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Felicitaciones, ya eres un scout de tercera clase. Baden Powell tenía un lema que
dice “Nada si no lo mejor”, cada vez que superas una prueba, avanzas por la senda
de los Hombres y mujeres libres y valientes (el Escultismo), te acercas más y más a
cumplir con ese lema.
Jabalí Veloz
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Capítulo I
Área Espíritu
Ley y Promesa
Quiero analizar la ley de una perspectiva diferente esta vez, examínala se que te
servirá.
Comienza por confiar en ti mismo (a), no puedes esperar que la gente confié en ti,
si tu no lo haces, no eres uno (a) mas, eres único (a) y como tal, especial e
importante, no importa lo que otros puedan decir de ti. Tu sabes que vales y eso
es suficiente. Así que recuerda, si tienes honor eres digno de confianza: así que
confía en ti y luego los demás confiaran también.
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2 Los Scouts son leales.
Tienes una forma de ver la vida, crees en ciertas cosas. Sabes cuando algo está
mal, pero algún amigo de esos “iluminados” trata de hacerte ver las cosas de su
forma de verlas quiere en otras palabras que pienses como él, que veas la vida
como él lo hace, en síntesis, que vivas tu vida a través de la vida de otros. Sé leal
por sobre todas las cosas contigo mismo, con tu forma de pensar. Vive tu vida por
ti mismo, camina tu propio camino, “Rema tu propia canoa” (B.P). No quiero decir
que vivas en el error por el simple hecho de que es tu forma de ver las cosas, ser
leal contigo significa confirmar tus hipótesis, ver si lo que crees y piensas es
verdadero y luego de confirmado mantenerte en ello, sin que nadie te cambie. En
especial que nadie te influya para mal.
3 Los Scouts son útiles y ayudan a los demás sin pensar en recompensas.
Cuando ayudas a los de mas, lo haces porque has adquirido ciertas habilidades
que te permiten hacerlo, no puedes ayudar a nadie si antes no te has ayudado a ti
mismo, así que prepárate siempre para auto-ayudarte y en lo posible jamás
depender de otros, para tus cosas. Considera una deshonra ser inútil y claro que,
si necesitas que se te cocine, se te lave la ropa, se te haga la cama, se te arregle la
ropa, serias un (a) autentico(a) inútil. No quiero decirte que jamás aceptes ayuda,
lo que quiero decir es que jamás se diga que eres una persona incapaz de hacerlo
tú mismo: Ayudar a otros y permitir que otros nos ayuden es bueno para vivir
felices y sociabilizados, pero vivir de otros es otra cosa. Asegúrate de ser siempre
lo más autosuficiente posible, así te aseguraras de estar listo (a) para poder ayudar
a otros en toda circunstancia.
4 Los Scouts son amigos de todos y hermanos de todo Scout y Guía sin distinción
de credo, raza, nacionalidad o clase social.
“Hace solo un tiempo un Scout extranjero se encontró con dos Scout desconocidos
en la parada de buses a Desamparados (San José de Costa Rica), los escucho
hablando sobre un campamento y así dedujo que eran Scout, cuando subió al bus
se acercó a ellos, para preguntarles si eran Scout y de que grupo eran. Según
Baden Powell debieron atenderlo con cortesía y preguntarle si necesitaba algún
tipo de ayuda y prestarle esa ayuda incondicionalmente. Este scout lo que buscaba
era encontrar un grupo al cual asistir porque venía recién llegando a la cuidad y no
conocía ninguno. Pero en cambio lo que sucedió es que estos “Scout”, tuvieron con
él una falta de cortesía sin precedentes, y se remitieron a decirle que si quería
saber eso llamara a la asociación, sin más ni menos”
Veras que este articulo está muy emparentado con el anterior así que, creo que
no será necesario profundizar demasiado en esto, salvo por mencionar que la
felicidad es en gran medida una actitud, y que las personas que son en realidad
felices y alegres, es porque lo han decidido y no dejan que los problemas o las
dificultades arruinen su felicidad, o sea que viven de lleno el dicho “al mal tiempo
buena cara” y al buen tiempo mejor cara aún. Vive tu vida plenamente sin
limitaciones y no permitas que nada ni nadie te amargue el día.
6 Los Scout ven en la naturaleza la obra de Dios, protegen a los animales y a las
plantas
Sobre este tema ya hemos hablado mucho, así que no lo tocaremos en esta
oportunidad.
Canta, ríe, juega, vive, se feliz y deja que los demás también lo sean, no impongas
nada a nadie y nadie te impondrá cosas a ti, tu eres libre pero tu libertad acaba
donde comienza la de los demás, así como la de los demás acaba donde comienza
la tuya. En otras palabras, tienes libertad de hacer lo que gustes siempre que no
dañes a nadie ni limites la libertad de otros, así mismo los otros te deben el mismo
respeto, no pienses jamás que los más pequeños tienen menos derechos que tu
solo porque eres más grande, sin importar la edad todos somos personas y todos
merecemos respeto. Así que sigue cantando y se feliz contra viento y marea.
Al igual que el artículo 7, creo que este articulo ya está debidamente explicado
con anterioridad por lo tanto no tocaremos sobre este tema en particular.
La responsabilidad
Ser responsable significa asumir un rol y llevar ese rol a su culminación, implica un
compromiso. Nadie y recuerda esto: Nadie te obligara jamás a asumir
compromisos y si alguien pretendiera obligarte, no lo estarías, así que todo
compromiso que asumes es totalmente voluntario y por ser voluntario es que nos
hacemos deudores de nuestras palabras, y por tanto nos obligamos a nosotros
mismos a cumplir la palabra empeñada, “Eso es Honor”. Por ejemplo, en los
Scouts, fuiste libre de ingresar, nadie te obligo a hacerlo y por tanto eres libre de
irte, sin embargo, mientras estés dentro te has obligado voluntariamente a
cumplir con la ley y la promesa que has dado, ya que fue justamente
voluntariamente que lo aceptaste. En otras palabras, ser responsable es cumplir lo
que hemos asumido de la mejor forma que nos sea posible. La primera
responsabilidad te la debes tu mismo, para tu bienestar, en tu vida diaria, en tus
estudios, en tu hogar en darte cuenta que eres como dije antes, un ser único y
especial, sin igual en todo el mundo y por tanto irremplazable, así que te debes la
responsabilidad de protegerte, de cuidarte de amarte, cuando hagas eso, estarás
listo para dar a los de más lo mismo que te has dado a ti mismo.
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CAPITULO II
Área Expresión
FOGATAS DE CAMPAMENTO.
En esta clase deberás demostrar que ya sabes realizar dos formas distintas de
fogata para campamento, nos referimos al fogón; en tercera clase viste la formas
de hacerlas, ahora debes demostrar hacerlas usando para ellos las medidas de
seguridad.
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EL GUARDIÁN DE LEYENDA:
Pero, el fogón es animado por una o en algunos casos por varias personas y
estas personas reciben el nombre de GUARDIANES DE LEYENDA. Los guardianes
deben seguir las tradiciones de encendido del fogón, animación del fogón y del
apagado del fogón.
El objetivo es pasarlo bien, cantar, bailar y jugar todos juntos ya que esta
será la ultima actividad del Campamento.
- Encender El Fogón.
- Animar el fogón.
- Organizar el fogón.
- Apagar el Fogón.
Para esto deberán organizarse con anticipación para preparar todos los
detalles para la noche del fogón, ya sea, disfraces, combustible, diálogos, etc. y
cada uno de los Guardianes deberá conocer perfectamente su parte, por lo que se
recomienda que se practique, aun que sea una sola vez, esto asegura el éxito del
fogón y un buen recuerdo más del Campamento.
Organiza a todos los que tengan que dar esta prueba, para que se preparen
y se dividan el trabajo, para que de esta forma todos consigan la firma de la
Prueba de su cartilla de 2 Clase.
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DANZAS Y CANCIONES
Un scout debe conocer algunas danzas y canciones, como ya has estado en varias
fogatas conocer algunas de ellas, aquí te dejo un par nuevas para aprender, su buscas
en youtube podrás aprender la música.
A Mi Burro
A mi burro, a mi burro le duele la cabeza
El medico le manda, jarabe de cereza, una gorrita nueva y zapaticos de lana.
A mi burro, a mi burro le duele la frente
El medico le manda una copita de aguardiente, un trago de aguardiente, jarabe de limón, una
gorrita nueva, ya zapaticos de lana y zapaticos…
A mi burro, a mi burro le duele la garganta
el medico le manda una bufanda blanca, un trago de aguardiente…
A mi burro, a mi burro le duele el corazón
El médico le manda góticas de limón, una bufanda blanca…
La barriga… sobrebarriga,
El pajarito… que le corte un pedacito
La nalguita… le unte pomadita
Las pesuñas… que le corte las uñas
La pijama… que el cambie de cama
Cuando Yo Diga…
Cuando yo diga si… (Bis)
Ustedes dicen no
Vamos a ver voy a empezar
No me vallan a fallar
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LA MANTA DE FOGATA.
Algunos scouts a lo largo de los años han ido creando tradiciones significativas y
hermosas, una de ellas es la de la manta de fogata que además de proteger del
frio por las noches, servir de cobija adicional o de camilla en casos de emergencia,
se usa para lucir todos los parches e insignias de diferentes eventos que tengas de
tu colección, como un diario scout de vida que dice dónde has estado. Lo ideal es
que la hagas tú mismo de una cobija vieja, ojalá de fibra natural para que no sea
muy inflamable, por una de sus caras pegaras los parches scout (solo scouts) que
no puedan ir en el uniforme y por el otro la dejas limpia para otros usos.
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CAPITULO III
Nudos de Tercera Clase: estos son los nudos de tercera clase, apréndelos que te
serán de verdad muy útiles.
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SIGNOS DE PISTA
En tercera clase estudias los signos de pista de forma superficial, esta vez se te
pedirá conocer al menos 15 de ellos, y hacerlos tanto con elementos naturales
como en dibujo.
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AMARRE DIAGONAL: Haz en la unión de los dos maderos el nudo leñador. Luego
de tres a cuatro vueltas alrededor de la unión, y luego haz tres a cuatro vueltas en
forma diagonal a los anteriores, la misma cantidad de vueltas se harán por detrás
del amarre apretándolo de esta forma y terminándolo con un ballestrinque al
palo.
AMARRE REDONDO: Se usa para unir dos maderos en forma paralela o dos
maderos colocado uno a continuación del otro. Existen varias formas de realizar
este amarre. Comenzando con un ballestrinque y dándole una docena de vueltas,
aproximadamente al rededor de los maderos (Embarrilar), luego se toman todas
las vueltas mediante él "ahorque del amarre" y puede terminar con un
ballestrinque o nudo simple. Otra forma de realizar este amarre, es comenzar con
un nudo de alondra y terminarlo con un nudo llano en él ahorque.
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TIPOS DE BRÚJULAS Y SUS PARTES:
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ROSA DE LOS VIENTOS Y SUS EQUIVALENCIAS EN GRADOS:
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CONCEPTOS Y TERMINOS USADOS EN ORIENTACIÓN
Norte geográfico: indica el extremo superior del
eje imaginario del cual gira la tierra; además es
llamado Polo norte.
R: N 40° O R: S 30° E
R: N 50° E R: SSO
RA: Retroazimut
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TRAZADOS POLIGONALES
a) Tomar posición
b) Orientar la brújula.
c) Medir distancias.
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EL HACHA:
El hacha más usada por los Scout es de
Reglas de seguridad
una sola pieza de acero, de especial
calidad en la región del alma, que es la
parte donde se hace el filo: la cabeza
está ligeramente curvada, el mango
sufre una curvatura en la parte inferior
de la empuñadura
REGLAS DE TRANSPORTE:
Cuando vayas de excursión, lleva el hacha
sujeta del cinturón, y en su funda. El transporte
momentáneo del hacha, cuando se trabaja con
ella, puede hacerse de diferentes maneras,
llevarla sobre el hombro con el filo hacia
afuera; Sujeta al cinturón por la espalda,
disposición que ofrece la ventaja de dejar libres
ambas manos, y por último, conducida en la
mano, cuidando sostener de tal modo que la
cabeza del hacha quede dirigida
perpendicularmente al costado del cuerpo, con
el filo hacia afuera.
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REGLAS DE MANTENIMIENTO
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Siempre debes apoyar el leño que se va a cortar sobre
un tronco, jamás una piedra u otro objeto duro que
puede mellar tu hacha, y corta justo sobre este, de lo
contrario, la madera oscila y sé balancea no entrando el
filo.
Si vas a cortar por la mitad, trabaja sobre un bloque de
leña dura y seca, jamás sobre el suelo, porque absorbe
parte de la fuerza del golpe. El filo puede penetrar en la
tierra y el hacha se te puede mellar.
Cuando no tienes algún soporte debes trabajar en el
aire. Para esto, debes sostener el leño con la mano
izquierda y golpear oblicuamente un poco por debajo de
la sección a cortar. Dar vuelta la madera y dar un
segundo corte, así el leño se corta fácilmente.
En tercera clase aprendiste la primera vuelta de la semáforo, esta vez deberías ser
capaz de transmitir un mensaje de no más de 30 palabras. Aquí un recordatorio de
las letras.
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HERBARIO
La técnica para sacar el molde de una huella es muy fácil. Comienza por limpiar la
huella de todas las, hojas muertas, palitos, etc., que pueden estropear el molde. La
rodea luego con una banda de cartón, metal o corteza para que no se desparrame
el yeso Amasas enseguida el yeso en cualquier recipiente y lo viertes en la huella.
Espera poco más o menos un cuarto de hora a que se endurezca y retira la huella
con la ayuda de un cuchillo. Las limpias por ultimo con el cuchillo o con la punta de
un lápiz, de la tierra que se le haya adherido. Y ya has conseguido lo que se llama
el "NEGATIVO”. El POSITIVO, es decir, la reproducción exacta de la huella en el
suelo, lo puedes sacar cuando estás ya de vuelta en casa. Es un trabajo delicado
que exige cierto cuidado.
Primero unta el negativo con aceite, para que no
se suelde con el yeso que vas a verter. Prepara a
continuación una especie de cubeta alrededor del
negativo con cartón y un poco de cordel o cinta
adhesiva, amasa el yeso y lo viertes en ella. No te
queda sino esperar a que este fragüe y vaciar
luego el molde, lo que resulta muy fácil gracias al
aceite con que se untó el negativo.
Luego, si quieres, puedes pintar el molde, y no te
olvides de inscribir sobre el positivo el nombre
del animal a que pertenece y el lugar y la fecha
en que se tomó.
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Como no creo que tengas muchos conocimientos de albañilería, te voy a explicar
el modo más fácil y rápido de amasar el yeso: verter suavemente agua sobre el
yeso e irlo mezclando hasta que coja la consistencia de una crema bastante
líquida. Si se Añade un poco de sal al agua la mezcla se hace aún más
rápidamente.
Ah, el pan del cazador, nada más delicioso que comerlo al calor del fuego o las
brasas, mirando las estrellas. Prepararlo no requiere de mucho tiempo, ni es nada
complicado y te servirá en más de una ocasión, cuando el hambre apremia y no
hay demasiado tiempo para cocinar. He aquí la receta.
Tomas la harina, le pones la sal a gusto y el agua poco a poco hasta tener una
masa firme y suave que no se pegue a tus dedos, luego haces con ella un bollo que
iras estirando como si fuera una serpiente. Tomaras un palo limpio y largo de unos
60 centímetros y del grosor de una salchicha como mínimo y de un chorizo como
máximo, que el palo sea de madera seca, a menos que quieras comer pan con
gusto al tipo de árbol que usaste, ahora iras enrollando la masa alrededor del palo
sin que esta se monte y dejando un espacio de medio centímetro entre vuelta y
vuelta, cuando termines solo tienes que poner la masa al calor de las brasas, no
demasiado cerca para que no se queme ni demasiado lejos que no se cocine,
cuando la masa se torne un poco dorada y se suelte del palo, estará lista para
comer, con un poco de mantequilla. Ummm Delicioso.
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PASAR 6 NOCHES DE CAMPAMENTO.
COCINA DE CAMPAMENTO
Las proteínas: sirven para la fabricación de músculo, el cuerpo las usa crear nuevos
músculos o para reparar los dañados, cuando la carga de trabajo es demasiada y
no hay fuentes de energía a las que recurrir, entonces el cuerpo consume las
proteínas de mas músculos para generar energía. Se encuentran principalmente
en los alimentos de origen animal, (Carnes, huevos, leche) y sus derivados y en
algunos alimentos de origen vegetal, (arroz y frijoles), sin embargo, las proteínas
vegetales son de menos valor biológico.
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Los carbohidratos: constituyen la fuente de energía por excelencia, se encuentran
en cereales, harinas, granos en general, son el alimento de los músculos, sin ellos
no podemos funcionar, las grasas también son una enorme fuente de energía,
pero se debe tener mucho cuidado con las grasas por que se acumulan en el
organismo, elevan el colesterol y producen obesidad, sin embargo, los
carbohidratos en demasía también tienen sus inconvenientes.
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Pruebas de KIM
¿Recuerdas que Kimbal O’Hara era hijo de un sargento irlandés que servía en
un regimiento de la India? A corta edad KIM quedó huérfano de padre y
madre y tuvo que acostumbrarse a vivir en el ambiente de los indios. Cierto
día encontró el regimiento donde había servido su padre, lo adoptan los
soldados y se encargan de su educación y de sus estudios. Pero Kim
aprovechaba sus vacaciones para vestirse como un indio y vivir en compañía
de sus amigos.
Cierta vez trabó amistad con cierto señor Lurgan, un avispado comerciante
de joyas. Lurgan conocía muy bien las costumbres y la manera de pensar de
los indios, por ello se había convertido en un agente del servicio de
inteligencia de la India. Pronto descubrió que Kim podría convertirse en un
valioso agente del gobierno, y decidió adiestrarlo para este trabajo. Para
acostumbrarle a ser observador y retener aún los mínimos detalles, solía
organizar uno desafíos entre Kim y un muchacho indio que estaba a su
servicio. Les mostraba una bandejita llena de piedras preciosas y de
chucherías, les permitía contemplarla durante cierto tiempo y luego cubría la
bandeja con un tapete. Los muchachos tenían que reproducir por escrito el
contenido de la bandeja, con el mayor detalle posible. Al principio ganaba
siempre el muchacho indio, pero KIM, que tenía un gran amor propio, llegó
pronto a ser muy hábil en estos juegos.
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VENDAJES SIMPLES:
1. Inmovilizar algún miembro del cuerpo que este afectado por alguna
Fractura, Esguince, Luxación
2. Sujetar apósitos que cubren heridas del cuerpo para que no se corran.
VENDAJE TRIANGULAR:
Drogadicción:
Imagino que ya has escuchado de este tema, tal vez en la escuela o colegio,
incluso en tu hogar, y es posible que hasta estés cansado de tener que siempre oír
sobre lo mismo, es más lo que tanto dicen de las drogas no es para nada lo que
opinan muchos chicos en el barrio, ya sabes a que me refiero a comentarios como,
“Juventud y drogas son casi sinónimos” o “una probadita no lastima a nadie”, o
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“es cosa de hombres”. Bien no voy a dar una charla sobre drogas y sus efectos,
que además de ser un tema largo, podría caer en lo aburrido. Sin embargo, me
gustaría compartirte lo que pienso sobre el particular.
Drogas: desde mi punto de vista, droga es todo producto que genera un tipo de
adicción y que en su uso o abuso existen daños colaterales. Creo que soy un tanto
ambiguo con esa descripción. Pero la verdad es que si analizas te darás cuenta de
algo muy especial.
Aprende a ser libre, no te engañes al igual que un pájaro en jaula grande vuela
ignorando que es prisionero.
PRIMEROS AUXILIOS
- Respiración Artificial.
- Control de Hemorragias.
- Schock o Colapso.
- Heridas abiertas y Quemaduras.
- Fracturas.
- Transporte.
CONTROL DE HEMORRAGIAS:
Se entiende por hemorragia la salida de sangre de una arteria, vena o vaso capilar.
Para que la sangre se coagule es necesario que el flujo de sangre sea detenido lo
antes posible
Presión Directa: Coloca sobre la herida una gasa o compresa esterilizada y pre-
siona fuertemente con la mano, después puedes hacer un vendaje.
Presión Digital: Coloca tus dedos cobre el punto de presión correspondiente y
presione fuertemente la arteria contra el hueco para detener el flujo de sangre.
Torniquete: Es el recurso extremo. Para aplicarlo se necesita:
TIPOS DE HEMORRAGIAS:
Esta hemorragia es controlada levantando la parte afectada por encima del nivel
medio del cuerpo. Soltar la ropa que comprime entre la herida y el corazón. Hacer
compresión con los dedos sobre la compresa puesta sobre le herida, por lo menos
durante 5 minutos. Cuando la hemorragia se haya detenido, colocar un vendaje
compresivo por encima del apósito sin retirarlo. Si la hemorragia no se detiene
debe hacerse una ligadura por debajo del sitio sangrante.
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Tratamiento: No inmovilizar al enfermo. Colocar en un lugar seguro, sin peligro de
que se golpee. Colocar en la boca un trozo de género o pañuelo pare evitar que se
muerda. No dar ningún líquido. Mantener al paciente en reposo y tranquilidad
hasta que se despierte.
DOLOR DE GARGANTA:
La manera de expulsar el agua de las vías respiratorias es colocarse con una rodilla
en tierra y colocar el ahogado sobre la otra rodilla, de cara hacia abajo y el tórax
inclinado hacia adelante; Y propinar golpes ligeros en la espalda y en los hombros.
SHOCK ELECTRICO:
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HEMORRAGIA NASAL: (EPISTAXIS)
QUEMADURAS:
Las quemaduras y escaldaduras son lesiones producidas por calor seco (fuego u
objeto caliente, calor húmedo (Vapor de agua, líquidos calientes, electricidad y
substancias químicas.
ENVENENAMIENTOS
Es uno de los accidentes más corrientes. Hay palidez, transpiración que se inicia en
la frente y sobre el labio superior Respiración superficial. Pulso débil y rápido.
Escalofríos y castañeteo de dientes.
Tratamiento: Si está consciente, sentarlo y pasarle la cabeza por entre las rodillas,
más abajo de las rodillas. Mantenerle así unos dos minutos. Rociarle la cara con
agua fría. Darle e oler sales aromáticas. Suministrarle estimulantes por vía oral,
cuando recobre el conocimiento. Aflojar las ropas.
Limpiar el lugar de piedras o palos para que no pueda dañar a nadie. Si esta
inconsciente: acostarlo y dejar dormir.
INSOLACIÓN:
CALAMBRES
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Calambre en los nadadores y jugadores. Es la contracción involuntaria y dolorosa
de un músculo que queda agarrado. Tratamiento presionar y friccionar sobre los
músculos para calmar el dolor. Si el calambre tiene lugar en los músculos
abdominales, colocar una bolsa de agua caliente sobre esos músculos.
HERIDAS:
RASPADURAS:
CONTUSIONES:
HERIDA CONTUSA:
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Pequeñas: como las pedradas: limpieza alrededor de la herida, extraer cuerpos
extraños coágulos, desinfectarlas, apósitos y vendajes.
HERIDAS PUNZANTES:
Son las producidas por instrumentos de punta. Estas heridas son muy peligrosas.
Tratamiento: lavar la herida con agua y jabón. Abrir un tanto la herida para lim-
piarla mejor y dejar que la sangre termine la limpieza, Lavar nuevamente la herida,
desinfectando, cubrirla con gasa, apósito y vendaje.
HERIDAS CORTANTES:
Son las producidas por instrumentos con filo (cuchillo, vidrio, etc.). Se caracterizan
por sus bordes netos, lineales.
Tratamientos: limpiarlas hasta retirar los cuerpos extraños. Juntar los bordes con
suturas (médico) o tela adhesiva sobre gasa esterilizada.
MORDEDURAS:
Las heridas por mordeduras requieren una especial atención con el peligro de
contaminación de la rabia, la que se inocula a través de la saliva del perro, gato u
otro animal.
Tratamiento: tratarlas como heridas y avisar el médico.
PICADURAS:
Hormiga Bala: compresas frías para bajar la fiebre, tratar la picadura como en caso
de avispa. Si el paciente es alérgico, llevar de inmediato al médico.
AMPOLLAS:
Tratamiento: administrar algún emético de los muchos que existen. Evitar la leche,
las frutas y las verduras, pero dar líquidos calientes como manzanilla té, sopas de
fideo y arroz solo con sal.
VOMITOS:
APENDICITIS:
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La Fractura Expuesta: Es aquella en que el
hueso se ha quebrado y uno de sus fragmentos
ha rasgado los tejidos cercanos, y ha abierto
una herida en la piel.
Los Síntomas son: dolor en la parte lesionada.
Impotencia funcional. Deformación a simple
vista.
En ninguno de estos tres casos hay quebradura del hueso, pero su tratamiento
puede ser el mismo que para una quebradura para conseguir la inmovilización del
miembro afectado.
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Acecho es el arte del rastreo, seguir, encontrar y observar a los animales en su
propio medio natural.
Acecho, en algunos juegos Scout, es saber Como y donde debes esconderte, el
desplazarte sin ser visto ni oído, el camuflarte de modo que te confunda con el
medio que te rodea.
Para ser Un buen acechador se requieren habilidades y conocimientos los cuales
deberás desarrollar.
Habilidades, como la observación, saber ver e interpretar les señales, saber
distinguir los ruidos y las sombras de la noche, saber moverte sin hacer ruido,
practicar el arte del camuflaje.
En el caso de los juegos Scout, conocer las reglas del juego, y que es lo que tu
debes hacer.
Las Reglas de acecho, tanto para la observación de animales y de los juegos Scout
son:
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Recuerda que:
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Construcciones:
Una de las técnicas que más caracterizan a los Scout es su capacidad para realizar
construcciones de calidad, tanto es así que, en los campamentos de grupo,
locales, provinciales (distritales) y de nivel nacional prima en las competencias la
patrulla que tiene un rincón con más y mejores construcciones. Para realizar bien
una construcción debes saber realizar a la perfección los amarres, seleccionar
correctamente el material a usar (palos resistentes, cuerdas adecuadas), tener el
diseño de la construcción y ponerte manos a la obra. Te damos una serie de
ejemplos de construcciones Scout con el fin de que saques ideas y logres las tuyas
propias. Sorpréndenos con tu talento Scout.
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CAPITULO III
Área Institucionalidad
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LA ESTRUCTURA DEL Grupo Scout
CONSEJO DE GRUPO:
La máxima autoridad del grupo es el CONSEJO DE GRUPO, que está formado por:
los Jefes y Sub Jefes de las secciones del Grupo.
En reunión del Consejo se elige de entre sus miembros al JEFE DE GRUPO. El jefe
de Grupo preside las reuniones del Consejo, una de sus funciones más
importantes es "Exigir el fiel cumplimiento por parte de los Jefes y Sub Jefes de
Sección, de los acuerdos que emanen del Consejo de Grupo.
CONSEJO DE GRUPO
JEFE DE GRUPO
COMITÉ DE PADRES INSTITUCIÓN
PATROCINANTE
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COMITÉ DE GRUPO:
El Comité de grupo está formado por los Padres y/o Apoderados de los niños y
jóvenes del grupo. En el Comité de grupo los Padres y/o Apoderados pueden
contribuir en la educación de su Hijo y/o Pupilo.
La Directiva del Comité de Grupo estará formado por: Un Presidente, un Vice
Presidente, Un secretario, Un tesorero, Un representante de la Institución
Patrocinante, Un Director por cada sección y El Jefe de Grupo.
INSTITUCIÓN PATROCINANTE:
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ÁREA DESARROLLO FISICO V.
Bueno, existe una gran diversión y alegría en el bañarse, pero mucha más si
el baño incluye una nadada. Qué tonto se ve un sujeto que tiene que remar en
aguas poco profundas y que no puede unirse a sus amigos en los viajes al mar
o río abajo.
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Nota: Debes hacer un genuino esfuerzo por aprender a nadar, además de
divertido, podría ser que llegues a salvar una vida, la tuya u otra.
Todo buen Scout conoce sus medidas corporales y estas le son útiles ya que puede
saber por ejemplo las distancias que recorre con solo multiplicar la cantidad de
pasos que a dado por la medida de sus pasos.
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RAID
Con el tiempo estarás preparado para una aventura aun mayor que es el Hike,
pero de eso hablaremos a su debido tiempo.
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ÁREA DESARROLLO FISICO VI.
Civismo
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Conocer los nombres de las autoridades del gobierno local.
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La buena acción.
Levanta un informe de una buena acción colectiva, esta vez hecha junto a tu
patrulla, pero organizada por ti y presenta ante la tropa el informe de la misma.
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