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SÍLABO DE CORELDRAW

CÓDIGO : DGP003
DENOMINACIÓN : CORELDRAW
NIVEL : Básico
PRERREQUISITO : Windows
ÁREA CURRICULAR : Diseño Gráfico Publicitario
CONDICIÓN : Obligatorio
Nº DE HORAS : Total: 26 Teóricas: 02 Practicas: 24

SUMILLA:
CorelDraw es una intuitiva aplicación para el diseño gráfico que ofrece a los diseñadores la posibilidad
de disfrutar más de su trabajo. El programa está diseñado para satisfacer las necesidades de los
profesionales del diseño gráfico de hoy. Tanto si trabaja en el área de la publicidad como en el de la
impresión, la publicación, la creación de carteles, los grabados o la manufactura, CorelDraw le ofrece
las herramientas que necesita para crear ilustraciones vectoriales precisas y creativas, y diseños de
página de aspecto profesional

COMPETENCIA:
Realizar un diseño mediante la utilización de imágenes en Adobe Photoshop realizando retoques y
composiciones fotográficas, con creatividad, perseverancia y en forma responsable.

CAPACIDADES:
1. Identifica las herramientas gráficas para el diseño de un dibujo vectorial.
2. Crea y Modifica las formas mediante sus nodos.
3. Optimiza el diseño aplicando operaciones de color y manejo eficiente de capas.
4. Maneja y clasifica los objetos, realizando operaciones con ellos.

CONTENIDOS BÁSICOS:

SESIÓN 1 - Formatos de las líneas y contornos.


DESCRIPCIÓN DEL ESPACIO DE TRABAJO - Copia, conversión y eliminación de
- Barra de herramientas estándar. contornos.
- Personalización de la barra de - Cierre de segmentos de varias líneas.
herramientas. - Aplicación de pinceladas.
- Descripción de la caja de herramientas. - Dibujo de línea de cota y flujo.
- Barra de propiedades.
- Ventanas acoplables. SESIÓN 3
- Barra de estado. DIBUJO DE FORMAS
- Dibujo de formas predefinidas.
SESIÓN 2 - Dibujo de cuadriculas.
LÍNEAS, CONTORNOS Y PINCELADAS - Dibujo mediante reconocimiento de
- Dibujo de líneas a mano alzada, con Bézier forma.
y pluma.
- Dibujo de líneas caligráficas.

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SESIÓN 4 SESIÓN 9
OPERACIONES CON OBJETO - Cambio de la transparencia de objetos.
- Operaciones básicas con objetos. - Uso de lentes con objetos.
- Limite alrededor de los objetos - Aplicación y modificación de lentes.
seleccionados.
- Copia de propiedades, clonación y SESIÓN 10
colocación de objetos. OPERACIONES CON PÁGINAS Y
- Alineación encaje y uso de guías HERRAMIENTAS DE DISEÑO
dinámicas. - Especificaciones de diseño de página.
- Cambio de orden de objetos, aplicación de - Elección de un fondo de página.
escala a los objetos. - Adición, cambio de nombre y eliminación
- Agrupamiento, combinación y bloqueo de de páginas.
objetos. - Utilización y calibración de reglas.
- Asignación de formas a objetos. - Configuración de la cuadricula y las líneas
guías.
SESIÓN 5 - Configuración de la escala de dibujo.
OPERACIONES CON SÍMBOLOS
- Creación, edición y eliminación de SESIÓN 11
símbolos. - Operaciones con capas.
- Utilización de símbolos en los dibujos. - Adición y asignación de formato al texto.
- Administración de colecciones y - Operaciones con texto oriental.
bibliotecas. - Administración de fuentes y herramientas
de escritura.
SESIÓN 6 - Vectorización de mapas de bits
RELLENO DE OBJETOS - Creación de objetos compatibles con
- Rellenos uniformes y degradados. Web.
- Rellenos de patrón y textura.
- Rellenos de textura PostScript.
- Rellenos de mallas y en áreas.
- Operaciones con rellenos.

SESIÓN 7
OPERACIONES CON COLORES
- Elección de colores.
- Creación de paletas de colores
personalizados.
- Operaciones con perfiles de color.
- Elección de una configuración avanzada
de administración de color.
- Corrección de colores para su
visualización.

SESIÓN 8
EFECTOS TRIDIMENSIONALES A OBJETOS
- Aplicación de siluetas a objetos.
- Aplicación de perspectivas a objetos.
- Creación de extrusiones de vector.
- Creación de efectos de bisel.
- Creación de sombras.
- Mezcla de objetos.

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ACTITUDES:
 Realiza innovaciones en el desarrollo de sus ejercicios.
 Es constante y firme en al momento de desarrollar sus conocimientos.
 Demuestra responsabilidad en el trabajo de laboratorio.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN:
Asistencia a las clases teóricas y a las prácticas de acuerdo al reglamento de evaluación.
Calificación: La evaluación del aprendizaje de las capacidades y actitudes, será de acuerdo a los
indicadores establecidos en el desarrollo de cada unidad didáctica.
Los indicadores de capacidades se evaluarán a través de pruebas escritas de cotejo para la
observación del desarrollo de actividades experimentales y los indicadores actitudinales serán
evaluados por medio de una escala de calificación.
La fórmula para la obtención del promedio final será la siguiente:

Promedio = 0,9 (Promedio Capacidades) + Actitudes

BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA:
 Fraser, Bruce-Murphy, Chris—Bunting,Fred. Uso y Administración del color. Anaya Multimedia,
2008.

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