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El participante al finalizar la sesión será capaz de:

 Conocer el entorno gráfico del Sap2000 V18


 Manejar comandos de edición y visualización
del software

SESION 01 1
I.- INTRODUCCIÓN
SAP2000 es un program a desarrollado por la em presa CSI, Com puter and Structures,
Inc. En Berkeley, California, EEUU. Se presenta en varias versiones (Standard,
Plus y Advanced). Desde hace m ás de 30 años ha estado en continuo desarrollo,
para brindarle al ingeniero una herram ienta confiable, sofisticada y fácil de usar
sobre la base de una poderosa e intuitiva interfaz gráfica con procedimientos de
m odelaje, análisis y diseño estructural a la vanguardia a nivel m undial.
En relación a la creación de m odelos SAP2000 cuenta con una serie de
plantillas predeterm inadas que perm iten generar la geometría de los m ism os de
forma rápida y eficiente. Por otra parte, m aneja un sistem a espacial de líneas de
referencia (Grid Lines) asociadas a un determ inado sistem a de coordenadas
(cartesiano o cilíndrico), que sirven de guía para establecer cada uno de los
elem entos que conform an el m odelo.
SAP2000 es capaz de m anejar los m ás grandes y com plejos m odelos im pulsados por
un m otor de análisis incom parable e instrum entos de diseño para ingenieros que
trabajan en el área de transporte, industrial, trabajos públicos, deportes, y otras
instalaciones. En térm inos de uso perm ite realizar diversos Análisis Es táticos y
Dinám icos de form a lineal y No Lineal a través de funciones espectrales y Tiem po-
Historia. Pueden incorporarse cables, guayas, resortes, am ortiguadores, aisladores,
Disipadores, secciones no prism áticas, etc.

SAP2000 determ ina a través del m étodo de elem entos finitos la respuesta en térm inos
de Fuerzas, esfuerzos y deform adas en los elem entos de área y sólidos, presentando
una salida gráfica y por tablas, haciéndolo la herram ienta predilecta para
ingenieros estructurales dedicados a la investigac ión, desarrollo de proyectos y
construcción.

SESION 01 2
II.- HERRAMIENTAS BASICAS DEL ENTORNO SAP 2000
1. INTERFAZ PRINCIPAL

MENU DE COMANDOS

BARRA
PRINCIPAL

VENTANA DE TRABAJO
BARRA DE
HERRAMIENTAS

Figura 1. Interfaz del Sap 2000

A.- INICIALIZACIÓN DE UN MODELO (FILE)


Para acceder a las plantillas o modelos genéricos de análisis, guardar, importar y
exportar, hacer click en el menú file.

B.- EDICIÓN (EDIT)


Se utiliza para realizar los cambios al modelo, se debe seleccionar previamente los
objetos a editar. Para acceder a las operaciones de edición debemos, hacer click
en el menú edit.

C.- VISTA (VIEW)


Con este comando podemos generar vistas en perspectiva, acceder a las
herramientas de zoom, pan, anotación hacer click en el menú View.

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D.- DEFINICIÓN (DEFINE)
Mediante el menú define podemos definir los tipos de materiales, secciones,
grupos, tipos de cargas, funciones a utilizar en el análisis, combinaciones, etc.
Hacer click en el menú Define.

E.- DEFINICIÓN (DEFINE)


Mediante el menú Puentes podemos definir los tipos de puentes según las
características mecánicas, funciones a utilizar en el análisis, combinaciones, etc.
Hacer click en el menú Puentes.

F.- DIBUJO (DRAW)


Nos permite realizar el dibujo de los elementos estructurales, hacer click en el
menú Draw.

G.- SELECCIÓN (SELECT)


En esta lista del menú tenemos opciones para la selección de objetos, sobre los
cuales se realizará unas acciones, hacer click en el menú Select.

H.- ASIGNACIÓN (ASSIGN)


Nos permite asignar propiedades de cargas, objetivos previamente seleccionados,
restricciones a nudos, hacer click en el menú Assign.

I.- ANÁLISIS (ANALYSE)


Después de haber construido el modelo en su totalidad, asignando geometría,
materiales, secciones, cargas, casos de análisis, funciones de espectro; se puede
calcular los desplazamientos, diagramas de fuerzas internas, reacciones de la
estructura, hacer click en el menú Analyze.

J.- DESPLEGAR (DISPLAY)


El menú display nos permite visualizar las asignaciones de cargas en los objetos
barra o área, hacer click en el menú Display.

K.- DISEÑO (DESIGN)


En el menú diseño ETABS 2015 nos permite diseñar elementos, en concreto
armado y acero. Estos se realizan en función de los códigos de diseño previamente
seleccionados, y mediante combinaciones seleccionadas, hacer click en el menú
Design.

L.- OPCIONES (OPTIONS)


Nos permite configurar unidades, tolerancias de dibujo entre elementos barra o
área, color de fondo de ventana de trabajo, etc., hacer click en el menú Options.

M.- HERRAMIENTAS (TOOLS)


Nos permite configurar unidades, tolerancias de dibujo entre elementos barra o
área, color de fondo de ventana de trabajo, etc., hacer click en el menú Options.

N.- AYUDA (HELP)


En el menú de ayuda el diseñador tiene acceso a los archivos de ayuda que trae el
programa, acceso a la página web de la empresa que creo el programa, y la
visualización de la versión del programa, hacer click en el menú Help.

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2.0.- INICIALIZANDO UN MODELO
Al entrar al menú File, se presentan las siguientes opciones activas:

2.1.- PLANTILLAS DISPONIBLES


El programa cuenta también con plantillas típicas disponibles que se ajustan a las
características del modelo estructural que se desea estudiar. Por ejemplo: vigas
continuas, armaduras planas, armaduras espaciales, pórticos entre otros (fig. 2 y 3).

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Figura 2. Plantillas Predeterminadas

SESION 01 7
Figura 3. Plantillas Predeterminadas

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A.- PANTALLA SIN DEFINICIONES – OPCIÓN BLANK
Se nos presenta la pantalla dividida verticalmente sin ningún tipo de definiciones.

Esta opción es muy útil y recomendable si se quiere importar un modelo donde se tienen
todas las definiciones preestablecidas incluyendo las líneas de grid que funcionan como
ejes referenciales en 3d.

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B.- SOLO GRID – OPCIÓN GRID ONLY
Al entrar se nos presenta una ventana donde se pueden definir las líneas de Grid para un
Sistema de Coordenada Cartesiano o Cilíndrico.

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C.- VIGAS CONTINUAS – OPCIÓN BEAM
Al entrar se nos presenta una ventana donde se puede definir el número de tramos,
longitud de los tramos, la sección de la Viga, Restricciones y las líneas de Grid.

SESION 01 12
D.- ARMADURAS PLANAS – OPCIÓN 2D TRUSSES
Al entrar se nos presenta una ventana donde se puede elegir entre tres tipos de Armaduras
Planas. En cada caso se especifica el Número de Divisiones, Longitud de las Divisiones,
Alturas, Secciones, Restricciones y las Líneas de Grid.

SESION 01 13
E.- ARMADURAS ESPACIALES – OPCIÓN 3D TRUSSES
Al entrar se nos presenta una ventana donde se puede elegir entre seis tipos de
Armaduras Espaciales. En cada caso se especifica el Número de Divisiones o Tramos,
Longitudes, Alturas, Secciones, Restricciones y las Líneas de Grid.

SESION 01 14
F.- PÓRTICOS PLANOS – OPCIÓN 2D FRAMES
Al entrar se nos presenta una ventana donde se puede elegir entre tres tipos de
Pórticos Planos. En cada caso se especifica el Número el Número de Pisos, Altura de
Pisos, Número de vigas, Longitudes de los Tramos, Secciones, Restricciones y las
Líneas de Grid.

SESION 01 15
G.- ESTRUCTURAS ESPACIALES – OPCIÓN 3D FRAMES
Al entrar se nos presenta una ventana donde se puede elegir entre cuatro tipos de
modelos de Edificios. En cada caso se especifica el Número el Número de Pisos, Altura
de Pisos, Número de vigas, Longitudes de los Tramos, Secciones, Restricciones y las
Líneas de Grid.

SESION 01 16
H.- MUROS – OPCIÓN WALL
Al entrar se nos presenta una ventana donde se especifica el Número el Número de
Divisiones, Longitud de cada división, Sección de Área, Restricciones y las Líneas de
Grid.

SESION 01 17
I.- LOSAS RETICULARES – OPCIÓN FLAT SLAB
Al entrar se nos presenta una ventana donde se especifica el Número el Número de
Divisiones, Longitud de cada división, Sección de Área, Restricciones y las Líneas de
Grid.

SESION 01 18
J.- MODELOS CON ÁREAS – OPCIÓN FLAT SHELLS
Al entrar se nos presenta una ventana donde se puede elegir entre seis tipos de
modelos a base de Áreas. En cada caso se especifican los parámetros que definen la
geometría, la sección de las Áreas, Restricciones y las Líneas de Grid.

SESION 01 19
K.- ESCALERAS – OPCIÓN STAIRCASES
Al entrar se nos presenta una ventana donde se puede elegir entre tres tipos de
Modelos de Escaleras. En cada caso se especifican los parámetros que definen la
geometría, la sección de las Áreas, Restricciones y las Líneas de Grid.

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SESION 01 21
L.- ESTRUCTURAS – OPCIÓN STORAGE STRUCTURES
Al entrar se nos presenta una ventana donde se puede elegir entre tres tipos de
Modelos. En cada caso se especifican los parámetros que definen la geometría, la
sección de las Áreas, Restricciones y las Líneas de Grid.

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SESION 01 23
M.- ESTRUCTURAS BAJO TIERRA – OPCIÓN UNDERGROUND CONCRETE
STRUCTURES:
Al entrar se nos presenta una ventana donde se puede generar un modelo de Losas y
Muros de concreto confinado por tierra. En ese caso se especifican los parámetros que
definen la geometría, la sección de las Áreas, Cargas, Resortes, Restricciones y las
Líneas de Grid.

SESION 01 24
SESION 01 25
N.- MODELOS CON SOLIDOS – OPCIÓN SOLIDS MODELS
Al entrar se nos presenta una ventana donde se puede elegir entre cuatro tipos de
Modelos. En cada caso se especifican los parámetros que definen la geometría,
Secciones, Restricciones y las Líneas de Grid.

SESION 01 26
O.- TUBOS Y PLANCHAS – OPCIÓN PIPES AND PLATES
Al entrar se nos presenta una ventana donde se pueden generar múltiples modelos de
Planchas, Tubos y conexiones. En cada caso se especifican los parámetros que
definen la geometría, la sección de las Áreas, Restricciones y las Líneas de Grid.

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SESION 01 28
2.2.- SISTEMAS DE COORDENADAS Y CUADRÍCULAS
Todo modelo estructural se define respecto a un sistema de coordenadas globales. Es un
sistema tridimensional de coordenadas cartesiano (rectangular). Los tres ejes
denominados, X, Y y Z, son mutuamente perpendiculares, y satisfacen la regla de la mano
derecha.

SAP 2000 por defecto considera la dirección de la gravedad en el sentido –Z.

Los sistemas de coordenadas adicionales pueden definirse para ayudar al desarrollo y vista
del modelo. Para cada sistema de coordenadas, se deberá definir un sistema de cuadricula
tridimensional y ello consistirá en líneas de ‘‘construcción’’ que serán usadas para localizar
objetos en el modelo. Los sistemas de coordenadas pueden ser cartesiano (rectangular) o
tener un definición cilíndrica y ser posicionado de forma relativa al sistema global. Cuando
se mueva una línea de la cuadricula, deberá especificarse si los objetos se moverán con
ella.

A.- SISTEMA DE COORDENADAS GLOBAL:


El sistema de coordenadas global es un tridimensional, denotados por X,Y, Z,
son mutuamente perpendiculares.

B.- SISTEMA DE COORDENADAS LOCALES:


Cada elemento de un modelo estructural tiene su propia coordenada local, son
denotados con los ejes 1 (color rojo), eje 2 (color blanco), eje 3 (color celeste)
de acuerdo al SAP 2000.

GRIDLINES:
Son líneas paralelas a los ejes coordenados con el objetivo de ayudar a dibujar, son las
llamadas líneas de guía o ayuda.

Para definir distancias y/o aplicaciones particulares entre los grid (Ejes) en X e Y, se tiene
el siguiente cuadro.

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 Grid ID: Identificación del Grid.
 Line Type: Permite definir el tipo de Eje. (Primary: Primario; Secondary:
Secundario)
 Visibility: Permite definir si el grid se quiere mostrar en el modelo estructural.
(Show: Mostrar; Hide: Ocultar)
 Bubble Loc: Permite cambiar la orientación del Eje.
 Bubble Size: Tamaño de los Ejes.
 Grid Color: Permite asignarle a cada Eje un color particular.
 Hide All Grid Lines: Ocultar todos los ejes.
 Blue To Grid Lines: Unir las líneas al Grid.
Reorder Ordinates: Reordenar Coordenadas

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