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Teniendo en cuenta las definiciones de estos autores se puede afirmar que la educación
virtual se desarrolla con el uso del internet, sus servicios y tecnologías asociadas en los
procesos de enseñanza; ya que en esta encontramos diversos programas, métodos,
plataformas y demás herramientas que conllevan al desarrollo del aprendizaje en línea.
Ávila 2020 en su artículo para la revista Dinero comenta “Muchas de las instituciones
educativas se mudaron a la pedagogía virtual como alternativa para continuar el año
académico en medio de la pandemia, pero vale la pena cuestionarse qué tan efectiva es
esta medida en una región que no invierte lo suficiente en educación”, esto lo afirma con
cifras concretas la edición digital del periódico El Espectador “Antes del COVID-19 el
10% de los estudiantes se encontraban en modalidad virtual; es decir, más de 200.000
alumnos, según el reporte de la red Ilumno. En Colombia, de acuerdo con cifras
entregadas por el Ministerio de Tecnologías de la Información y Comunicaciones, las
clases virtuales han aumentado en un 70%”, debido a estas afirmaciones nos apoyamos en
la teoría planteada por José Lozano Galera llamado “triángulo del e-learning” en el que
debe girar cualquier proyecto de educación virtual, basándose en tres pilares
fundamentales que están interconectados entre ellos y que no podrían funcionar el uno sin
el otro, teniendo al estudiante como eje central del proceso. Las tres aristas del triángulo se
definen a continuación:
▪ Tecnología
Las TICs (Tecnologías de la Información y la Comunicación) son cada día más
importante en nuestra vida, estudios muestran que el uso adecuado de estas ayuda en el
desarrollo de las personas y en general de un país. Diariamente son más los espacios
que ocupan las TICs para dar solución a muchos retos que se han presentado debido a la
pandemia, para este caso particular es en el terreno de la educación.
Garcia (2005) “Entre las herramientas más utilizadas para los ambientes o sistemas e-
learning están los Sistemas de Administración de Aprendizaje o LMS, también
ampliamente conocidos como plataformas de aprendizaje. Un LMS es un software
basado en un servidor web que provee módulos para los procesos administrativos y de
seguimiento que se requieren para un sistema de enseñanza, simplificando el control
de estas tareas”. Existen diferentes tipos de plataformas:
– LMS de software propietario, como por ejemplo, Blackboard, E-ducativa, Edmodo,
entre muchas otras del sector.
– LMS propias desarrolladas a medida para la organización por una empresa.
– LMS de código abierto o libre (opensource) como la “archiconocida” Moodle, y otras
como: Chamilo, Claroline, entre otras.
Estas plataformas tecnológicas brindan una seria de ventajas tales como:
● Agilidad y rapidez de disponer de la información en el momento en el que se
necesite.
● Acceso personal para un aprendizaje más individualizado es el estudiante el que
decide que ritmo llevar, pudiendo personalizar el estudio a su medida.
● Ahorro económico comparado con la educación presencial, la reducción de
gastos es muy relevante, debido a que no se debe comprar materiales educativos
y no se gasta en traslados.
● Flexibilidad horaria es prácticamente la principal razón por la que se acude a
este tipo de enseñanza, se puede escoger el momento o lugar de estudio.
● Actualización de contenidos permanente, la información siempre será
actualizada por los docentes.
● Feedback y aprendizaje colaborativo lleva a realizar debates y resolución de
dudas con otros compañeros a través de foros o conferencias.
▪ Contenidos
Según evolmind.com expertos en educación virtual “El éxito o el fracaso de la
formación e-Learning depende en gran medida de los materiales utilizados para la
misma. Son muchos los profesores que saben perfectamente lo que quieren redactar
pero que, a la hora de hacerlo, no saben por dónde empezar. Preparar materiales e-
Learning poco o nada tiene que ver con organizar una clase presencial. A continuación
recogemos algunos pasos indispensables para que los materiales e-Learning sean todo
un éxito y sirvan como soporte a los alumnos en su proceso de aprendizaje” a
continuación se presentan los puntos a tener en cuenta para:
● Títulos
Son muchas las personas que prestan muy poca atención a los títulos en la
formación e-Learning, lo cual no es sino un grave error. Hay que tener en cuenta
que son los títulos lo primero que los alumnos ven de cada capítulo del curso;
por lo tanto, de ellos dependerá en gran parte su buena o mala predisposición a
la lectura de los contenidos. Para que los títulos resulten efectivos, deben
cumplir dos requisitos. Por un lado, deben ser llamativos, que consigan generar
interés por sí mismos. Y, por otro lado, deben reflejar el contenido del capítulo
en cuestión.
● Recursos
A la hora de presentar los recursos educativos a los alumnos, existe una gran
selección de alternativas a los clásicos bloques de texto, las cuales resultan más
dinámicas y “amigables para los alumnos”. Las infografías son un recurso cada
vez más utilizado en la formación e-Learning. Permiten recopilar una gran
cantidad de información de manera gráfica, de manera que los alumnos la
asimilan de una forma mucho más sencilla. Otro recurso educativo a tener muy
en cuenta a la hora de preparar el material e-Learning son los esquemas. Merece
la pena introducir un esquema al inicio de cada capítulo para que los alumnos
entiendan con mayor facilidad la relación entre los conceptos que se incluyen en
el mismo.
● Gamificación
Hay numerosos estudios que avalan que el aprendizaje es mucho más rápido y
efectivo a través del juego y la experiencia. Por lo tanto, incluir un juego o una
aplicación en el campus virtual como un recurso de aprendizaje más para los
alumnos es una opción a considerar.
El primer paso es definir los objetivos de los materiales a preparar. Hay una
serie de tips que merece la pena tener en cuenta. En primer lugar, sólo se puede
fijar un objetivo prioritario y, en función del mismo, un número ilimitado de
objetivos secundarios. En segundo lugar, los objetivos deben ser lo más
específicos posibles. Y, en tercer lugar, es indispensable que los objetivos
planteados sean realistas en función del formato y la duración del curso.
● Selecciona el contenido
● Organiza el contenido
▪ Acción docente
Al tener en cuenta a los profesores, Cabero, J. (2006) establece que “no serán los
determinantes técnicos del sistema los que marcarán su calidad y su eficacia, sino la
atención que les prestemos a las variables educativas y didácticas que se ponen en
funcionamiento. Los problemas hoy no son tecnológicos, sino que se derivan de saber qué
hacer y cómo hacerlo, y por qué queremos hacerlo”. Es decir, a nivel general, el
profesorado debe tener muy presente la metodología aplicar, la cual variará
considerablemente con respecto a la enseñanza considerada como tradicional.
Blázquez, F.; Alonso, L. (2009) han llevado a cabo una investigación en el que especifican
con más detalle el papel del profesorado en el e-learning:
1.- La función docente del e-tutor en algunos programas formativos está relacionada con el
diseño de materiales didácticos. En la elaboración de estos materiales, el e-tutor incidirá no
sólo en la claridad de exposición del temario, sino también en el dominio psicopedagógico
del contenido para acceder al mundo del aprendizaje con una base.
3ª. En lo referente la función técnica el e-tutor, no parece necesario que éste desarrolle un
conocimiento minucioso de la técnica, pero sí un dominio básico del medio. Es decir, el
correcto manejo de las nuevas tecnologías implica no tanto conocer todos los medios a la
perfección sino dominar aquellos que van a resultar básicos y estratégicos para los procesos
de e-formación.
Como observamos, el profesorado debe de dar una base formativa adecuada, para que el
alumnado desarrolle desde un punto de partida; servir de orientador en todo momento y
seguir día a día al alumnado; y tener un dominio adecuado de los recursos informáticos
utilizados en el proceso de enseñanza – aprendizaje, para resolver posibles conflictos que
puedan surgirle al alumnado.
Figura 1. Representación gráfica del triángulo de e-learning. (Elaboración propia)
En la figura 1 observamos cómo cada elemento se interrelaciona con el otro, teniendo al estudiante como
centro de la educación virtual.
Para que la educación virtual pueda funcionar debidamente debe cumplir con unas
características fundamentales, las cuales interactúan fusionadas unas de otras para lograr
una experiencia adecuada para el usuario las cuales son:
REFERENCIAS
S. Guri-Rosemblit. (2005) ‘Distance education’ and ‘e-learning’: Not the same thing.
Recuperado de
https://www.researchgate.net/publication/226829906_'Distance_education'_and_'e-
learning'_Not_the_same_thing/link/57064f5208aea3d28020ec86/download
R. Colkin Clark, R. E. Mayer. (2016). E-Learning and the sience of instruction. EEUU.
(Wiley).