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Reglas Del Buraco
Reglas Del Buraco
Se juega con 2 barajas inglesas con jokers (excepto en la modalidad Abierto). Las
partidas se pueden jugar a un juego, 2000 puntos o 3000 puntos.
Se reparten 11 cartas a cada jugador y se apartan a un lado dos grupos de 11 cartas cada
uno, llamados “muertos”. Las cartas restantes pasarán a formar parte del montón para
robar.
El primer jugador debe robar una carta del mazo, e intentar formar combinaciones para
depositarlas sobre su zona de juego (mínimo 3 cartas). Podrá colocar tantas
combinaciones como desee.
Nota: en las modalidades Abierto y Cerrado STCL, sólo se permite formar escaleras.
Al empezar su turno, cada jugador tendrá la opción de robar una carta del mazo o
quedarse con todas las cartas acumuladas en el montón para formar sus combinaciones
(es obligatorio robarlas todas).
Los comodines
Es posible reemplazar un comodín en juego por la carta a la que sustituye. En este caso,
el comodín se desplazará en la escalera tomando otro valor según las siguiente
condiciones:
El muerto
En el lateral de la mesa se han reservado dos montones de 11 cartas cada uno, llamados
“muertos”. Cuando uno de los jugadores se queda sin cartas, se queda con uno de los
montones del muerto. Cada pareja sólo podrá hacer uso de uno de los muertos en una
partida.
Cuando se termina el mazo de cartas, si queda en la mesa algún “muerto”, éste pasará a
formar parte del mazo.
Canastas
Se forma una canasta cuando se consigue agrupar una combinación de 7 cartas o más.
Nota: una canasta sucia se puede convertir en limpia cuando el 2 que se usa como
comodín se logra mover hasta la posición del 2. Si esto no es posible (por ejemplo, si
una combinacón tiene un joker), nunca podrá ser una canasta limpia.
Bater
Un jugador “bate” cuando se queda sin cartas en su mano. Hay diferentes formas de
“bater”:
Directa: Cuando un jugador deposita su última carta sobre su zona de juego,
puede recoger el muerto y continuar depositando combinaciones en la misma
jugada.
Indirecta: Cuando un jugador deposita su última carta sobre el montón, no puede
hacer uso del muerto hasta la siguiente ronda.
Final: Cuando un jugador deposita la última de sus cartas y ya no puede recoger
el muerto teniendo al menos una canasta en su zona de juego. Con esta jugada se
termina el juego.
Nota: en la modalidad Abierto Sucio, para poder “bater” o cerrar es necesario descartar
una carta al montón.
3 al 7: 5 puntos
2 (comodín): 10 puntos (20 en Abierto Sucio)
8 al rey: 10 puntos
As: 15 puntos
Joker: 20 puntos (30 en Abierto Sucio)
Batida final: 100 puntos
Canasta sucia: 100 puntos
Canasta limpia: 200 puntos
Canasta real: 500 puntos
Canasta de as a as: 1000 puntos
Además, no coger el muerto resta 100 puntos. Si se recoge y no se usa, también resta
100 (excepto en Abierto Sucio). Los puntos de las cartas que te quedan en la mano
también se restan.
Modalidades de juego
Abierto
No tiene jokers.
Sólo escaleras (no se permite hacer tríos).
Para poder cerrar se necesita una canasta limpia.
Se permite escalera de As a As y vale 1000 puntos.
Los doses suman 10 puntos.
Se puede cerrar descartando una carta o poniéndola en una combinación.
Montón abierto
Abierto sucio
Con jokers.
Escaleras y tríos (no se permite trío de doses).
Se puede cerrar con canasta sucia.
No se permite escalera de As a As (sí se permite As, 2, ..., Q, K, 2/joker)
Los doses suman 20 puntos y los jokers 30 puntos.
Para poder cerrar es necesario hacerlo descartando una carta.
Montón Abierto
Cerrado
Con jokers.
Escaleras y tríos.
Se necesita una canasta limpia para poder cerrar.
Se permite escalera de As a As y vale 1000 puntos.
Los doses suman 10 puntos y los jokers 20 puntos.
Se puede cerrar descartando una carta o poniéndola en una combinación.
Montón cerrado: para poder robar las cartas del montón, es obligatorio jugar la
última de ellas inmediatamente.
Cerrado STCL
Con jokers.
Sólo escaleras (no se permite hacer tríos).
Se necesita una canasta limpia para poder cerrar.
Se permite escalera de As a As y vale 1000 puntos.
Los doses suman 10 puntos y los jokers 20 puntos.
Se puede cerrar descartando una carta o poniéndola en una combinación.
Montón cerrado: para poder robar las cartas del montón, es obligatorio jugar la
última de ellas inmediatamente.
Cerrado sucio
Con jokers.
Escaleras y tríos.
Se puede cerrar con canasta sucia.
Se permite escalera de As a As y vale 1000 puntos.
Los doses suman 10 puntos y los jokers 20 puntos.
Se puede cerrar descartando una carta o poniéndola en una combinación.
Montón cerrado: para poder robar las cartas del montón, es obligatorio jugar la
última de ellas inmediatamente.