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Mod3 Atomo Basico de Juego
Mod3 Atomo Basico de Juego
de juego
El átomo básico de juego
Índice
1. El átomo básico de juego ............................................................... 2
1.1. Apuntes ..................................................................................... 2
1
El átomo básico de juego
1.1. Apuntes
La idea del átomo de juego no es exclusiva de Raph Koster y es tan
antigua como el propio diseño de juegos, pero sí que fue él (el
autor de 'The Theory of Fun') el que le dio más sentido e hizo
mayor hincapié.
2
El átomo básico de juego
Todo este proceso tiene que ser satisfactorio y divertido. Tiene que
sentirse como un juego. Si se tiene, se tendrá un buen sistema. Si
no se consigue, el proyecto será mucho más difícil de implementar
y de que tenga éxito con los jugadores/estudiantes.
1.1. Ejemplos
Juego y su átomo básico de juego.
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El átomo básico de juego
El escondite - Esconderse.