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Vástagos de Shub-Niggurath

Conversión a La llamada de Cthulhu séptima edición

OSCURA CANCIÓN DE CUNA

Oscura canción de
cuna
Página Tirada (Cthulhu d100) Tirada La Llamada 7

24 Psicología Psicología
25 Idea Idea /INT
Seguir rastros Seguir rastros
30 Estabilidad Mental Cordura
32 Percibir Descubrir
Seguir rastros Seguir rastros
Manejo de archivos Buscar libros
35 Idea INT
Suerte Suerte
Percibir Descubrir
36 Psicología Psicología
Idea INT
37 Percibir Descubrir
41 Percibir Descubrir
42 Manejo de archivos Buscar libros
Estabilidad Mental Cordura
43 Maestrías (Electrónica) Electrónica
49 Escuchar Escuchar
50 Percibir Descubrir
Percibir Descubrir
Estabilidad Mental Cordura
Orientación Orientarse
Estabilidad Mental Cordura
53 Ciencias (Historia) Historia
Percibir Descubrir
Ciencias ocultas Ocultismo
Ciencias (Historia) Historia
Ciencias (Antropología) Antropología
POD POD
Orientación Orientarse
Seguir rastros Seguir rastros
Idea INT
Idea INT
Estabilidad Mental Cordura
54 Estabilidad Mental Cordura
Idea INT
Estabilidad Mental Cordura
Medicina Medicina
Ciencias (Biología) Ciencia (Biología)
Estabilidad Mental Cordura
Ciencias ocultas Ocultismo
Ciencias (Antropología) Antropología
Percibir Descubrir
57 Estabilidad Mental Cordura
Estabilidad Mental Cordura
Estabilidad Mental Cordura
Estabilidad Mental Cordura
62 Manejo de archivos Buscar libros
78 Psicoanálisis Psicoanálisis
Estabilidad Mental Cordura
CARMEN PEABODY

FUERZA 60
CONSTITUCIÓN 50
DESTREZA 80
TAMAÑO 55
INTELIGENCIA 65
PODER 70
APARIENCIA 75
EDUCACIÓN 70

Suerte 55

PV 10
PM 14
Bonif. Daño 0
Corpulencia 0
Movimiento 9
COR Inicial 70

Automática 9mm, daño


Armas 1d10

Antropología 1
Armas de fuego
Arma corta 60
Fusil/Escopeta 25
Arqueología 1
Arte/Artesanía 5
Buscar libros 55
Cerrajería 1
Charlatanería 5
Ciencia 1
Combatir
Pelea 25
Conducir automóvil 20
Conducir maquinaria 1
Contabilidad 35
Crédito 49
Derecho 30
Descubrir 65
Disfrazarse 5
Electricidad 10
Electrónica 30
Encanto 15
Equitación 5
Escuchar 45
Esquivar 40
Historia 5
Informática 5
Intimidar 46
Juego de manos 10
Lanzar 20
Lengua propia (Inglés) 70
Otras lenguas 70
Mecánica 10
Medicina 1
Mitos de Cthulhu 0
Nadar 20
Naturaleza 10
Ocultismo 5
Orientarse 25
Persuasión 30
Pilotar 1
Primeros auxilios 30
Psicoanálisis 1
Psicología 35
Saltar 20
Seguir rastros 30
Sigilo 55
Supervivencia 10
Tasación 5
Trepar 20
RAY KELLMAN

FUERZA 75
CONSTITUCIÓN 70
DESTREZA 75
TAMAÑO 70
INTELIGENCIA 50
PODER 50
APARIENCIA 80
EDUCACIÓN 45

Suerte 55

PV 14
PM 10
Bonif. Daño +1D4
Corpulencia 1
Movimiento 9
COR Inicial 50

Armas

Antropología 1
Armas de fuego
Arma corta 20
Fusil/Escopeta 25
Arqueología 1
Arte/Artesanía (Interpretación) 45
Buscar libros 60
Cerrajería 1
Charlatanería 35
Ciencia 1
Combatir
Pelea 25
Conducir automóvil 20
Conducir maquinaria 1
Contabilidad 5
Crédito 45
Derecho 5
Descubrir 35
Disfrazarse 5
Electricidad 10
Electrónica 1
Encanto 15
Equitación 5
Escuchar 20
Esquivar 37
Historia 40
Informática 5
Intimidar 28
Juego de manos 10
Lanzar 20
Lengua propia (Inglés) 45
Otras lenguas 1
Mecánica 10
Medicina 1
Mitos de Cthulhu 0
Nadar 20
Naturaleza 10
Ocultismo 5
Orientarse 10
Persuasión 55
Pilotar 1
Primeros auxilios 30
Psicoanálisis 1
Psicología 35
Saltar 20
Seguir rastros 10
Sigilo 20
Supervivencia 10
Tasación 5
Trepar 20
ERIK MILLER

FUERZA 50
CONSTITUCIÓN 45
DESTREZA 55
TAMAÑO 65
INTELIGENCIA 80
PODER 75
APARIENCIA 65
EDUCACIÓN 75

Suerte 55

PV 11
PM 15
Bonif. Daño 0
Corpulencia 0
Movimiento 7
COR Inicial 75

Armas

Antropología 1
Armas de fuego
Arma corta 20
Fusil/Escopeta 25
Arqueología 1
Arte/Artesanía 5
Buscar libros 55
Cerrajería 1
Charlatanería 40
(Biología) 35, (Farmacología)
Ciencia 25
Combatir
Pelea 25
Conducir automóvil 20
Conducir maquinaria 1
Contabilidad 5
Crédito 28
Derecho 5
Descubrir 35
Disfrazarse 5
Electricidad 10
Electrónica 20
Encanto 15
Equitación 5
Escuchar 50
Esquivar 27
Historia 5
Informática 5
Intimidar 15
Juego de manos 10
Lanzar 20
Lengua propia (Inglés) 75
Otras lenguas (Latín) 20
Mecánica 10
Medicina 50
Mitos de Cthulhu 0
Nadar 20
Naturaleza 10
Ocultismo 5
Orientarse 10
Persuasión 45
Pilotar 1
Primeros auxilios 55
Psicoanálisis 60
Psicología 50
Saltar 20
Seguir rastros 10
Sigilo 30
Supervivencia 10
Tasación 5
Trepar 20
KODY
NELSON

FUERZA 55
CONSTITUCIÓN 75
DESTREZA 60
TAMAÑO 50
INTELIGENCIA 80
PODER 50
APARIENCIA 65
EDUCACIÓN 80

Suerte 55

PV 12
PM 10
Bonif. Daño 0
Corpulencia 0
Movimiento 9
COR Inicial 50

Armas

Antropología 65
Armas de fuego
Arma corta 20
Fusil/Escopeta 25
Arqueología 1
Arte/Artesanía 5
Buscar libros 65
Cerrajería 1
Charlatanería 5
(Biología)
Ciencia 30
Combatir
Pelea 25
Conducir automóvil 20
Conducir maquinaria 1
Contabilidad 40
Crédito 49
Derecho 5
Descubrir 45
Disfrazarse 5
Electricidad 10
Electrónica 1
Encanto 15
Equitación 5
Escuchar 35
Esquivar 30
Historia 70
Informática 5
Intimidar 15
Juego de manos 10
Lanzar 20
Lengua propia (Inglés) 80
Otras lenguas (Latín) 40
Mecánica 10
Medicina 1
Mitos de Cthulhu 0
Nadar 20
Naturaleza 10
Ocultismo 55
Orientarse 35
Persuasión 60
Pilotar 1
Primeros auxilios 30
Psicoanálisis 1
Psicología 35
Saltar 20
Seguir rastros 10
Sigilo 20
Supervivencia 10
Tasación 5
Trepar 20
Alexander Neville (pg 75)

FUERZA 50
CONSTITUCIÓN 80
DESTREZA 75
TAMAÑO 70
INTELIGENCIA 90
PODER 85

Corpulencia 0
Pérdida de COR 0/1D4

Ataque Combatir (Pelea) 85%, daño 1D3+4


Ataque Armas de fuego (Arma corta) 60%, automática 9mm daño 1D10+2

Armadura 1
PV 18

Chopper (pg 78)

Corpulencia -1
Pérdida de
COR 0

Ataque Combatir (Pelea) 50%, daño 1D6+1

Armadura 0
PV 9
Sectarios (pg 79)

FUERZA 60
CONSTITUCIÓN 55
DESTREZA 50
TAMAÑO 55
INTELIGENCIA 60
PODER 60

Corpulencia 0
Pérdida de
COR 0/1D4

Ataque Combatir (Pelea) 35%, daño 1D3


Ataque Combatir (Navaja) 30%, daño 1D4
Ataque Armas de fuego (Arma corta) 55%, revólver .38 daño 2D6

Armadura 0
PV 11

Charlatanería 45%, Conducir automóvil 55%, Descubrir


30%, Escuchar 30%, Esquivar 30%, Intimidar 30%,
Psicología 45%, Seguir rastros 30%
Habilidades
Agentes de seguridad (pg 79)

FUERZA 75
CONSTITUCIÓN 75
DESTREZA 70
TAMAÑO 80
INTELIGENCIA 45
PODER 45

Corpulencia 1
Pérdida de
COR 0/1D4

Ataque Combatir (Pelea) 65%, daño 1D3+1+1D4


Ataque Combatir (Porra) 50%, daño 1D8+1+1D4
Ataque Armas de fuego (Arma corta) 65%, revólver .38 daño 2D6+2

Armadura 0
PV 14

Habilidades
Conducir automóvil 45%, Crédito 40%, Descubrir 50%,
Escuchar 30%, Esquivar 30%, Intimidar 50%, Psicología 35%,
Seguir rastros 30%
Retoño corrupto (pg 79)

FUERZA 190
CONSTITUCIÓN 100
DESTREZA 100
TAMAÑO 190
INTELIGENCIA 60
PODER 125

Corpulencia 5
Pérdida de
COR 1D3/1D10

Ataque Combatir (Pelea) 70%, daño 1D6+4D6


Ataque Combatir (Tentáculo) 85%, daño 1D3 FUE

Armadura Las balas le hacen la mitad de daño, el fuego el doble. Inmune a venenos, asfixia y electricidad.
PV 45
METATHERIA

Metatheria
Página Tirada (Cthulhu d100) Tirada La Llamada 7

96 Percibir Descubrir
99 Idea INT
100 Percibir Descubrir
Percibir Descubrir
101 Ciencias (Química) Ciencia (Química)
Idea INT
Cultura general EDU
Medicina Medicina
Ciencias (Historia) Historia
Ciencias (Arqueología) Arqueología
102 Percibir Descubrir
108 Estabilidad Mental Cordura
Estabilidad Mental Cordura
109 Estabilidad Mental Cordura
111 Estabilidad Mental Cordura
113 CONx5 CON
1d4 PV 1D4 PV
1 punto de CON 5 puntos de CON
Estabilidad Mental Cordura
MICHAEL ARCHER

FUERZA 50
CONSTITUCIÓN 55
DESTREZA 65
TAMAÑO 55
INTELIGENCIA 70
PODER 45
APARIENCIA 70
EDUCACIÓN 55

Suerte 55

PV 11
PM 9
Bonif. Daño 0

Corpulencia 0
Movimiento 8
COR Inicial 45

Armas

Antropología 1
Armas de fuego
Arma corta 40
Fusil/Escopeta 25
Arqueología 1
(Cinematografía)
Arte/Artesanía 50
Buscar libros 55
Cerrajería 1
Charlatanería 30
Ciencia 1
Combatir
Pelea 25
Conducir automóvil 20
Conducir maquinaria 1
Contabilidad 40
Crédito 65
Derecho 5
Descubrir 45
Disfrazarse 5
Electricidad 10
Electrónica 1
Encanto 15
Equitación 5
Escuchar 20
Esquivar 32
Historia 5
Informática 25
Intimidar 15
Juego de manos 10
Lanzar 53
Lengua propia (Inglés) 55
Otras lenguas 1
Mecánica 10
Medicina 1
Mitos de Cthulhu 0
Nadar 53
Naturaleza 10
Ocultismo 5
Orientarse 10
Persuasión 40
Pilotar 1
Primeros auxilios 30
Psicoanálisis 1
Psicología 45
Saltar 53
Seguir rastros 10
Sigilo 35
Supervivencia 10
Tasación 5
Trepar 53
CIARA
BOWLES

FUERZA 40
CONSTITUCIÓN 55
DESTREZA 50
TAMAÑO 45
INTELIGENCIA 65
PODER 70
APARIENCIA 80
EDUCACIÓN 85

Suerte 55

PV 10
PM 14
Bonif. Daño 0

Corpulencia 0
Movimiento 8
COR Inicial 70

Armas

Antropología 60
Armas de fuego
Arma corta 20
Fusil/Escopeta 25
Arqueología 1
Arte/Artesanía 5
Buscar libros 85
Cerrajería 1
Charlatanería 5
Ciencia (Política) 70
Combatir
Pelea 25
Conducir automóvil 20
Conducir maquinaria 1
Contabilidad 5
Crédito 33
Derecho 5
Descubrir 50
Disfrazarse 5
Electricidad 10
Electrónica 1
Encanto 15
Equitación 5
Escuchar 50
Esquivar 25
Historia 5
Informática 35
Intimidar 15
Juego de manos 10
Lanzar 20
Lengua propia (Inglés) 95
Otras lenguas (Francés) 40
Mecánica 10
Medicina 1
Mitos de Cthulhu 0
Nadar 20
Naturaleza 10
Ocultismo 45
Orientarse 10
Persuasión 60
Pilotar 1
Primeros auxilios 30
Psicoanálisis 1
Psicología 55
Saltar 20
Seguir rastros 10
Sigilo 20
Supervivencia 10
Tasación 5
Trepar 20
RALPH
CRAIGH

FUERZA 75
CONSTITUCIÓN 65
DESTREZA 70
TAMAÑO 60
INTELIGENCIA 55
PODER 55
APARIENCIA 60
EDUCACIÓN 55

Suerte 55

PV 12
PM 11
Bonif. Daño +1D4

Corpulencia 1
Movimiento 9
COR Inicial 55

Armas

Antropología 1
Armas de fuego
Arma corta 20
Fusil/Escopeta 25
Arqueología 1
Arte/Artesanía 5
Buscar libros 20
Cerrajería 1
Charlatanería 5
Ciencia 1
Combatir
Pelea 48
Conducir automóvil 55
Conducir maquinaria 1
Contabilidad 35
Crédito 23
Derecho 5
Descubrir 35
Disfrazarse 5
Electricidad 60
Electrónica 1
Encanto 15
Equitación 5
Escuchar 20
Esquivar 35
Historia 5
Informática 25
Intimidar 15
Juego de manos 10
Lanzar 49
Lengua propia (Inglés) 55
Otras lenguas 1
Mecánica 80
Medicina 25
Mitos de Cthulhu 0
Nadar 49
Naturaleza 10
Ocultismo 5
Orientarse 10
Persuasión 10
Pilotar 1
Primeros auxilios 30
Psicoanálisis 1
Psicología 10
Saltar 49
Seguir rastros 20
Sigilo 20
Supervivencia 10
Tasación 5
Trepar 49
JENNIFER DILLON

FUERZA 50
CONSTITUCIÓN 70
DESTREZA 80
TAMAÑO 45
INTELIGENCIA 65
PODER 60
APARIENCIA 60
EDUCACIÓN 65

Suerte 55

PV 11
PM 12
Bonif. Daño 0

Corpulencia 0
Movimiento 9
COR Inicial 60

Armas

Antropología 1
Armas de fuego
Arma corta 20
Fusil/Escopeta 25
Arqueología 1
Arte/Artesanía (Pintura) 60, (Diseño gráfico) 70
Buscar libros 55
Cerrajería 1
Charlatanería 30
Ciencia 1
Combatir
Pelea 62
Conducir automóvil 20
Conducir maquinaria 1
Contabilidad 5
Crédito 65
Derecho 5
Descubrir 25
Disfrazarse 5
Electricidad 10
Electrónica 30
Encanto 15
Equitación 5
Escuchar 50
Esquivar 40
Historia 5
Informática 55
Intimidar 15
Juego de manos 10
Lanzar 56
Lengua propia (Inglés) 65
Otras lenguas (Japonés) 25
Mecánica 10
Medicina 1
Mitos de Cthulhu 0
Nadar 56
Naturaleza 10
Ocultismo 5
Orientarse 10
Persuasión 40
Pilotar 1
Primeros auxilios 30
Psicoanálisis 1
Psicología 35
Saltar 56
Seguir rastros 40
Sigilo 20
Supervivencia 10
Tasación 5
Trepar 56
AVANCES
EXPAREJA

Armas de fuego
Arma corta +20
Fusil/Escopeta +35
Combatir
(Cuchillo) +25
Electricidad +10
Mecánica +10
Orientarse +10
Primeros auxilios +10
Sigilo +10
Supervivencia +10
Neonato (pg114)

FUERZA 85
CONSTITUCIÓN 100
DESTREZA 70
TAMAÑO 110
INTELIGENCIA 45
PODER 75

Corpulencia 2
Pérdida de
COR 1d4/1d10

Ataque Combatir (Látigo) 25%, daño 1D6+1D6

Armadura 0, regenera 2 PV/turno


PV 21

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