Pokémon de tipo tierra tendrás
que subir y bajar por varios elevadores hasta llegar al líderYakón.
Los entrenadores del gimnasio son 5 más el líder de gimnasio. Utilizan Pokémon de tipo tierra.
Será más o menos fácil vencerlos ya que cualquiera de nuestros tres iniciales será útil contra
ellos. No obstante, cabe tener en cuenta las siguientes pautas:
 Usar Pokémon de tipo agua y planta. Si tu inicial fue Oshawott llevarás ventaja,
ya que es de tipo agua y ya habrá evolucionado, al menos, a Dewott.
Contra Krokorok con un tipo agua será fácil. También un tipo planta
como Snivy será eficaz contra todos los Pokémon del líder, fundamentalmente
contraPalpitoad de tipo tierra y agua, ambos débiles
contra planta. Excadrill también será pan comido con cualquiera de los tres
iniciales, incluido Tepig, de tipo fuego, dañando severamente al
tipo acero deExcadrill. Son recomendables también los tipo lucha.
 Equipo Pokémon de, mínimo, nivel 32.

Líder Krokorok Palpitoad Excadrill

Yakón Nivel 29 Nivel 31


Al vencerlo te otorgará la medalla Temblor y te dirá que te dirijas a la Ruta 6 para obtener la MT
de premio.

Ruta 6 Editar sección


Al intentar salir de Ciudad Fayenza por el oeste (Ruta 6) Bel nos hablará y combatiremos
contra ella. (AVISO: Ve al Centro Pokémon antes de luchar contra ella, si tus Pokémon están
debilitados) Ella tiene 4 Pokémon.
Si elejiste a Tepig:
Rival Servine Herdier Musharna Panpour

Bel Nivel 28 Nivel 26

Si elejiste a Oshawott:
Rival Pignite Herdier Musharna Pansage

Bel Nivel 28 Nivel 26

Si elejiste a Snivy:
Rival Dewott Herdier Musharna Pansear

Bel Nivel 28 Nivel 26

Cuando la derrotamos, nos dará la MO02 Vuelo y podremos proseguir nuestro camino.
Después de cruzar el puente, nos encontramos una zona de hierbas donde podremos capturar
un Swadloon, un Deerling, un Foongus, un Tranquill y un Karrablast y después llegan los
combates con otros entrenadores.
Al pasar el cuarto puente a la derecha hay una casa en la que una mujer cura a tus pokémon y
una niña te obsequiará con una Piedra Día.

Cueva Electrorroca Editar sección


Cueva ElectrorrocaPara ingresar a la cueva
Electrorroca primero tenemos que pararnos frente a la entrada de la cueva y pulsar A. Ahí
aparecerá el líder del gimnasio de Ciudad Fayenza y el nos hablará y abrirá la entrada, que
está bloqueada con la telaraña del pokemón Galvantula, con suKrokorok, ademas nos da

la MT77 que contiene Terratemblor, y ahí ya podemos entrar.


Cuando entremos, aparecerá N, que nos dirá algo y luego se irá. Continúa caminando y al
hacer unos 10 o 15 pasos, Bel te parará y te dirá algo, luego aparecerá la Profesora
Encina que te dará un Huevo suerte.

Para atravesar esta cueva, deberás empujar las piedras más pequeñas hacia las más grandes,
ya que estas poseen una especie de campo electromagnético que las atrae.

En esta cueva podremos encontrar a Klink, Boldore, Joltik, Ferroseed, Drilbur, Tynamo (con
muy bajo porcentaje) y a los siguientes miembros del equipo Plasma:
Soldado del
Sandile Scraggy Watchog
E. P.

- Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26


Sandile macho, Scraggy macho con Vendetta y Watchog macho con Superdiente.
Soldado del
Scraggy
E. P.

- Nivel 28
Scraggy macho con Contoneo y Guardia baja.
Soldado del
Trubbish Liepard
E. P.

- Nivel 27 Nivel 27
Trubbish hembra con Reserva y Liepard hembra con Afilagarras y Persecución.
Soldado del
Trubbish Trubbish Trubbish
E. P.

- Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26


Trubbish hembra x3 con Derribo (1º), Reserva (2º) y Reserva (3º).
Soldado del
Watchog Sandile
E. P.

- Nivel 27 Nivel 27
Watchog macho con Hipnosis,Rayo confuso y Sandile macho con Embargo
Soldado del
Liepard
E. P.

- Nivel 28
Liepard hembra con Persecución.
Soldado del
Sandile Watchog
E. P.
- Nivel 27 Nivel 27
Sandile macho y Watchog macho con Hipnosis y Superdiente.
En esta cueva tambien combates contra N:

Equipo
Boldore Joltik Klink Ferroseed
Plasma

N Nivel 28
Para ver los entrenadores en este lugar ir a Cueva Electrorroca#Entrenadores

Ciudad Loza Editar sección

Ciudad LozaAl llegar a Ciudad Loza (e ir por el lado


izquierdo del Centro Pokémon) veremos a Gerania (la líder del gimnasio de la ciudad, de tipo
volador) y el padre de la Profesora Encina, llamado Carrasco Encina, que te actualizará la
Pokédex. Después, Gerania se irá a la Torre de los Cielos. La curiosidad de esta ciudad es que
en primavera llueve siempre, mientras, en invierno no para de nevar. Cura a tus Pokémon y
dirígete a la ruta 7. Antes, en la casa que está a la derecha del Centro Pokémon encontrarás al
Quita-Movimientos y a una chica que hará que tus Pokémon aprendan ataques olvidados a
cambio de una Escama Corazón. Más arriba, en la Torre de Control encontrarás a una chica
que te dará Pico Afilado (objeto que aumenta el daño de los ataques de tipo volador). En la
pista aérea, si utilizas el Zahorí encontrarás un Antiparalizante y si recorres bien toda la pista

encontrarás la MT58 (Caída Libre).


Ruta 7 Editar sección
En la ruta 7 conseguiremos la MT57 (Rayo carga) y la MT81 (tijera X).
Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ruta 7 (Teselia)#Entrenadores
Si vienes a esta ruta después de haber pasado por la ruta 10, empezará a llover, busca una
casa y saldrá una abuelita que te explicara cosas sobre Tornadus (Pokémon Negro)
o Thundurus (Pokémon Blanco). Luego te encontraras con uno de los dos dependiendo de la
versión que estés jugando. Saldrá volando y tendrás que encontrarlo entre la hierba.
Torre de los Cielos Editar sección
La Torre de los Cielos es en realidad un cementerio, y en él nos encontraremos varios
entrenadores que enfrentar, la mayoría con Pokémon tipo psíquico o Tipo fantasma
Para ver los entrenadores en este lugar ir a Torre de los Cielos#Entrenadores
Enfermera Gothita Alomomola

Rosi Nivel 31 Nivel 31


Gothita hembra con Camelo, Premonición y Finta y Cacheo de habilidad y Alomomola hembra
con Protección,Hidropulso y Espabila.
Tras derrotar a la enfermera, nos curara a nuestro equipo Pokémon una y otra vez.

Las MT61(Fuego Fatuo) y MT65(Garra Umbría) se consiguen aquí.


Al llegar a la cima nos encontraremos con Gerania, quien nos pedirá que toquemos la
campana. Una vez hecho esto, ella se marcha a su gimnasio y podremos ir a desafiarla.
Gimnasio de Ciudad Loza Editar sección
En el Gimnasio Pokémon de Ciudad Loza (ubicado en el aeropuerto) encontrarás cañones, que
te irán disparando de un lado a otro del gimnasio. Nuestra misión será ir ascendiendo por el
edificio por medio de estos cañones para llegar a la líder, solo que hay una puerta secreta en
uno de los lanzadores, Gerania, especializada en los Pokémon de tipo volador. Este gimnasio
tiene 5 entrenadores antes de luchar contra su líder:
Operario Unai: Tranquill (x2) macho de nivel 32 con Detección, Rasguño aéreo, Respiro (el 2º).
Operario Sátur: Un Ducklett macho de nivel 32 con Acua aro, Danza pluma y un Woobat macho
con Paz mental yTajo aéreo nivel 32.
Piloto Loren: Un Ducklett macho de nivel 32 con Acua aro y un Sigilyph macho de nivel 32
con Aire afilado,Reflejo, Sincrorruido y Pantalla luz.
Piloto Coque: Un Unfezant macho de nivel 33 con Detección y Mofa.
Operario Arnold: Un Swoobat macho de nivel 33 con Paz mental y Amnesia.

Nivel minimo de tu equipo: 36

Líder Swoobat Unfezant Swanna

Gerania Nivel 33 Nivel 35


Estrategia: Swoobat tiene un ataque físico bastante poderoso, aunque con ataques eléctricos
o siniestros puede resultar fácil derrotarlo. Swanna usa el ataque Acua aro para restaurar sus
PS en cada turno, lo mejor es usar Pokémon eléctricos, como Zebstrika o Emolga, antes de
que consiga usarlo. Unfezant es relativamente fácil de derrotar. Después de vencerla recibirás

la Medalla Jet y la MT62 con la que podremos aprender Acróbata.

Al salir del gimnasio, N estará justo al lado y empezará a hablarte. De paso, mientras que
estáis en Ciudad Loza, podéis ir al aeropuerto, a la casa del Quita-movimientos o a casa del
recordador de movimientos.

Después tenéis que ir a la ruta 7.

Cueva Loza Editar sección


Cuando estés a punto de llegar a la escalera para entrar al Monte Tuerca te desafiara Cheren.
Su equipo será este: Si elegiste a Snivy:
Rival Unfezant Simisage Liepard Pignite
Cheren Nivel 33 Nivel 35

Si elegiste a Tepig:
Rival Unfezant Simisear Liepard Dewott

Cheren Nivel 33 Nivel 35

Si elegiste a Oshawott:
Rival Unfezant Simipour Liepard Servine

Cheren Nivel 33 Nivel 35

Una vez que le derrotes aparecerá Mirto y nos entregará la MO03 con la que podremos
enseñar Surf a nuestros Pokémon.
Ahora podemos acceder a la Cueva Loza. En esta cueva se encuentra el
legendario Cobalion al nivel 42, es aconsejable llevar unas cuantas Ultraball. Es necesario
llevar a un Pokémon con Fuerza y Surf para llegar ahí. La Cueva está entre Ciudad Fayenza y
antes de llegar a la Cueva Electrorroca, se llega usando Surf. Dentro de la cueva necesitas
usar Destello para ver. Hay 3 plantas(Recomendacion usar el Zahori en esta parte ya que hay
objetos ocultos), en la primera hay un montañero que tiene 2 Pokémon ( Gurdurr y Drilbur ),
mas arriba encontraras un montañero que tiene un Boldore, mas adelante hay una chica con
un Pokémon Throh en la segunda hay una MT y varios objetos más en esa parte y en la tercera
hay un anciano que te cuenta la leyenda y más adelante encontrarás el legendario Cobalion.
En esta cueva hay Axew, Gurdurr, Boldore y algunos Swoobat.
Cobalion

Nivel: 42

Objeto: -

Movimientos

/
 Cabezahierro
 Espadasanta
 Represalia
 Refuerzo

Una vez te hayas encontrado con Cobalion en la cueva Loza, ya podrás ir por el Pokémon
legendario Virizionhaciendo un pequeño salto en el camino hacia el Bosque Azulejo. Virizion
hará su aparición en el fondo del bosque Azulejo (tienes que ir por la entrada que esta un poco
mas arriba de los 2 puente hacia la derecha y en el fondo vas hacia arriba y entrarás), en un
lugar llamado Claro Filosofía y se dejará retar a una batalla.

Virizion

Nivel: 42

Objeto: -

Movimientos

/
 Gigadrenado
 Espadasanta
 Represalia
 Refuerzo
Monte Tuerca Editar sección

Monte TuercaAhora debes atravesar el Monte


Tuerca para poder llegar a Ciudad Teja. Cuando entres te encontrarás a Cheren y Yakón, que
te dirá que no hay noticias del Equipo Plasma, luego puedes seguir tu camino, encontrándote
con diversos entrenadores y objetos ocultos. En lo más profundo de este lugar se encuentra
la Roca hielo, con la que puedes evolucionar a Eevee en Glaceon. Los Pokémon salvajes de
esta cueva son Boldore, Gurdurr, Woobat, Cubchoo, Cryogonal y Drilbur. Cuando llegues a la
salida te encontrarás de nuevo a Cheren y a un soldado del Equipo Plasma, viene otro y los
dos soldados se van. Y Cheren te dirá que se quedará entrenando un poco más. Recuerda

buscar las MT91(Foco Resplandor) y MT90 (Sustituto)(solo en invierno).


Para ver los entrenadores en este lugar ir a Monte Tuerca#Entrenadores

Ciudad Teja Editar sección


Ciudad Teja tiene la particularidad de ser de tiempo inestable y con continuas lluvias. No habrá
nada que nos impida conseguir nuestra próxima medalla, de modo que lo primero que tienes
que hacer es curar a tus Pokémon, y después puedes ir al gimnasio. Éste se encuentra dentro
de una especie de cueva congelada. Su interior está cubierto por los clásicos suelos de hielo.
Nuestro objetivo será deslizarnos de la siguiente manera:

Nos ponemos a la izquierda del tipo de las aguas frescas, vamos hacia arriba, con la pieza
habremos girado, nos movemos a la derecha y llegamos a tierra firme, luchamos con el
karateka y continuamos avanzando. Al pisar el botón rojo, la pieza girará y podremos ir en otra
dirección. Vamos hacia la pieza, hacemos el giro y en tierra luchamos con la chica. Después de
las escaleras hay un salto. Lo realizamos y habremos llegado a la segunda plataforma.

2ª plataforma: Luchamos con el karateka. Entonces, vamos a la derecha todo lo que se pueda,
arriba, derecha y arriba luchamos con la karateka y nos movemos un cuadro a la derecha.
Abajo, derecha, derecha, abajo, abajo, izquierda, izquierda y arriba. Salimos hacia arriba,
pisamos el botón y vamos arriba, izquierda, izquierda, izquierda y abajo. Seguimos las
escaleras y llegamos al tercer piso.

3ª plataforma: Luchamos contra la niña y seguimos hacia la izquierda hasta el máximo, arriba,
derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, arriba, arriba y más arriba hasta un
entrenador. Pisamos el botón rojo y seguimos hasta la flecha del suelo. Abajo, izquierda, abajo,
izquierda, arriba y habremos llegado a las escaleras de delante del líder. Para bajar, coger el
camino de hielo al lado del líder, lleva hasta el inicio. El líder Junco, quien está especializado
en Pokémon tipo hielo, su equipo es:

Líder Vanillish Cryogonal Beartic

Junco Nivel 37 Nivel 39


Estrategia: Su Cryogonal es rápido, lo mejor es usar ataques de fuego que lo derroten
rápidamente. Vanillish tiene un buen ataque, puedes usar ataques tipo fuego o Pokémon con
buenas defensas. Si tienes a Beartic lo mejor es usar drenadoras para ir debilitándolo poco a
poco, y además ten cuidado con los ataques tipo hielo; sería bueno tener un Throh o un Sawk,
porque debido a su tipo lucha son útiles en este gimnasio. Recuerda que también puedes usar
ataques de tipo lucha como Golpe roca o Demolición para debilitarlos. Los ataques de tipo
acero también podrían servir porque son muy efectivos contra los Pokémon tipo hielo.

-Nivel minimo de tu equipo: 41

Al derrotarlo nos dara la Medalla Tempano y la MT79 que contiene Vaho gélido.

Torre Duodraco Editar sección


Torre DuodracoAl salir del Gimnasio nos
encontraremos con Cheren y Bel, que hablarán con nosotros. Saldrá Junco detrás nuestro y
tres chicos de pelo blanco (Trío de las sombras) aparecerán al momento; mantendremos una
conversación. Seguidamente nos dirigiremos al Norte por el camino a la derecha del Gimnasio.
Llegaremos a la entrada de lo que parece un bosque. Nuestra siguiente misión será ingresar a
la Torre Duodraco, donde tendremos un encuentro más con el Equipo Plasma. Si es necesario,
cura antes a tus Pokémon.
Torre Duodraco es una torre ubicada al norte de Ciudad Teja y su apariencia es la de un
castillo en ruinas. Su forma espiralada y los Pokémon salvajes, que son casi todos dragones, le
dan el nombre a este lugar. Es aquí donde N captura aZekrom (Edición negra)
/ Reshiram (Edición blanca). En la primera y segunda planta salen
algunos Druddigon,Mienfoo y Golett; a medida que subimos, ya no veremos Pokémon salvajes.
De vez en cuando, también sentiremos temblores en el viejo edificio.

En el primer piso encontraremos Pokémon salvajes, a la derecha hacia arriba se encuentran


las escaleras.

En el segundo piso te diriges a la izquierda, donde Cheren está en una elevación y donde
podremos acceder usando la MO04 Fuerza o bien usar los pilares derribados como puente.

En el tercer piso nos encontramos con plataformas en las que se va saltando de una a otra en
un solo sentido. De los tres caminos iniciales el inferior nos lleva por el camino correcto a las
siguientes escaleras.

En el cuarto piso Junco y Cheren se ocupan de varios Soldados del Equipo Plasma. Nosotros
nos enfrentaremos con cinco de ellos según caminemos:
Recluta del E.
Watchog
P.
- Nivel 34
Recluta del E.
Liepard
P.

- Nivel 34
Recluta del E.
Scraggy
P.

- Nivel 34
Recluta del E.
Liepard Liepard
P.

- Nivel 33 Nivel 33
Recluta del E.
Watchog Scraggy Krokorok
P.

- Nivel 32 Nivel 32 Nivel 32

En el quinto piso nos encontramos una estructura formada por varios discos sencilla de
atravesar, en el primer disco se encuentra Polvoestelar, en el segundo Revivir y en el
tercero Trozo estrella.
En el sexto piso el suelo temblara y escucharemos un rugido, avanzando encontraremos arriba
a la derechaMáximo elixir y al continuar hacia la izquierda veremos al sabio Giallo el cual nos
lanzará a cuatro de sus secuaces en combates anidados sin descanso:
Recluta del E.
Watchog Krokorok
P.
- Nivel 33 Nivel 33
Recluta del E.
Krokorok
P.

- Nivel 34
Recluta del E.
Trubbish Liepard
P.

- Nivel 33 Nivel 33
Recluta del E.
Watchog
P.

- Nivel 34

En el séptimo y último piso veremos un breve vídeo y veremos a N y al Pokémon legendario


correspondiente (Zekrom en la Edición Negra/Reshiram en la Edición Blanca). N hablará unos
segundos con nosotros y luego se marchará volando a lomos del dragón legendario. Una vez
que nos encontramos solos, aparece Junco de Ciudad Teja con Cheren, y después de charlar
un rato apareceremos delante de la entrada de la Torre Duodraco. Hablaremos
con Bel y Carrasco Encina. Tras una breve charla llegará Mirto para aclararnos la situación.
Zona Desierto (segunda visita) Editar sección
Castillo AncestralTendremos que ir de nuevo a la Zona
Desierto en la Ruta 4 que está entre la ciudad Mayólica (de la 4ta medalla) y ciudad Porcelana.
Nos dirigiremos a las mazmorras del Castillo Ancestral dirigiéndonos al centro del desierto
hacia arriba. La entrada está custodiada por cinco Darmanitancongelados con los que no
podrás luchar hasta después de la liga Pokémon (necesitas un caramelo furia que te lo da la
profesora encina) Cuando intentemos acceder a ellas aparecerá Cheren. Tras una breve charla
nos dirá que Mirto (campeón de la liga Pokémon) ya ha bajado y que nos espera abajo.

NOTA: para poder cruzar la zona de las arenas movedizas no se debe estar usando deportivas
ni bicicleta. Sólo se las puede atravesar andando normal, ya que si no nos veremos arrastrados
al sótano inferior.

En el sótano 1 si ya hemos visitado las mazmorras con anterioridad (Zona Desierto) nos
dirigiremos hacia la izquierda y el operario que anteriormente bloqueaba las escaleras nos
comunicará que el acceso ya está abierto. En el sótano 2 nos espera Ryoku y tras charlar con
el lucharemos contra uno de sus secuaces.
Recluta del E.
Watchog Krokorok Krokorok
P.

- Nivel 34 Nivel 34 Nivel 34


En el sótano 3 podemos recoger una Máxima poción, y la MT 30 que contiene Bola
Sombra tras enfrentarnos a dos luchadores del Equipo Plasma. Bajaremos al siguiente sótano
por las arenas movedizas de debajo del segundo entrenador:
Recluta del E.
Scraggy Watchog
P.

- Nivel 35 Nivel 35
Recluta del E.
Garbodor
P.

- Nivel 36
Después de haber luchado todo recto podreis encontrar MT30 Bola Sombra. En el sótano 4 se
encuentran dos contrincantes más y podremos encontrar un Máximo revivir y un Más PP.
Bajaremos al siguiente sótano por las arenas movedizas de debajo del segundo entrenador:
Recluta del E.
Krokorok
P.

- Nivel 36
Recluta del E.
Liepard Trubbish Trubbish
P.

- Nivel 34 Nivel 34 Nivel 34

En el sótano 5 encontramos una Piedra solar, una Superpoción y a 2 entrenadores. Bajaremos


al siguiente sótano por las arenas movedizas que quedan a la izquierda de ambos
entrenadores:
Recluta del E.
Watchog Scraggy
P.

- Nivel 35 Nivel 35
Recluta del E.
Liepard Trubbish
P.

- Nivel 35 Nivel 35

En el sótano 6 Cheren caerá detrás de nosotros y veremos a Mirto y a Ghechis. Tras una
charla Ghechismarchará. Otra charla más y apareceremos en la entrada de la mazmorra, junto
a las estatuas congeladas. Una última charla y la Profesora Encina contactará por
el Videomisor con nosotros para decirnos que vayamos a laCiudad Esmalte. Mirto nos dirá que
nos espera en el museo de Ciudad Esmalte y será allí donde deberemos dirigirnos.

Museo de Ciudad Esmalte Editar sección


Iremos hacia el Museo de Ciudad Esmalte y veremos a Bel, la Profesora Encina, Carrasco
Encina, Mirto y posteriormente Aloe. Tras una charla Aloe nos entregará el Orbe claro/Orbe
oscuro que estaba expuesto en el museo (depende de la versión a la que juegues).
Después Bel nos dará indicaciones de cómo llegar a Ciudad Caolín atravesando la Ruta 8
(Teselia), el Puente Axial y la Ruta 9 (Teselia) desde Ciudad Teja.

Ruta 8 Editar sección


En la ruta 8 encontraremos varios objetos ocultos por lo que se recomienda activar el Zahorí).
Además se puede obtener la MT36 y la MT42.
Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ruta 8 (Teselia)#Entrenadores
Al intentar entrar en el Puente Axial, Bel nos saldrá al paso y lucharemos contra ella:

Si elegiste a Tepig.

Rival Stoutland Musharna Simipour Serperior


Bel Nivel 38 Nivel 40

Si elegiste a Oshawott.

Rival Stoutland Musharna Simisage Emboar

Bel Nivel 38 Nivel 40

Si elegiste a Snivy.

Rival Stoutland Musharna Simisear Samurott

Bel Nivel 38 Nivel 40

Puente Axial Editar sección


Habla con una niña pequeña a mitad del puente Axial y te dará la MT43 que contiene el
movimiento Nitrocarga, el cual inflige daño físico de fuego y sube la velocidad del Pokémon
usuario un nivel después de golpear.

Los viernes por la tarde aparece una banda de moteros a los que si derrotas, le pondrán a su
banda el nombre del primer Pokémon de tu equipo.

Al llegar al final el Equipo Plasma te parará y te llevarán junto a Ghechis. Tras una charla
podrás avanzar hacia la ruta 9.

Ruta 9 Editar sección


En la Ruta 9 encontraremos un centro comercial en la parte superior bastante completo, con
algunos entrenadores. Además allí podremos cambiar a Rotom de forma en la habitación de la
planta baja. En la parte inferior hay una zona de hierba con varios Pokémon, si se camina hacia
la izquierda llegamos a una cueva (bloqueada a esta altura de la guía). Podemos encontrar
diversidad de objetos (se recomienda activar el Zahorí).
La MT56 te la dan nada más llegar a esta ruta y la piedratrueno la consigues en el centro
comercial, de manos de un chico con gorra amarilla.
Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ruta 9 (Teselia)#Entrenadores

Ciudad Caolín Editar sección

La Ciudad Caolín es bastante


especial, ya que variará de una edición a otra. En Pokémon Negro la veremos como un lugar
tecnológico y moderno, de construcciones oscuras y calles provistas de luz (haciendo alusión a
Zekrom). En Pokémon Blanco, la ciudad será de entorno natural e iluminado (haciendo alusión
a Reshiram).
Apenas llegar a la ciudad nos encontraremos con Mirto y juntos nos acercaremos a un tumulto
de gente. Se trata de una nueva conferencia que está dando el Equipo Plasma. Al
acabar, Iris y Lirio se acercarán para hablar con nosotros. Luego se irán hacia el norte
y Mirto también se marchará.
Se recomienda subir el nivel de nuestro equipo por encima del nivel 40 si aún no lo hemos
logrado. Podemos visitar la Mansión de Combate situada en la casa de arriba a la derecha para
enfrentarnos a un par de entrenadores usando combates rotatorios.

En la primera casa de la izquierda un hombre nos obsequiará diariamente con un objeto para
nuestro neceser.

Para seguir la historia tendremos que seguir a Iris hasta dentro de una casa, donde nos contará
brevemente la historia sobre los dos dragones legendarios. Una vez que acabe la conversación
podremos dirigirnos al gimnasio.

Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ciudad Caolín#Entrenadores


Gimnasio de Ciudad Caolín Editar sección
El mecanismo del Gimnasio Pokémon de Ciudad Caolín es uno de los más complicados:
nuestra misión será ir luchando con entrenadores y presionando botones para que uno de los
dragones mecánicos de los tres que hay realice un movimiento. Cuando encontremos el
camino correcto, nos llevará directamente a la plataforma más alta, donde está el líder: Iris en
la Edición Blanca y Lirio en la Edición Negra. Ambos se especializan en Pokémon dragón.
Para vencer a los entrenadores previos la mejor (y más aburrida) estrategia es tener un Sawk a
más de nivel 48 con el ataque Demolición. Usarlo contra todos los entrenadores previos ya que
caerán de un toque excepto losDruddigon que quedarán al límite. Usa Éter para restaurar tus
PP si te quedas sin Puntos de poder. Nota: si habéis atrapado a Cobalion o Virizion el ataque
"espada santa" deja kao a Druddigon.
Entrenadores previos:

Entrenador
Fraxure
Guay

Quintín Nivel 41

Entrenadora
Deino
Guay

Esme Nivel 41

Entrenador
Fraxure Fraxure
Guay

José Nivel 40 Nivel 40

Entrenadora
Fraxure
Guay

Xenia Nivel 41

Veterano Druddigon
Calixto Nivel 42

Entrenador
Deino Fraxure Druddigon
Guay

Donato Nivel 39 Nivel 39 Nivel 39

Entrenadora
Deino Druddigon
Guay

Yuka Nivel 40 Nivel 40

Veterana Fraxure Fraxure

Kim Nivel 40 Nivel 41


Líder del gimnasio de Ciudad Caolín:
En Pokémon Blanco será Iris y en Pokémon Negro será Lirio. Para vencer al líder lo mejor es
tener un Sawk a nivel 48 o más y usar su ataque Demolición. Si tiene poca vida podemos
sacrificar los turnos de otro Pokémon de nuestro equipo para sanar a Sawk y cuando se
debilite lanzar a Sawk de nuevo.
Si no tenemos a Sawk en nuestro equipo podemos usar Pokémon de Tipo hielo, o en su
defecto, tener un Pokémon con ataques del Tipo Dragón como un Axew bien entrenado que se
captura en la Cueva Loza. También se puede usar algún Pokémon de Tipo Acero, ya que es
resistente a los ataques del tipo dragón (en ese caso, ojo con el Desquite de Druddigon, que
puede ser letal para el acero). Es recomendable también llevar Pokémon rápidos para evitar
que los poderosos dragones nos golpeen demasiadas veces.
En Pokémon Negro

Líder Fraxure Druddigon Haxorus

Lirio Nivel 41 Nivel 43


En Pokémon Blanco

Líder Fraxure Druddigon Haxorus

Iris Nivel 41 Nivel 43


Cuando ganemos el combate nos entregarán la Medalla Leyenda y la MT 82(Cola Dragón). Al
salir del gimnasio laProfesora Encina nos guiará al inicio de la Ruta 10 (Teselia) y nos indicará
el camino a seguir. Acto seguido nos regalará una Master Ball. Antes de entrar a la Ruta 10, la
mujer que esta en la estacion nos llamara para decirnos que esta ocurriendo un mal tiempo en
la Ruta 7 y que no es un fenomeno natural sino algo misterioso.

Ruta 10 Editar sección


Ruta 10En esta ruta encontraras a varios
entrenadores, también te encontraras a Cheren y Bel al final del puente que hay al principio,
además, podrás capturar a algunos Pokémon nuevos que hasta ahora no habían aparecido,
como Amoonguss, Sawk, Bouffalant,Rufflet (Sólo en Pokémon Blanco) y Vullaby (Sólo en
Pokémon Negro).
Además, al adentrarte a la zona de hierba alta lucharás contra Karateka Lito que tiene
un Sawk al nivel 40; Montañero Guido que tiene un Gurdurr y un Boldore ambos de nivel 38; un
joven te entregará una Piedra Noche, ademas encontrarás Hiperpoción, Piedra Alba y
la MT05 Rugido. Te encontrarás con Cheren y Bel y tendrás que luchar con Cheren. Su equipo
Pokémon será el siguiente:
Si elegiste a Snivy:
Rival Unfezant Simisage Liepard Emboar

Cheren Nivel 43 Nivel 45

Si elegiste a Tepig:
Rival Unfezant Simisear Liepard Samurott

Cheren Nivel 43 Nivel 45

Si elegiste a Oshawott:
Rival Unfezant Simipour Liepard Serperior
Cheren Nivel 43 Nivel 45
Luego de la batalla Cheren curará a tus Pokemón y se retirará al igual que Bel, y te encontrarás
con otros dos entrenadores: Entre Guay Penélope tendrá un Sawsbuck y un Jellicent ambos a
nivel 40; y Veterano Oli tendrá unBeartic al nivel 39, un Seismitoad al nivel 39 y
un Escavalier al nivel 40. Ademas encontrarás un Restau. Todo.

Al final de esta ruta encontraras un edificio con dos estatuas en la entrada, es una larga
garganta con puertas y guardias. Tras cada puerta hay distintos objetos que simbolizan a cada
gimnasio:

 Tras la primera puerta hay un arco con enredaderas, unas mesas con sillas (tipo planta),
un río con un puente (tipo agua) y dos antorchas (tipo fuego). Esto simboliza el primer
gimnasio de los tipos planta, agua y fuego.
 Tras la segunda puerta hay un jardín con hierba alta (es la única zona en la que podrás
luchar o capturar a los Pokémon salvajes) todos los Pokémon de esta zona son de tipo
normal. Simboliza el segundo gimnasio de tipo normal.
 Tras la tercera puerta encontraras un escarabajo de piedra con una escalera
atravesándolo. Simboliza el tercer gimnasio de tipo bicho.
 Tras la cuarta puerta están varios aparatos futuristas que contienen electricidad.
Simboliza el cuarto gimnasio de tipo eléctrico.
 Tras la quinta puerta la garganta se estrecha y se pueden ver en las paredes gemas.
Simboliza el quinto gimnasio de tipo tierra.
 Tras la sexta puerta hay un agujero en el suelo a través del cual pasa aire para pasarlo
sigue adelante y verás como el aire te sostiene. Simboliza el sexto gimnasio de tipo
volador.
 Tras la séptima puerta el suelo se ha helado y hay carámbanos de hielo en el suelo
tendrás que deslizarte para poder pasarlo. Simboliza el séptimo gimnasio de tipo hielo.
 Tras la octava puerta en las paredes de la garganta están esculpidas las estatuas de
dos dragones. Simboliza el octavo gimnasio de tipo dragón.
Calle VictoriaUna vez pasado esto estará la
última puerta que al pasarla llegarás a la senda del campeón a luchar.

Para no perdernos seguiremos los siguientes pasos; entramos y subimos las escaleras de
delante el lago. En el siguiente piso combatiremos contra la Entrenadora Guay y saldremos al
exterior. Un hombre nos enseñará que podemos tirarnos por las laderas para bajar a una zona
inferior. Vamos hacia la derecha y nos tiramos. Ahora seguimos por la derecha y volvemos a
entrar, subimos las escaleras que veremos delante otro lago. En el siguiente piso iremos hacia
las escaleras directamente y subiremos a la planta superior. Lucharemos contra un Entrenador
Guay y saldremos de nuevo al exterior. Ahora iremos hacia la izquierda y accederemos al
interior del monte por la segunda entrada que encontremos (la primera la saltamos).
Lucharemos contra un Karateka y subiremos al piso superior. Seguiremos adelante y
combatiremos contra el Médico que restaurará la salud de nuestros Pokémon al vencerle; cada
vez que hablemos con él curará a nuestros Pokémon. Subiremos por las siguientes escaleras.
Volvemos a subir las escaleras sin hacer caso de la salida al exterior. En esta planta
combatiremos contra otro Entrenador Guay, acto seguido volveremos al exterior por la salida
más a la derecha. Una vez fuera nos tiraremos por la ladera de la derecha. Accedemos al
interior por la única entrada que hay. Seguimos el camino, lucharemos contra un Veterano,
subiremos por las escaleras y saldremos al exterior. Ya estaremos fuera. Si nos deslizamos por
el 1er barranco empezando por la izquierda podremos pillar la MT Voltio Cruel, en el 2º
deslizadero está la MT02 Garra Dragón Nos dirigimos al sendero y llegaremos a la Liga
Pokémon.
Antes de salir, si queremos, y si ya hemos capturado a Cobalion en la Cueva Loza, podemos
bajar por la escalera de la izquierda y entrar por el camino de más a la izquierda para
encontrarnos con Terrakion al nivel 42.

Terrakion

Nivel: 42

Objeto: -

Movimientos

/
 Avalancha
 Espadasanta
 Represalia
 Refuerzo

Liga Pokémon Editar sección


Al llegar a la Liga Pokémon el edificio de la izquierda es el Centro Pokémon y la tienda, y el
edificio grande es el Alto Mando. En el segundo verás cuatro escaleras, en cada una de las
cuales está esperándote un miembro delAlto Mando. Puedes elegir en qué orden retarles
(tendrás que luchar contra todos). En la primera escalera, contando desde la izquierda, se
encuentra Anís (tipo fantasma), en la segunda Aza (tipo siniestro), en la terceraCatleya (tipo
psíquico) y por último en la cuarta Lotto (tipo lucha).
Alto Mando Editar sección
Como en todo juego de Pokémon, antes de enfrentarnos al Campeón tendremos que superar a
los cuatro miembros del Alto Mando. Podremos escoger con quien luchar primero, y así sacar
ventaja según nuestra estrategia. Los miembros del Alto Mando son:
Alto Mando Anís
Alto Mando Cofagrigus Jellicent Golurk Chandelure

Anís Nivel 48 Nivel 50


Estrategia: En todos los casos puede servir un Pokémon de tipo siniestro, sin embargo,
también podremos aprovechar sus tipos primarios/secundarios para derrotarlos.
Para Cofagrigus se recomienda utilizar Pokémon de tipo siniestro o fantasma y ataques
especiales dada su gran defensa, para Jellicent ataques de tipo eléctrico o planta serán los
mejores, para Golurk ataques de tipo agua o planta y para Chandelure ataques de tipo agua,
tierra, siniestro o roca pero cuidado ya que es muy veloz.
Alto Mando Aza

Alto Mando Scrafty Krookodile Liepard Bisharp

Aza Nivel 48 Nivel 50


Estrategia: Al igual que en el caso anterior, tenemos a un solo integrante de tipo puro, en este
caso Liepard. En cualquiera de los casos sería bueno llevar un buen Pokémon de tipo lucha.
Para Scrafty ataques de tipo volador; para Krookodile ataques de tipo planta, agua, bicho o
lucha; para Liepard (quien puede empezar con Sorpresa así que es recomendable no usar un
ataque sino algún objeto de batalla, por ejemplo Precisión X) ataques de tipo lucha o bicho y
para Bisharp ataques de tipo lucha, tierra o fuego.
Alto Mando Catleya

Alto Mando Reuniclus Musharna Sigilyph Gothitelle

Catleya Nivel 48 Nivel 50


Estrategia: Como bien sabemos, los ataques psíquicos pueden ser devastadores, y para
nuestra mala suerte es que el equipo de Catleya consta principalmente de psíquicos puros, de
modo que las mejores opciones son Siniestros o Fantasmas, pero cuidado con éstos últimos,
ya que pueden ser vencidos fácilmente. Para Reuniclus,Musharna y Gothitelle es
recomendable usar Pokémon de tipo siniestro (cuidado con el onda certera deReuniclus) o de
tipo fantasma (es menos recomendable porque Musharna, Gothitelle y Sigilyph saben Bola
sombra), contra Sigilyph se pueden usar ataques de tipo hielo, siniestro, fantasma, eléctrico o
roca, pero cuidado porque es muy rápido.
Alto Mando Lotto

Alto Mando Throh Sawk Conkeldurr Mienshao

Lotto Nivel 48 Nivel 50


Estrategia: El equipo de Lotto es puramente de tipo lucha, por lo cual lo mejor en los cuatro
casos es llevar Pokémon de tipo psíquico, o como otra opción se podrían llevar Pokémon de
tipo volador; sin embargo tendrán que ser muy rápidos y con un buen nivel, ya que todos sus
Pokémon conocen ataques de tipo roca y tienen buena resistencia (presta especial atención
a Mienshao debido a su velocidad).

Una vez que hayas ganado contra los cuatro miembros del Alto Mando, debes ir hacia la
estatua de la sala principal. Cuando te subas a ella comenzarás a descender hacia el recinto
del Campeón. Sube las escaleras hasta la parte más alta, donde verás a Mirto y a N, que
comenzarán a hablar. Al terminar, el Palacio de N se levantará del suelo y tendrás que
adentrarte en él.
Palacio de N Editar sección

Palacio de NAl entrar estarán los 6 sabios,


sin embargo te defienden los 8 líderes de gimnasio (exceptuando a Millo, Zeo y Maíz; en su
lugar irá Lirio), así podrás pasar. En el castillo verás varias salas en las que hay soldados del
Equipo Plasma (no tendrás que luchar contra ninguno de ellos). La mayoría de ellas no tienen
importancia pero habrá tres que te servirán para prepararte para la batalla final contra N y su
comandante:
 En una de ellas estará una mujer con el pelo rosa que se llama la Musa del Amor que
curará a tus Pokémon.
 En otra estará el ordenador para cambiar de Pokémon para la batalla.
 En otra un soldado del Equipo Plasma te teletransportará al Centro Pokémon de la Liga
Pokémon para poder comprar medicamentos para tus Pokémon y si crees que lo
necesitas puedes seguir entrenado (para volver a la sala de donde te teletransportaron
hay que hablar con el soldado del Equipo Plasma que se encuentra en el Centro
Pokémon).
Después de haber hecho todo esto estarás preparado para ir a por N. Al llegar a la última
puerta verás a N, después de terminar de hablar Reshiram/Zekrom depende de qué edición
aparecerá volando y entrará rompiendo una pared. Entonces el orbe oscuro/claro que te dieron
en el museo de ciudad Esmalte empezará a brillar y aparecerá Zekrom/Reshiram depende de
la edición y tendrás que luchar contra él. Si lo deseas capturar puedes hacerlo con la "Master
Ball" que acertará sin fallar. Es recomendable no usar la Master Ball ya que es fácil de
capturar. De hecho, con una Veloz Ball en el primer turno podra ser capturado inmediatamente.

Reshiram (Edición Negra) Zekrom (Edición Blanca)

Nivel: 50 Nivel: 50

Objeto: - Objeto: -

Movimientos Movimientos

 Llama  Rayo fusión


/ /
fusión  Cabezazo
 Paranormal zen
 Cuchillada  Cuchillada
 Dragoalient  Dragoalient
o o

Si debilitas al Pokémon legendario, volverá a empezar el combate. Tras capturarlo N curará a


tus Pokémon y lucharás contra él.
En Pokémon Blanco

Reshiram Vanilluxe Carracosta Zoroark Klinklang Archeops

Nivel 52 Nivel 50
En Pokémon Negro
Zekrom Vanilluxe Carracosta Zoroark Klinklang Archeops

Nivel 52 Nivel 50
Estrategia: A menos que tus Pokémon estén a buen nivel, lleva muchos Revivir y Restaura
todo. Su primer Pokémon será Reshiram/Zekrom, y el tuyo con Zekrom/Reshiram (si lo
capturaste, y si a la vez decidiste reemplazarlo con un Pokémon en tu equipo y enviarlo al PC,
al menos que en ese momento tengas 5 Pokémon en tu equipo) así que lo mejor es usar
Dragoaliento. Cuidado con Zoroark, porque por causa de su habilidad al salir a combatir no
aparecerá con su aspecto, sino que aparecerá con el aspecto de otro de los Pokémon de N,
sería bueno tener un Pokémon de tipo lucha ya que todos sus Pokémon excepto
Reshiram/Zekrom y Archeops serán débiles a ataques de este tipo.
Contra Vanilluxe convendría tener un Pokémon de tipo fuego, al igual que para Klinklang;
contra Archeops sirven ataques eléctricos, de agua o de hielo; por último hay que tener en
cuenta que Carracosta tiene la habilidad Robustez, lo que impide que sea derrotado de un
ataque muy eficaz,por ejemplo, teniendo la salud al máximo.
Tras derrotarlo aparecerá Ghechis. N recuperará la salud de tus Pokémon y te prepararás para
luchar contra Ghechis.

Cofagrigus Bouffalant Eelektross Seismitoad Bisharp Hydreigon

Nivel 52 Nivel 54
Estrategia: Cuidado con el Tóxico de Cofagrigus, además si lo usa, justo después usará
Protección para que vuestro Pokémon sufra de intoxicamiento. Su Hydreigon es su Pokémon
más peligroso, ya que gracias a su tipo dragón adquiere inmunidad contra los tipos principales
y gracias a su tipo siniestro es inmune a tipo psíquico, haría falta sacar a Zekrom/Reshiram y
usar Dragoaliento o a uno de tipo lucha ya que es de tipo siniestro; aunque es algo arriesgado
y es muy veloz, atención. Es necesario saber que Eelektross tiene la habilidad
Levitación.Bouffalant es fácil de derrotar si tienes un Pokémon de tipo lucha;
para Seismitoad ataques de tipo planta; por último, Bisharp caerá rápido contra ataques tierra,
fuego y, sobre todo, lucha. Después de derrotarlo N entenderá lo que ha hecho y se ira y nos
dará las gracias. Después de todo esto saldrán los títulos de crédito, debes esperarte un rato
para que pasen todos.

Después de la Liga Editar sección


Cuando todo haya terminado, aparecerás en tu cuarto y al bajar, encontrarás a tu madre con
una persona exactamente igual a ella. Tras hablar un poco, esa persona desvelará su identidad
secreta. Se trata de Handsome (el detective de Pokémon Platino, que además te dará la
Supercaña). Aparecerá cada vez que encuentres a uno a los 7 sabios, para llevarlos a prisión.
Él se irá de tu casa, y al salir te encontrarás con tus rivales (Bel y Cheren), que te dirán algo y
luego aparecerá Carrasco Encina y te daran la Pokedex Nacional y se iran. Si crees que el
juego se ha acabado, estás muy equivocado. Aún te quedan por ver varios pueblos. Y por
cierto... ¿Quién ha dicho que eres el Campeón de la Liga?

Ahora te tocará entrenar duro tus Pokémon y alcanzar niveles altos. Los entrenadores no
bajarán del nivel 58, salvo alguna excepción, y los Pokémon salvajes también tendrán niveles
muy superiores a los del primer Alto Mando. Haz caso a los letreros de los cambios de ruta, te
indicarán donde se encuentran las manadas de Pokémon de generaciones previas en las rutas
ya conocidas y te dirán las rutas donde se da un clima extraño (aparición
de Tornadus y Thundurus en negro y blanco respectivamente.)

Tornadus (Edición Negra) Thundurus (Edición Blanca)

Nivel: 40 Nivel: 40

Objeto: - Objeto: -

Movimientos Movimientos
/
 Aire afilado  Onda
 Agilidad voltio
 Desquite  Agilidad
 Paranormal  Desquite
 Anticura

Ruta 11 Editar sección


En la ruta 11 no hay gran cosa, pero podrás encontrarte con Pokémon de otras generaciones
(por primera vez en todo el juego), lucharas contra dos entrenadores y dos Pokémon Ranger
de nv. 64 y 65.
El primer entrenador de esta ruta tiene un Croagunk al nivel 65. El segundo un Rapidash al
nivel 64, un Mantine al nivel 64 y un Cacturne al nivel 64. El tercer entrenador un Snover al
nivel 65

Al final de la ruta estarás en el puente del pueblo.

Pero antes de el puente hay tres salidas: al este el puente, al sur una zona con hierba baja
donde hay una entrenadora con un Zubat al nivel 60, un Doduo al nivel 60, un Electrike al nivel
60, un Slugma al nivel 60, unPoochyena al nivel 60 y un Nosepass al nivel 60, al final de ese
camino está el río, y veras a un hombre mirando un bidón donde vas a encontrar restos, si vas
desde ese camino hacia el norte verás una Pokéball, cógela y encontrarás Calcio. Al Norte solo
hay dos hombres y una maquina expendedora.

Puente Villa Editar sección


En el Puente Villa hay construido un pequeño pueblo sin ninguna particularidad especial pero
podrás capturar Pokémon de tipo agua de otras generaciones.
En la cuarta casa, en el puente, está el club de pesca. En la quinta una chica con
muchos Patrat. Al cruzar el puente hay un restaurante al Sur donde combatirás con un cocinero
a la entrada del restaurante, combatira con: un Combee al nivel 64 y un Ursaring también al
nivel 64. Al ganarle te pedirá que hagas de camarero, si aceptas tendrás que tomar nota a los
clientes y llevarles la comida.

En la última casa, cruzando el puente, una chica te cura los Pokémon. También hay una
científica que te reta con Pokémon de tipo veneno.

Ruta 12 Editar sección


En la ruta 12 podrás luchar contra cinco contrincantes uno de esos combates será doble. Otra

gran curiosidad de esta ruta es que está plagada de Mini seta y de Seta grande (como
objetos ocultos). Tras esta ruta llegarás a pueblo Ladrillo.
El primer entrenador tiene un Shuppet al 61, un Phanpy al 61, un Skitty al 61, un Cacnea al 61
y un Snorunt al 61. El segundo tiene un Weedle al 63, un Beedrill al 63 y un Kakuna al 63. El
tercero tiene un Makuhita al 63, unRiolu al 63 y un Tyrogue al 63. El cuarto tiene un Paras al 64
y un Wormadam al 64. Y el quinto, dos chicas, con un dos Swoobat al 65.
Pueblo Ladrillo Editar sección
En el Centro Pokémon de Pueblo Ladrillo una chica (la del primer piso) te da la Gracídea solo
si llevas a Shayminde evento en tu equipo.

Ruta 13 Editar sección

Ruta 13La ruta 13 es muy grande y conecta


pueblo Ladrillo con pueblo Arenisca, Aquí se encuentra la casa del abuelo que enseña el mejor
movimiento solo a los pokemon iniciales de cada región (en su maxima evolución), además te
permite llegar al boquete gigante, donde se encuentra Kyurem, Puedes ir primero a donde
quieras, nosotros empezaremos hacia el boquete gigante.
Hacia el Boquete Gigante Editar sección
Nada más llegar a la ruta sigue hacia abajo hasta llegar a un puente de madera (no vayas por
él).En esta zona habrá pokemon como Lunatone, Tangela, Absol, Golbat,etc.Es recomendable
llevar varias Pokeball ya que hay muchos pokemon aqui y en el boquete gigante. Sigue hacia la
izquierda, baja las escaleras y cuando llegues al mar ve por el camino junto al muro verás a un
anciano un poco más arriba usa Surf y ve hacia el norte hasta llegar a unas escaleras sube las
verás que hacia la izquierda hay una roca en la que puedes hacer fuerza, utilízala (realmente
para lo único para lo que sirve es para llegar antes desde pueblo Ladrillo al Boquete Gigante) y
ve hacia el norte tras haber andado un poco llegarás a una cueva.
El Boquete Gigante Editar sección
Boquete GiganteAl entrar al Boquete Gigante verás
que es un laberinto ve hacia la izquierda y da la vuelta entera hasta llegar a un zona donde
puedes usar surf cuando la pases sigue el camino hasta ver un salida de la cueva. Llegarás a
un campo (con Pokémon que sólo están aquí como Ditto, Metang), y Clefairy que también
parece un laberinto si das varias vueltas verás que no hay salida, lo que debes hacer es llegar
al centro del campo donde hay un pequeño charco oirás un grito (el de Kyurem) y de pronto
todo se llenará de una capa de nieve, debes ir al norte hasta encontrar unas escaleras, súbelas
y entrarás en otra cueva en donde esta Kyurem que aparecerá al nivel 75, pero si lo vences no
aparecerá mas.

Kyurem

Nivel: 75

Objeto: -

Movimientos

/
 Mundo gélido
 Pulso dragón
 Cerca
 Esfuerzo
Tras capturarlo sal ve al pueblo Ladrillo para recuperar la salud de tus Pokémon y vuelve a la
ruta 13. En el campo antes de la nevada en la zona norte se encuentra la MT13 Rayo hielo.

Hacia pueblo Arenisca Editar sección


Al igual que antes ve hacia abajo, no vayas al puente sino a la izquierda baja las escaleras, ve
por el camino pegado al muro y ahora baja por la playa cuando sigas hacia abajo ve hacia la
izquierda ahí verás a un hombre de negro que cada día te dará un objeto distinto, habrá una
casa en la que el anciano enseñará a tus PokémonPlanta feroz, Hidrocañón o Anillo ígneo,
cuando salgas de la casa usa surf hacia el norte y verás otra casa en esta casa el hombre te
dará las tablas linfa y draco. Vuelve hasta la anterior casa y ve al sur cuando llegues a la parte
más sur ve hacia la derecha tendrás que luchar contra dos niñas, un duque y una duquesa.
Sigue por la derecha y llegarás a pueblo Arenisca.

Pueblo Arenisca Editar sección


En pueblo Arenisca está la casa de Cintia (la primera casa a la izquierda al entrar al pueblo) la
campeona de Sinnoh, tendrá Pokémon bastante fuertes, así que lleva muchos restaurar y
muchos revivir. La primera casa de la izquierda y el Club de Teselia.
Batalla contra Cintia (opcional)

Spiritomb Milotic Eelektross Lucario Braviary Garchomp

Garra Pájaro Carga


Bola Sombra Hidrobomba A bocajarro
Dragón osado Dragón
Vel.
Golpe Bajo Ventisca Triturar Garra Brutal Terremoto
extrema
Doble Garra
Cola dragón Lanzallamas Esfera aural Roca afilada
equipo Umbría
Terratemblo Pulso
Fuego fatuo Voltio cruel Represalia Triturar
r Dragón
Nivel 75 Nivel 77
Estrategia Contra Spiritomb, un Pokémon con un ataque o ataque especial alto te vendrá

genial, como por ejemplo Darmanitan de ataque y Chandelure de ataque especial ,

también puedes usar un Stoutland que conozca rastreo (anulara el tipo fantasma y la
evasión de Spiritomb), acto seguido puedes usar la inversión que aprende al nivel 42 pues al
anular el tipo fantasma y dejarlo solo con siniestro la lucha será muy eficaz. Milotic lo podrás
dañar fácilmente con ataques tipo planta y tipo eléctrico. Debes tener mucho cuidado con su
ventisca, porque derrotará a los Pokémon tipo planta, débiles contra él. Contra Garchomp, ya
deberíamos estar acostumbrados si hemos jugado a las versiones D/P/Pt. Si no las has jugado,
su tipo Dragón y Tierra te "llaman" para usar ataques Hielo o Dragón. Aunque hay que avisar
que si usa Restaura Todo y es más rápido que tu Pokémon, se puede complicar el tema. Para
Eelektross, los ataque tipo tierra son inútiles gracias a su habilidad levitación por lo que tendrás
que utilizar la fuerza para derrotarle. Braviary caerá con un tipo Eléctrico, Roca o Hielo. Ten
cuidado con su Pájaro Osado. Lucario, será barrido con algún ataque de tipo Fuego o Lucha.
Hay que vigilar muchísimo con su Esfera Aural, porque es muy dañina y nunca falla.
Lo curioso es que al hablar con Cintia te dice que le recuerdas a un chico/a que ayudo
con Giratina en Sinnoh su pueblo natal, pero que pasa primavera y verano en Teselia, también
nos pide que si podemos ir a Sinnoh para conocer más debido a que aún tiene cosas por
investigar y que más aún desea combatir otra vez con nosotros. Pero podremos luchar con ella
todos los días durante la primavera y verano cuantas veces queramos. Además al lado de la
casa de Cintia hay una mujer que te da la MO06 Buceo.
Mansión de la familia Finolis Editar sección
Al oeste de esta mansión se encuentra un karateka, que parecer ser el dueño de esta. Al
karateka le puedes vender por un precio bastante alto todo lo que hayas encontrado en las
Ruinas Submarinas (exceptuando las tablas). Al sur de la entrada de esta mansión hay un niño,
que dice que esta aburrido. Una vez luches con él y lo derrotes podrás volver a luchar con él,
pero esta vez dentro de su casa (La mansión de los Finolis). Cuando le vuelvas a vencer,
aparecerá su hermana para luchar con ella. Al día siguiente, cuando venzas al chico y a su
hermana, aparecerá la abuela, también dispuesta a luchar. Al día siguiente de haber derrotado
a los tres aparecerá el abuelo, al siguiente la madre y por último el hijo mayor y heredero de los
Finolis. Cabe destacar que cada uno tendrá un Pokémon más que el anterior, por lo que te
enfrentarás a 21 Pokémon seguidos en el último encuentro (1+2+3+4+5+6 = 21) por lo que
debes ir bien preparado porque no habrá pausa para curar a los Pokémon entre combate y
combate(cabe destacar que cuando ganes a la familia ya no podrás enfrentarte de nuevo a
ella, aunque no es realmente recomendable hacerlo, pues cada personaje que venzas te dará
12.000 monedas y 200 más que el anterior (12000, 12200, 12400, 12600, etc.) teniendo en
cuenta que diariamente se puede reintentar.Puedes utilizar un incie. Duplo para ganar el doble.
Así que podrías coger un pokemon de mas del nivel 60-65 y dárselo. Así lo entrenarás
muchísimo y te subirá mas de 4 niveles y ganarás un pastón mas o menos unos 100.000 así
que es recomendable seguir este método

Bahía Arenisca Editar sección


En esta bahía se encuentra el único lugar en todo Teselia donde puedes usar Buceo,
las Ruinas Submarinas. UsaSurf y ve hacia el este cuando veas una zona más oscura en el
agua usa buceo y entrarás en las Ruinas Submarinas. Allí también se pueden conseguir
objetos especiales que deberéis buscarlos vosotros.
Ruinas Submarinas Editar sección

Ruinas SubmarinasEstas ruinas son muy sensibles


al paso de alguien, así que cuanto más tiempo estés más posibilidades tienes de que se caigan
(no te preocupes, si se caen puedes volver a ellas). Las ruinas tienen 3 pisos, y en ellos
puedes encontrar todas la tablas
También encontraremos varias Reliquias antiguas que se venden en la mansión de la familia
Finolis, a la izquierda del Pueblo Arenisca.

Ruta 14 Editar sección


En la ruta 14 podrás encontrar el Santuario Abundancia; objetos

como Magmatizador y Electrizador;y Pokémon como Tropius , Drifblim , Chimecho

, Noctowl , Murkrow , Honchkrow , Stantler , Vulpix ,Bronzong

(en algunas ocasiones) y Slowpoke (en el agua). Si sigues hacia el sur encontrarás
elBosque Blanco o la Ciudad Negra depende de la saga en la que estés jugando.
Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ruta 14 (Teselia)#Entrenadores

Bosque Blanco / Ciudad negra Editar sección


Bosque Blanco
Podrás encontrar gran cantidad de Pokémon de otras generaciones (siempre al nivel 5)

como Nidoran♀ ,Porygon , Ralts ,Wurmple ,Togepi , Aron

, Bagon ,Happiny Abra Mareep

y Rhyhorn y Surskit surfeando .Y al lado del centro Pokémon (en una casa)
podrás hacer dos batallas triples, al lado habrá un señor que te pedirá encontrar un Pokémon
para ver si todavía vive en el bosque, lo tienes que llevar en tu equipo y si lo tienes,
muéstraselo el mismo día que lo atrapaste.
Ciudad Negra
En la ciudad negra encontrarás entrenadores Pokémon con Pokémon de otras generaciones,
son bastante fuertes aunque el menor nivel es 30.

-Tienda Misteriosa:

Está en el centro de la ciudad y dentro puedes: librar dos combates rotatorios y comprar cosas

como Pepita a 500.000, Escamas Corazón o Tr. Estrella.

En la tienda, un hombre te dirá que si llegas a diez victorias contra los entrenadores de Ciudad
Negra se cumplirán tus deseos; lo cual te llevará a repetir algunos combates en distintos días.
Una vez completados los diez combates, te dará 10.000p y te pedirá que derrotes a 10
entrenadores mas para cumplir tus deseos. Cada día te pedirá exactamente lo mismo.

Ruta 15 Editar sección

Ruta 15En la ruta 15 encontrarás muchos entrenadores,


una señora que te intercambiara un Rotom por un Ditto y el Pokétransfer para poder pasar
Pokémon de las ediciones de la cuarta generación (Pokémon Diamante y Perla, Pokémon
Platino y Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. Tras pasar esta ruta llegarás al Puente
Progreso.

Puente Progreso Editar sección


Lo único interesante del puente Progreso es:
 El trio sombrío (los tres ninjas) del equipo plasma aparecerán y te darán la Diamansfera,
la Lustresfera y laGriseosfera.
 Cuando se formen remolinos podrás: capturar a Swanna o también podrás encontrar
unas extrañas plumas.
 Una señora desaparecerá. Pero después aparecerá en el mismo puente diciéndote si
quieres ver el numero de sus Patrat; donde ella te dirá que tienes que acordarte de uno
de sus Patrat, después harán el número y tu tienes que escoger en que posición está
el Patrat.
 Un señor te venderá un Magikarp por 500 .

Los 6 sabios Editar sección


Tras derrotar al Equipo Plasma podrás encontrar a los 6 sabios y cada uno de ellos te dará
una MT:
 1: Uno de ellos está en el Castillo Ancestral donde encontramos a Mirto, Cheren y a un
sabio del Equipo Plasma, allí también estará la Profesora Encina que va a comprobar las
estatuas de la entrada que resultan ser Darmanitan petrificados y te dará
un Caramelo furia para despertarlo, luchar con él o capturarlo (Darmanitan estará en Lv.
35), después al entrar y buscar al sabio tendrás que luchar contra un miembro delEquipo

Plasma que tendrá un Krookodile de nivel 64. Tras la puerta donde estaba el sabio

encontraremos un Volcarona al nivel 70.

Volcarona

Género: ♂

Nivel: 70

/ Objeto: Polvo plata

Movimientos

 Danza aleteo
 Viento plata
 Zumbido
 Onda ígnea

 2: El segundo está en la Ruta 18 a la izquierda del pueblo donde iniciaste el juego.


Necesitas Surf. Se encuentra en la playa sur occidental de la isla mayor.
 3: El tercero está en el refrigerador de la Ciudad Fayenza en los Almacenes Frigoríficos.
 4: El cuarto está en la Ruta 14 entre el Bosque Blanco/Ciudad Negra y el Pueblo
Arenisca. Se necesita laMO05 (Cascada) para encontrarlo, la MO estará en la Ruta 18
(Teselia).

 5: El quinto está en el Solar de los Sueños donde ayudaste a Bel y al Munna a


mano derecha.
 6: El sexto está en la Cueva Electrorroca(Al sur de Ciudad Loza). Cuando hables con él,
vendrán dos miembros del Equipo Plasma y tendrás que pelear con ellos, el primero

un Watchog al nivel 63 y unScrafty al nivel 63. El segundo


un Liepard al nivel 62, un Garbodor al nivel 62 y otroLiepard al nivel
62.

Liga Pokémon (segunda vez) Editar sección


¿Quien Dijo Que Ya Eres el Campeón De Teselia? Cuando Te ibas a enfrenar
a Mirto recuerdas que N Los interrumpio, pues ahora sí tendrás que volver a la Liga Pokémon y
derrotar una vez más al Alto Mando que será más fuerte que antes y por primera vez
enfrentarte a Mirto, el campeón.
Alto Mando Anís Editar sección

Cofagrigus Jellicent Golurk Froslass Drifblim Chandelure

Nivel 71 Nivel 73
No utilizes movimientos de Tipo normal ni Tipo lucha, Ya que es tipo fantasma y estos tipos no
le hacen daño. Contra Cofagrigus, utiliza ataques como de cualquier Pokémon que sea
fantasma osea ataque de Tipo Fantasmay Tipo Siniestro. Contra Jellicent, son muy eficazes los
ataques de Tipo Fantasma , Tipo eléctrico,Tipo planta yTipo Siniestro. Contra Golurk, utiliza
ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Agua, Tipo Planta y Tipo Hielo.
Contra Chandelure son muy eficaces ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo
Agua, Tipo Tierra yTipo Roca. Contra Froslass son muy eficaces los ataques de Tipo
Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Acero, Tipo Fuego y Tipo Roca. Contra Drifblim utiliza ataques
de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Eléctrico, Tipo Hielo yTipo Roca.
Alto Mando Aza Editar sección

Sharpedo Scrafty Krookodile Liepard Drapion Bisharp


Nivel 71 Nivel 73

Si utilizas ataques de tipo Lucha y Bicho, este será el miembro del alto mando más sencillo de
derrotar. Pero cuidado con la habilidad piel tosca de Sharpedo si le efectúas un ataque físico te
quitara vida. Y para Drapion no hay nada mejor que un ataque de tipo tierra si no puedes con
bisharp utiliza un ataque de tipo lucha, fuego o tierra eso lo hara caer en un solo golpe.y A
Krookodile un ataque de tipo agua le hara daño. Para Scrafty lo mejor sería un ataque tipo
volador o lucha.

Alto Mando Catleya Editar sección

Musharna Reuniclus Sigilyph Gothitelle Bronzong Metagross

Nivel 71 Nivel 73

Usa ataques de tipo siniestro, bicho o fantasma para Musharna, Reuniclus y Gothitelle, fuego
para Metagross y Bronzong y, para Sigilyph, usa ataques de tipo eléctrico, hielo, roca o
siniestro. Cuidado con terremoto de metagross, que acabará fácilmente con tus pokemon de
fuego.

Alto Mando Lotto Editar sección

Breloom Throh Sawk Mienshao Toxicroak Conkeldurr

Nivel 71 Nivel 73
Throh, Sawk, Conkeldurr, Mienshao y Toxicroak caerán frente al Tipo Psíquico. Breelom frente
al tipo Volador caerá así como también frente a tipo fuego. Tambien puedes usar un tipo hielo,
pero con este ultimo ves con cuidado con los ataques de tipo lucha. Contra Sawk es un poco
fastidioso ya que tiene la habilidad robustez y Lotto usará Restaura Todo, para eso tendras que
usar movimientos de tipo psíquico con muchos pp.Para Toxicroak puedes usar tambien
ataques de tipo tierra. Cuidado con los voladores, ya que conocen roca afilada.

Campeón Mirto Editar sección

Accelgor Bouffalant Druddigon Vanilluxe Escavalier Volcarona

Nivel 75 Nivel 77

Lo mejor sería tener un tipo fuego o tipo roca para este combate, ya que son eficaces contra
Accelgor, Vanilluxe, pero sobre todo, son eficaces contra Escavalier. Para Bouffalant sería
bueno un tipo lucha, y nada sirve usar un tipo fantasma para él. Para Druddigon, que es un tipo
dragón, puedes usar un tipo hielo o dragón, aunque un tipo dragón también estaría en riesgo.
Para Volcarona es bueno un tipo agua o aún mejor un tipo roca, que es eficaz tanto para tipo
bicho como para tipo fuego, como es su Pokémon más fuerte se recomienda tener exclusivo
cuidado con él. Aunque si elegiste a tepig como pokemon inicial serán casi todos fáciles,
debido a su combinación de tipos fuego y lucha.

Cambios después de vencer la liga Pokémon Editar sección


 En Ciudad Fayenza, en el Mercado de Fayenza, aparecerá un miembro del
antiguo Equipo Plasma en uno de los puestos y nos venderá los 9 tipos de incienso.
 En Ciudad Porcelana, en el edificio Game Freak, uno de los hombres situados en la
planta 21 llamado Morimoto nos retará a un combate diario (tiene los Pokémon a nivel
75 aproximadamente), aunque también hay un hombre situado al lado de él que nos
cambiará la música del juego que haya en ese momento a la música de las bases
Rocket de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. El hombre que está tras el
escritorio, el cual se autonombra como el Director del Juego, nos dirá que cuando
atrapemos a muchos Pokémon le enseñemos la Pokédex. Tras atrapar los 153
Pokémon de Teselia nos entregará un diploma de plata de Game Freak, documento que
certifica que hemos atrapado a todos los Pokémon de Teselia, si completamos la
Pokédex nacional nos dará un diploma dorado certificando que has atrapado todos los
Pokémon. Dichos diplomas aparecerán en la mesa de nuestra habitación.
 En Ciudad Porcelana en el segundo muelle empezando por la derecha, el de al lado del
centro pokemon, está el barco Real Teselia el cual zarpa al atardecer (depende de la
estacion del año). Una vez dentro tendrás 20 minutos para luchar contra todos los
entrenadores que puedas. Si vences a todos, te darán un caramelo furia.
 Primavera: 17:00-19:59
 Verano : 19:00-20:59
 Otoño: 17:00-19:59
 Invierno: 16:00-18:59
 En Ciudad Caolín, en la planta baja de un edificio de la izquierda, cada día un hombre
nos entregará un complemento para nuestro Neceser.
 En Ciudad Caolín en el 2º piso de la casa que está encima del Centro Pokémon, hay un
hombre que quiere viajar al pasado (edición Negra) o viajar al futuro (edición Blanca). En
cada versión del juego hay que prestarle un Pokémon que haya nacido en la edición
contraria (si estamos jugando a la edición Negra el Pokémon tendrá que haber nacido
en la edición Blanca, y viceversa) y que conozca el movimiento Carga. El hombre viajará
en el tiempo para ponerse en contacto con un familiar. Tras unos pocos segundos nos
devolverá el Pokémon y nos regalará una Pila.
 En el Monte Tuerca, a la izquierda de Ciudad Teja, un trabajador cerca de la zona de las
excavadoras nos entregará cada día un fósil al azar que podremos reanimar en el
Museo Esmalte de la Ciudad Esmalte. Los fósiles que entrega son:
Pokémon
Objeto Nombre del fósil
revivido
Fósil coraza Shieldon
Fósil hélix Omanyte
Fósil garra Anorith
Fósil cráneo Cranidos
Fósil domo Kabuto
Ámbar viejo Aerodactyl
Fósil raíz Lileep
 En la Ruta 8 (Teselia) justo antes de entrar en el Puente Axial una chica con paraguas
situado arriba del cartel nos dará cada día una roca. Dependiendo de la hora del día a la
que vayamos, nos dará una u otra:
Objeto Nombre Horario
Roca lluvia 5:00 - 9:59
Roca calor 10:00 - 16:59
Roca suave 17:00 - 19:59
Roca helada 20:00 - 4:59
 En Pueblo Biscuit, durante los fines de semana, podremos intercambiar objetos
comunes y raros por otros más infrecuentes. Para acceder a este pueblo tenemos que ir
obligatoriamente en un tren situado en elMetro Batalla de Ciudad Mayólica.
 En la Mansión de la familia Finolis ubicada en Pueblo Arenisca podremos luchar cada
día con los componentes de la familia (el primer combate se realiza fuera de la casa, y el
resto de días dentro de la mansión). Cada día se sumará un familiar más a los combates
y habrá que vencerlos a todos juntos del tirón.
 Cuando derrotes al campeón de la liga y accedas a un PC te agregarán nuevos fondos
para las cajas.
 Los sábados y domingos puedes luchar contra Bel en Pueblo Arcilla en el laboratorio de
la Profesora Encina.
 Luego que el jugador vence a N, Cheren va a entrenar a la Ruta 5 y después de
encontrarlo ahí, finalmente se dirige al piso superior de la Calle Victoria donde peleará
todos los días con el protagonista.
Logros maximos del juego Editar sección
Bueno como ya sabemos después de haber cumplido estos requisitos:

 Superar la Liga Pokémon


 Encontrar a los Sabios
 Completar la Pokédex regional y Nacional
 Obtener todos los complementos de musical
 Superar las 49 victorias consecutivas en el Super Metro Individual y en el Super Metro
doble.
 Conseguir todas las habilidades de la Zona Nexo.
Ya seremos todo un Maestro Pokémon, pues ¡Felicitaciones! después de nuestra larga
aventura es el...

FIN...
Anotaciones

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