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PROGRAMA NACIONAL DE INFORMATICA

MANUAL DEL PARTICIPANTE


Tabla de Contenido

Tabla de Contenido
Tabla de Contenido

Capítulo 01
Introducción
Introducción ..................................................................................................... 1
Metodología del curso ..................................................................................... 2
Ingresando a Autodesk Inventor...................................................................... 2
Presentación de Autodesk Inventor................................................................. 3

Capítulo 02
Entorno de Trabajo
Autodesk Inventor Launchpad ......................................................................... 9
Proyectos....................................................................................................... 10
Creación de un nuevo proyecto............................................................ 10
Interfaz del usuario ........................................................................................ 12
Ventana de aplicación .......................................................................... 12
Los archivos de plantilla ....................................................................... 13
Barra de panel ...................................................................................... 14
Navegador (Browser) ........................................................................... 14
Configuración de la ventana................................................................. 14
Barra de herramientas estándar........................................................... 15
Herramientas de visualización.............................................................. 16
Combinación de teclas ......................................................................... 19
Preguntas de repaso ..................................................................................... 20

Capítulo 03
Bosquejos (Sketchs) y Herramientas de Dibujo
Bosquejos (Sketchs)...................................................................................... 21
Entendiendo los bosquejos .................................................................. 21
Entorno de bosquejo ............................................................................ 22
Creación de un bosquejo...................................................................... 23
Ejercicio 3.1:
Creación de un bosquejo ............................................................ 23
Ejercicio 3.2:
Creación de un bosquejo utilizando tangencias.......................... 26
Ejercicios propuestos de bosquejos .............................................................. 28
Herramientas y símbolos de bosquejo .......................................................... 30
Herramientas de dibujo.................................................................................. 30
Ejercicio 3.3:
Dibujo de círculos y elipses......................................................... 32
Ejercicio 3.4:
Dibujo de arcos ........................................................................... 33
Ejercicio 3.5:
Dibujo de rectángulos ................................................................. 34

Programa Nacional de Informática i


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 3.6:
Dibujo de Splines ........................................................................ 35
Ejercicio 3.7:
Dibujo de filetes........................................................................... 36
Ejercicio 3.8:
Dibujo de chaflanes..................................................................... 39
Ejercicio 3.9:
Dibujo de polígonos..................................................................... 41
Ejercicio 3.10:
Herramienta Mirror ...................................................................... 42
Ejercicio 3.11:
Herramienta Extend .................................................................... 43
Ejercicio 3.12:
Herramientas Trim....................................................................... 44
Ejercicio 3.13:
Herramienta Array Rectangular................................................... 45
Ejercicio 3.14:
Herramienta Array Polar.............................................................. 47
Ejercicio 3.15:
Herramienta Offset ...................................................................... 50
Ejercicio 3.16:
Herramienta Copy y Move........................................................... 51
Ejercicio 3.17:
Herramienta Rotate ..................................................................... 53
Preguntas de repaso ..................................................................................... 54

Capítulo 04
Restricciones (Constrains) y Dimensionado
Restricciones (Constrains)............................................................................. 55
Aplicar restricciones mientras se dibuja es bosquejo........................... 55
Añadir restricciones usando la barra de panel ..................................... 56
Ejercicio 4.1:
Aplicar restricciones .................................................................... 57
Visualizar /Ocultar las restricciones aplicadas a un objeto................... 60
Eliminar una restricción ........................................................................ 61
Dimensionado................................................................................................ 62
Aplicar dimensionado ........................................................................... 62
Ejercicio 4.2:
Aplicar dimensionado .................................................................. 63
Dimensionado automático .................................................................... 66
Eliminar cotas ....................................................................................... 66
Ejercicio 4.3:
Dimensionado automático........................................................... 66
Ejercicio 4.4:
Dibujo de un bosquejo 1.............................................................. 68
Ejercicio 4.5:
Dibujo de un bosquejo 2.............................................................. 72

ii Programa Nacional de Informática


Tabla de Contenido

Ejercicio 4.6:
Dibujo de un bosquejo 3.............................................................. 75
Preguntas de repaso ..................................................................................... 77
Ejercicios propuestos..................................................................................... 78

Capítulo 05
Operaciones de Bosquejos – Operaciones Base
Introducción ................................................................................................... 81
¿Qué es una operación? ............................................................................... 81
Operación Base ............................................................................................. 82
Entorno de modelado de piezas .................................................................... 83
Operaciones de Bosquejos............................................................................ 83
Ejemplo de Operaciones de Bosquejos......................................................... 84
Modificación de Operaciones ........................................................................ 86
Operación Extrude (Extrusión) ...................................................................... 87
Descripción del cuadro de diálogo Extrude .......................................... 87
Ejercicio 5.1:
Extrusión 1 .................................................................................. 89
Ejercicio 5.2:
Extrusión 2 .................................................................................. 92
Ejercicio 5.3:
Extrusión 3 .................................................................................. 94
Ejercicios propuestos de extrusión ................................................................ 95
Operación Revolve (Revolución) ................................................................... 97
Descripción del cuadro de diálogo Revolve ......................................... 97
Ejercicio 5.4:
Sólido de revolución 1 ................................................................. 98
Ejercicio 5.5:
Sólido de revolución 2 ............................................................... 100
Ejercicios propuestos de revolución ............................................................ 101
Operación Sweep (Barrido) ......................................................................... 102
Descripción del cuadro de diálogo Sweep ......................................... 102
Ejercicio 5.6:
Operación Sweep...................................................................... 102
Operación Loft (Solevación) ........................................................................ 104
Descripción del cuadro de diálogo Loft .............................................. 104
Ejercicio 5.7:
Operación Loft........................................................................... 104
Ejercicio 5.8:
Operación Loft con Rail............................................................. 106
Operación Coil (Espiral)............................................................................... 107
Descripción del cuadro de diálogo Coil .............................................. 107
Ejercicio 5.9:
Operación Coil .......................................................................... 110
Ejercicio 5.10:
Operación Coil con Taper ......................................................... 111

Programa Nacional de Informática iii


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 5.11:
Operación Coil con terminaciones Flat ..................................... 112
Ejercicio 5.12:
Creación de una espiral ............................................................ 113
Operación Rib (Nervio) ................................................................................ 114
Descripción del cuadro de diálogo Rib ............................................... 114
Ejercicio 5.13:
Creación de un rib ..................................................................... 115
Ejercicio 5.14:
Creación de un web .................................................................. 116
Ejercicio 5.15:
Creación de varios nervios........................................................ 117
Ejercicio 5.16:
Modificar operaciones (Show Dimensions) ............................... 118
Ejercicio 5.17:
Modificar operaciones (Edit Sketch).......................................... 119
Ejercicio 5.18:
Modificar operaciones (Edit Features) ...................................... 120
Preguntas de repaso ................................................................................... 121
Ejercicios propuestos................................................................................... 122

Capítulo 06
Operaciones de Trabajo (Work Features)
Introducción ................................................................................................. 123
Work Planes (Planos de trabajo) ................................................................. 123
Métodos para definir planos de trabajo .............................................. 124
Ejercicio 6.1:
Creación de planos de trabajo I (Work Plane) .......................... 126
Ejercicio 6.2:
Creación de planos de trabajo II (Work Plane) ......................... 129
Work Axis (Ejes de trabajo) ......................................................................... 130
Métodos para definir ejes de trabajo .................................................. 130
Ejercicio 6.3:
Creación de ejes de trabajo (Work Axis)................................... 132
Work Points (Puntos de trabajo)
Métodos para definir puntos de trabajo .............................................. 134
Sketch Plane (Plano de bosquejo) .............................................................. 136
Creación de un plano de bosquejo
Ejercicio 6.4:
Creación de un plano de bosquejo sobre una cara planar........ 136
Ejercicio 6.5:
Creación de un plano de bosquejo sobre un plano de trabajo.. 137
Ejercicio 6.6:
Creación de un sólido 1 ............................................................ 138
Ejercicio 6.7:
Creación de un sólido 2 ............................................................ 140

iv Programa Nacional de Informática


Tabla de Contenido

Ejercicio 6.8:
Creación de un sólido 3 ............................................................ 143
Ejercicio 6.9:
Creación de un sólido 4 ............................................................ 147
Preguntas de repaso ................................................................................... 151
Ejercicios propuestos................................................................................... 152

Capítulo 07
Operaciones de Lugar (Placed Features)
Introducción ................................................................................................. 155
Ejemplos de operaciones de lugar .............................................................. 156
Operación Fillet (Fileteado) ........................................................................ 158
Descripción del cuadro de diálogo Fillet............................................. 158
Ejercicio 7.1:
Creación de filetes constantes .................................................. 162
Ejercicio 7.2:
Creación de filetes .................................................................... 163
Ejercicio 7.3:
Creación de redondeos ............................................................. 164
Ejercicio 7.4:
Creación de filetes variables ..................................................... 165
Ejercicio 7.5:
Creación de filetes utilizando setbakcs ..................................... 166
Operación Chamfer (Chaflán) ..................................................................... 167
Descripción del cuadro de diálogo Chamfer....................................... 167
Ejercicio 7.6:
Creación de chaflanes, método distancia ................................. 169
Ejercicio 7.7:
Creación de chaflanes, método dos distancias......................... 170
Ejercicio 7.8:
Creación de chaflanes, método distancia y ángulo................... 171
Operación Hole (Agujero) ............................................................................ 173
Descripción del cuadro de diálogo Hole ............................................. 173
Ejercicio 7.9:
Agujero con la opción From Sketch .......................................... 177
Ejercicio 7.10:
Agujero con la opciónLinear...................................................... 178
Ejercicio 7.11:
Agujero con la opción Concentric.............................................. 179
Ejercicio 7.12:
Agujero con la opción On Point................................................. 180
Ejercicio 7.13:
Agujero con la opción Concentric y Counterbore...................... 181
Operación Thread (Rosca) ......................................................................... 182
Descripción del cuadro de diálogo Thread ......................................... 182
Ejercicio 7.14:
Roscas en toda la longitud ........................................................ 184

Programa Nacional de Informática v


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.15:
Roscas a una determinada la longitud ...................................... 185
Ejercicio 7.16:
Roscas utilizando los parámetros Offset y Length .................... 186
Ejercicio 7.17:
Roscas internas ........................................................................ 187
Operación Shell (Armazón) ......................................................................... 188
Descripción del cuadro de diálogo Shell ............................................ 188
Ejercicio 7.18:
Aplicando Shell con un grosor único ......................................... 190
Ejercicio 7.19:
Aplicando Shell con grosores diferentes ................................... 191
Operación Face Draft .................................................................................. 192
Descripción del cuadro de diálogo Face Draft.................................... 192
Ejercicio 7.20:
Aplicando Face Draft................................................................. 193
Ejercicio 7.21:
Aplicando Face Draft................................................................. 194
Operación Rectangular Pattern (Array rectangular) ................................... 195
Descripción del cuadro de diálogo Rectangular Pattern .................... 195
Ejercicio 7.22:
Creando un array rectangular y editar sus copias..................... 197
Ejercicio 7.23:
Creando un array rectangular de un sólido completo ............... 199
Ejercicio 7.24:
Creando un array rectangular a través de una trayectoria ....... 200
Operación Circular Pattern (Array circular) ................................................. 201
Descripción del cuadro de diálogo Circular Pattern ........................... 201
Ejercicio 7.25:
Creando un array circular.......................................................... 203
Ejercicio 7.26:
Creando un array circular.......................................................... 204
Operación Mirror (Espejo o copia simétrica) .............................................. 205
Descripción del cuadro de diálogo Mirror ........................................... 205
Ejercicio 7.27:
Creando una copia simétrica..................................................... 206
Preguntas de repaso ................................................................................... 207
Ejercicios propuestos................................................................................... 208

vi Programa Nacional de Informática


Capítulo 1: Introducción

Introducción

Objetivos
Al finalizar el presente capítulo, el participante:
ƒ Identificará los alcances del curso.
ƒ Identificará los alcances de Autodesk Inventor.
ƒ Reconocerá cómo opera el Autodesk Inventor.

Introducción
Autodesk Inventor es un sistema de diseño mecánico en
entorno 3D, construido con tecnología adaptativa y sólida
capacidad de modelado.

Proporciona todas las herramientas necesarias para ejecutar


proyectos de diseño, desde el primer bosquejo hasta el
dibujo final, ya sea que trabaje sólo o en colaboración con un
equipo de diseño.

El software de Autodesk Inventor incluye operaciones de


modelado 3D, administración de la información, colaboración
y soporte técnico. Con Autodesk Inventor se puede realizar
las siguientes acciones:
ƒ Crear modelos 3D y dibujos 2D para fabricación.
ƒ Crear operaciones, piezas y subensambles adaptativos.
ƒ Administrar miles de piezas y ensamblajes grandes.
ƒ Usar aplicaciones de otros fabricantes, con una Interfaz de Programa de Aplicación
(API).
ƒ Usar VBA para acceder a la API de Autodesk Inventor. Crear programas para
automatizar tareas repetitivas.
ƒ Importar archivos SAT, STEP y AutoCAD® y Autodesk® Mechanical Desktop® (DWG)
para utilizarlos en Autodesk Inventor. Exportar archivos de Autodesk Inventor a
AutoCAD, Autodesk Mechanical Desktop y a formatos IGES.
ƒ Colaborar con varios diseñadores durante el proceso de modelado.
ƒ Utilizar los enlaces con las herramientas Web para acceder a los recursos industriales,
compartir datos y comunicarse con sus colegas.
ƒ Usar el Sistema de Apoyo al Diseño (DSS) como ayuda mientras trabaja.

Programa Nacional de Informática 1


Autodesk Inventor Inicial

Metodología del curso


La metodología de aprendizaje del curso es básicamente práctica y experimental. El
instructor dará a conocer una teoría introductoria y explicará el funcionamiento de las
diferentes herramientas, luego el participante con la ayuda de ejercicios desarrollados
paso a paso podrá ahondar en el producto aprendiendo el funcionamiento detallado,
además encontrará ejercicios propuestos para que vaya probando lo que va aprendiendo,
pudiendo experimentar directamente con el producto.

Ingresando a Autodesk Inventor


Para ingresar a Autodesk Inventor, puede seguir cualquiera de estas dos formas:

Primera forma
ƒ Clic en el botón Inicio y luego seleccione Todos los programas.
ƒ En la lista, ubíquese sobre la opción Autodesk, luego Autodesk Inventor 9.
ƒ Finalmente haga clic sobre la opción Autodesk Inventor 9.

Ingresando a Autodesk Inventor

Segunda forma
ƒ Clic en el botón INICIO, y luego elija Ejecutar…
ƒ En la ventana Ejecutar escriba el nombre del archivo ejecutable: Inventor
ƒ Presione ENTER o haga clic sobre el botón ACEPTAR.

Ventana Ejecutar

2 Programa Nacional de Informática


Capítulo 1: Introducción

Presentación del Autodesk Inventor


A continuación usted verá una presentación de Autodesk Inventor, que será realizada
por el instructor del curso. Ponga mucha atención y haga las preguntas del caso, tenga
en cuenta que el manejo de las herramientas y opciones que ejecutará el instructor son
las que aprenderá a lo largo del presente curso, motivo por el cual lo importante no es
que usted memorice los comandos que se emplean, lo importante es que usted capte la
idea de cómo se realiza el proceso.

Demostración de diseño en Autodesk Inventor


Objetivos:
El siguiente ejercicio es una demostración que ha sido preparada para que el participante
pueda observar y captar las capacidades y fundamentos del Autodesk Inventor. El
participante tendrá una idea de lo siguiente:
ƒ Cómo se crea un bosquejo.
ƒ Cómo se aplican restricciones y dimensionado.
ƒ Cómo se adicionan propiedades paramétricas.
ƒ Crear modelos de piezas realizando operaciones.
ƒ Cómo modificar las operaciones realizadas y actualizar el modelo de pieza.
ƒ Cómo crear un archivo de ensamble.
ƒ Cómo crear un archivo de presentación.
ƒ Cómo crear un archivo de vistas.

Bosquejo Inicial Modelo 3D

Programa Nacional de Informática 3


Autodesk Inventor Inicial

Agregando otro bosquejo Modelo 3D terminado

Archivo de vista

4 Programa Nacional de Informática


Capítulo 1: Introducción

Modelo de un ensamble

Eslabón: Bosquejo y modelo 3D

Cojinete: Bosquejo y modelo 3D

Programa Nacional de Informática 5


Autodesk Inventor Inicial

Buje: Bosquejo y modelo 3D

Archivo de Ensamble

6 Programa Nacional de Informática


Capítulo 1: Introducción

Archivo de presentación

Eslabón: Archivos de Vistas

Programa Nacional de Informática 7


Autodesk Inventor Inicial

Cojinete y buje: Archivo de Vista

Ensamble: Archivo de vistas

8 Programa Nacional de Informática


Capítulo 2: Entorno de Trabajo

Entorno de Trabajo

Objetivos
Al finalizar el presente capítulo, el participante:
ƒ Conocerá acerca del Launchpad.
ƒ Aprenderá a crear proyectos.
ƒ Conocerá los elementos del entorno de trabajo de Autodesk Inventor.
ƒ Conocerá el uso de las herramientas de visualización.
ƒ Conocerá a utilizar combinaciones de teclas.

Cuando se inicia Autodesk Inventor se muestra el cuadro de diálogo Abrir, se puede usar
este cuadro para: ejecutar el Autodesk Inventor Launchpad, especificar un proyecto,
adicionar un nuevo proyecto, editar un proyecto existente, iniciar un nuevo archivo y abrir
un archivo existente.

Autodesk Inventor Launchpad


En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione en el panel What To Do la opción Getting
Started. O seleccione el menú File\ Getting Started.

Cuadro de diálogo Abrir – Getting Started

Provee información acerca de cómo configurar Autodesk Inventor antes que se comience
a trabajar.
Programa Nacional de Informática 9
Autodesk Inventor Inicial

Proyectos
Un proyecto representa un grupo lógico de archivos de un proyecto completo de diseño.
Se usa un sistema de proyectos para administrar archivos. Los proyectos se crean antes
de empezar a trabajar. Cuando los archivos se organizan en proyectos, Autodesk
Inventor siempre sabe dónde encontrar los archivos y los archivos de referencia, por lo
que pueden ser compartidos por varios diseñadores. Al utilizar proyectos, puede:
ƒ Compartir bibliotecas normalizadas y personalizadas.
ƒ Compartir archivos con un grupo de trabajo.
ƒ Trabajar a la vez en diferentes aspectos del mismo ensamblaje.

Creación de un nuevo proyecto


ƒ En el menú File elija New, se muestra el cuadro de diálogo Abrir, en el panel
izquierdo What To Do haga clic en el ícono Projects.

Cuadro de diálogo Abrir- Projects

ƒ Clic en el Botón New, se muestra el asistente para la creación del proyecto.


ƒ Seleccione la opción New Single User Projects.
ƒ Clic en botón Next.

Cuadro de diálogo Inventor Project Wizard


10 Programa Nacional de Informática
Capítulo 2: Entorno de Trabajo

ƒ En esta ventana digite el nombre del proyecto y seleccione la carpeta donde se creará.
En el cuadro inferior se mostrará el nombre del archivo del proyecto que será creado y
su ubicación

Cuadro de diálogo Inventor Project Wizard

ƒ Clic en botón Next.


ƒ En el siguiene cuadro de diálogo seleccione el botón Finish.
Ahora se muestra nuevamente el cuadro de diálogo Abrir, y aparece en la lista en
nuevo proyecto Motor creado.
ƒ Para activar dicho proyecto haga doble clic sobre su nombre, o haga un clic sobre el
nombre y luego seleccione el botón Apply, a la izquierda del nombre aparece un
check indicando que ya ha sido activado.

Ventana Abrir mostrando el Proyecto Motor activado.

El panel inferior nos muestra información acerca del proyecto activado.

Información del proyecto

Programa Nacional de Informática 11


Autodesk Inventor Inicial

Interfaz del usuario


Los elementos de la interfaz de usuario de Autodesk Inventor son comunes a la mayoría
de las aplicaciones basadas en Windows.

En la interfaz de usuario de Autodesk Inventor hay dos elementos principales:

Ventana de la aplicación : Se muestra al abrir Autodesk Inventor.


Ventana gráfica : Se muestra al abrir un archivo.

Cuando hay abiertos varios archivos, la ventana gráfica en la que está trabajando se
denomina ventana activa.

Ventana de la aplicación (Startup dialog box)


Una vez que se ha definido el proyecto, se puede abrir un archivo existente o crear un
nuevo archivo. En el panel What To Do, haga clic sobre el ícono New, que muestra
plantillas para un archivo de parte, un archivo de ensamble, un archivo de presentación,
un archivo de vista, un archivo de chapa, un archivo conjuntos soldados, se puede
seleccionar una de las plantillas con un unidad predefinida que puede ser English o
Metric.

Las plantillas son almacenadas en la carpeta:


Unidad:\ Archivos de programa\Autodesk\Inventor (Número de versión) \Templates

Y también en la carpetas Metric o English. Se puede crear y grabar plantillas


personalizadas en la carpeta Templates.

Cuadro de diálogo Abrir con la opción New

12 Programa Nacional de Informática


Capítulo 2: Entorno de Trabajo

Los archivos de plantilla


Se incluyen 6 tipos de archivos compatibles con Autodesk Inventor. Cada archivo es
identificable por su icono y su extensión.

Icono Archivo Descripción

Standard.ipt Archivo de parte.

Standard.iam Archivo de ensamblaje

Standard.idw Archivo de vistas

Standard.ipn Archivo de presentaciones

Weldment.iam Archivo de conjuntos soldados

Sheet Metal.ipt Archivo de Chapa

Ventana gráfica
La siguiente ilustración muestra la ventana de la aplicación con una plantilla de archivo de
pieza normalizada.

Ventana gráfica

Programa Nacional de Informática 13


Autodesk Inventor Inicial

Barra de panel
La barra del panel muestra las herramientas que se pueden utilizar en el entorno en el
que se esté trabajando.

La siguiente ilustración muestra el panel en el entorno de bosquejo en modo experto y no


experto

Para configurar el modo experto haga clic en la lista


superior y active o desactive la opción Expert, según lo
que se requiera.

Navegador (Browser)
El navegador muestra la estructura de las piezas, ensamblajes o dibujos del archivo
activo. Es diferente para cada entorno. La siguiente ilustración muestra el navegador y su
barra de herramientas en el entorno de bosquejo.

Ventana del navegador (Browser)

Configuración de la ventana
Para configurar la ventana en el menú Tools seleccione la opción Application Options,
se muestra el cuadro de diálogo Options.

14 Programa Nacional de Informática


Capítulo 2: Entorno de Trabajo

Configurar colores de la ventana: Active la ficha Colors

Cuadro de diálogo Options

Visualizar/Ocultar elementos: Active la ficha Sketch. En el cuadro de grupo Display,


active los elementos que desee mostrar.

Opciones de Display

Elementos que puede mostrar en la ventana gráfica

Barra de herramientas estándar

Icono Nombre del botón Descripción


New (Nuevo) Abre el cuadro de diálogo New
File, o también permite crear un
nuevo archivo de ensamble, de
vista, de parte o de presentación.
Por defecto crea un archivo de
parte
Open (Abrir) Muestra el cuadro de diálogo
Abrir para abrir un archivo ya
existente.

Programa Nacional de Informática 15


Autodesk Inventor Inicial

Save (Grabar) Guarda los cambios realizados.

Undo(Deshacer) Deshace la última acción.

Redo(Rehacer) Rehace la última acción.

Herramientas de visualización
Herramientas Zoom
Se utiliza para acercase o alejarse
del dibujo. Arrastre hacia abajo
para acercase o arrastre hacia arriba para
alejarse. Se puede utilizar esta
herramienta mientras otras herramientas
estén activas.

Herramienta Zoom All (Zoom Todo)


Muestra todos los elementos en la
pantalla gráfica.

Herramienta Zoom Windows (Zoom Ventana)


Define un área de una parte,
ensamble o vista para mostrarla en
la ventana gráfica.

Herramienta Zoom Selected (Zoom de selección)


Permite seleccionar una cara, una
operación u otros elementos para
mostrarlo completamente en la ventana
gráfica.

16 Programa Nacional de Informática


Capítulo 2: Entorno de Trabajo

Herramienta Pan (Encuadre)


Use el botón Pan para mover la
vista en la ventana gráfica en
cualquier dirección planar a la ventana. Se
puede utilizar Pan mientras otras
herramientas están activas.

Herramientas Look At (Mirar a)


Permite rotar la vista en la ventana
gráfica. Se puede posicionar un
elemento planar seleccionado, paralelo a
la pantalla. También se puede posicionar
una cara o línea seleccionada, horizontal a
la pantalla.

Herramienta Rotate (Rotar)


La Herramienta 3D Rotate se utiliza
para:
ƒ Rotar una parte o ensamble en la
ventana gráfica.
ƒ Mostrar las vistas isométricas y simples
proyecciones de una parte o ensamble.
ƒ Redefinir la vista isométrica.

La rotación puede ser alrededor de la marca del centro, o alrededor de los ejes X o Y.

Cuando la herramienta 3D Rotate es activada, presione la barra espaciadora para


activar los diferentes modos para las diferentes vistas.

Utilizando herramienta Rotate

Programa Nacional de Informática 17


Autodesk Inventor Inicial

Herramienta Shade, Hidden Edge, Wireframe


(Sombreado, Aristas Ocultas y Alambrado

Permite cambiar el modo de visualización de la vista en la ventana gráfica de un parte


activa o ensamble.

Shade:
Modo de visualización en sombreado

Hidden Edge:
Modo de visualización en sombreado con todas las aristas ocultas visibles

Wireframe:
Modo de visualización alámbrica.

Herramienta Ground Shadow Display

Proyecta una sombra en el plano debajo del modelo.

No Ground Shadow:
No muestra la sombra.

Ground Shadow:
Proyecta una sombra en el plano debajo del modelo.

X-Ray Ground Shadow:


Proyecta una sombra en el plano debajo del modelo mostrando los detalles
de los componentes individuales.

Opciones de Sombra

18 Programa Nacional de Informática


Capítulo 2: Entorno de Trabajo

Herramienta Cámara

La herramienta Cámara tiene dos modos: Ortographic Camera y Perspectiva Camera.

Ortographic Camera:
Visualización ortográfica. Las líneas de proyección siempre son paralelas.

Perspective Camera:
Se muestra en tres puntos de perspectiva, un efecto visual donde las líneas
paralelas convergen en un punto de fuga. Esta es la forma real en que los
objetos son percibidos por el ojo humano o por la cámara.

Cámara ortográfica y en perspectiva

Combinación de teclas
Acción Tecla
Vista Previa F5
Vista Siguiente Shift + F5
Rotar 3D(Rotate) F4 + Clic sostenido
Encuadre(Pan) F2 + Clic sostenido
Zoom F3 + Clic sostenido
Zoom Window Shift + F3
Zoom Select F3
Look At Re Pag
Zomm Todo(Zoom All) Inicio
Vista Isometrica F6

Programa Nacional de Informática 19


Autodesk Inventor Inicial

Preguntas de repaso
01.- ¿Qué permite realizar el Autodesk Inventor Launchpad?.
02.- Describa el procedimiento para crear un proyecto.
03.- Mencione los elementos de la interfaz de Autodesk Inventor.
04.- Mencione lo tipos de archivos de plantilla y una breve descripción de cada uno de
ellos.
05.- Mencione las partes la ventana gráfica.
06.- ¿Qué es la barra de panel y para que se utiliza?
07.- ¿Qué es la barra del navegador y cuál es su función?
08.- ¿Cuál es el procedimiento para cambiar los colores de la pantalla?
09.- ¿Cuál es el procedimiento para ocultar o visualizar algunos elementos de la pantalla
gráfica, tales como la rejilla, los ejes, etc?
10.- Mencione los botones de la barra de Herramientas estándar.
11.- Mencione las herramientas de visualización.
12.- ¿Cuál es la utilidad de presionar barra espaciadora cuando se está utilizando la
herramienta Rotate?
13.- ¿Cuál es la herramienta que permite colocar un cara plana paralela a la pantalla, y
una línea o arista en forma horizontal?
14.- Mencione la combinación de teclas que activan las herramientas de visualización.

20 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Bosquejos (Sketchs)
y herramientas de Dibujo

Objetivos
Con el presente capítulo se logrará:

ƒ Comprenderá qué es un bosquejo.


ƒ Aprenderá a crear un bosquejo.
ƒ Aprenderá a utilizar las herramientas de dibujo para crear bosquejos.

Bosquejos (Sketchs)
En Autodesk Inventor, la realización de un bosquejo es el primer paso en la creación de
una pieza o parte. Este capítulo le ofrece una descripción del entorno de bosquejo, las
herramientas para crearlos.

Entendiendo los bosquejos


Cada pieza comienza con un bosquejo. Un bosquejo es un perfil de una pieza. Y
cualquier geometría (como por ejemplo una trayectoria de barrido o un eje de rotación)
necesarios para crear la pieza.

Toda la geometría del bosquejo es creada y editada en el entorno del bosquejo, usando
las herramientas de bosquejo. Se puede seleccionar herramientas para controlar la rejilla,
y dibujar líneas, spilíneas, círculos, elipses, arcos, rectángulos, polígonos o puntos. Se
puede redondear las esquinas, extender o cortar curvas, y copiar una geometría desde
otras partes.

Programa Nacional de Informática 21


Autodesk Inventor Inicial

Entorno de bosquejo
Se trabaja en el entorno del bosquejo cuando se crea o edita un bosquejo. El entorno del
bosquejo consiste en un bosquejo y herramientas para controlar la rejilla y dibujar líneas,
espilineas, círculos, elipses, arcos, rectángulos, polígonos o puntos.

Cuando se abre un nuevo archivo de partes, el entorno del bosquejo es activado. El


botón 2D Sketch es seleccionado, y las herramientas de bosquejos están disponibles,
junto con un plano de bosquejo y sobre este plano estará el bosquejo.

Cuando se crea un bosquejo, se muestra en la ventana del navegador (browser) un ícono


correspondiente al sketch.

Después de haber creado un modelo desde un bosquejo, se puede reingresar al entorno


del bosquejo para realizar cambios o crear un nuevo bosquejo para una nueva parte. Los
cambios realizados en el bosquejo son reflejados en el modelo.

El navegador mostrando el ícono del Skecth1


(Entorno Bosquejo)

El navegador mostrando el ícono del Sketch1


al cual se le aplicado un extrusión para crear el modelo
(Entorno Modelo)

22 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Creación de un bosquejo
Ejercicio 3.1: Creación de un bosquejo
En este ejercicio, crearemos un nuevo archivo
de parte y luego se creará la geometría del
bosquejo utilizando técnicas básicas.

01.- Abrir un nuevo archivo de parte. Para eso seleccione el menú File y elija la opción New o
simplemente presione Ctrl + N, o haga clic en el ícono New de la barra de herramientas
estándar, aparecerá luego la ventana Abrir, seleccione en la ficha Metric y luego doble
clic sobre e ícono Standard(mm).ipt.

Ventana Abrir en opción New

La nueva parte es listada en el navegador y el entorno del bosquejo es activado.

Navegador mostrando el Sketch1

Programa Nacional de Informática 23


Autodesk Inventor Inicial

02.- En el Panel 2D Sketch seleccione la herramienta Line , haga un clic en la parte


izquierda de la ventana gráfica para especificar el primer punto, mover el cursor hacia la
derecha aproximadamente 80 unidades y luego haga clic para especificar el segundo
punto.

La posición del punto actual, longitud y ángulo de la línea son mostrados en forma
dinámica en la barra de estado. La posición del punto de la línea actual es relativa a la
coordenada 0,0 del bosquejo. La línea del ángulo es relativa al eje X del bosquejo. Los
símbolos que indican restricciones implícitas son mostrados cerca al punto de la línea
actual.

Nota: utilice el comando ZOOM si la línea de 60 no puede ser fijada en la ventana gráfica.

03.- Ahora completamos el bosquejo, mover el cursor hacia


arriba aproximadamente 15 unidades, haga clic para crear
una línea perpendicular. Se muestra el símbolo de
restricción perpendicular.

04.- Mover el cursor hacia la izquierda y crear una línea


horizontal de aproximadamente 20 unidades. El símbolo de
restricción paralela es mostrado.

05.- Mover el cursor hacia la arriba y crear una línea vertical de


aproximadamente 30 unidades. El símbolo de restricción
paralela es mostrado.

24 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

06.- Mover el cursor hacia la derecha hasta que aparezca el


símbolo de restricción paralelo y una línea punteada luego
haga clic para especificar el punto.

07.- Mover el cursor hacia la arriba y crear una línea vertical de


aproximadamente 15 unidades. El símbolo de restricción
paralela es mostrado.

08.- Mover el cursor hacia la izquierda y crear una línea


horizontal de aproximadamente 35 unidades. El símbolo de
restricción paralela es mostrado.

09.- Mover el cursor hacia la abajo hasta que aparezca el


símbolo de restricción paralelo y una línea punteada luego
haga clic para especificar el punto.

10.- Mover el cursor hacia la izquierda hasta que aparezca el


símbolo de restricción paralelo y una línea punteada luego
haga clic para especificar el punto.

Programa Nacional de Informática 25


Autodesk Inventor Inicial

11.- Mover el cursor hacia abajo hasta tocar el primer punto


que se especificó al inicio del ejercicio. Cuando el símbolo
de restricción coincidencia es mostrado haga un clic para
cerrar el bosquejo.

12.- En el fondo de la ventana gráfica haga clic derecho y seleccione Done.


13.- Haga clic derecho otra vez y seleccione la opción Finísh Sketch. El Bosquejo ha sido
terminado y se ha salido del entorno bosquejo y entrado al entorno modelo.
14.- Guardar el archivo con el nombre Bosquejo01.ipt.

Ejercicio 3.2: Creación de un bosquejo utilizando tangencias


En este ejercicio crearemos un perfil que tiene líneas y arcos tangentes.

01.- Abrir un nuevo archivo de parte.

02.- Desde el Panel 2D Sketch seleccione la


herramienta Line, haga un clic en la parte
izquierda de la ventana gráfica para especificar el
primer punto, mover el cursor hacia la derecha
aproximadamente 40 unidades y luego haga clic
para especificar el segundo punto.

03.- Haga clic sobre el último punto dibujado y arrastre


el mouse en dirección hacia donde desea crear el
arco tangente, mover el puntero de modo que el
arco tenga un radio de aproximadamente 5
unidades y haga un clic.

26 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

04.- Mover el cursor hacia la izquierda para crear una línea horizontal de aproximadamente 28
unidades. Los símbolos de restricción paralelo y tangente son mostrados.

05.- Mover el cursor hacia la abajo para crear una


línea vertical de aproximadamente 8 unidades. El
símbolo de restricción perpendicular se visualiza.

06.- Haga clic sobre el último punto dibujado y arrastre


el mouse de modo que el arco tenga un radio de
aproximadamente 4 unidades y luego haga un
clic.

07.- Sobre el último punto dibujado haga clic y arrastre


el mouse de modo que el arco tenga un radio de
aproximadamente 20 unidades y haga un clic.

08.- Mover el cursor hacia arriba hasta tocar el primer


punto que se especificó al inicio del ejercicio.
Cuando el símbolo de restricción coincidencia es
mostrado haga un clic para cerrar el bosquejo.
No siempre el último arco dibujado es tangente a
la primera línea, más adelante agregaremos
algunas restricciones.

09.- En el fondo de la ventana gráfica haga clic derecho y seleccione Done.

10.- Haga clic derecho otra vez y seleccione la opción Finish Sketch.

11.- Guardar el archivo con el nombre Bosquejo02.ipt.

Programa Nacional de Informática 27


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicios propuestos de bosquejos


Desarrolle los siguientes bosquejos.

Ejercicio 01 Ejercicio 02

Ejercicio 03

Ejercicio 04 Ejercicio 05

28 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Ejercicio 06 Ejercicio 07

Ejercicio 08

Ejercicio 09

Ejercicio 10

Programa Nacional de Informática 29


Autodesk Inventor Inicial

Herramientas y símbolos del bosquejo


El conjunto de herramientas para realizar bosquejos incluyen las herramientas de dibujo y
los símbolos de restricción.

Herramientas de dibujo
Cuando está en el modo bosquejo, la barra del Panel 2D Sketch muestra las
herramientas de dibujo, algunas herramientas de dibujo presentan varias opciones, si
aparece una flecha junto a la herramienta, pulse sobre la flecha para abrir visualizar el
resto de herramientas.

Herramientas de dibujo
Icono Herramienta Descripción
Line Dibuja una línea a un arco tangente.

Spline Dibuja una espilínea.

Center point circle Dibuja un círculo desde su centro.

Tangent circle Dibuja un círculo tangente a tres segmentos.

Ellipse Dibuja una elipse desde el centro.

Three point arc Dibuja un arco que pasa por tres puntos.

Tangen arc Dibuja un arco tangente.

Center point arc Dibuja un segmento de circunferencia.


Dibuja un rectángulo seleccionando los vértices de
Two point rectangle
su diagonal.

30 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Dibuja un rectángulo mediante tres puntos, los dos


Three point rectangle primeros puntos establecen el largo y el tercer punto
es el alto.
Fillet Crea un filete.

Chamfer Crea un chaflán.

Point hole center Dibuja un punto.

Polygon Dibuja un polígono.

Mirror Crea una copia espejo.

Rectangular pattern Crea un array rectangular.

Circular pattern Crea un array circular.

Offset Crea una copia a una cierta distancia.

Extend Extiende un segmento o arco.

Trim Corta objetos.

Move Mueve objetos.

Rotate Rota objetos.

Programa Nacional de Informática 31


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 3.3: Dibujo de círculos y elipses


01.- Abra el archivo Ejercicio 03-03.ipt, se activa por defecto el modo modelo, para activar el
modo bosquejo haga doble clic sobre el icono Sketch1 que se encuentra en el
navegador, ahora presione F5 para que el plano XY sea perpendicular a la pantalla y si
fuese necesario active la herramienta Zoom All o presione la tecla Inicio.

Archivo Ejercicio 03-03.ipt

02.- Active la herramienta Center point circle, y en el Dibujo 01


haga clic sobre el Punto 2 que será tomado como centro y luego
haga clic sobre el Punto 1 que será el radio.

03.- Active la herramienta Tangent circle, y en el Dibujo 02


seleccione los tres segmentos, se dibujará un círculo tangente a
los tres segmentos.

04.- Active la herramienta Elipse, y en el Dibujo 03, haga


clic sobre el punto 3 que será tomado como centro de
la elipse, luego seleccione el punto 4 y finalmente
seleccione el punto 5.

32 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Ejercicio 3.4: Dibujo de arcos


01.- Abra el archivo Ejercicio 03-04.ipt, se activa por defecto el modo modelo, para activar el
modo bosquejo haga doble clic sobre el icono Sketch1 que se encuentra en el
navegador, ahora presione F5 para que el plano XY sea perpendicular a la pantalla y si
fuese necesario active la herramienta Zoom All o presione la tecla Inicio.

Archivo Ejercicio 03-04.ipt

02.- Active la herramienta Three point arc, y haga clic


sobre el Punto 1 y el Punto 2 que serán considerados
como punto inicial y punto final respectivamente, luego
clic sobre el punto 3 para terminar de dibujar el arco.

03.- Active la herramienta Tangent arc, y haga clic sobre la


Línea 1 y luego mueva el puntero hacia la dirección
que desee dibujar el arco y finalmente haga clic.

04.- Active la herramienta Center point arc, y haga clic


sobre el Punto 1 que será tomado como centro y luego
haga clic sobre el Punto 2 que será el punto de inicio y
luego haga clic en el Punto 3 que será el punto final del
arco.

Programa Nacional de Informática 33


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 3.5: Dibujo de rectángulos


01.- Abra el archivo Ejercicio 03-05.ipt, se activa por defecto el modo modelo, para activar el
modo bosquejo haga doble clic sobre el icono Sketch1 que se encuentra en el
navegador, ahora presione F5 para que el plano XY sea perpendicular a la pantalla y si
fuese necesario active la herramienta Zoom All o presione la tecla Inicio.

Archivo Ejercicio 03-05.ipt

02.- Active la herramienta Two point rectangle, haga clic sobre el punto 1 y luego sobre el
punto 2, los puntos definen la diagonal del rectángulo dibujado.

Dibujo de rectángulo mediante dos puntos

03.- Active la herramienta Three point rectangle, haga clic sobre el punto 3 y punto 4, que
será el largo del rectángulo y luego clic sobre el punto 5 que será el ancho.

Dibujo de rectángulo mediante tres puntos

34 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Ejercicio 3.6: Dibujo de Splines


01.- Abra el archivo Ejercicio 03-06.ipt, se activa por defecto el modo modelo, para activar el
modo bosquejo haga doble clic sobre el icono Sketch1 que se encuentra en el
navegador, ahora presione F5 para que el plano XY sea perpendicular a la pantalla y si
fuese necesario active la herramienta Zoom All o presione la tecla Inicio.

Archivo Ejercicio 03-06.ipt

02.- Active la herramienta Spline y haga clic desde el punto 1 hasta el punto 12, para cerrar
la espilínea clic sobre el punto 1.

Dibujo de una spline

03.- Active la herramienta Spline y haga clic desde el punto a hasta el punto h, para terminar
la espilínea haga doble clic sobre el punto i.

Dibujo de una spline

Programa Nacional de Informática 35


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 3.7: Dibujo de filetes


01.- Abra el archivo Ejercicio 03-07.ipt, se activa por defecto el modo modelo, haga doble clic
sobre el icono Sketch1 en el navegador, presione F5 y si fuese necesario active la
herramienta Zoom All o presione la tecla Inicio.

Archivo Ejercicioi03-07.ipt

02.- En el panel 2D Sketch active la herramienta Fillet, y se mostrará el siguiente cuadro de


diálogo.

Cuadro de diálogo 2d Fillet

En el primer recuadro ingrese el radio, luego active el botón igual para que los fileteados
que se aplicarán sean iguales. El cuadro 2D Fillet debe estar visible mientras aplica el
fileteado.

Para aplicar el filete puede hacer clic en las dos aristas, o en el vértice.

Ahora ingrese un valor de 5 de radio, active el botón igual y aplique el fileteado haciendo
un clic en los vértices, tal como se muestra en la figura, y cierre el cuadro.

Aplicando fileteado de 5 de radio

36 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Observe que automáticamente se aplica una cota al primer filete creado, ahora si
cambiamos el valor del radio de 5, los tres cambiarán en forma automática ya que al
momento de aplicar el fileteado estaba activado el signo igual. Probemos cambiando el
radio haciendo doble clic sobre la cota y digite un valor de 9 y presione ENTER, la figura
de la siguiente manera:

Modificando el valor de radio

03.- Active la herramienta Fillet, y ingrese un radio de 8, desactive el


signo igual y aplique el fileteado tal como se muestra:

Aplicando fileteado

Observe que a cada filete le aplicó una cota, es decir si cambia el valor de la cota no
alterará el otro filete. Pruebe cambiando el valor de la cota de 8 de la parte superior por
un valor de 15.

Modificando el valor de radio

Programa Nacional de Informática 37


Autodesk Inventor Inicial

04.- Apliquemos filetes a la segunda figura, active la herramienta Fillet, establezca un valor de
15 y verifique que el botón igual se encuentre activo.

Para aplicar el filete en este caso deberá hacer clic en la curva y luego en la línea.

Aplicando filete

Ahora cambie el valor de radio a 10 y aplique filete tal como se muestra:

Aplicando filetes

38 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Ejercicio 3.8: Dibujo de chaflanes


01.- Abra el archivo Ejercicio 03-08.ipt, haga doble clic sobre el icono Sketch1 en el
navegador, presione F5 y la tecla INICIO.

Archivo Ejercicio 03-08.ipt

02.- Active la herramienta Chamfer, se mostrará el cuadro 2D Chamfer.

Cuadro de diálogo 2D Chamfer

Icono Descripción
Crear dimensiones: Coloca dimensiones para indicar el tamaño del chaflán.

Igualdad de parámetros: Los chaflanes tendrán la misma dimensión.

Distancia: Igual:

Dos distancias:

Distancia y ángulo.

Active le botón crear dimensiones y el botón igual. Elija el botón distancia igual y
establezca una distancia de 4, aplique el chaflán tal como se muestra, y cierre el cuadro.

Aplicando chaflanes

Programa Nacional de Informática 39


Autodesk Inventor Inicial

Si desea cambiar el valor del chaflán utilice el primer chflán realizado haciendo doble clic
sobre la dimensión, si le aparece como dimensión una variable (d0 ó d1 ….) cierre el
cuadro y haga doble clic sobre la otra dimensión, debe aparecer un número, modifíquelo
por el valor de 5 y presione ENTER. Todos los chaflanes cambiarán.

Modificando el valor del chaflán

03.- Active la herramienta Chamfer y elija el botón dos


distancias y coloque los valores que se muestran en
la figura.

Haga clic sobre la primera arista que tomará la


distancia 2, y luego haga clic sobre la otra arista que
tomará la distancia 1.

04.- Active la herramienta Chamfer y elija el botón


distancia y ángulo y coloque los valores que se
muestran.

Haga clic sobre la primera arista y luego haga clic


sobre la otra arista que tomará el valor de la
distancia.

El perfil debe quedar tal como muestra la figura:

Bosquejo con chaflanes

40 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Ejercicio 3.9: Dibujo de polígonos


01.- Cree un nuevo archivo de partes y dibuje dos círculos, estos serán sólo de referencia.

Ahora active la herramienta Polygon, se mostrará el siguiente cuadro:

Cuadro de diálogo Polygon

Seleccione el botón Inscrito y en número de lados establezca el valor de 5. Ahora haga


clic sobre el centro del primer círculo y luego clic sobre el círculo.

Dibujando un polígono inscrito

Seleccione el botón Circunscrito y en número de lados establezca el valor de 5. Ahora


haga clic sobre el centro del primer círculo y luego clic sobre el círculo.

Dibujando un polígono circunscrito

Programa Nacional de Informática 41


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 3.10: Herramienta Mirror


01.- Abra el archivo Ejercicio 03-10.ipt, haga doble clic sobre el icono Sketch1 en el
navegador y presione F5.

Archivo Ejercicio 03-10.ipt

02.- Active la herramienta Mirror, se mostrará el cuadro de diálogo Mirror. Por defecto el
botón Select se encuentra activado, seleccione los objetos utilizando la ventana de
selección (arrastrar el mouse de izquierda y derecha).

Cuadro de diálogo Mirror

03.- Active el botón Mirror line y luego seleccione la línea espejo. Haga clic en el botón Apply
y cierre la ventana. La siguiente figura muestra la operación.

Se ha aplicado la herramienta Mirror

42 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Ejercicio 3.11: Herramienta Extend


01.- Abra el archivo Ejercicio 03-11.ipt, haga doble clic sobre el icono Sketch1 en el
navegador y presione F5.

Archivo Ejercicio 03-11.ipt

02.- Elimine el círculo mas grande, active la herramienta Extend, mover el puntero del mouse
sobre el objeto que desee extender, aparecerá la línea extendida hacia el próximo objeto,
luego haga clic para extender.

03.- Haga clic para extender la curva inferior, el perfil debe quedar de la siguiente manera:

Se ha aplicado la herramienta Extend

Nota: Mientras la herramienta Extend está activa puede mantener presionada la tecla Shift para
obtener la herramienta Trim, También puede hacer clic derecho y elegir la opción Trim.

Programa Nacional de Informática 43


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Ejercicio 3.12: Herramienta Trim


01.- Abra el archivo Ejercicio 03-12.ipt, haga doble clic sobre el icono Sketch1 en el
navegador y presione F5.

Archivo Ejercicio 03-12.ipt

02.- Active la herramienta Trim y ubique el puntero sobre el segmento que desee recortar,
éste se mostrará punteado y para aceptar el corte haga clic.

Aplicando el comando Trim

Si selecciona un segmento que no tenga intersección eliminará dicho segmento.

Figura mostrando los segmentos que han sido cortados.

Bosquejo que ha sido cortado

44 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Ejercicio 3.13: Herramienta array rectangular


01.- Abra el archivo Ejercicio 03-13.ipt, haga doble clic sobre el icono Sketch1 en el
navegador y presione F5.

02.- Active la herramienta Rectangular Pattern, se mostrará el siguiente cuadro de diálogo:

Cuadro de diálogo Rectangular Pattern

Suppress: Permite eliminar objetos del array, sólo tiene que seleccionarlos y
estos aparecerán punteados, lo que significa que no serán
tomados en cuenta en el array, si desea agregarlos nuevamente
vuelva hacer un clic sobre el objeto.
Associative: Asocia todos los objetos del array, esto quiere decir que si
modificamos uno de ellos, los demás también se modificarán.
Fitted: Hace que la distancia entre el primer y último elemento sea la
distancia ingresada en el cuadro Espacio entre ítems.

03.- El botón Geometry aparece activo, seleccione el objeto, luego active el botón Direccion1
y haga clic sobre la línea vertical, active el botón Dirección2 y haga clic sobre la línea
horizontal.

Seleccionando las direcciones

Establezca la cantidad de items y la distancia entre ítems para ambas direcciones, haga
clic en el botón Más y verifique que la casilla Associative esté activa y la casilla Fitted se
encuentre desactivada.
Programa Nacional de Informática 45
Autodesk Inventor Inicial

Aplicando el comando Rectangular Pattern

Si desea eliminar algunos ítems haga clic sobre el botón Suppress y seleccione los ítems
a eliminar.

Suprimiendo elementos del array

Haga clic sobre el botón Ok para terminar el proceso.

Array creado con algunos elementos eliminados

46 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Ejercicio 3.14: Herramienta array polar


01.- Abra el archivo Ejercicio 03-14.ipt, haga doble clic sobre el icono Sketch1 en el
navegador y presione F5.

Archivo Ejercicio 03-14.ipt

02.- Active la herramienta Polar Pattern, se mostrará el siguiente cuadro de diálogo:

Cuadro de diálogo Circular Pattern

Suppress: Permite eliminar objetos del array, sólo tiene que seleccionarlos y
estos aparecerán punteados, que significa que no serán tomados
en cuenta en el array, si desea agregarlos nuevamente vuelva
hacer un clic sobre el objeto.
Associative: Asocia todos los objetos del array, esto quiere decir que si
modificamos uno de ellos, los demás también se modificarán.
Fitted: Cuando esta casilla está activada el ángulo será los grados a
llenar por el número de ítems. Cuando la casilla está desactivada
el ángulo ingresado será tomado como la separación entre ítems.

Programa Nacional de Informática 47


Autodesk Inventor Inicial

03.- El botón Geometry aparece activo, seleccione el objeto, luego active el botón centro de
array y seleccione el centro del círculo.

Seleccionando el objeto y el centro del array

Establezca la cantidad de items y el ángulo de relleno y cambie la dirección según sea el


caso.

Estableciendo los valores para el array

Si desea eliminar algunos ítems haga clic sobre el botón más y luego presione el botón
Suppress y seleccione los ítems a eliminar.

Suprimiendo elementos del array

48 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Haga clic sobre el botón Ok para terminar el proceso.

Array terminado

Programa Nacional de Informática 49


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 3.15: Herramienta Offset


01.- Abra el archivo Ejercicio 03-15.ipt, haga doble clic sobre el icono Sketch1 en el
navegador y presione F5.

Archivo Ejercicio 03-15.ipt

02.- Active la herramienta Offset y luego seleccione un objeto y haga clic sobre el lugar donde
desee realizar la copia. Puede seguir seleccionando objetos y realizando copias hasta
que presione la tecla Esc.

Offset realizado a varios objetos

50 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Ejercicio 3.16: Herramienta Copy y Move


01.- Abra el archivo Ejercicio 03-16.ipt, haga doble clic sobre el icono Sketch1 en el
navegador y presione F5.

Archivo Ejercicio 03-16.ipt

02.- Active la herramienta Move, se mostrará el siguiente cuadro.

Cuadro de diálogo Move

03.- El botón Select aparece activo, seleccione los objetos a mover, en este caso seleccione
los dos círculos, luego la active el primer botón de la derecha para seleccionar el punto
de referencia, seleccione el centro de los dos círculos, y se activa el segundo botón para
elegir el punto donde se moverá los objetos seleccionados, ahora seleccione el punto
superior izquierdo, verifique que la casilla copy se encuentre desactivada para realizar el
movimiento.

Moviendo objetos

Programa Nacional de Informática 51


Autodesk Inventor Inicial

Haga un clic sobre el botón Apply para aceptar los cambios. Y los círculos se moverán al
lugar indicado.

Los círculos han sido movidos

04.- Ahora copiaremos los dos círculos hacia los 3 puntos. Note que la ventana Move se ha
mantenido visible después de hacer un clic sobre el botón Apply, y se ha activado el
botón Select, siga el mismo procedimiento descrito en el paso 03, pero active la casilla
Copy para realizar la copia.

Los círculos han sido copiados

05.- Repita el procedimiento y copie los demás círculos, el dibujo debe quedar de la siguiente
manera.

Copia terminada

52 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo

Ejercicio 3.17: Herramienta Rotate


01.- Abra el archivo Ejercicio 03-17.ipt, haga doble clic sobre el icono Sketch1 en el
navegador y presione F5.

Archivo Ejercicio 03-17.ipt

02.- Active la herramienta Rotate y nos mostrará el siguiente cuadro de diálogo:

Cuadro de diálogo Rotate

03.- Seleccione los objetos, luego el punto de rotación, especifique el ángulo de rotación y
active la casilla Copy para realizar una copia de los objetos seleccionados, finalmente
haga clic en el botón Apply.

Objetos rotados y copiados

Programa Nacional de Informática 53


Autodesk Inventor Inicial

Preguntas de repaso
01.- ¿Qué es un bosquejo?
02.- ¿En que momento se activa el entorno bosquejo?
03.- Una vez que termine de dibujar el bosquejo debe finalizarlo. ¿Cómo se realiza este
procedimiento y a que entorno se ingresa?
04.- ¿Cuál es el procedimiento para crear un bosquejo?
05.- ¿Cómo crea bosquejos utilizando tangencias?
06.- Mencione las herramientas de dibujo y herramientas de edición.
07.- Mencione el procedimiento para crear arrays rectangulares y circulares.
08.- ¿Para que se utiliza el signo igual en el cuadro de 2D Fillet?
09.- ¿Cuáles son los métodos para crear un chaflán?
10.- Mencione el procedimiento para crear polígonos.
11.- ¿Para que se utiliza la tecla Shift mientras se está utilizando la herramienta Extend
o Trim?

54 Programa Nacional de Informática


Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

Restricciones(Constrains)
y Dimensionado

Objetivos
Al finalizar el presente capítulo, el participante:

ƒ Aprenderá a aplicar restricciones a los bosquejos mientras se dibuja.


ƒ Aprenderá a aplicar restricciones utilizando la barra del panel.
ƒ Aprenderá a editar las restricciones.
ƒ Aplicará dimensionado a los bosquejos.
ƒ Aplicará dimensionado en forma automática.
ƒ Aprenderá a editar las dimensiones.

Restricciones (Constrains)
Las restricciones limitan los cambios y definen la forma del bosquejo. Por ejemplo, si una
línea tiene una restricción horizontal, al arrastrar un punto final cambia la longitud de la
línea o la desplaza verticalmente pero no afecta su inclinación.

Aunque es posible utilizar bosquejos sin restricciones, aquellos que están totalmente
restringidos dan lugar a actualizaciones más predecibles. También puede utilizar la
acotación automática para definir las cotas importantes para un bosquejo y acto seguido,
con un solo paso, completar la acotación hasta que el bosquejo esté totalmente
restringido.

Nota: El término restricción es usado en Inventor para referirse a restricciones de


geometría y al dimensionado. Tenga en mente que las dimensiones y las restricciones de
geometría trabajan juntas para crear un bosquejo.

Aplicar restricciones mientras se dibuja el bosquejo

También puede crear las restricciones arrastrando la geometría hasta que el cursor roce
la geometría que desee restringir. Autodesk Inventor infiere las restricciones a medida
que arrastra la geometría a la nueva posición.

Los íconos que muestran el tipo de restricción mientras se dibuja son los siguientes:

Programa Nacional de Informática 55


Autodesk Inventor Inicial

Icono Restricción

Horizontal

Vertical

Paralelo

Perpendicular

Coincidente

Alineado

Tangente

Añadir restricciones usando la barra del panel


Una vez que se haya dibujado el bosquejo, se va a necesitar aplicar algunas
restricciones, para eso en la barra del panel haga clic en la flecha correspondiente para
desplegar la lista de restricciones, elija una de ellas y aplíquela sobre el bosquejo.

Lista de restricciones en modo No Expert

A continuación se muestra la lista de íconos de restricciones de la barra de panel:

Icono Restricción Descripción

Perpendicular Hace que dos líneas sean perpendiculares.

Paralelo Hace que dos líneas sean paralelas.

Tangencia Hace que una línea o curva sea tangentes a una curva.

Coincidencia Hace coincidente puntos, líneas o curvas.

Concéntrico Hace que dos curvas sean concéntricas.

Colineal Hace que líneas o ejes sean colineales.

56 Programa Nacional de Informática


Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

Horizontal Hace que una línea sea horizontal.

Vertical Hace que una línea sea vertical.

Igualdad Hace que dos líneas o radios sean de igual longitud.

Fijo Hace que un punto del bosquejo sea Fijo.

Simetría Hacer simétrica una geometría existente.

Nota: Si se desea que al dibujar no se apliquen restricciones presione la tecla Ctrl.

Ejercicio 4.1: Aplicar restricciones


01.- Abrir el archivo Ejercicio 04-01.ipt, activar el modo de bosquejo haciendo doble clic
sobre el ícono Sketch1 en la ventana del navegador, luego sobre la ventana gráfica haga
clic derecho y seleccione la opción Previuos View.

El navegador mostrando el Sketch1

02.- Apliquemos las restricciones, para eso en el Panel 2D Sketch seleccione la herramienta
restricción horizontal y haga clic sobre la línea1, línea2, línea3, línea4, línea5 y línea6,
notará que las líneas ahora son horizontales, luego seleccione la línea 7 y aparecerá un
mensaje indicando que la línea ya tiene ya tiene dicha restricción, es decir línea7 ya es
horizontal.

Bosquejo al cual se aplicarán las restricciones

Programa Nacional de Informática 57


Autodesk Inventor Inicial

Ventana mostrando que la restricción ya está establecida

03.- Aplique Restricción Vertical seleccionando la herramienta restricción vertical y


haciendo clic en las líneas: línea1, línea2 y línea3.

Aplicando restricción vertical

04.- Aplique Restricción Tangente seleccionando la herramienta restricción Tangente y


haciendo clic en línea1 y Curva1 y luego línea2 y Curva1.

Aplicando restricción tangente

05.- Aplique Restricción de Concentricidad seleccionando la herramienta restricción


concéntrica y haciendo clic en Curva1 y Curva2

Aplicando restricción de concentricidad

58 Programa Nacional de Informática


Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

06.- Aplique Restricción Colineal seleccionando la herramienta restricción colineal, y


haciendo clic en Línea1 y Línea2, Línea3 y Línea4, Línea5 y Línea6.

Aplicando restricción colineal

07.- Aplique Restricción de Igualdad seleccionando la herramienta restricción Igual, y


haciendo clic en línea1 y Línea2 y luego en línea3 y Línea4.

Aplicando restricción de igualdad

08.- Aplique Restricción Fijo, seleccionando la herramienta restricción fijo, y haciendo un


clic en Punto1. Con esto hemos terminado de aplicar las respectivas restricciones. Más
adelante se aplica las dimensiones.

Aplicando restricción Fijo

09.- Grabe el archivo.

Programa Nacional de Informática 59


Autodesk Inventor Inicial

Visualizar/Ocultar las restricciones aplicadas a un bosquejo


En el Panel 2D Sketch active la herramienta Show Constraints, y luego
ubique el puntero sobre el elemento que desee, se mostrará todas las
restricciones que tiene dicho objeto, las restricciones se ocultan cuando
retire el puntero del objeto. Si desea que las restricciones permanezcan
visibles haga clic sobre el objeto, para este caso para ocultar las restricciones haga clic
en el botón cerrar.

Abra el archivo Ejercicio 04-01.ipt para realizar estas tareas.

Visualizando las restricciones de los objetos

Mostrando restricciones

Al ubicar el puntero del mouse sobre uno de los símbolos de restricción se ilumina el
objeto relacionado a la restricción. Por ejemplo si ubicamos el puntero sobre la restricción
colineal cambiará de color la línea con la que es colineal.

Mostrar todas las restricciones


Para mostrar todas las restricciones del bosquejo haga clic derecho sobre la ventana
gráfica y seleccione Done. Clic derecho sobre la ventana gráfica otra vez y seleccione la
opción Show All Constrains o presione F8.

Se mostrarán todas las restricciones tal como se muestra en la siguiente figura:

60 Programa Nacional de Informática


Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

Mostrando todas las restricciones

Para ocultar todas las restricciones haga clic derecho sobre la ventana gráfica y
seleccione la opción Hide All Constrains o presione F9.

Eliminar una restricción


Para eliminar una restricción en el Panel 2D Sketch active la herramienta Show
Constrains, y ubique el puntero sobre el objeto para mostrar sus restricciones luego
ubique el puntero sobre el símbolo de restricción que desee eliminar, haga clic para
seleccionarlo y finalmente clic derecho y seleccione la opción Delete.

Eliminando una restricción

Programa Nacional de Informática 61


Autodesk Inventor Inicial

Dimensionado
La geometría del bosquejo generalmente requiere información de dimensiones además
de las restricciones del bosquejo para mantener el tamaño y la posición.

Las cotas definen el tamaño del bosquejo. Después de añadir una cota, no puede
cambiar el tamaño de una línea o curva arrastrándola. No puede aplicar cotas dobles a
un bosquejo.

En general todas las dimensiones son paramétricas. Esto significa que se puede
modificar las dimensiones para cambiar el tamaño del item seleccionado.

Puede insertar cotas de referencia y convertir una cota existente en una de referencia.
Una cota de referencia muestra el tamaño de la geometría, pero no puede editar el valor
de la cota. Utilice las cotas de referencia para mostrar las cotas que sobrerrestringirían un
bosquejo y para controlar la adaptabilidad de un bosquejo. Estas cotas aparecen con la
dimensión entre paréntesis.

La selección de la geometría del bosquejo y el lugar de la cota determinan el tipo de la


cota que es creada. Por ejemplo si se selecciona un círculo una cota de radio es creada.
Si se seleccionan dos círculos entonces una cota lineal es creada entre sus centros.

Un bosquejo con dimensiones

Aplicar dimensionado
Para crear cotas se utiliza la herramienta General Dimension que se
encuentra en el Panel 2D Sketch. Se selecciona la geometría del
bosquejo que se desea acotar y luego hacer un clic sobre el lugar donde
desea ubicar la cota, la dimensión es mostrada pudiendo editarla
automáticamente o modificarla cuando uno lo desee.

62 Programa Nacional de Informática


Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

Ejercicio 4.2: Aplicar dimensionado


En este ejercicio se adicionará cotas al bosquejo.

01.- Abrir el archivo Ejercicio 04-02.ipt, activar el modo de bosquejo haciendo doble clic
sobre el ícono Sketch1 en la ventana del navegador, luego sobre la ventana gráfica haga
clic derecho y seleccione la opción Previuos View.

02.- Clic sobre la herramientas General Dimension en el Panel 2D Sketch.

03.- Clic sobre la línea horizontal superior


izquierda del bosquejo y luego clic en el
lugar donde desee ubicar la cota.

04.- Clic sobre la dimensión para mostrar el


cuadro de diálogo Edit Dimension,
ingrese el valor 15 y presione la tecla
ENTER.

Nota: Si se desea que el cuadro de diálogo Edit Dimension se muestre en forma


automática al momento de hacer clic para colocar la cota, elija la opción Application
Options del menú Tools, luego seleccione la ficha Sketch y active la casilla Edit
Dimension when created.

Otra forma es hacer clic derecho sobre la ventana gráfica y


active la opción Edit Dimension.

Programa Nacional de Informática 63


Autodesk Inventor Inicial

05.- Complete las dimensiones como sigue:

Adicione una dimensión de 30

Adicione una dimensión de 8

Adicione una dimensión de 6

Adicione una dimensión de 20

64 Programa Nacional de Informática


Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

Adicione una dimensión de 45

Adicione una dimensión de 7

Adicione una dimensión de 7

Bosquejo con cotas aplicadas

06.- Guarde el archivo.

Programa Nacional de Informática 65


Autodesk Inventor Inicial

Dimensionado automático
Para aplicar cotas en forma automática en el Panel 2D Sketch active la
herramienta Auto Dimension, se mostrará el siguiente cuadro de
diálogo:

Cuadro de diálogo Auto Dimension

Haga clic en el botón Apply para aceptar los valores por defecto e iniciar el dimensionado
del bosquejo. Si desea eliminar todas las cotas elija el botón Remove. Seleccione Done
para cerrar el cuadro de diálogo.

Eliminar cotas
Para eliminar algunas de las cotas del bosquejo. mantenga presionada la tecla SHIFT y
haga clic sobre las cotas que desee eliminar, luego presione la tecla SUPR o clic derecho
en la ventana gráfica y seleccione DELETE.

Ejercicio 4.3: Dimensionado automático


01.- Abrir el archivo Ejercicio 04-03.ipt, activar el modo de bosquejo haciendo doble clic
sobre el ícono Sketch1 en la ventana del navegador, luego sobre la ventana gráfica haga
clic derecho y seleccione la opción Previuos View.

02.- Clic sobre la herramienta Auto Dimension en el Panel 2D Sketch, se mostrará el cuadro
de diálogo Auto Dimension indicando que se requieren 11 cotas para solucionar el
bosquejo. Haga clic en el botón Apply para mostrar todas las cotas, ahora notará que
faltan dos dimensiones para que el bosquejo quede totalmente restringido. En este caso
falta aplicar la restricción Fijo (Fix).

Cuadro de diálogo Auto Dimension

66 Programa Nacional de Informática


Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

Bosquejo con todas las cotas

03.- En el bosquejo, seleccione la cota, cámbiele de dimensión y ubíquela en una posición de


modo que sea fácil de leer. El bosquejo podría quedar de la siguiente manera:

Bosquejo con cotas modificadas y reacomodadas

04.- Si seleccionamos la herramienta Auto Dimension nos mostrará que faltan dos
dimensiones, tendremos que aplicarle una restricción Fijo (Fix) al bosquejo, después de
hacerlo active nuevamente la Herramienta Auto Dimension y ahora nos mostrará que no
hacen falta dimensiones con lo que el bosquejo queda totalmente restringido.

Cuadro de diálogo Auto Dimension


Mostrando que el bosquejo ha quedado resuelto

Programa Nacional de Informática 67


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 4.4: Dibujo de un bosquejo 1


Realice el siguiente bosquejo:

Bosquejo a crear

01.- Abra un nuevo archivo de partes: en la barra de herramientas Estándar haga clic sobre la
flecha del botón New y seleccionar la opción Part.

Creando una nueva parte

02.- En la barra de herramientas Estándar active la herramienta


Construction, en el Panel 2D Sketch active la herramienta Line y
dibuje una línea vertical de aproximadamente 32 unidades (distancia
entre centros de círculos).

Desactive la herramienta Construction y dibuje 3 círculos tomando como centro el punto


superior de la línea de construcción y de radios de aproximadamente 95, 87.5 y 75.
Luego dibuje 3 círculos de radio 63, 55 , 31.5 tomando como centro el punto inferior.

Aplique restricción Fijo (Fix) al punto superior de la línea de construcción.

68 Programa Nacional de Informática


Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

El bosquejo debe quedar como sigue

03.- Active la herramienta Trim y recorte los


círculos de radio 75 y 63.

04.- Active la herramienta Construction y luego dibuje


una línea desde el círculo de radio 75 al círculo de
radio 63, desactive Construction y acote los puntos
extremos de la segunda línea de construcción con la
primera línea de construcción.

Utilice la herramienta Mirror para hacer una copia


espejo de la segunda línea de construcción tomando
como línea de espejo a la primera línea de
construcción. Tal como se muestra en la figura.

Programa Nacional de Informática 69


Autodesk Inventor Inicial

05.- Utilice la herramienta Trim para


cortar los círculos de radio 75 y
63, y luego dibuje dos líneas
encima de las líneas de
construcción y acote el bosquejo.

Active la herramienta Auto


Dimension para verificar que
queden cero restricciones.

06.- Ahora se aplicarán filetes, para eso active la herramienta


Fillet, digite como radio 6 y active el botón Igual. Aplique
los filetes.

Para el caso de la selección de las líneas sobre las


líneas de construcción, cuando se coloca el puntero
sobre ellas se activa por defecto las líneas de
construcción, espere unos segundos hasta que aparezca
un cuadro con dos flechas, haga clic sobre la fechas para
elegir la línea normal y luego haga clic en el botón central
para seleccionar la línea.

Una vez aplicada el fileteado la figura se mostrará como sigue:

Bosquejo con fileteados

70 Programa Nacional de Informática


Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

07.- Con la herramienta Line dibuje el canal chavetero encima del círculo de diámetro 63,
aplique dimensiones de 18, 9 y 35 y utilice Trim para recortar.

El bosquejo finalmente de la siguiente manera:

Bosquejo terminado

Ahora active la herramienta AutoDimension para verificar que el bosquejo ha quedado


resuelto.

Cuadro de diálogo Auto Dimension


Mostrando que el bosquejo ha quedado resuelto

Programa Nacional de Informática 71


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 4.5: Dibujo de un bosquejo 2


Realice el siguiente bosquejo:

Bosquejo a crear

01.- Abra un nuevo archivo de partes, en la barra de herramientas estándar haga clic sobre la
flecha del botón New y seleccionar la opción Part.

02.- En la barra de herramientas estándar active la herramienta Construction, en el Panel 2D


Sketch active la herramienta Line y dibuje una línea horizontal de aproximadamente 93
(43+50) unidades.

Desactive la herramienta Construction y dibuje círculos de radio 32 y 21.5 tomando


como centro el extremo izquierdo de la línea de construcción y de radios de 13 y 6.5 en el
extremo derecho. Dibuje un círculo de radio 6.5 casi en el centro de la línea de
construcción. Trace líneas tangentes.

Aplique restricción Igual a los círculos de radio 6.5, tal como se muestra la siguiente
figura:

Dibujando círculos

72 Programa Nacional de Informática


Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

03.- Utilice la herramienta Trim para recortar partes de los círculos, aplique restricción Fijo al
extremo izquierdo de la línea de construcción y luego dimensione. Verifique que queden
por resolver 0 restricciones.

Recortando utilizando Trim

04.- Aplique filete de 21. Active la herramienta Construction y dibuje un círculo de radio 50 y
dos líneas sobre dicho círculo. Desactive la herramienta Construction.

Aplicando filetes y dibujando líneas de construcción

05.- Dibuje círculos de radio 4.5 y 11 en los extremos de la línea de construcción superior y
luego dibujo 4 círculos tangentes a los círculos anteriores, si es necesario aplique la
restricción tangente.

Dibujando círculos tangentes

Programa Nacional de Informática 73


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06.- Utilice la herramienta Trim para recortar los círculos y luego dimensione, si fuese
necesario aplique restricción tangente. Verifique que queden 0 restricciones.

Recortando círculos

06.- Dibuje un círculo de radio 11 y aplique restricción de tangencia, luego corte utilizando la
herramienta Trim y finalmente dibuje líneas tangentes. Verifique que el bosquejo ha sido
solucionado activando la herramienta Auto Dimension.

Bosquejo terminado

74 Programa Nacional de Informática


Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

Ejercicio 4.6: Dibujo de un bosquejo 3


Realice el siguiente bosquejo:

Bosquejo a crear

01.- Abra un nuevo archivo de partes, en la barra de herramientas estándar haga clic sobre la
flecha del botón New y seleccionar la opción Part.

02.- Dibuje una línea de construcción horizontal de aproximadamente 50 (80-30) unidades.

03.- En el extremo derecho dibuje dos círculos de radios 10 y 20, y en el extremo izquierdo un
círculo de radio 5.

Dibujando círculos

04.- Dibuje una línea horizontal tangente al círculo de radio 5 de aproximadamente 30


unidades. Siga dibujando el perfil, no olvidar que para crear una arco arrastre el mouse
desde el punto inicial del arco en la dirección requerida. Aplique restricción fijo al extremo
izquierdo y luego acote.

Completando el dibujo

Programa Nacional de Informática 75


Autodesk Inventor Inicial

05.- Utilice la herramienta Mirror para obtener una copia y luego utilice la herramienta Trim
para recortar los círculos. Active Auto Dimension para verificar que queden 0
restricciones.

Aplicando Mirror y recortando círculos

06.- Aplique filete de 10 teniendo activo el botón Igual. Verifique que quedan 2 restricciones.

Aplicando filetes

07.- Aplique un dimensionado de 5 y luego el bosquejo quedará resuelto.

Bosquejo terminado

76 Programa Nacional de Informática


Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

Preguntas de repaso
01.- ¿Qué son las restricciones?
02.- ¿Cómo se aplican restricciones mientras se dibuja?
03.- ¿Cómo puede desactivar la aplicación de restricciones mientras dibuja?
04.- ¿Podemos aplicar restricciones después de dibujar?. ¿Cómo lo realizamos?
05.- Mencione las restricciones que pueden ser aplicadas y describa brevemente cada
una de ellas.
06.- ¿Cómo se visualizan y ocultan restricciones de un determinado objeto?
07.- ¿Cómo podemos visualizar y ocultar todas las restricciones de un bosquejo?
08.- ¿Cómo elimina una restricción?
09.- ¿Para que se utiliza el dimensionado?
10.- ¿Cuál es el procedimiento para realizar el dimensionado?
11.- ¿Cómo hacemos para que el cuadro Edit Dimension aparezca automáticamente
después de aplicar una dimensión?.
12.- ¿Cómo aplica el dimensionado automático?

Programa Nacional de Informática 77


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicios propuestos
Realice los siguientes bosquejos

Bosquejo 01

Bosquejo 02

Bosquejo 03

Bosquejo 04

78 Programa Nacional de Informática


Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

Bosquejo 05 Bosquejo 06

Bosquejo 07

Bosquejo 08

Programa Nacional de Informática 79


Autodesk Inventor Inicial

Bosquejo 09

Bosquejo 10

Bosquejo 11

80 Programa Nacional de Informática


Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Operaciones de Bosquejos
Operaciones Base

Objetivos
Al finalizar el presente capítulo, el participante:
ƒ Comprenderá el concepto de operación.
ƒ Creará operaciones base.
ƒ Creará operaciones de bosquejo.
ƒ Modificará operaciones.

Introducción
Un modelo de pieza es un conjunto de operaciones. Una operación se suele crear a partir
de un bosquejo. Estas operaciones están relacionadas unas con otras según el orden en
el que se crearon. Una buena planificación facilita la creación y revisión de un modelo.

Los modelos paramétricos otorgan flexibilidad para el diseño de modelos sólidos que son
inteligentes. En modelos paramétricos cuando se ajusta los parámetros que controlan el
tamaño y la forma del modelo, se puede rápidamente ver el efecto de las modificaciones.

Para crear un modelo de pieza 3D, se puede extruir la geometría del bosquejo, realizar
un barrido o proyectar la geometría del bosquejo a lo largo de un camino, o hacer girar la
geometría del bosquejo alrededor de un eje. Estos modelos se denominan
frecuentemente sólidos ya que encierran un volumen, a diferencia de los modelos
alámbricos que sólo definen aristas. Los modelos sólidos de Autodesk Inventor se basan
en operaciones geométricas y son permanentes. La expresión "se basan en operaciones
geométricas" quiere decir que una pieza es el resultado de operaciones como por
ejemplo, agujeros, chaflanes, solevaciones, etc.

Permanente significa que puede editar las características de una operación volviendo al
bosquejo subyacente o modificando los valores utilizados en la creación de la operación.
Por ejemplo, puede modificar la longitud de una operación de extrusión introduciendo un
nuevo valor para la extensión de la misma. También es posible emplear ecuaciones para
derivar una cota a partir de otra.

¿Qué es una operación?


Una operación es un elemento distintivo de una pieza que puede editarse siempre que lo
desee. Se pueden crear cinco tipos de operaciones y son:
• Operaciones basadas en Bosquejos.
• Operaciones de Trabajo.

Programa Nacional de Informática 81


Autodesk Inventor Inicial

• Operaciones de Lugar o Ubicación.


• Operaciones de Patrón y
• Operaciones de Ccatálogo.

Una Operación de Bosquejo parte de la geometría del bosquejo y está definida


mediante los parámetros que introdujo en un comando de creación de operación. Puede
editar los parámetros de la operación y la geometría del bosquejo.

Una Operación de Lugar: como por ejemplo un filete o un chaflán, no necesita un


bosquejo. Para crear un filete, se introduce el radio y se selecciona una arista. Las
operaciones predefinidas normalizadas son: armazón, empalme, chaflán, ángulo de
desmoldeo o afilado, agujero y rosca.

Una Operación de Patrón es una duplicación rectangular, circular o simétrica de


operaciones o grupos de operaciones. Las ocurrencias independientes de un patrón
pueden suprimirse cuando sea necesario.

Las Operaciones de Trabajo son planos, ejes o puntos utilizados para crear y situar
operaciones.

Existe una relación padre/hijo entre operaciones, que significa que una de las
operaciones controlan a otras. Puede haber muchos niveles de relación padre/hijo. Una
operación hijo es creada después de una operación padre.

Operación Base
La primera operación que se crea en una parte es llamada operación base. A
continuación, debe crear otras operaciones adicionales para completar la pieza. Como
estas operaciones dependen de la operación base, una buena planificación puede reducir
en gran medida el tiempo necesario para crear una pieza. Después que se planifica las
estrategias, decidir cómo crear la operación base.

82 Programa Nacional de Informática


Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Entorno de modelado de piezas


El entorno de modelado de piezas se activa cuando crea o edita una pieza. Utilice el
entorno de modelado de piezas para crear o modificar operaciones, definir operaciones
de trabajo, crear patrones y combinar operaciones para crear piezas. Utilice el navegador
para editar bosquejos u operaciones, mostrarlas u ocultarlas, crear notas de diseño,
hacer que las operaciones sean adaptativas y acceder a Propiedades.

La barra de panel y navegador en vista modelo

En un archivo de pieza abierto, la pieza constituye la entrada principal del navegador. En


un archivo de ensamblaje abierto, cada pieza se enumera por separado.
Puede encontrar la lista de operaciones debajo del icono de pieza en el navegador. Para
editar una operación, haga clic derecho en ella en el navegador o en la ventana gráfica.
Seleccione Edit Feature (Editar operación) del menú contextual para revisar los
parámetros de creación de operaciones o Edit Skecth (Editar bosquejo) para revisar el
bosquejo subyacente.

Operaciones de Bosquejo
Las operaciones de bosquejo dependen de la geometría del bosquejo. La primera
operación de partes llamada operación base es típicamente una operación de bosquejo.

Cada una de las siguientes operaciones crean un sólido desde un perfil de un bosquejo:

Icono Operación de Bosquejo Descripción


Realiza una extrusión a un bosquejo para crear
Extrude (Extrusión)
sólidos y superficies
Revolve (Revolución) Hace girar un bosquejo alrededor de un eje.
Realiza una extrusión de un bosquejo a lo largo
Sweep
de un camino helicoidal.
Crea una operación con diferentes secciones
Loft
transversales; puede seguir un camino curvo
Realiza una extrusión a un perfil a lo largo de
Coil un camino helicoidal. Se usa para crear
espirales y resortes.
Crea operaciones de nervio y web a partir de
Rib
los perfiles abiertos de las piezas

Programa Nacional de Informática 83


Autodesk Inventor Inicial

Ejemplos de operaciones de bosquejo


Extrude

Bosquejo al cual se le aplicó extrusión

Revolve

Bosquejo al cual se le aplicó Revolve

Sweep

Bosquejos al cual se le aplicó Sweep

Loft

Bosquejos al cual se le aplicó Loft

84 Programa Nacional de Informática


Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Coil

Bosquejo al cual se le aplicó Coil para crear resortes y espirales

Rib

Bosquejo abierto

Rib Web

Programa Nacional de Informática 85


Autodesk Inventor Inicial

Modificación de Operaciones
Existen varios métodos disponibles para modificar un operación existente. En el
navegador, haga clic derecho sobre la operación para que muestre el menú contextual,
seleccione una de las siguientes opciones:

Menú contextual de una operación

Show Dimension: Muestra la dimensiones del bosquejo que pueden ser modificadas.
• Permite cambiar las dimensiones del bosquejo de la operación.
• Permite cambiar, adicionar o eliminar restricciones.

Edit Sketch: Activa el bosquejo quedando disponible para modificarlo.


• Permite seleccionar un diferente bosquejo para la operación.
Después de modificar un bosquejo, salir del entorno bosquejo y el
modelo es automáticamente actualizado.
Si desea actualizarlo manualmente haga clic en el botón Update en
la barra de herramientas estándar.

Edit Feature: Abre un cuadro de diálogo de la operación seleccionada.


• Se puede cambiar a un método diferente para la finalización de la
operación.
• Se puede cambiar si la operación se une, se corta o intersecta con
otras operaciones.

86 Programa Nacional de Informática


Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Operación Extrude (Extrusión)


Las operaciones de extrusión son bloques de construcción
para partes. Se puede especificar la dirección, la
profundidad, ángulo y el método de finalización para la
extrusión.

La primera operación en un archivo de parte es la operación


base. Si adicionamos otra operación la extrusión puede unir cortar o intersectar la
operación existente.

Para realizar la extrusión haga un clic en el botón extrude que se encuentra en la


barra de Panel. O presione la tecla E, se mostrará el cuadro de diálogo Extrude

Descripción del cuadro de diálogo Extrude

Cuadro de diálogo Extrude

Profile
Selecciona el área al cual se le aplicará la operación. Esta herramienta por
defecto se activa cuando se abre el cuadro de diálogo Extrude.

Output
Especifica si la operación será un sólido o una superficie.
Solid
Crea una nueva operación sólida desde un perfil abierto o cerrado. Las
operaciones bases no pueden crearse con perfiles abiertos.
Surface
Crea una nueva operación de superficie desde un perfil abierto o cerrado

Operación
Especifica si la extrusión se unirá, cortará o se intersectará con otras operaciones.
Join
Adiciona el volumen creado por la operación extrusión a otra operación.
Cut
Elimina el volumen creado por la operación extrusión desde otra operación.

Programa Nacional de Informática 87


Autodesk Inventor Inicial

Intersect
Crea una nueva operación desde un volumen compartido de la operación de
extrusión y otra operación. El material no incluido en el volumen compartido es
eliminado.

Extents
Determina el método para la terminación de la extrusión y establece la profundidad.
Seleccione en la lista un método de extensión y luego ingrese el valor.
En las extrusiones podemos especificar la profundidad o determinar un plano de trabajo,
una superficie de construcción, o parte de una cara (que puede ser una cara planar,
cilíndrica, esférica o toroidal)

Distance (Distancia)
Método por defecto. Establece la profundidad de la extrusión entre el
inicio y el plano final. La extrusión siempre es paralela al plano del
bosquejo.
To Next (Siguiente)
Determinar un cara o plano donde terminará la extrusión en la dirección
especificada
No está disponible para operaciones bases.

To
Permite seleccionar una cara o un plano donde terminará la extrusión

From – To
Permite seleccionar el fin e inicio de la extrusión.

All
Extruye el perfil a través de todas las operaciones y perfiles en la
dirección especificada.

La dirección de la extrusión la podemos establecer utilizando uno de los siguiente íconos.

En dirección positiva al eje donde se hará la extrusión.

En dirección negativa al eje donde se hará la extrusión.

En ambas direcciones.

88 Programa Nacional de Informática


Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Ejercicio 5.1: Extrusión 1


Realice el siguiente modelo:

01.- Abra el archivo Ejercicio 05-01.ipt.

Archivo Ejercicio 05-01.ipt

02.- Elija el botón Extrude de la barra de panel, se muestra la ventana de extrusión, por
defecto el botón Profile se encuentra activado, ahora seleccione las dos áreas que se
indican en la siguiente figura:

Seleccionando áreas a extruir

Establezca los siguientes valores,


Y elija OK.

Cuadro de diálogo Extrude mostrando valores

Programa Nacional de Informática 89


Autodesk Inventor Inicial

Se mostrará la siguiente figura:

Extrusión aplicada a una área

03.- Si se quiere utilizar el perfil para realizar otras operaciones, este se tendrá que compartir
para eso en la barra de navegador haga clic derecho sobre Sketch1 y elija la opción
Share Sketch.

Compartir el bosquejo

04.- Elija el botón extrude en la barra del Panel y luego seleccione las dos áreas que se
muestran en la siguiente figura:

Seleccionando áreas a extruir

Ahora establezca los siguientes valores, y elija OK.

Cuadro de diálogo Extrude

90 Programa Nacional de Informática


Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Se mostrará la siguiente figura:

Extrusión aplicada a áreas seleccionadas

05.- Elija el botón extrude en la barra del Panel y luego seleccione el área que se muestran en
la siguiente figura:

Seleccionando área

Ahora establezca los mismos valores anteriores, pero con una distancia de 8
Y elija OK.

Modelo terminado

Programa Nacional de Informática 91


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 5.2: Extrusión 2


01.- Abra un nuevo archivo de partes y realice el siguiente bosquejo:

Bosquejo a realizar

Una vez terminado haga clic derecho sobre la ventana gráfica y seleccione Finísh
Sketch para finalizar la edición del bosquejo y entrar al entorno del modelo. Luego
presione F6 para mostrar una vista isométrica.
02.- Active la herramienta Extrude y establezca los siguientes valores:

Cuadro de diálogo Extrude

Si fuese necesario presione el botón Zoom All o presione la tecla Inicio.

03.- Cree un plano de bosquejo sobre la cara izquierda para eso active la herramienta Sketch
de la barra de herramientas estándar y luego haga un clic sobre la cara izquierda, se
activa el entorno del bosquejo

Creando un plano de bosquejo

92 Programa Nacional de Informática


Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

04.- Dibuje sobre la cara un cuadrado de 25 de lado y aplique dimensiones, tal como se
muestra: (Aplique restricción igual al otro lado del cuadrado)

Dibujando el segundo bosquejo

05.- Clic derecho y seleccione la opción Finished Sketch para activar el entorno modelo. Elija
la herramienta Extrude, seleccione el cuadrado, elija la opción Cut, en Extents active
Distance y luego digite 50, en dirección elija el segundo botón, luego elija Ok

Cuadro de diálogo Extrude con operación Cut

Modelo terminado

Modelo terminado

Programa Nacional de Informática 93


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 5.3: Extrusión 3


01.- Abra el archivo Ejercicio 05-03.ipt y active el botón Hidden Edge Display en la barra de
Herramientas Estandar.

Archivo Ejercicio 05-03.ipt

02.- Active la herramienta Extrude, seleccione el perfil a extruir, luego elija Cut, en Extents
seleccione To y luego seleccione la cara hasta donde se extruirá, active la casilla que
indica que también se tomará la proyección de esa cara.

Seleccionando un área
para aplicar la operación Extrude

94 Programa Nacional de Informática


Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Modelo terminado:

Modelo terminado

Ejercicios propuestos de extrusión


Realice los siguientes modelos

Ejercicio 01

Programa Nacional de Informática 95


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 02 Ejercicio 03

Ejercicio 04

Ejercicio 05 Ejercicio 06

96 Programa Nacional de Informática


Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Operación Revolve (Revolución)


La herramienta Revolve crea una operación por rotación de uno o más perfiles de
bosquejo alrededor de un eje. El eje y el perfil debe ser coplanares. Excepto para
superficies los perfiles deben ser cerrados.

Para realizar la operación Revolve haga un clic en el botón Revolve que se


encuentra en la barra de Panel o presione la tecla R, se mostrará el siguiente
cuadro de diálogo.

Descripción del cuadro de diálogo Revolve

Cuadro de diálogo Revolve

Profile
Selecciona el área al cual se le aplicará la operación. Esta herramienta por
defecto se activa cuando se abre el cuadro de diálogo Revolve.
Axis
Seleccione el eje de rotación.

Output
Especifica si la operación será un sólido o una superficie.
Solid
Crea una nueva operación sólida desde un perfil abierto o cerrado.
Surface
Crea una nueva operación de superficie desde un perfil abierto o cerrado.

Operación
Especifica si la extrusión se unirá, cortará o se intersectará con otras operaciones.
Join
Adiciona el volumen creado por la operación revolve a otra operación.
Cut
Elimina el volumen creado por la operación revolve desde otra operación.
Intersect
Crea una nueva operación desde un volumen compartido de la operación de
revolve y otra operación. El material no incluido en el volumen compartido es
eliminado.

Programa Nacional de Informática 97


Autodesk Inventor Inicial

Extents
Determina el método para la revolución y establece el ángulo que se moverá el perfil
alrededor del eje.
Angle: Especifica el ángulo a girar.
Full: Aplica una revolución de 360 grados.

Dirección
La dirección de la revolución la podemos establecer utilizando uno de los siguiente
íconos.

En dirección positiva al eje donde se hará la rotación.

En dirección negativa al eje donde se hará la rotación.

En ambas direcciones.

Ejercicio 5.4: Sólido de revolución 1


01. Abra un nuevo archivo de partes y realice el siguiente bosquejo:
La línea de centro se dibuja activando la herramienta Centerline de la barra de
herramientas estándar.

Bosquejo a crear

Clic derecho sobre la ventana gráfica y elija Finísh Skectch, luego presione F6 para una
vista isométrica.

02.- Active la herramienta Revolve notará que el perfil y el eje han sido seleccionados
automáticamente, ya que el eje ha sido dibujado con la herramienta Centerline y existe
sólo un perfil.
En Extents seleccione y luego coloque 180. Elija la primera dirección. Tal como se
muestra en la siguiente figura:

98 Programa Nacional de Informática


Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Aplicando Revolve
Cuadro de diálogo Revolve mostrando los valores a ingresar

03.- Una vez ingresado los valores clic en Ok

Modelo terminado

Programa Nacional de Informática 99


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 5.5: Sólido de revolución 2


01.- Abra un nuevo archivo de partes y realice el siguiente bosquejo:

Bosquejo a crear

Clic derecho sobre la ventana gráfica y elija Finísh Skectch, luego presione F6 para vista
isométrica.

02.- Active la herramienta Revolve notará que el perfil han sido seleccionado
automáticamente, ya que existe sólo un perfil. Ahora seleccione el eje, para esto haga clic
en la línea de 40 unidades. En Extents seleccione Angle y luego coloque 180. Elija la
segunda dirección. Tal como se muestra en la siguiente figura:

Aplicando Revolve
El cuadro de diálogo muestra los valores a ingresar

Haga clic en Ok y el modelo ha sido terminado

100 Programa Nacional de Informática


Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Ejercicios propuestos de revolución


Realice los siguientes modelos

Ejercicio 01 Ejercicio 02

Ejercicio 03 Ejercicio 04
(No realice la perforación de 32 x 25)

Programa Nacional de Informática 101


Autodesk Inventor Inicial

Operación Sweep (Barrido)


Realiza una operación de extrusión a lo largo de un camino helicoidal planar. Una
operación Sweep requiere dos bosquejos, un perfil y un camino dibujados en planos que
se intersectan.

Para realizar la operación Sweep haga un clic en el botón Sweep que se


encuentra en la barra de panel o presione la combinación de teclas Shift + S, se
mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Descripción del cuadro de diálogo Sweep

Cuadro de diálogo Sweep

Profile
Selecciona el perfil al cual se le aplicará la operación. Esta herramienta por
defecto se activa cuando se abre el cuadro de diálogo Sweep.
Path
Selecciona la ruta o camino que recorrerá el perfil

Ejercicio 5.6: Operación Sweep


01.- Abra el archivo de partes Ejercicio 05-06.ipt.

Archivo Ejercicio 05-06.ipt

102 Programa Nacional de Informática


Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

02.- Active la herramienta Sweep, seleccione el perfil, haga clic en el botón Path y seleccione
el camino (rectángulo con esquinas redondeadas).

Aplicando la operación Sweep

Haga clic en Ok, mostrándose luego el modelo terminado:

Operación terminada

Programa Nacional de Informática 103


Autodesk Inventor Inicial

Operación de Loft(Solevación)
La operación Loft es creada por una mezcla de formas de dos o más secciones sobre
planos de trabajo o caras planares. Las secciones pueden ser curvas en bosquejos 2D o
3D, La forma del loft puede ser además refinada por un camino (rail).

Para realizar la operación Loft haga un clic en el botón Loft que se encuentra en
la barra de panel o presione Shift + L, se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Descripción del cuadro de diálogo Loft

Cuadro de diálogo Loft

Sections: Muestra las secciones seleccionadas.


Rails: Muestra los caminos elegidos.

Ejercicio 5.7: Operación Loft


01.- Abra el archivo de partes Ejercicio 05-07.ipt:

Archivo Ejercicio 05-07.ipt

104 Programa Nacional de Informática


Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

02.- Active la Herramienta Loft y seleccione el Sketch1, Sketch2, y Sketch3.

Aplicando la herramienta Loft

Los bosquejos que han sido seleccionados se listan en Sections.

Presione Ok para terminar el modelo

Modelo terminado

Programa Nacional de Informática 105


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Ejercicio 5.8: Operación Loft con Rail


01.- Abra el archivo de partes Ejercicio 05-08.ipt.

Archivo Ejercicio 05-08.ipt

02.- Active la herramienta Loft y seleccione el Sketch1 y luego el Sketch2, en la lista de Rail
haga clic sobre la opción Click to add y seleccione el Sketch3.

Aplicando la herramienta Loft utilizando Rail

Haga clic en Ok y el modelo ha sido terminado

Modelo terminado

106 Programa Nacional de Informática


Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Operación de Coil (Espiral)


Realiza una extrusión a un perfil a lo largo de un camino helicoidal, es usada para crear
resortes y roscas sobre superficies cilíndricas.

Para realizar esta operación haga un clic en el botón Coil que se encuentra en la
barra de Panel, se mostrará el siguiente cuadro de diálogo con tres fichas:

Descripción del cuadro de diálogo Coil


Ficha Shape
Permite seleccionar el perfil, el eje de revolución, la dirección y el sentido de rotación.

Cuadro de diálogo Coil – Ficha Coil Shape

Ficha Coil Size

Cuadro de diálogo Coil – Ficha Coil Size

Type: Indica cómo será creada la espiral, especificando Pitch, Revolution y


Heigth. Se especifica dos parámetros, el tercer parámetro es
calculado automáticamente. Las opciones son:
- Pitch and Revolution.
- Revolution and Height.
- Pitch and Height.
- Spiral.

Programa Nacional de Informática 107


Autodesk Inventor Inicial

Pitch: Denominado también como paso, y es la distancia entre revoluciones


tomadas desde el centro.
Revolution: Cantidad de vueltas.
Height: Altura de la espiral o resorte.
Taper: Angulo de inclinación.

Valores de altura y paso de un resorte

Resorte con un ángulo de inclinación

Ficha Coil Ends

Cuadro de diálogo Coil – Ficha Coil Ends

108 Programa Nacional de Informática


Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Permite especificar las condiciones finales para el inicio o término de la espiral.


Natural: Terminación normal.
Flat: Terminación plana.
Se puede especificar diferentes condiciones para el inicio y el
final.
Transition Angle: Distancia (en grados) que se le agrega al espiral (normalmente
menos de una revolución).
Flat Angle: Distancia (en grados) que se le agrega al espiral pero con una
terminación plana.

Resorte natural y con terminaciones planas

Programa Nacional de Informática 109


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Ejercicio 5.9: Operación Coil


01.- Abra el archivo de partes Ejercicio 05-09.ipt.

Archivo Ejercicio 05-09.ipt

02.- Active la herramienta Coil, notará que el perfil (círculo) ha quedado automáticamente
seleccionado, seleccione la línea que servirá de eje de revolución, establezca la dirección
y el sentido de rotación.
Si necesitamos un resorte de 30 unidades de altura y de 4 revoluciones, seleccione en la
ficha Coil Size la opción Type Revolution and Height, y coloque los valores respectivos

Cuadro de diálogo Coil mostrando los valores a ingresar

03.- Haga clic en Ok.

Resorte terminado

110 Programa Nacional de Informática


Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Ejercicio 5.10: Operación Coil con Taper


01.- Abra el archivo de partes Ejercicio 05-10.ipt.

Archivo Ejercicio 05-10.ipt

02.- Active la herramienta Coil, el perfil (círculo) ha quedado automáticamente seleccionado,


seleccione la línea que servirá de eje de revolución, establezca la dirección y el sentido
de rotación.
Ahora se necesita un resorte con un paso (pitch) 5 unidades, 7 revoluciones y un ángulo
de 20°, seleccione en la ficha Coil Size la opción Type Pitch and Revolution, y coloque
los valores respectivos.

Cuadro de diálogo Coil mostrando los valores a ingresar

03.- Haga clic en Ok.

Resorte terminado

Programa Nacional de Informática 111


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 5.11: Operación Coil con terminaciones Flat


01.- Abra el archivo de partes Ejercicio 05-11.ipt.

Archivo Ejercicio 05-11.ipt

02.- Active la herramienta Coil, el perfil (círculo) ha quedado automáticamente seleccionado,


seleccione la línea que servirá de eje de revolución, establezca la dirección y el sentido
de rotación.
Se necesita un resorte de paso 8 y altura de 40, seleccione en la ficha Coil Size la opción
Type Pitch and Height, y coloque los valores respectivos. En el cuadro End de la ficha
Coil End seleccione Flat para dar una terminación plana al final del resorte, agregue un
ángulo de 45 en Transition Angle , y luego en Flat Angle coloque 180, se será la parte
plana.

Cuadro de diálogo Coil mostrando los valores de terminación al final del resorte

03.- Haga clic en Ok.

Resorte con terminación plana

112 Programa Nacional de Informática


Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Ejercicio 5.12: Creación de una espiral


01.- Abra el archivo de partes Ejercicio 05-12.ipt.

Archivo Ejercicio 05-12.ipt

02.- Active la herramienta Coil, el perfil (círculo) ha quedado automáticamente seleccionado,


seleccione la línea que servirá de eje de revolución, establezca la dirección y el sentido
de rotación.
Si necesitamos crear una espiral de 7 unidades de paso y de 5 revoluciones, seleccione
en la ficha Coil Size la opción Type Spiral, y coloque los valores respectivos

Cuadro de diálogo Coil mostrando los valores para crear la espiral

03.- Haga clic en Ok.

Espiral terminada

Programa Nacional de Informática 113


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Operación de Rib (Nervio)


Crea nervaduras usando perfiles abiertos.

Para realizar esta operación haga un clic en el botón Rib que se encuentra en la
barra de Panel. Y se mostrará el siguiente cuadro de diálogo:

Descripción del cuadro de diálogo Rib

Cuadro de diálogo Rib

Shape:
Profile : Selecciona el perfil.
Direction : Controla la dirección del nervio, debe ubicar el cursor sobre el
perfil y para elegirla haga un clic.
Thickness:
Especifica el grosor del nervio y la dirección.
La dirección puede ser a la izquierda, a la derecha o en ambos sentidos.

Extent:
Determina el tipo de nervio, que puede ser Rib o Web.
To next : Finaliza el nervio en la cara más próxima.
Finite : Especifica una distancia para la terminación del nervio.

Nervios creados con los métodos Rib y Web

114 Programa Nacional de Informática


Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Ejercicio 5.13: Creación de un rib


01.- Abra el archivo de partes Ejercicio 05-13.ipt.

Archivo Ejercicio 05-13.ipt

02.- Active la herramienta Rib, seleccione el perfil (línea), En thickness coloque un valor de
6, active el tercer botón de dirección y active en Extents el primer botón To next.

Cuadro de diálogo Rib mostrando los valores a ingresar

03.- Haga clic sobre Ok .

Nervio de tipo Rib aplicado al modelo

Programa Nacional de Informática 115


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Ejercicio 5.14: Creación de un web


01.- Abra el archivo de partes Ejercicio 05-14.ipt.

Archivo Ejercicio 05-14.ipt

02.- Active la herramienta Rib, seleccione el perfil (línea). En thickness coloque un valor de
8, active el tercer botón de dirección y active en Extents el segundo botón Finite, y
escriba un valor de 4.

Cuadro de diálogo Rib mostrando los valores a ingresar

03.- Haga clic sobre Ok.

Nervio de tipo Web aplicado al modelo

116 Programa Nacional de Informática


Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Ejercicio 5.15: Creación de varios nervios


01.- Abra el archivo de partes Ejercicio 05-15.ipt.

Archivo Ejercicio 05-15.ipt

02.- Active la herramienta Rib, seleccione los perfiles (4 líneas interiores). Haga clic sobre el
botón Direction ubique el puntero sobre los perfiles y mueva hasta que la flecha apunte
hacia abajo y luego haga clic. En thickness coloque un valor de 1, active el tercer botón
de dirección y active en Extents el primer botón Next To.

Cuadro de diálogo Rib mostrando los valores a ser ingresados

03.- Haga clic sobre Ok .

Varios nervios creados

Programa Nacional de Informática 117


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 5.16: Modificar Operaciones (Show Dimension)


01.- Abra el archivo de partes Ejercicio 05-16.ipt.

Archivo Ejercicio 05-16.ipt

02.- En la ventana del navegador ubique el puntero sobre las operaciones, notará que al
pasar por el nombre de una operación en la ventana gráfica se enciende la operación
respectiva. Ahora para poder editarla haga clic derecho sobre Extrusion1 y seleccione la
opción Show Dimension.

Al pasar el puntero en la ventana del navegador se enciende la operación

03.- Aparecen todas las dimensiones que se podrán modificar directamente, haga doble sobre
la dimensión 3 y se mostrará el cuadro de diálogo Edit Dimension cambie valor de 3 por
1 y presione ENTER.

Modificando la dimensión

Ahora haga clic sobre el botón Update en la barra de herramientas estándar para
visualizar los cambios efectuados. Guarde los cambios y cierre el archivo.

118 Programa Nacional de Informática


Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Ejercicio 5.17: Modificar operaciones (Edit Sketch)


01.- Abra el archivo de partes Ejercicio 05-17.ipt.

02.- En la ventana del navegador haga clic derecho sobre el ícono Extrusion1 y elija la
opción Edit Sketch, se activa el entorno bosquejo para poder modificar el bosquejo.
Puede modificar dimensiones, eliminar, agregar o cambiar las restricciones, eliminar o
adicionar más objetos.

Bosquejo editándose en el entorno bosquejo

03.- Para modificar las dimensiones haga clic sobre la dimensión que desee cambiar e
ingrese el nuevo valor y presione ENTER. Realice los siguientes cambios.

Bosquejo modificado

04.- Una vez concluidos los cambios haga clic derecho sobre la ventana gráfica y seleccione
Finish Sketch, se ha activado el entorno modelo y los cambios se efectuaron
automáticamente tal como se muestra en la siguiente figura:

Parte actualizada automáticamente

Programa Nacional de Informática 119


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Ejercicio 5.18: Modificar operaciones (Edit Feature)


01.- Abra el archivo de partes Ejercicio 05-18.ipt.

02.- En la ventana del navegador haga clic derecho sobre el ícono Extrusion3 y elija la
opción Edit Feature, se muestra el cuadro de diálogo de la operación seleccionada, para
poder realizar los cambios solamente de dicha operación. El nombre de la operación se
muestra en el la barra de títulos del cuadro de diálogo.
Cambie el valor de la distancia de 8 a 10. Si es necesario se pueden realizar otros
cambios.

Modificando una operación

03.- Una vez que haga terminado de realizar los cambios haga clic en el botón Ok y los
cambios se verán reflejados en la ventana gráfica.

Parte modificada

120 Programa Nacional de Informática


Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos

Preguntas de repaso
01.- ¿Qué es una operación?
02.- Mencione los tipos de operaciones.
03.- ¿Qué es una operación base?
04.- Mencione las operaciones de bosquejo.
05.- ¿Cómo se modifican las operaciones?
06.- Describa el cuadro de diálogo Extrude.
07.- ¿Cómo comparte un bosquejo?
08.- Describa el cuadro de diálogo Revolve.
09.- ¿Cuál es la condición que deben cumplir los bosquejos para crear una operación
Sweep?
10.- ¿Qué realiza el parámetro Rails en la operación Loft?
11.- ¿Cuáles son los tipos que nos muestra el cuadro de diálogo Coil y que realiza cada
uno de ellos?
12.- Mencione los pasos para crear una espiral.
13.- ¿Cuál es la diferencia entre Rib y Web en la operación Rib?

Programa Nacional de Informática 121


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicios Propuestos
Realice los siguientes modelos

Modelo 01 Modelo 02

Modelo 03 Modelo 04

122 Programa Nacional de Informática


Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

Operaciones de Trabajo
(Work Features)

Objetivos
Al finalizar el presente capítulo, el participante:
ƒ Tendrá una noción de las operaciones de trabajo.
ƒ Creará Planos de Trabajo (Work Plane) utilizando de los diferentes métodos
existentes.
ƒ Creará Ejes de Trabajo (Work Axis).
ƒ Creará Puntos de Trabajo (Work Point).
ƒ Creará Planos de Bosquejo (Sketch Plane).

Introducción
Las operaciones de trabajo son geometrías de construcción abstractas que se utilizan
cuando la geometría actual no es suficiente para construir y ubicar operaciones
adicionales.

Las operaciones de trabajo incluyen Planos de Trabajo (Work Plane), Ejes de Trabajo
(Work Axis) y Puntos de Trabajo (Work Point), que pueden proyectarse sobre un
bosquejo como operación de referencia y que puede utilizarse para construir nuevas
operaciones.

Work Planes (Planos de Trabajo)


Un plano de trabajo es un plano extendido infinitamente en todas las direcciones a lo
largo de un plano. Un plano de trabajo es similar a los planos por defecto YZ, XZ y XY.
Sin embargo se puede crear los planos que sean necesarios, usando operaciones
existentes, planos, ejes o puntos para localizarlos.

Se usa un plano de trabajo para:

• Crear un plano de bosquejo cuando una cara de una parte no está disponible para
crear una operación de bosquejo.
• Crear ejes y puntos de trabajo.
• Proveer una referencia a la finalización de una extrusión.
• Proveer una referencia para restricciones de ensamble.
• Proveer una referencia para dimensionamiento de dibujos.
• Proveer una referencia para Skectch 3D.
• Proyectar en un bosquejo 2D para geometría de perfiles o referencia.

Programa Nacional de Informática 123


Autodesk Inventor Inicial

Métodos para definir Planos de Trabajo (Work Plane)


Las siguientes ilustraciones muestran algunos métodos que se pueden utilizar para definir
un plano de trabajo:

01.- A través de 3 puntos


Seleccionar: Tres puntos cualquiera (endpoints, intersec-
ciones, midpoints, work points).
Resultado: Eje X positivo en dirección desde el primer punto
y segundo punto, el eje Y positivo es
perpendicular al eje X positivo a través del tercer punto.

02.- Tangente a una cara curva a través de una arista lineal


Seleccionar: Una cara curva y una arista lineal, en cualquier
orden.
Resultado: El eje X es definido por la línea tangente a la
cara. El Eje Y es definido desde el eje X a la
arista.

03.- Normal a un eje a través de un punto


Seleccionar: Una cara lineal o eje y un punto, en cualquier
orden.
Resultado: El eje X es orientado desde la intersección del
plano y el eje al punto especifica la dirección de
eje positivo Y.

04.- Normal a la curva en un punto sobre la curva


Seleccionar: Una cara no lineal o una curva de bosquejo (arco,
círculo, elipse o spline) y un vértice, midpoint,
sketch point, o work point sobre la curve.
Resultado: El nuevo plano de trabajo es normal a la curva y
pasa por el punto.

05.- Bisección de dos planos paralelos


Seleccionar: Dos caras planares paralelas o planos de trabajo.
Resultado: El nuevo plano de trabajo es orientado al sistema
de coordenadas y tiene la misma normal externa
del primer plano seleccionado.

06.- A través de dos lados coplanares


Seleccionar: Dos lados coplanares.
Resultado: El eje X positivo es orientado a lo largo del primer
lado seleccionado.

124 Programa Nacional de Informática


Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

07.- A una distancia desde una cara


Seleccionar: Una cara planar. Clic en un lado de la cara y
arrastrar en la dirección del plano que se desee
crear. Ingrese un valor en el cuadro de edición para
especificar la distancia.
Resultado: Crea un plano de trabajo paralelo a la cara
seleccionada en un distancia especificada.

08.- Con ángulo a una cara o plano


Seleccionar: Una cara de una parte o plano y lado o línea
paralela a la cara.
Resultado: Crea un plano de trabajo con un ángulo de 90° con
respecto a la cara de la parte o plano. Ingrese un
valor de ángulo en la caja de edición para ingresar
un nuevo ángulo.

09.- Paralelo a un plano a través de un punto.


Seleccionar: Una cara planar o plano de trabajo y cualquier
punto en cualquier orden.
Resultado: El sistema de coordenadas del plano creado es
derivado desde el plano seleccionado.

10.- Tangente a una cara curva y paralelo al plano


Seleccionar: Un cara curva y una cara planar o plano de trabajo,
seleccionar en cualquier orden.
Resultado: El sistema de coordenada del nuevo plano de
trabajo es derivado desde el plano seleccionado.
Este método puede también usarse para crear un
plano de trabajo tangente a una cara o plano que
es normal al plano

11.- Tangente a un cilindro


Seleccionar: Una línea de construcción con extremos
coincidentes con el eje del cilindro y lado y punto
tangente sobre la cara del cilindro.
Resultado: El nuevo plano de trabajo es tangente a la cara del
cilindro.

Programa Nacional de Informática 125


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Ejercicio 6.1: Creación de planos de trabajo I (Work Plane)


01.- Abra el archivo de partes Ejercicio 06-01.ipt.

02.- Para crear un plano que pasa por tres puntos, active la herramienta Work Plane y
seleccione los tres puntos indicados.

Creando un plano de trabajo que pasa por tres puntos

03.- Para crear un plano que sea tangente a una cara curva y que pasa por un lado,
active la herramienta Work Plane y seleccione la cara curva y el borde.

Creando un plano de trabajo tangente a una cara curva y que pasa por un borde

Nota: Para ocultar un plano de trabajo haga clic derecho sobre el nombre del plano en el
navegador (Browser) y desactive la opción Visibility.

Ocultando planos de trabajo

126 Programa Nacional de Informática


Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

04.- Para crear un plano normal a un eje que pasa por un punto, active la herramienta
Work Plane y seleccione el lado y luego el punto.

Creando un plano de trabajo normal a un eje que pasa por un punto

05.- Para crear un plano bisectriz a dos planos paralelos, active la herramienta Work Plane
y seleccione los dos planos.

Creando un plano de trabajo bisectriz a dos planos paralelos

06.- Para crear un plano a una distancia desde un plano, active la herramienta Work Plane
y seleccione el plano, arrastre a la dirección requerida y luego ingrese el valor de la
distancia.

Creando un plano de trabajo a una cierta distancia desde un plano

Programa Nacional de Informática 127


Autodesk Inventor Inicial

07.- Para crear un plano con ángulo a una cara o plano, active la herramienta Work Plane y
seleccione el plano y el luego el lado.

Creando un plano de trabajo con un determinado ángulo a una cara o plano

08.- Para crear un plano paralelo a un plano que pasa por un punto, active la herramienta
Work Plane y seleccione el plano, y luego seleccione un punto.

Creando un plano de trabajo paralelo que pasa por un punto

09.- Para crear un plano tangente a una cara curva y paralelo al plano, active la
herramienta Work Plane y seleccione la cara curva y el plano.

Creando un plano de trabajo tangente a una curva y paralelo a un plano

128 Programa Nacional de Informática


Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

Ejercicio 6.2: Creación de planos de trabajo II (Work Plane)


01.- Abra el archivo de partes Ejercicio 06-02.ipt.

02.- Para crear un plano de trabajo normal a la curva en un punto sobre la curva active la
Herramienta Work Plane y seleccione la cara curva y luego un punto de la curva.

Creando un plano de trabajo normal a un curva en un punto

03.- Para crear un plano de trabajo a través de dos lados coplanares, active la Herramienta
Work Plane y seleccione dos lados.

Creando un plano de trabajo a través de dos lados coplanares

Programa Nacional de Informática 129


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Work Axis (Ejes de Trabajo)


Un eje de trabajo es un vector recto extendido infinitamente en dos direcciones. Es similar
a los ejes por defecto X, Y y Z, sin embargo se puede crear el eje de trabajo como se
necesite, usando una operación existente, planos o puntos para localizarlo.

Se usa un eje de trabajo para:

• Crear planos de trabajo y puntos de trabajo.


• Proyectar dentro de un bosquejo 2D para crear curvas para geometrías de perfiles.
• Proveer una línea de rotación para operaciones de revolución.
• Proveer una referencia para restricciones de ensamble.
• Proveer una referencia para dimensionamiento de dibujos.
• Proveer referencias para bosquejos 3D.
• Proveer referencia para arrays circulares.
• Crear líneas de simetría.

Métodos para definir Ejes de Trabajo (Work Axis)


Las siguientes ilustraciones muestran algunos métodos que se pueden utilizar para definir
un eje de trabajo:

01.- A través de una cara de revolución de una operación


Seleccionar: Una cara de revolución de una operación.
Resultado: El eje de trabajo creado es coincidente con la
cara o eje de la operación.

02.- A través de dos puntos


Seleccionar: Dos endpoints, intersecciones, midpoint o puntos
de trabajo.
Los midpoints no son seleccionables en un
ensamble.
Resultado: Un eje de trabajo es creado a través de los
puntos seleccionados, con su dirección positiva
orientada en la dirección desde el primer punto al
segundo punto.

03.- A lo largo de la intersección de dos planos


Seleccionar: Dos planos de trabajo no paralelos o caras
planares.
Resultado: Un eje de trabajo es creado coincidente con la
intersección de los planos.

130 Programa Nacional de Informática


Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

04.- Perpendicular a un plano a través de un punto


Seleccionar: Una cara planar o plano de trabajo y un punto.
Resultado: El eje de trabajo creado es perpendicular al plano
seleccionado a través de un punto.

05.- A lo largo de un cara lineal


Seleccionar: Una cara lineal.
Resultado: El eje de trabajo creado es colineal con la cara
lineal seleccionada.

06.- A lo largo de una línea de bosquejo


Seleccionar: Una línea de bosquejo.
Resultado: El eje de trabajo creado es colineal con la línea
de bosquejo seleccionada.

07.- A lo largo de una línea de bosquejo 3D


Seleccionar: Una línea de bosquejo 3D.
Resultado: El eje de trabajo creado es colineal con la línea
de seleccionada.

08.- Coincidente con el endpoint de una línea proyectada sobre


el plano a lo largo de la normal del plano
Seleccionar: Una línea proyectada sobre el plano en la normal
del plano.
Resultado: El eje de trabajo creado es coincidente con el
endpoint de la línea proyectada sobre el plano.

Programa Nacional de Informática 131


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Ejercicio 6.3: Creación de Ejes de trabajo (Work Axis)


01.- Abra el archivo de partes Ejercicio 06-03a.ipt.

02.- Para crear un eje de trabajo a través de una cara de revolución active la herramienta
Work Axis y seleccione la cara curva generada por una revolución.

Creando un eje de trabajo a través de una cara de revolución

03.- Para crear un eje de trabajo que pase por dos puntos active la herramienta Work Axis y
seleccione los puntos.

Creando un eje de trabajo que pasa por dos puntos

04.- Para crear un eje de trabajo perpendicular a un plano a través de un punto, active la
herramienta Work Axis y seleccione un plano y luego un punto.

Creando un eje de trabajo perpendicular a un plano a través de un punto

132 Programa Nacional de Informática


Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

05.- Para crear un eje de trabajo a lo largo de una cara lineal active la herramienta Work
Axis y seleccione una cara o lado.

Creando un eje de trabajo a lo largo de una cara lineal

06.- Abra el archivo de partes Ejercicio 06-03b.ipt.

07.- Para crear un eje de trabajo a lo largo de la intersección de dos planos active la
herramienta Work Axis y seleccione dos planos o dos caras.

Creando un eje de trabajo en la intersección de dos planos

07.- Para crear un eje de trabajo a lo largo de una línea de bosquejo active la herramienta
Work Axis y seleccione una línea en el bosquejo creado sobre el plano lateral izquierdo.

Creando un eje de trabajo a lo largo de una línea de bosquejo

Programa Nacional de Informática 133


Autodesk Inventor Inicial

Work Points (Puntos de Trabajo)


Un punto de trabajo es un punto que existe relativo a, y es dependiente sobre,
operaciones u operaciones de trabajo. Un punto de trabajo es similar al punto de origen
central por defecto, sin embargo se puede crear un punto de trabajo como se necesite,
usando operaciones existentes, planos o ejes para localizar un punto de trabajo.

Se usa un punto de trabajo para:

• Crear planos de trabajo y ejes de trabajo.


• Proyectar dentro de un Bosquejo 2D para crear un punto de referencia.
• Proveer una referencia para restricciones de ensamble.
• Proveer una referencia para dimensionamiento de dibujos.
• Proveer referencias para bosquejos 3D.
• Definir sistemas de coordenadas.

Métodos para definir Puntos de Trabajo (Work Points)


Las siguientes ilustraciones muestran algunos métodos que se pueden utilizar para definir
un punto de trabajo:

01.- Intersección de tres planos


Seleccionar: Tres planos de trabajo o tres caras planares.

02.- Intersección de dos líneas


Seleccionar: Cualquier combinación de dos líneas incluyendo
aristas, líneas de bosquejos 2D o 3D y ejes de
trabajo.

03.- Sobre un vértice


Seleccionar: Cualquier endpoint (punto final) de una línea o
lado.

04.- Sobre un midpoint (punto medio)


Seleccionar: Un midpoint (punto medio) de una arista.

134 Programa Nacional de Informática


Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

05.- Sobre un punto de bosquejo 2D o 3D


Seleccionar: Un punto de un bosquejo ya sea 2D o 3D.

06.- En la intersección de un plano y eje de trabajo o línea


Seleccionar: Una cara planar o plano de trabajo y un eje de
trabajo o línea.

07.- En la intersección de una superficie y una línea


Seleccionar: Una superficie y una línea de bosquejo, una cara
recta o un eje de trabajo.

08.- En la intersección de un plano y una curva


Seleccionar: Una cara planar o plano de trabajo y una curva de
bosquejo (arco, círculo, elipse, o esplínea)

09.- Sobre un punto de trabajo puesta a tierra


Seleccionar: Un punto de trabajo puesta a tierra.

Programa Nacional de Informática 135


Autodesk Inventor Inicial

Sketch Plane(Planos de bosquejo)


Un plano de bosquejo es un plano donde se puede crear un bosquejo y se puede crear
en base a una cara plana o desde un plano de trabajo.

Para crear un plano de bosquejo active la herramienta Sketch que se


encuentra en la barra de herramientas estándar y luego haga clic sobre una
cara planar de una operación o sobre un plano de trabajo, automáticamente se activa el
entorno bosquejo para dibujar el perfil del bosquejo.

Creación de un plano de bosquejo


Ejercicio 6.4: Creación de un plano de bosquejo sobre una cara planar
01.- Abra el archivo de partes Ejercicio 06-04.ipt.

02.- Para crear un plano de bosquejo sobre la cara planar, active la herramienta Sketch y
luego seleccione la cara. En entorno bosquejo se activa automáticamente.

Creando un plano de bosquejo sobre una cara planar

Si necesita que el nuevo Sketch creado sea paralelo a la pantalla active la


herramienta Look At en la barra de herramientas estándar y haga clic
sobre el plano de bosquejo.

Plano de bosquejo paralelo a la pantalla

136 Programa Nacional de Informática


Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

Ejercicio 6.5: Creación de un plano de bosquejo sobre un plano de trabajo


01.- Abra el archivo de partes Ejercicio 06-05.ipt.

02.- Para crear un plano de bosquejo que pase por los ejes de los dos círculos, primero se
crearán dos ejes de trabajo, para eso active la herramienta Work Axis y haga clic sobre
los círculos.

Creando dos ejes de trabajo que pasan por el centro de círculos

03.- Para crear el plano de trabajo active la herramienta Work Plane y seleccione los dos ejes
de trabajo.

Creando un plano de trabajo

04.- Para crear el plano de bosquejo la herramienta Sketch que se encuentra en la barra de
herramientas estándar y seleccione el plano de trabajo.

Creando el plano de bosquejo sobre un plano de trabajo

Programa Nacional de Informática 137


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 6.6: Creación de un sólido 1


Crear el siguiente sólido.

Sólido a crear

01.- Abra un nuevo archivo de parte y dibuje el siguiente bosquejo:


Aplique restricciones: fijo, colineal, igual. Y luego aplique dimensiones hasta que el
bosquejo quede resuelto.

Bosquejo a crear

02.- Finalice el bosquejo y aplique extrusión de 50


unidades. Active la herramienta Rotate,
presione la barra espaciadora y rote el objeto
haciendo clic en las flechas hasta que quede de
la siguiente manera:

Luego clic derecho sobre la ventana y


seleccione la opción Redefine Isometric, para
que la nueva vista isométrica sea la actual vista.

Presione Esc para desactivar la herramienta


Rotate.
Usando la herramienta Rotate

138 Programa Nacional de Informática


Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

03.- Crear un plano de bosquejo en la cara derecha, activando la herramienta Sketch y luego
clic sobre la cara respectiva.

Creando un plano de bosquejo sobre la cara derecha

04.- Colocar el plano de bosquejo paralelo a la


pantalla activando la herramienta Look At y
haciendo clic sobre el plano de bosquejo, luego
dibuje el otro bosquejo.

Aplique restricciones: igual y colineal, dimensione


hasta que el bosquejo quede resuelto. Luego
finalice el bosquejo.

Segundo bosquejo a crear

05.- Presione F6 para una vista Isométrica, luego active la herramienta Extrude seleccione el
perfil y coloque los siguientes datos. En el caso de Extents seleccione la opción To y
luego seleccione la cara izquierda.

Aplicando Extrude con operación de corte

Haga un clic sobre el botón Ok y el sólido quedará finalizado.

Programa Nacional de Informática 139


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 6.7: Creación de un sólido 2


Crear el siguiente sólido

Sólido a crear

01.- Abra un nuevo archivo de parte y dibuje el siguiente bosquejo:


Aplique restricciones y luego dimensiones hasta que el bosquejo quede resuelto.

Bosquejo a crear

02.- Finalice el bosquejo y aplique extrusión de 30 unidades. Active la herramienta Rotate,


presione la barra espaciadora y rote el objeto haciendo clic en las flechas hasta que
quede de la siguiente manera:
Luego clic derecho sobre la ventana y seleccione la opción Redefine Isometric.
Presione Esc para desactivar la herramienta Rotate.

Aplicando la herramienta Rotate

140 Programa Nacional de Informática


Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

03.- Crear un plano de trabajo en el centro del sólido creado, active la herramienta Work
Plane, y clic sobre la cara 1 y cara 2.

Creando un plano de trabajo

04.- Crear un plano de bosquejo sobre plano de trabajo creado, activando la herramienta
Sketch y luego clic sobre el plano de trabajo.
05.- Colocar el plano de bosquejo paralelo a la pantalla activando la herramienta Look At y
haciendo clic sobre el plano de bosquejo.
Proyecte una línea sobre el plano de bosquejo activando la herramienta Project
Geometry y haciendo clic sobre la línea. Comience dibujando el bosquejo desde el
extremos izquierdo de la línea proyectada.
Aplique restricciones y dimensione hasta que el bosquejo quede resuelto. Luego finalice
el bosquejo.

Segundo bosquejo creado

06.- Presione F6 para una vista Isométrica, luego active la herramienta Extrude seleccione el
perfil y coloque los siguientes datos.

Aplicando extrusión al segundo bosquejo

Programa Nacional de Informática 141


Autodesk Inventor Inicial

07.- Crear un plano de bosquejo en la cara izquierda, coloque el plano paralelo a la pantalla,
proyecte la línea superior sobre el plano de bosquejo y luego dibuje el bosquejo hasta
resolverlo. Finalice el bosquejo.

Tercer bosquejo creado

08.- Presione F6 para una vista isométrica, luego active la herramienta Extrude seleccione el
bosquejo y coloque los siguientes datos:

Aplicando extrude con operación de corte

Sólido terminado

142 Programa Nacional de Informática


Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

Ejercicio 6.8: Creación de un sólido 3


Crear el siguiente sólido.

Sólido a crear

01.- Abra un nuevo archivo de parte, dibuje un círculo de diámetro 58, coloque el punto central
cómo fijo y aplique dimensionado.
Finalice el bosquejo y luego extruya 56 unidades.

02.- Crear un plano de bosquejo sobre la cara superior, dibuje un círculo de diámetro 70
concéntrico al circulo proyectado sobre el plano de bosquejo, y luego extruya 70
unidades.

Segundo bosquejo sobre la cara superior

Programa Nacional de Informática 143


Autodesk Inventor Inicial

03.- Cree un plano de bosquejo que pase por el centro y sobre el plano XZ.
Active la herramienta Sketch en la barra de
herramienta estándar y luego en la ventana
del navegador haga clic sobre el ícono XZ
Plane, se creará el plano de bosquejo.

Creando un plano de bosquejo

04.- Active la herramienta Rotate, presione barra espaciadora y haga clic sobre la flecha
central de la cara izquierda, presione la tecla Esc para desactivar Rotate, luego
seleccione la herramienta Wireframe Display, proyecte la línea superior y la línea
inferior. Dibuje dos bosquejos y aplique dimensiones hasta que los bosquejos sean
resueltos, tal como se muestra.

Creando los bosquejos sobre el plano creado

05.- Finalice el bosquejo, presione la tecla F6, y active la herramienta Shaded Display,
aplique extrusión y elija las opciones que se muestran

Aplicando extrude con operación de corte

144 Programa Nacional de Informática


Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

06.- Cree un plano de bosquejo que pase por el centro y sobre el plano YZ.
Active la herramienta Sketch en la barra de herramienta estándar y luego en la ventana
del navegador haga clic sobre el ícono YZ Plane, se creará el plano de bosquejo.

Creando un plano de bosquejo

07.- Active la herramienta Rotate, presione barra


espaciadora y haga clic sobre la flecha central de la
cara derecha, presione la tecla Esc para desactivar
rotate, luego seleccione la herramienta Wireframe
Display, proyecte las dos líneas superiores. Dibuje
los bosquejos y aplique dimensiones hasta que los
bosquejos sean resueltos, tal como se muestra.

Dibujando el bosquejo

08.- Finalice el bosquejo, presione la tecla F6, y active la herramienta Shaded Display,
aplique extrusión y elija las opciones que se muestran

Aplicando extrude con operación de corte

Programa Nacional de Informática 145


Autodesk Inventor Inicial

09.- Crear un plano de bosquejo sobre la cara plana centrar activando la herramienta Sketch
y luego haga clic sobre dicha cara, utilice la herramienta Look At para que este plano sea
paralelo al plano de bosquejo. Dibuje un círculo de diámetro 30 y aplique restricción de
concentricidad con respecto al círculo mayor y dimensione.

Dibujando un bosquejo sobre una cara planar

10.- Finalice el bosquejo, presione la tecla F6, y aplique extrusión y elija las opciones que se
muestra:

Aplicando extrusión

Sólido terminado

146 Programa Nacional de Informática


Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

Ejercicio 6.9: Creación de un sólido 4


Crear el siguiente sólido

Sólido a crear
01.- En un nuevo archivo de partes, realice el bosquejo, dibujando primero una línea de
construcción horizontal de aproximadamente 50 unidades. Dibuje desde el midpoint tres
círculos de diámetro 35, 28 y 20. Luego dibuje otra línea de construcción vertical de
aproximadamente 3 unidades, aplique restricciones de modo que los midpoints de las
líneas de construcción sean coincidentes. Aplique restricción de fijo al midpoint de la línea
de construcción. Complete el bosquejo hasta resolverlo completamente.

Primer bosquejo a crear


02- Finalice el bosquejo y presione F6 para una vista isométrica.
Extruir el perfil exterior e interior una distancia de 2 unidades, según figura

Aplicando extrude a los círculos interior y exterior


Programa Nacional de Informática 147
Autodesk Inventor Inicial

03.- Comparta el Sketch1, haciendo clic derecho sobre el ícono Sketch1 del navegador y
luego seleccionando la opción Share Sketch.

04.- Extruir el perfil interior 3 unidades, según figura.

Aplicando extrude al círculo interior

05.- Extruir el perfil superior 2 unidades, según figura

Aplicando extrude a la tercera área

06.- Crear un plano bosquejo que pase por el centro, para eso active la
herramienta Sketch y luego en el navegador haga clic sobre el
plano YZ. Active la herramienta Wireframe Display y rote de modo
que el plano quede paralelo a la pantalla y dibuje el bosquejo
teniendo en cuenta lo siguiente:
Proyecte la línea superior horizontal y la línea derecha vertical con la herramienta Project
Geometry.
Dibuje una línea de construcción vertical desde el midpoint de la línea proyectada
horizontal y de cualquier dimensión ya que nos va a servir para dimensionar la distancia
de 32 unidades.
Comience dibujando los círculos de 20 y 14 de diámetro y luego una línea vertical de 15
unidades coincidente con la línea horizontal proyectada.
Para dimensionar la distancia de 7 dibuje una línea de construcción tangente al círculo de
20 de diámetro y coincidente con la línea derecha.
Para que el bosquejo quede cerrado puede proyectar las líneas o dibujar líneas que lo
cierren.

148 Programa Nacional de Informática


Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

Termine el bosquejo tal como se muestra la siguiente figura,

Dibujando el segundo bosquejo

Tenga en cuenta que el bosquejo no quedará resuelto totalmente ya que faltaría


dimensionar la línea de construcción horizontal, y en este caso no se necesitará
dimensionarla.
Finalice el bosquejo y presione F6.
Active la herramienta Shaded Display.

07.- Extruir el perfil indicado una distancia de 5 unidades.

Aplicando extrude a un área del segundo bosquejo

Programa Nacional de Informática 149


Autodesk Inventor Inicial

07.- Comparta el bosquejo y luego extruir una distancia de 7 unidades

Aplicando extrude a un área del segundo bosquejo

Si necesita ocultar las cotas, haga clic en el navegador sobre Sketch1 y luego desactive
la opción Share Sketch.

08.- Crear un plano de bosquejo sobre la cara trasera del


círculo de diámetro 20, utilizando la herramienta
Sketch y luego use Look At.
Dibuje un círculo de radio y dimensione.
Finalice el bosquejo y presione F6.

09.- Extruir el bosquejo 2 unidades y el modelo quedará terminado. (Los fileteados se harán
en el siguiente capítulo).

Modelo terminado

150 Programa Nacional de Informática


Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

Preguntas de repaso
01.- ¿Qué es una operación de trabajo?
02.- ¿Cuáles son las operaciones de trabajo?
03.- ¿Qué es un plano de trabajo (Work Plane) y para que se utiliza?
04.- Mencione y describa los métodos que se utilizan para definir un plano de trabajo o
Work Plane.
05.- ¿Qué es un eje de trabajo (Work Axis) y para que se utiliza?
06.- Mencione y describa los métodos que se utilizan para definir un eje de trabajo o
Work Axis.
07.- ¿Qué es un punto de trabajo (Work Point) y para que se utiliza?
08.- Mencione y describa los métodos que se utilizan para definir un punto de trabajo o
Work Point.
09.- ¿Qué es un plano de bosquejo o Sketch Plane?
10.- ¿Cómo se crea un plano de bosquejo?
11.- ¿Qué utilidad tiene la herramienta Look At?
12.- ¿Que realiza la opción Redefine Isometric cuando se activa la herramienta Rotate?
13.- ¿Cómo se puede proyectar la geometría de un bosquejo en otro plano de
bosquejo?

Programa Nacional de Informática 151


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicios propuestos
Realice los siguientes modelos

Modelo 01 Modelo 02

Modelo 03 Modelo 04

Modelo 05 Modelo 06

152 Programa Nacional de Informática


Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

Bosquejo 07

Bosquejo 08

Modelo 09

Modelo 10

Programa Nacional de Informática 153


Autodesk Inventor Inicial

Modelo 11

Modelo 12

Modelo 13 Modelo 14

154 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Operaciones de Lugar
(Placed Features)

Objetivos
Al finalizar el presente capítulo, el participante:
ƒ Conocerá acerca de las operaciones de lugar.
ƒ Reconocerá las diferentes operaciones de lugar.
ƒ Conocerá a utilizar las herramientas que crean operaciones de lugar.

Introducción
Las operaciones de lugar son comúnmente operaciones de ingeniería que no requieren
un bosquejo. Cuando se crean estas operaciones, sólo se proveen la localización y
algunas dimensiones.

Las operaciones de lugar estándar son: Shell, Fillet, Chamfer, Face draft, Hole y Thread.

Una simple operación de lugar puede ser usada para crear una operación de patrón que
puede ser: rectangular, circular o espejo. Los componentes individuales en un patrón
pueden ser suprimidos, si así lo requiere.

Estas son las herramientas para operaciones de lugar localizadas en el Panel Part
Features.

Icono Operación Descripción


Crea un empalme o redondeo en las
Fillet (Fileteado)
aristas seleccionadas.
Crea un chaflán en las aristas
Chamfer (Chaflán)
seleccionadas.

Hole (Agujero) Crea un agujero en una pieza.

Crea roscas regulares o inclinadas


Thread (Rosca)
externas e internas en las piezas

Shell (Armazón) Crea una pieza hueca.

Crea una inclinación en las caras


Face Draft
seleccionadas.
Crea un patrón rectangular de las
Rectangular Pattern
operaciones
Crea un patrón circular de las
Circular Pattern
operaciones
Programa Nacional de Informática 155
Autodesk Inventor Inicial

Crea una operación simétrica con


Mirror Feature respecto a un plano, un eje o una
línea.

Ejemplos de Operaciones de Lugar


Fillet

Modelo Inicial Modelo con fillet

Chamfer

Modelo Inicial Modelo con chamfer

Hole

Modelo Inicial Modelo con Hole

156 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Thread

Modelo Inicial Modelo conThread

Shell

Modelo Inicial Modelo con Shell

Face Draft

Modelo Inicial Modelo con Face Draft

Programa Nacional de Informática 157


Autodesk Inventor Inicial

Operación Fillet (Fileteado)


Adiciona fileteado o redondeos a uno o más bordes de una parte. Se
pueden crear fileteados de radios constantes o variables y fileteados de
diferentes tamaños en una simple operación.
La operación Fillet adiciona material para bordes interiores para crear un
transición suave desde una cara a otra y elimina material desde bordes
exteriores.
Para realizar el fileteado haga un clic en el botón Fillet que se encuentra en la
barra de Panel, o presione la combinación de teclas Shift + F, se mostrará el
siguiente cuadro de diálogo.

Descripción del cuadro de diálogo Fillet


Ficha Constant
Establece los parámetros para fileteados constantes.

Cuadro de diálogo Fillet – Ficha Constant

Edge: Define o establece los bordes a filetear. Podemos establecer a un


grupo de bordes un determinado radio y a otro grupo de bordes otro
radio. Para agregar grupos de bordes se deberá hacer un clic sobre
la opción Click to add.
Para quitar la selección de bordes presione la tecla Ctrl.
Nota: Para seleccionar un simple borde sin seleccionar bordes que
son tangentes a él, haga clic en el botón más y desactive la opción
Automatic Edge Chain.
Radius: Especifica el radio de filete para el grupo de bordes seleccionados.
Para cambiar el radio haga clic sobre el valor del radio y luego
ingrese el nuevo valor de radio.

Grupo de bordes a filetear con su respectivo radio

158 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Select Mode: Permite seleccionar el método para adicionar o eliminar bordes


desde un conjunto de bordes.
Edge: Selecciona o elimina bordes simples.
Loop: Selecciona o elimina los bordes de un bucle cerrado
sobre una cara.
Feature: Selecciona o elimina todos los bordes de una operación.
All Fillets: Selecciona o elimina todos los bordes y esquinas cóncavos restantes
Este modo crea un nuevo grupo de bordes.
All Rounds: Selecciona o elimina todos los bordes y esquinas convexos restantes
Este modo crea un nuevo grupo de bordes

Parte mostrando las opciones de All Fillets y All Rounds

Ficha Variable
Establece los parámetros para fileteados variables.

Cuadro de diálogo Fillet – Ficha Variable

Edge: Define o establece los bordes a filetear.


Para quitar la selección de bordes presione la tecla Ctrl.
Nota: Para seleccionar un simple borde sin seleccionar bordes que
son tangentes a él, haga clic en el botón más y desactive la opción
Automatic Edge Chain.
Point: Selecciona el punto de inicio, punto final o puntos intermedios donde
se puede establecer un radio.

Programa Nacional de Informática 159


Autodesk Inventor Inicial

Radius: Establece el radio de fileteado en un punto seleccionado. Para


cambiar el radio seleccione el punto en la lista de puntos y luego
ingrese el valor de nuevo radio.
Position: Establece la posición de un punto seleccionado Para cambiar la
posición, seleccione el punto en la lista de puntos y luego ingrese un
valor entre 0 y 1 que define el porcentaje de la longitud del borde
seleccionado.

Cuadro mostrando el punto Point 1 seleccionado con radio de 5 y posición 40%

Smooth Radius Transition


Define cómo será creado el fileteado entre los puntos de control.
Si la casilla está activa se creará una transición suave entre los
puntos.
Si la casilla no está activa se creará una transición lineal entre los
puntos.

Opción Smooth Radius Transition activada y desactivada

Ficha Setbacks
Define transiciones tangente y contínuas entre fileteados sobre bordes que se
intersectan. Se pueden especificar diferentes setbacks para cada borde en una
intersección.

Cuadro de diálogo Fillet – Ficha Setbacks

Vertex: Especifica el vértice de bordes que se intersectan.


Edge: Especifica un borde de los bordes que se intersectan en el vértice
seleccionado.
160 Programa Nacional de Informática
Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Setback: Especifica la distancia setback.

Intersección de bordes,
en la figura de la derecha se le aplicó el setback

Botón Más (>>)


Establece las opciones para filetes y redondeos.

Opciones del botón Más


Roll along sharp edges
Establece el método de solución para filetes cuando un radio especificado
podría causar que caras adyacentes se extiendan.
Opción activa: varía el radio especificado cuando sea necesario
para preserva los bordes de caras adyacentes.

Opción desactiva: Mantiene el radio constante y extiende caras


adyacentes cuando sea necesario.
Rolling ball where possible
Establece el estilo de esquina para fileteados.
Opción activa: crea definido como si un balón ha sido rodado a lo
largo del borde y alrededor de la esquina

Opción desactiva: crea una transición tangente continua entre los


filetes en esquinas agudas.
Automatic Edge Chain
Establece la preferencia de selección de bordes. Cuando está activada
selecciona automáticamente todos los bordes tangentes del borde
seleccionado. Y cuando está desactiva selecciona sólo el borde indicado.
Preserve All Features
Cuando la casilla está activada todas las operaciones que se intersectan con
el fileteado son verificadas y sus intersecciones son calculadas durante la
operación de filetado. Si está desactivada sólo los bordes que son parte de la
operación de fileteado son calculados durante la operación.

Programa Nacional de Informática 161


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.1: Creación de filetes constantes


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-01.ipt.

Archivo Ejercicio 07 -01.ipt


02.- Seleccione la herramienta Fillet y luego seleccione los bordes que se indican, note que
en cuadro aparecen 12 bordes seleccionados ya que la opción Automatic Edge Chain
del botón Más está activada por defecto, y se han seleccionado los bordes tangentes a
los bordes seleccionados. Luego cambie el radio a un valor de 3.

Aplicando filetes de 3 de radio


Haga un clic en la opción Clic to add y seleccione los bordes que se indican y
especifique un valor de radio 4.

Aplicando filetes de 4 de radio

Modelo después de aplicar filetes


162 Programa Nacional de Informática
Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.2: Creación de Filetes


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-02.ipt.

Archivo Ejercicio 07-02.ipt

02.- Seleccione la herramienta Fillet y luego active la casilla All Fillets, se seleccionarán
automáticamente todos los bordes que sean cóncavos.
Luego especifique un radio de 2.

Se ha activado la casilla All Fillets

03.- Haga un clic sobre el botón Ok y los filetes se aplicarán.

Modelo mostrando todos los filetes aplicados

Programa Nacional de Informática 163


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.3: Creación de Redondeos


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-03.ipt.

Archivo Ejercicio 07-03.ipt

02.- Seleccione la herramienta Fillet y luego active la casilla All Rounds, se seleccionarán
automáticamente todos los bordes que sean convexos.
Luego especifique un radio de 1.

Se ha activado la casilla All Rounds

03.- Haga un clic sobre el botón Ok y los redondeos se aplicarán.

Modelo mostrando todos los redondeos aplicados

164 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.4: Creación de filetes variables


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-04.ipt:

Archivo Ejercicio 07-04.ipt

02.- Seleccione la herramienta Fillet y luego active la ficha Variable. Seleccione el borde a
filetear, notará que en el cuadro Point se han definido el punto inicial (Start) y punto final
(End). Luego seleccione los puntos haciendo clic sobre el borde.

Seleccionando borde y puntos a filetear

03.- Definir el radio y la posición de los puntos, en el cuadro Point seleccione el punto y defina
el radio y la posición como se indica en el siguiente cuadro:
Point Radius Position
Star 3.00 mm 0.00
End 3.00 mm 1,00
Point 1 1.00 mm 0.75
Point 2 4.00 mm 0.50
Point 3 1.00 mm 0.25

Active la opción Smooth radius transition para que el fileteado sea suave.

04.- Haga clic sobre el botón Ok y el fileteado habrá quedado definido.

Parte con fileteado establecido


Programa Nacional de Informática 165
Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.5: Creación de Filetes utilizando setbacks


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-05.ipt:

Archivo Ejercicio 07-05.ipt

02.- Active la herramienta Fillet y aplique un fileteado constante de 2 mm de radio a los tres
bordes que se muestran a continuación.

Aplicando bordes de 2 radio

03.- Active la ficha Setbacks y seleccione el vértice, luego en el cuadro Edge se mostrarán
los bordes que conforman el vértice seleccionado, luego seleccione el borde e ingrese la
distancia respectiva.

Aplicando Setbacks al vértice seleccionado

04.- Haga clic sobre el botón Ok.

Setback aplicado al vértice


166 Programa Nacional de Informática
Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Operación Chamfer (Chaflán)


Adiciona un chaflán en una o más bordes de una parte. Se puede
especificar la apariencia de la esquina y seleccionar los bordes
individualmente o seleccionar los bordes tangentes al borde
seleccionado.

Para realizar el chaflán haga un clic en el botón Chamfer que se encuentra en la


barra de Panel, o presione las teclas Shift + K y se mostrará el siguiente cuadro
de diálogo:

Descripción del cuadro de diálogo Chamfer

Cuadro de dialogo Chamfer

Método
Especifica cómo se creará el chaflán.
Distance: Crea un chaflán con el misma distancia desde el borde
en ambas caras. Se puede seleccionar un borde simple,
múltiples bordes o bordes tangentes. Se puede especificar la
apariencia de la esquina setback.
Distance y Angle: Crea un chaflán definido por una distancia desde el
borde y un ángulo con la cara. Cualquier o todas los
bordes de la cara seleccionada se puede aplicar el chaflán en
una sola operación.
Two Distances: Crea un chaflán sobre un borde simple con una distancia
para cada cara.

Edge and Faces


Selecciona uno o más bordes o caras. Puede presionar la tecla Ctrl para quitar la
selección.
Edges: Selecciona bordes individuales.
Face: Selecciona una cara, para chaflanes definidos por distancia y
ángulo.
Flip: Selecciona la dirección del chaflán para chaflanes definidos por
dos distancias.

Programa Nacional de Informática 167


Autodesk Inventor Inicial

Distance and Angle


Distance: Especifica la distancia del chaflán desde el borde o bordes
seleccionados.
Angle: Especifica el ángulo del chaflán, para chaflanes definidos por
distancia y ángulo.

Botón Más (>>)


Se utilizan cuando los bordes se intersectan en un punto.
Edge Chain: Selecciona todos los bordes que comparten un punto tangente.
Setback: Se utiliza para el método Distancia, define la apariencia de la
esquina cuando tres bordes se unen en una esquina.
El chaflán puede ser unido en una intersección
plana.

El chaflán forma un punto en la esquina de la


intersección.

168 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.6: Creación de chaflanes, método distancia


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-06.ipt.

Archivo Ejercicio 07-06 ipt.

02.- Seleccione la herramienta Chamfer, active el primer método Distance, y luego


seleccione los bordes a los cuales se le aplicará el chaflán, después ingrese la distancia,
en este caso ingrese un valor de 1.

Aplicando Chamfer con el método Distance

03.- Haga clic sobre el botón Ok y el chamfer será aplicado.

Chamfer aplicado

Programa Nacional de Informática 169


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.7: Creación de chaflanes, método dos distancias


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-07.ipt.

Archivo Ejercicio 07-07 ipt.

02.- Seleccione la herramienta Chamfer, active el tercer método Two distance, y luego
seleccione el borde, por defecto se selecciona una cara, si desea seleccionar la otra cara
haga clic sobre el botoón Flip, La distancia 1 será tomada desde el borde seleccionado
hasta la cara seleccionada. Ingrese luego los valores para distancia 1 y para distancia 2.

Aplicando Chamfer con el método Two Distances

03.- Haga clic sobre el botón Ok y el chaflán será aplicado.

Chamfer aplicado

170 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.8: Creación de chaflanes, método distancia y ángulo


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-08.ipt.

Archivo Ejercicio 07-08 ipt.

02.- Aplique chaflanes tal como indica la siguiente figura

Figura mostrando los chaflanes a aplicar

03.- Seleccione la herramienta Chamfer, active el segundo método Distance and Angle, y
luego seleccione la cara cilíndrica izquierda, y luego el borde izquierdo, ingrese los
valores para distancia y para el ángulo tal como muestra la siguiente figura y presione
Ok.

Aplicando chaflán con el método Distance and Angle.

Chaflán aplicado

Programa Nacional de Informática 171


Autodesk Inventor Inicial

04.- Utilice el herramienta Rotate y gire el modelo.

Modelo girado

05.- Seleccione la herramienta Chamfer, active el segundo método Distance and Angle, y
luego seleccione la cara cilíndrica izquierda, y luego el borde izquierdo, ingrese los
valores para distancia y para el ángulo tal como muestra la siguiente figura y presione
Ok.

Aplicando chaflán con el método Distance and Angle.

Modelo terminado
después de aplicarle los chaflanes

172 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Operación Hole (Agujero)


Crea operaciones paramétricas perforadas, taladradas o
avellanadas. Para operaciones de partes una simple operación
de agujero puede representar múltiples agujeros con idénticas
configuraciones (diámetros y métodos de finalización).
Diferentes agujeros pueden ser creados desde el mismo bosquejo compartido de patrón
de agujeros.

Para realizar el agujero haga un clic en el botón Hole que se encuentra en la


barra de panel, o presione la tecla H y se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Descripción del cuadro de diálogo Hole

Cuadro de dialogo Holes


Placement
Establece el método de ubicación
From Sketch: Esta opción requiere un punto de centro de agujero (Hole center
points) sobre una operación existente. Se puede también
seleccionar puntos finales (endpoints) o puntos centrales sobre
una existente geometría como centros de agujeros.
Centers: Haga clic para seleccionar los puntos finales o
puntos centrales de geometrías como centros de
agujero. Los puntos de centro de agujero son
automáticamente seleccionados.

Opción From Sketch seleccionada

Programa Nacional de Informática 173


Autodesk Inventor Inicial

Linear: Crea agujeros sobre una cara con respecto a dos bordes lineales.
Face: Selecciona una cara para ubicar el agujero.
Reference 1: Selecciona el primer borde lineal para dimensionar
la ubicación del agujero.
Reference 2: Selecciona el segundo borde lineal para
dimensionar la ubicación del agujero.

Opción Linear seleccionada

Concentric: Crea agujeros sobre una cara concéntricos con bordes circulares
o caras cilíndricas.
Face: Selecciona una cara o plano de trabajo para la
ubicación del agujero.
Concetric Referente: Selecciona el objeto de referencia para la
ubicación del centro del agujero. Seleccione un
borde circular o una cara cilíndrica.

Opción Concetric seleccionada

On Point: Crea agujeros los cuales son coincidentes con un punto de trabajo
y se ubican con respecto a un eje, un borde o un plano de trabajo.
Point: Selecciona un punto de trabajo para establecer el
centro del agujero.
Direction: Especifica la dirección del eje del agujero.
Seleccione una cara planar o plano de trabajo con
la que el eje del agujero es perpendicular, o un
borde o eje con la que el eje del agujero es
paralelo,

Opción Concetric seleccionada

174 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Tipo de Agujero: Drilled,Counterbore, Countersink Hole


Las dimensiones del agujero son especificadas en la imagen a la derecha de
acuerdo al tipo de agujero seleccionado.
Drilled: Los agujeros son rasantes con la cara planar y tienen un
diámetro especificado.

Dimensiones para la opción Drilled


Counterbored: Los agujeros tienen un diámetro especificado, el diámetro
de taladro, y profundidad de taladro.

Dimensiones para la opción Counterbored

Countersink: Los agujeros tienen un diámetro especificado, ángulo de


avellanado y profundidad.

Dimensiones para la opción Countersink

Drill Point
Establece el punto plano o angular para taladros. Para puntos con ángulos
seleccione en la flecha de la derecha para especificar la dimensión del ángulo.

Drill Point
Seleccione una de las siguientes terminaciones:

Programa Nacional de Informática 175


Autodesk Inventor Inicial

Distance: Define el método de terminación para el agujero. Use un valor


positivo para la profundidad del agujero. La profundidad es
perpendicular desde la cara planar.
Through All: Extiende el agujero a través de todas las caras.
To: Termina el agujero en la cara planar especificada.

Use los siguientes botones para especificar información adicional para terminación
de agujeros.
Flip: Especifica la dirección del agujero. Está disponible cuando
se selecciona las opciones de terminación: Distance y
Through All.
Surface: Termina el agujero en una superficie o una cara
seleccionada. Disponible cuando se selecciona la opción de
terminación To.
Extended Face: Especifica un extensión de una cara para la terminación del
agujero. Disponible al usar a la opción de la terminación To.

Hole Type
Simple Hole: Crea un agujero simple sin rosca.
Tapped Hole: Crea un agujero con rosca.
Clearance Hole: Crea un agujero donde quepa un sujetador seleccionado.

Tipos de Agujeros

176 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.9: Agujeros con la opción From Sketch


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-09.ipt.

Archivo Ejercicio 07-09 ipt.

02.- Active la herramienta Hole y seleccione la opción From Sketch, notará que los tres
puntos se han seleccionado automáticamente ya que han sido dibujados con la
herramienta Point, Hole Center sobre el Skecth2. Active la opción Drilled, en
Termination elija Through All para que el agujero sea pasante y establezca un
diámetro de 15 unidades.

Aplicando agujeros utilizando la opción From Sketch

03.- Presione Ok y los agujeros serán aplicados.

Agujeros aplicados al modelo

Programa Nacional de Informática 177


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.10: Agujeros con la opción Linear


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-10.ipt.

Archivo Ejercicio 07-10 ipt.

02.- Active la herramienta Hole y seleccione la opción Linear, ahora seleccione la cara donde
se aplicará el agujero, como Referencia1 seleccione el borde superior de la cara
seleccionad e ingrese el valor de 6 en el cuadro Edit Dimension y presione Enter, como
Referencia2 seleccione el borde izquierdo e ingrese el valor de 5. Active la opción
Drilled, en Termination elija Through All para que el agujero sea pasante y establezca
un diámetro de 5 unidades.

Aplicando agujeros utilizando la opción Linear

03.- Presione Ok y el agujero será aplicado.

Agujero aplicado al modelo

178 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.11: Agujeros con la opción Concentric


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-11.ipt:

Archivo Ejercicio 07-11 ipt.

02.- Active la herramienta Hole y seleccione la opción Concentric, ahora seleccione la cara
donde se aplicará el agujero, como Referencia el arco izquierdo de la cara seleccionada.
Active la opción Drilled, en Termination elija Through All para que el agujero sea
pasante y establezca un diámetro de 8 unidades.

Aplicando agujeros utilizando la opción Concentric

03.- Haga clic sobre el botón Apply y luego aplique otro agujero con las mismas
características en la parte derecha. Luego presione Ok.

Agujeros aplicados al modelo

Programa Nacional de Informática 179


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.12: Agujeros con la opción On Point


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-12.ipt.

Archivo Ejercicio 07-12 ipt.

02.- Active la herramienta Hole y seleccione la opción On Point, ahora seleccione el punto de
trabajo (Work Point) dibujado sobre la cara superior, seleccione ahora la cara cilíndrica
que servirá para establecer la dirección. Active la opción Drilled, en Termination elija
Through All para que el agujero sea pasante y establezca un diámetro de 10 unidades.

Aplicando agujeros utilizando la opción On Point

03.- Presione Ok y el agujero será aplicado.

Agujero aplicado al modelo

180 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.13: Agujeros con la opción Concetric y Counterbore


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-13.ipt.

Archivo Ejercicio 07-13 ipt.

02.- Active la herramienta Hole y seleccione la opción Concentric, ahora seleccione la cara
donde se aplicará el agujero, como Referencia el borde de la cara seleccionada. Active la
opción Counterbore, en Termination elija Through All para que el agujero sea pasante
y establezca los valores que se indica.

Aplicando agujeros utilizando la opción Concentric y Counterbore

03.- Presione Ok y el agujero será aplicado.

Agujero aplicado al modelo utilizando Counterbore

Programa Nacional de Informática 181


Autodesk Inventor Inicial

Operación Thread (Rosca)


Crea los hilos de rosca en agujeros o sobre ejes, pernos prisioneros,
o pernos. Se puede especificar la localización de la rosca, la longitud
de rosca, la distancia a partir de la cual se aplicará la rosca, la
dirección, el tipo, el tamaño nominal, la clase, y el paso. Los datos del
hilo de rosca son originados desde una hoja de balance que pueda
ser modificada para requisitos particulares

Para realizar una rosca haga un clic en el botón Thread que se encuentra en la
barra de panel, se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Descripción del cuadro de diálogo Thread

Cuadro de diálogo Thread, ficha Location


Ficha Location
Especifica la cara que se roscará.
Face: Selecciona una sola cara cilíndrica o cónica.
Display in Model: Especifica si la rosca se mostrará sobre el modelo.
Thread Length: Define los parámetros de la rosca.
Full Length: la rosca será de toda la longitud de la cara
seleccionada
Flip: Cambia la dirección para la rosca.
Length: Especifica la distancia a la cual se le aplicará la
rosca. No disponible cuando la opción Full Length
está seleccionada.
Offset: Fija la distancia a partir de la cual comenzará la
rosca. No disponible cuando la opción Full Length
está seleccionada.

182 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ficha Specification

Cuadro de diálogo Thread, ficha Location

Define el tipo de rosca. Los tipos predefinidos se especifican en una hoja de


balance llamada Thread.xls que se localiza por defecto en la carpeta:
Unidad:\Archivos de Programas\Autodesk\Inventor <version>\Design Data.

Cuadro mostrando la ubicación del archivo Thread.xls

La hoja de balance puede ser modificada para requisitos particulares agregando


tipos del hilo de rosca.
Thread Type: Selecciona el tipo del hilo de rosca de la lista definida en la hoja
de balance.
Size: Selecciona el tamaño nominal (diámetro) para el tipo
seleccionado.
Designation: Selecciona el paso deseado de la lista para el diámetro elegido de
la rosca.
Class: Selecciona la clase de la rosca de la lista para el diámetro elegido
y paso.
Direction: Especifica la dirección a la derecha o a la izquierda. Utilizado para
los hilos de rosca, pero no afecta tamaño ni el aspecto de la rosca.

Programa Nacional de Informática 183


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.14: Roscas en toda la longitud


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-14.ipt.

Archivo Ejercicio 07-14 ipt.

02.- Active la herramienta Thread, seleccione la cara a la cual se aplicará la rosca, active Full
Length para aplicarle rosca a toda la longitud de la cara seleccionada. En la ficha
Specification seleccione el tipo ANSI metric profile, y en designation elija el paso
M8x1.25.

Aplicando rosca utilizando la opción Full Length

03.- Presione Ok y la rosca será aplicada.

Rosca aplicada a toda la longitud de una cara cilíndrica

184 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.15: Rosca a una determinada longitud


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-15.ipt.

Archivo Ejercicio 07-15 ipt.

02.- Active la herramienta Thread, seleccione la cara a la cual se aplicará la rosca, desactive
Full Length y en la opción Length ingrese el valor de 25 que será la longitud de rosca.
En la ficha Specification seleccione el tipo ANSI metric profile, y en designation elija el
paso M24x3.

Aplicando rosca seleccionando la opción Length

03.- Presione Ok y luego aplíquele un chaflán de 2x45° al borde derecho.

Rosca aplicada con un longitud de 25 de la cara cilíndrica


y con un chaflán de 2x45°

Programa Nacional de Informática 185


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.16: Rosca utilizando los parámetros Offset y Length


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-16.ipt.

Archivo Ejercicio 07-16 ipt.

02.- Active la herramienta Thread, seleccione la cara desde la parte inferior a la cual se
aplicará la rosca, desactive la opción Full Length, en la opción Offset ingrese el valor de
10 que será la distancia a partir de la cual comenzará la rosca y en Length ingrese el
valor de 25 que será la longitud de rosca. En la ficha Specification seleccione el tipo
ANSI metric profile, y en designation elija el paso M20x2.5.

Aplicando rosca seleccionando la opción Offset y Length

03.- Presione Ok y la rosca será aplicada.

Rosca aplicada a cierta longitud de una cara cilíndrica

186 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.17: Roscas internas


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-17.ipt.

Archivo Ejercicio 07-17ipt.

02.- Active la herramienta Thread, seleccione la cara a la cual se aplicará la rosca, active Full
Length para aplicarle rosca a toda la longitud de la cara seleccionada. En la ficha
Specification seleccione el tipo ANSI metric profile, y en designation elija el paso
M5x0.8.

Aplicando agujeros utilizando la opción Concentric y Counterbore

03.- Presione Ok y aplíquele rosca al agujero izquierdo con las mismas características del
primer agujero.

Rosca aplicada a toda la longitud


de dos caras cilíndricas interiores

Programa Nacional de Informática 187


Autodesk Inventor Inicial

Operación Shell (Armazón)


Elimina material del interior de una parte creando una cavidad hueca con
las paredes con un grosor especificado. Las caras seleccionadas se
pueden quitar para formar una abertura del armazón.

Para realizar una operación de armazón haga un clic en el botón Shell que se
encuentra en la barra de panel, se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Descripción del cuadro de diálogo Shell

Cuadro de diálogo Shell

Remove Faces
Selecciona caras a quitar, dejando las caras restantes como las paredes del
armazón. Haga clic sobre el botón Remove Faces y después seleccione las caras
a quitar. Para quitar la selección de una cara, presione la tecla Ctrl y seleccione la
cara respectiva.

Direction
Especifica límite del armazón concerniente a la cara de la pieza.
Inside: Adentro
Hace que la pared del armazón sea al interior de la pieza. La
pared externa de la parte original se convierte en la pared externa
del armazón.
Outside: Afuera
Hace que la pared del armazón sea al exterior de la pieza. La
pared externa de la parte original se convierte en la pared interna
del armazón.
Both side: Ambos Lados.
Compensa la pared del armazón distancias iguales hacia en
interior y exterior de la pieza.

Thickness
Especifica el grosor que se aplicará uniformemente a las paredes del armazón. Las
superficies de la parte no seleccionadas para el retiro, se convierten en paredes del
armazón.

188 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Botón Más

Cuadro de diálogo Shell


mostrando el botón más activado

Permite puede agregar diferentes grosores a las paredes.


Select: Selecciona las caras a las cuales se le aplicará un grosor diferente
al establecido por defecto.
Thickness: Determinar el grosor para las caras seleccionadas.
Si la fila se elimina el grosor de las paredes lo tomará del grosor
por defecto.

Programa Nacional de Informática 189


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.18: Aplicando Shell con un grosor único


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-18.ipt.

Archivo Ejercicio 07-18 ipt.

02.- Active la herramienta Shell, seleccione las caras a eliminar, en la opción dirección
seleccione el botón Outside, y en Thickness ingrese el valor 1 que será el grosor del
armazón.

Aplicando Shell al modelo con un grosor de 1

03.- Presione Ok y se creará el armazón.

Armazón aplicado al modelo, eliminando dos caras.

190 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.19: Aplicando Shell con grosores diferentes


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-19.ipt.

Archivo Ejercicio 07-19 ipt.

02.- Active la herramienta Shell, seleccione las caras a eliminar, en la opción dirección
seleccione el botón Inside, y en Thickness ingrese el valor 1 que será el grosor del
armazón. Ahora para aplicar a los dos cilindros interiores diferente grosor, haga clic en el
botón Más, luego clic en la opción Click to add, y seleccione los dos caras cilíndricas y
en Thickness ingrese el valor de 2.

Aplicando Shell al modelo con diferentes grosores

03.- Presione Ok y se creará el armazón.

Armazón aplicado al modelo, eliminando la cara superior


con grosores diferentes

Programa Nacional de Informática 191


Autodesk Inventor Inicial

Operación Face Draft


Aplica un afilado a las caras especificadas de una operación. El ángulo de afilado se
calcula desde un borde fijo o tangente, en una cara fija de una operación existente, o de
un plano del trabajo (Work Plane).

Para realizar un afilado haga un clic en el botón Face Draft que se encuentra en
la barra de panel, o presione la combinación de teclas Shift + D, se mostrará el
siguiente cuadro de diálogo.

Descripción del cuadro de diálogo Face Draft

Cuadro de diálogo Face Draft


Draft Type
Fixed Edge: Crea el afilado desde uno o varios bordes tangentes contiguos por
cara. Como resultado crea caras adicionales.
Fixed Plane: Selecciona una cara planar o un plano de trabajo (Work Plane) y
determina la dirección del afilado. La dirección del afilado es
normal a la cara o al plano seleccionado.

Selection Type
Pull Direction or Fixed Plane: es determinado por el tipo del afilado.
Pull Direction: permite seleccionar un vector que será la
referencia a partir de la cual se aplicará el afilado. Al mover el
puntero sobre una cara o un borde se muestra un vector, haga clic
cuando sea el vector deseado.
Fixed Plane: permite seleccionar una cara o un plano de trabajo
desde las cuales las caras seleccionadas serán afiladas y además
fija la dirección del afilado perpendicular al plano.
Flip: Permite cambiar la dirección.
Faces: Selecciona las caras o los bordes sobre los cuales el afilado será
aplicado. Se debe seleccionar el borde que desee fijar.

Draft Angle
Determinado el ángulo del afilado. Puede ingresar un ángulo positivo o negativo.

192 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.20: Aplicando Face Draft


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-20.ipt.

Archivo Ejercicio 07-20 ipt.

02.- Active la herramienta Face Draft, seleccione el borde que será tomado como Pull
Direction y será la referencia del ángulo que será aplicado, Ahora mueva el cursor sobre
la cara y luego sobre el borde que desee mantener fijo hasta que aparezca un indicador,
en ese momento haga clic sobre el borde. En Draft Angle ingrese un radio de 30.

Aplicando Face Draft al modelo con un ángulo de 30°

03.- Presione Ok.

Se aplicó la herramienta Face Draft


sobre una cara con ángulo de 30°

Programa Nacional de Informática 193


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.21: Aplicando Face Draft


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-21.ipt.

Archivo Ejercicio 07-21 ipt.

02.- Active la herramienta Face Draft, seleccione el borde que será tomado como Pull
Direction y será la referencia del ángulo que será aplicado, Ahora mueva el cursor sobre
la cara y luego sobre el borde que desee mantener fijo hasta que aparezca un indicador,
en ese momento haga clic sobre el borde, de esta manera seleccione los dos bordes
más. En Draft Angle ingrese un radio de 30.

Aplicando Face Draft con un ángulode 30°

03.- Presione Ok.

Se aplicó la herramienta Face Draft


manteniendo tres bordes fijos y con ángulo de 30°

194 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Operación Rectangular Pattern (Array Rectangular)


Copia una o más operaciones y arregla el número de copias resultantes
espaciadas en un array rectangular o a lo largo de una trayectoria lineal en
una o ambas direcciones. Las filas y las columnas pueden ser líneas, arco,
espilíneas, o elipses cortadas.
Todas las ocurrencias de una operación en un array son una sola
operación, pero las ocurrencias individuales se muestran bajo icono de la operación del
array en la ventana del navegador. Se puede eliminar o restaurar todas las ocurrencias o
en forma individual.

Para realizar una Array Rectangular haga un clic en el botón Rectangular


Pattern que se encuentra en la barra de Panel o presione la combinación de
teclas Ctrl + R, se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Descripción del cuadro de diálogo Rectangular Pattern

Cuadro de diálogo Rectangular Pattern

Pattern individual features


Utilice esta opción para copiar operaciones sólidas individuales.
Features: Selecciona unas o más operaciones sólidas u operaciones de
trabajo que serán incluidas en el array. Si se selecciona varias
operaciones aumenta el tiempo de cálculo.

Pattern the entire solid


Esta opción selecciona automáticamente todo el sólido, el array puede incluir
operaciones de trabajo.
Include Work Features:
Selecciona una o más operaciones de trabajo para ser incluidas
en el array.

Programa Nacional de Informática 195


Autodesk Inventor Inicial

Direction 1
Alinea operaciones seleccionadas en la dirección definida por el borde, el eje, o la
trayectoria seleccionada.
Path: Selecciona la dirección en la cual las copias serán agregadas. La
flecha de la dirección origina en el punto de la selección. La
trayectoria puede ser una línea 2D o 3D, arco, espilínea, elipse
cortada, o borde. La trayectoria puede ser un lazo abierto o
cerrado.
Flip: Cambia la dirección.
Count: Especifica el número de copias que se realizarán en la dirección
especificada. El valor debe ser mayor de cero.
Length: Especifica el espaciamiento o la distancia entre las copias.
Spacing, Distance or Curve Length:
Spacing: Especifica el espacio entre copias
Distance: Especifica la distancia desde la primera y última
copia
Curve Length: Establece longitud de la curva seleccionada.

Direction 2
Similar a Direction 1

196 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.22: Creando un Array Rectangular y editar sus copias


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-22.ipt.

Archivo Ejercicio 07-22.ipt.

02.- Active la herramienta Rectangular Pattern, seleccione el agujero que será la operación a
ser copiada, Haga clic sobre botón Direction 1 y seleccione el borde superior, si es
necesario haga clic en el botón Flip para cambiar el sentido de la dirección, ahora haga
clic sobre botón Direction 2 y seleccione el borde izquierdo, complete los valores tal
como indica la figura. Note que por defecto se ha seleccionado la opción Spacing que
indica que el valor de 40 o 24, es el espacio entre una y otra copia.

Aplicando array rectangular

03.- Presione Ok.

Array rectangular creado

Programa Nacional de Informática 197


Autodesk Inventor Inicial

04.- El navegador muestra el array creado, la operación u operaciones sobre la cual ha sido
creado, así como también cada uno de los elementos creados.

El navegador muestra el array creado

05.- Para suprimir algún elemento del array haga clic derecho sobre el nombre de elemento
en la ventana del navegador y seleccione la opción Suppress.

Suprimiendo un elemento del array

06.- La ventana del navegador muestra el elemento suprimido que ha sido tachado en la
ventana del navegador. Si necesita volver a restaurar el elemento realice el mismo
procedimiento del paso 05.

Navegador mostrando el elemento suprimido

198 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.23: Creando un Array Rectangular de un sólido completo


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-23.ipt.

Archivo Ejercicio 07-23.ipt

02.- Active la herramienta Rectangular Pattern, seleccione el botón Pattern the entire solid,
por defecto el sólido entero será seleccionado, haga clic sobre botón Direction 1 y
seleccione el borde superior, si es necesario haga clic en el botón Flip para cambiar el
sentido de la dirección, ahora haga clic sobre botón Direction 2 y seleccione el borde
izquierdo, complete los valores tal como indica la figura.

Aplicando array rectangular a todo el sólido

03.- Presione Ok y el array será aplicado.

Array rectangular aplicado

Programa Nacional de Informática 199


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.24: Creando un Array Rectangular a través de una trayectoria


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-24.ipt.

Archivo Ejercicio 07-24.ipt

02.- Active la herramienta Rectangular Pattern, por defecto se activa el botón Pattern
individual features, ahora seleccione el agujero que será la operación a copiar, haga clic
sobre botón Direction 1 y seleccione la curva, si es necesario haga clic en el botón Flip
para cambiar el sentido de la dirección, en Count ingrese el valor de 7 y seleccione la
opción Curve Length para que los 7 elementos se reparta en toda la curva.

Aplicando array rectangular a través de una trayectoria

03.- Presione Ok y el array será aplicado.

Array rectangular aplicado sobre una trayectoria

200 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Operación Circular Pattern (Array Circular)


Copia una o más operaciones y arregla el número de copias resultantes
sobre un arco o un círculo.
Todas las ocurrencias de una operación en un array son una sola
operación, pero las ocurrencias individuales se muestran bajo icono de la
operación del array en la ventana del navegador. Se puede eliminar o restaurar todas las
ocurrencias o en forma individual.

Para realizar un Array Circular haga un clic en el botón Circular Pattern que se
encuentra en la barra de panel, o presione la combinación de teclas Shift + O, se
mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Descripción del cuadro de diálogo Circular Pattern

Cuadro de diálogo Circular Pattern

Pattern individual features


Utilice esta opción para copiar operaciones sólidas individuales.
Features: Selecciona unas o más operaciones sólidas o operaciones de
trabajo que serán incluidas en el array. Si se selecciona varias
operaciones aumenta el tiempo de cálculo.

Pattern the entire solid


Esta opción selecciona automáticamente todo el sólido, el array puede incluir
operaciones de trabajo.
Include Work Features:
Selecciona unas o más operaciones de trabajo que serán
incluidas en el array.
Rotation Axis: Especifica el eje (punto del pivote del ángulo) sobre el cual se
repiten las ocurrencias. El eje puede estar en un plano diferente
de la operación que será copiada.

Programa Nacional de Informática 201


Autodesk Inventor Inicial

Placement
Define el número de ocurrencias en el array, el espaciamiento angular entre las
ocurrencias, y la dirección de la repetición.
Count: Especifica el número de copias en el array.
Angle: El espaciamiento angular entre las ocurrencias y depende del
método de Posicionamiento.
Flip: Cambia la Dirección.

Botón Más

Opción Método de Posicionamiento

Positioning Method:
Incremental: Define que el ángulo establecido en la opción Angle
sea el ángulo de espaciamiento entre una y otra
operación.
Fitted: Define que el ángulo establecido en la opción Angle
sea el ángulo de espaciamiento entre la primera y la
última operación.

202 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.25: Creando un array circular


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-25.ipt.

Archivo Ejercicio 07-25.ipt

02.- Active la herramienta Circular Pattern, por defecto se activa el botón Pattern individual
features, ahora seleccione el agujero que será la operación a copiar, haga clic sobre
botón Rotation Axis y seleccione la cara cilíndrica para seleccionar el eje de rotación,
ingrese el valor de 6 como número de ítems y en Angle digite el valor de 45. Además en
Positioning Method está activada la opción Incremental, que indica que el espaciado
entre ítems será de 45°

Aplicando array circular

03.- Presione Ok y el array será aplicado.

Array circular aplicado a un agujero

Programa Nacional de Informática 203


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.26: Creando un array circular


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-26.ipt.

Archivo Ejercicio 07-26.ipt

02.- Active la herramienta Circular Pattern, por defecto se activa el botón Pattern individual
features, ahora seleccione el agujero que será la operación a copiar, haga clic sobre
botón Rotation Axis y seleccione la cara cilíndrica para seleccionar el eje de rotación,
ingrese el valor de 5 como número de ítems y en Angle digite el valor de 360. Además en
Positioning Method está activada la opción Fitted, que indica que los 5 elementos se
reparten en los 360°.

Aplicando array circular

03.- Presione Ok y el array será aplicado.

Array circular aplicado

204 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Operación Mirror (Espejo o Copia Simétrica)


Crea una copia inversa de una operación
seleccionada. Cualquier cara recta de una parte,
superficie plana, planos de trabajo o ejes de trabajo
pueden ser utilizados como plano de simetría para
realizar la copia de la operación seleccionada.

Para realizar una Copia Simétrica haga un clic en el botón Mirror Feature que se
encuentra en la barra de panel, o presione la combinación de teclas Shift + M, se
mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Descripción del cuadro de diálogo Mirror

Cuadro de diálogo Mirror Pattern

Mirror individual features


Features: Selecciona operaciones sólidas y operaciones de trabajo a las
cuales se les hará la copia simétrica. Si selecciona operaciones
que tienen operaciones dependientes, éstas se seleccionarán en
forma automáticamente.
Mirror Plane: Selecciona un plano de trabajo o cara planar a través del cual las
operaciones seleccionadas serán reflejadas.

Mirror the entire solid


Incluye Work Features: Selecciona una o más operaciones de trabajo que serán
reflejadas.
Mirror Plane: Selecciona un plano de trabajo o cara planar a través del cual las
operaciones de trabajo y el sólido seleccionado serán reflejados.
Remove: Elimina el sólido original. Sólo el la copia simétrica permanecerá
en el archivo de partes.

Programa Nacional de Informática 205


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.27: Creando una copia simétrica


01.- Abra el archivo Ejercicio 07-27.ipt.

Archivo Ejercicio 07-27.ipt

02.- Active la herramienta Mirror Feature, por defecto se activa el botón Pattern individual
features, ahora seleccione la operación y luego haga clic sobre el botón Mirror Plane y
seleccione la cara derecha.

Aplicando reflejo de una operación

03.- Presione Ok y la copia se habrá realizado.

Copia simétrica aplicada

206 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Preguntas de repaso
01.- ¿Qué es una operación de lugar?
02.- ¿Cuáles son las operaciones de lugar?
03.- Describa brevemente lo que realiza cada una de las operaciones de lugar.
04.- Mencione la combinación de teclas que se utilizan para mostrar los cuadros de
diálogos de las operaciones de lugar?
05.- ¿Cuál es la diferencia entre Fillets y Rounds?
06.- ¿Para qué se utiliza la opción Automatic Edge Chain en la herramienta Fillet?
07.- ¿Qué entiende por Setback?
08.- ¿Cómo aplica fileteados de radios variables?
09.- ¿Cuáles son los métodos que se emplean al aplicar chaflanes?
10.- ¿Cuáles son métodos de ubicación para agujeros?
11.- Mencione los tipos de agujeros.
12.- Es posible crear un agujero y aplicarle hilos de rosca?. Describa el procedimiento.
13.- ¿Cuáles son los parámetros que se pueden especificar al momento de crear una
rosca?
14.- De donde proviene los datos de hilos de roscas.
15.- ¿Qué realiza la operación Shell?
16.- ¿Es posible aplicar diferentes grosores a las paredes de una operación Shell?,
¿Cómo se realiza?
17.- Describa el procedimiento para aplicar la operación Face Draft sobre un modelo.
18.- Describa el cuadro de diálogo Rectangular Pattern.
19.- Describa el cuadro de diálogo Circular Pattern.

Programa Nacional de Informática 207


Autodesk Inventor Inicial

Ejercicios propuestos
Realice los siguientes modelos

Modelo 01 Modelo 02

Modelo 03 Modelo 04

208 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Modelo 05 Modelo 06

Modelo 07 Modelo 08

Programa Nacional de Informática 209


Autodesk Inventor Inicial

Modelo 09

Modelo 10

210 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Modelo 11

Modelo 12

Programa Nacional de Informática 211


Autodesk Inventor Inicial

Modelo 13 Modelo 14

Modelo 15

212 Programa Nacional de Informática


Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Modelo 16

Modelo 17

Programa Nacional de Informática 213


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AÑO DE EDICIÓN 2005


CODIGO DEL MATERIAL 81030516

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