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EJERCICIO PRACTICO CONTENIDO 2

METODOLOGIAS RUP Y METRICAS

Situación: El dueño de una empresa de videojuegos solicita la creación de un nuevo


videojuego, el cual ponga a prueba el ingenio de los usuarios.
Planificación del sistema, donde el objetivo de esta etapa es obtener un marco de
referencia para el desarrollo del sistema, en este caso el videojuego, que responda
a los objetivos estratégicos de la organización. Algunas de las tareas de esta etapa
serían: la definición de una arquitectura tecnológica, definir el plan de acción,
realizar un estudio de la información relevante.

Desarrollo del sistema, esta etapa contiene todas las actividades y tareas que se
deben llevar a cabo para desarrollar el sistema, cubriendo desde el análisis de
requisitos hasta la instalación del software. Esta etapa está compuesta por los
siguientes procesos:

• Estudio de viabilidad del sistema (EVS), donde se analizan las necesidades, se


definen los requisitos, se realiza un estudio de la situación actual y se trata de
proponer una solución a corto plazo. Por ejemplo: ¿Qué juego desea realizarse?
¿Un juego de escritorio? ¿Un juego en Internet? ¿Para móviles? ¿Hacia qué
público está dirigido?

• Análisis del sistema de información (ASI), el propósito de este proceso es


conseguir la especificación detallada del videojuego, donde debe participar nuestro
cliente y a través de reuniones, charlas, entrevistas, que el mismo nos transmita
que es lo que desea que el videojuego realice (iniciar una partida, distintos niveles,
reiniciar nivel, guardar partida, mecánica del juego, entre otros).

• Diseño del sistema de información (DSI), donde el objetivo en este proceso es el


de obtener la definición de la arquitectura del videojuego y del entorno tecnológico
que le va a dar soporte al mismo, junto con la especificación detallada de los
componentes del propio sistema. Así como también, la especificación técnica del
plan de pruebas, la definición de los requisitos de implantación y el diseño de los
procedimientos de migración y carga inicial.

• Construcción del sistema de información (CSI), tiene como objetivo final la


construcción y prueba de los distintos componentes del videojuego, a partir del
conjunto de especificaciones lógicas y físicas del mismo, obtenido en el Proceso
de Diseño del Sistema de Información (DSI). Es decir, se realizarán pruebas al
sistema, con el fin de obtener su correcto funcionamiento y, además, se elaborarán
los correspondientes manuales de usuario.

• Implantación y aceptación del sistema (IAS), donde este proceso tiene como
objetivo principal, la entrega y aceptación del sistema, el videojuego, en su
totalidad.

Mantenimiento del sistema de información, donde el objetivo de esta etapa es la


obtención de una nueva versión del videojuego. Por ejemplo, si al cliente se le
ocurre una nueva idea que puede ser añadida al videojuego (nuevos niveles, mayor
complejidad), nos ponemos en contacto, se registra la petición, se la analiza y se
implementa la modificación deseada, realizando un seguimiento y evaluación de los
cambios hasta la aceptación.

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