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1.

El triángulo de Sierpinski
El Triángulo de Sierpinski  también conocido como Arandela de Sierpinski, fue descrito por
matemático polaco Waclaw Sierpinski en 1915. El cual es un objeto fractal de dimensión
Hausdorff - Besicovitch D=log(3)/log(2)~=1.58496. Este fractal es una de las excepciones a
la definición de Mandelbrot ya que la dimensión Hausdorff - Besicovitch es menor que la
dimensión topológica, ya que un triángulo es 2.

Su funcionamiento consiste en una iteración n=0 un triángulo equilátero de lado x. En


iteraciones sucesivas n=1,2,3...N, donde se va recortando un triangulo equilátero con la
base invertida de lado mitad al de la iteración anterior del centro del triángulo de la
iteración anterior.

Como se observa en la figura en la primera iteración, se traza un triángulo equilátero,


cuyos vértices, deben coincidir con los puntos medios de cada lado del triángulo mayor. Esta
nueva figura tendrá una orientación invertida con respecto a la primera. Seguidamente, se
retira o se elimina de la figura ese nuevo triángulo invertido, tal que solamente se conserven
los tres triángulos equiláteros pequeños que se contengan desde el triangulo mas grande.
De esta manera se generan las iteraciones N de veces aplicando el mismo procedimiento
para cada triángulo pequeño como si fuese un ciclo, obteniéndose, como resultado, un
triángulo de Sierpinski.

Observando el funcionamiento y aplicación del fractal desde el punto de vista de la


programación y recursividad informática puede aplicarse el principio fundamental de la
recursividad el cual es descomponer en pequeños fragmentos el mismo problema para
ejercuralo de una manera mas sencilla siempre y cuadno el problema pueda este definido
en función de su tamaño en este caso para el triangulo de Sierpinski, la catidad N de
interaciones que deseamos que el triangulo realice.

En la siguiente imagente se describe de manera grafica como itera por medio de la


revursividad el triangulo Sierpinski
A contunuacion se muestra el programa en lenguaje Java de manera recursiva para N
catidad de discos y 3 torres.

2. El triángulo de Pascal

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