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Una gran obra de ingenieria civil en Vizcaya

El pasado 27 de julio, la firma Juegos Kompan, S.A concluyó una importante


obra civil.

Con la instalación de la mayor área de juegos de Vizcaya, situada en el Parque de


Abandoibarra, cercana al museo Guggenheim de Bilbao. Su diseño fue realizado
en 2002 por el equipo Kompan de proyectos emblemáticos y está compuesto
por productos singulares a partir de las líneas más innovadoras que ofrece la
compañía.

El planteo arquitectónico fue concebido desde el contexto hacia su interioridad,


respetando los lineamientos del esquema general del parque, desde cómo se
accedía a cada sector, dónde podía abrirse y dónde cerrarse, dónde se proveían
sitios de estar y cuáles visuales se tendrían que privilegiar. Todo este cuadro de
situación fue determinante para descartar una solución convencional y
comenzar a pensar en otra, de vanguardia, tanto en las oportunidades de juego
que ofreciera como en la tecnología constructiva aplicada.

El área de trabajo estaba determinada por los senderos diagonales a dos paseos
tangenciales a la trama urbana y a la ría, dos terrazas para el uso que nos ocupa,
una cierta "espalda" con un pequeño bosque implantado que se interpone hacia
la escultura de Chillida, que recibe a quienes han cruzado por la nueva pasarela
peatonal desde Deusto, y una plazoleta que articula el paseo con la explanada
lateral del Guggenheim.

Kompan optó por incorporar los senderos peatonales: uno, convertido en túnel
de ingreso a un mundo interior de juego y el otro señalado por el cambio de
color del suelo de caucho y elementos complementarios, dejando a izquierda y
derecha los sectores diferenciados por edades para los mayores. La segunda
terraza, más pequeña y protegida, dedicada a los pequeños, tienen los sectores
de reunión y descanso para los adultos que los acompañan y cuidan, más
integrados al sector.

Sobre los juegos en sí, éstos debían ser consecuentes con las ideas fuerza de la
propuesta: los equipos deberían ser no figurativos y presentar una disposición
apta par a ser recorridos y vistos como soporte del ballet de juego de los niños.

La isla Galaxy (6 a 12 años), provista de una constelación de múltiples


actividades, barras basculantes, columnas giratorias y anillos de equilibrio. Un
bosque de redes y pilonas Corocord(de 8 a 15 años), un sendero elevado de
redes con estaciones de reunión y descanso, lianas para hacer equilibrio y
trepar, cuevas de juego y toboganes tubulares.

Las nuevas series Kompan conservan sus pautas tradicionales referidas a la


importancia de los colores netos y rotundos en la lectura infantil de estas
estructuras complejas.
Por ello, todos los elementos que configuran sitios para estar o para asumir
roles de juego, están realizados mediante placas curvadas de polietileno de alta
densidad de color incorporado, lamina o extruido, según el caso, mientras que
las plataformas están realizadas en placas de HPL de alta densidad.

Los elementos estructurales son tubos de acero galvanizado en caliente y, en


algunos casos, recubiertos de una gruesa capa de caucho EPDM, estriado para
recibir abrazaderas de distintos tipos, en acero inoxidable, al igual que la
tornillería utilizada.

Las redes incorporan el color en las fibras de polipropileno que revisten la trama
interior de acero.

Todos los dispositivos están realizados según la norma EN 1176. Los juegos
están montados sobre un suelo de seguridad de caucho sintético continuo, de
espesor variable según las prescripciones de la norma europea EN 1177.

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