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TEMARIO DEL CURSO

Bloque 1 Bloque 3
Primeros pasos en SketchUp Repaso y resolución de dudas del día anterior
- Elección de plantilla y unidades Texturas e imágenes
- Orbitar, zoom, desplazar y seleccionar - Funciones de los alfileres fijos
- Herramienta línea - Edición de texturas
- Trabajar con medidas exactas y sistema de inferencias
- Herramienta empujar/tirar (extrusión) Modelado de cubo de Rubik
- Inserción de imágenes y conversión a materiales
Modelado exterior de una cabaña - Texturizado de caras
- Herramienta rectángulo - Convertir en textura única
- Herramienta mover - Edición de materiales / Fijar tono
- Herramienta medir / rectas auxiliares - Guardado y gestión de materiales
Organización de un archivo
Modelado de una caja de cartón - Información de la entidad
- Herramienta rotar - Esquema
- Concepto y creación de grupos - Capas
- Concepto y creación de componentes
- Herramienta mover / modo copia Importación de archivo CAD
- Preparación del archivo en el programa de CAD
Modelado de una escalera - Importar dwg/dxf
- Copia múltiple - Generación de caras, extrusión y creación de grupos
- Herramienta borrar / suavizar aristas - Gestión del dibujo mediante esquema y capas

Bloque 4
Bloque 2 Primeros pasos en V-Ray
- Método de trabajo:
Repaso y resolución de dudas del día anterior + Escena/Iluminación/Materiales/Generación de render
- Interfaz gráfica y barras de herramientas
Modelado de un aula con mobiliario
- Herramienta equidistancia Vismats y Presets
- Inserción de componentes - Inserción de materiales ya creados
- Perspectivas, tipos de vistas y escenas - Configuraciones predefinidas
- Generación de imágenes Iluminación
- Generación de recorridos en vídeo
- Fuentes de luz y edición
Herramienta Sígueme - ISO / Shutter Speed
- Dibujo de una moldura - Esferas de luz y rectángulo de luz
- Figuras de revolución - Luces omnidireccionales y luces focales
- Añadiendo geometría a un modelo - HDRI
- Restando geometría de un modelo
Componentes Bloque 5
- Opción “Crear abertura”
- Convertir en componente único Materiales y Vismats
- Opción “Fijar a cualquier plano” - Inserción de materiales de V-Ray (Vismats)
- Volver a cargar / Guardar como… - Capa de reflexión
- Descarga de componentes / 3D Warehouse - Capa de refracción
- Materiales emisivos
Soleamiento - Tipos de mapas: bump/desplazamiento/transparencia
- Herramienta Sombras
- Reglaje de fecha y hora Objetos y proxies
- Regulación de luz y sombra - Concepto y creación de proxies
- Geolocalización - Gestión e inserción en otros modelos
- Colocación en Google Earth
Parámetros y generación de renders
- Tamaño y proporción
- Profundidad de campo
- Canales de imagen
- Creación y Gestión de presets

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