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Autor
SIERVO FIGUEROA SALAMANCA
Autor
SIERVO FIGUEROA SALAMANCA
Director
ARQ. HENRY TALAVERA
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ARTÍCULO 23, RESOLUCIÓN # 13 DE 1946
“La Universidad no se hace responsable por los conceptos emitidos por sus alumnos en sus
trabajos de tesis. Sólo velará porque no se publique nada contrario al dogma y a la moral
católica y porque las tesis no contengan ataques personales contra persona alguna, antes bien
se vea en ellas el anhelo de buscar la verdad y la justicia”
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Bogotá, 10 de febrero de 2010
Señores
BIBLIOTECA GENERAL
Ciudad
Estimados señores:
El suscrito SIERVO GERARDO FIGUEROA SALAMANCA, con C.C. No. 1057570273, autor del
trabajo de grado titulado VIRTUALIDAD Y ARQUITECTURA: EL UMBRAL COMO ESPACIO DE
INTERACCIÓN presentado y aprobado en el año 2009 como requisito para optar al título de
ARQUITECTO, autorizo, SI ( X ) NO ( ), a la Biblioteca General de la Universidad Javeriana para
que con fines académicos, muestre al mundo la producción intelectual de la Universidad
Javeriana, a través de la visibilidad de su contenido de la siguiente manera:
Los usuarios puedan consultar el contenido de este trabajo de grado en Biblos, en los
sitios web que administra la Universidad, en Bases de Datos, en otros Catálogos y en
otros sitios web, Redes y Sistemas de Información nacionales e internacionales “Open
Access” y en las redes de información del país y del exterior, con las cuales tenga
convenio la Universidad Javeriana.
NOTA: Como autor certifico que conozco las derivadas jurídicas que se generan en aplicación
de los principios del derecho de autor.
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FORMATO DE DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO DE GRADO
TÍTULO COMPLETO
CIUDAD BOGOTÁ
NÚMERO DE PÁGINAS
TIPO DE ILUSTRACIONES
- ILUSTRACIONES
- PLANOS
- GRÁFICOS
DESCRIPTORES
ESPAÑOL
Arquitecturas Virtuales
Diseño Urbano
Arquitecturas Líquidas
Mundos Virtuales Habitados
Arquitecturas Genéticas
INGLÉS
Virtual Architecture
Urban Design
Liquid Architecture
Virtual Inhabit Worlds
Genetic Architecture
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RESUMEN DEL CONTENIDO
ESPAÑOL
INGLÉS
The Project emerges as an experimentation possibility inside of three concern theories, virtual
inhabits worlds, liquid architecture and genetic architecture. Then surge the principal question,
¿what kind of space is necessary to inhabit virtual and physic worlds? That is the project
beginning, an interaction threshold between physic and virtual worlds.
The theory approach starts with the city understanding in terms of velocity, non place and
culture, where elements like information, satellite network space, hybridization and global
identity becomes projective needs; in this way it defines a physic – theoric platform where is
transitionally related the urban fact, city equipment and virtual environment to establish the
threshold as a relational node.
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TABLA DE CONTENIDO
Pag
1. INTRODUCCIÓN. 11
2. PROYECTUAL. 19
2.1 Aproximación.
2.1.1 Entorno cultural.
2.1.2 Plataforma.
2.1.3 Localización.
2.2 Intervención urbana.
2.3 Propuesta urbana.
3. EXPERIMENTAL. 28
4. BILBIOGRAFÍA.
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ÍNDICE DE GRÁFICOS
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1. INTRODUCCIÓN
El planteamiento del proyecto de grado surge como una posibilidad para abordar ciertas
inquietudes surgidas a lo largo de la experiencia académica con respecto al ejercicio de la
arquitectura dentro del mundo contemporáneo, tomando como punto de partida las
aproximaciones teóricas planteadas en asignaturas del área de estética y en el énfasis de
arquitecturas genéticas, cursado en el segundo ciclo de la carrera, estableciendo la concepción
proyectual como una exploración y experimentación estética que puede manifestarse en
múltiples ámbitos, llegando a experimentar críticamente y criticar experimentalmente algunas
concepciones de la arquitectura.
El desarrollo del proyecto se inscribe dentro de una de las problemáticas planteadas por la
facultad de Arquitectura y Diseño como factor de desarrollo: La ciudad contemporánea y los
nuevos territorios resultantes de la desaparición de las fronteras físicas.
1.2.1 PROBLEMAS
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mismas ciudades el acceso a las TICs no es el mismo y es urgente la inclusión
masiva en el sistema educativo de las nuevas tecnologías.
1.2.3 CAUSAS
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conocimiento de constituye como causa debido a que no todos los países cuentan con
la capacidad y la infraestructura tecno científica que les permita desarrollar estos
procesos sociales evolutivos.
1.2.4 EFECTOS
El acceso a las TIC ha generado dinámicas de conexión global que poco a poco
han sacado al individuo de su entorno físico natural, convirtiéndolo en un
ciudadano del mundo. El hecho de que cualquier persona tenga un mínimo
acceso a la red de Internet plantea la apertura de un universo pluricultural que
modifica las costumbres establecidas, el individuo comienza a apropiarse de
estilos, modas y subculturas ajenas a su entorno inmediato, que poco a poco lo
convierten en un ciudadano mundial, y en algunos casos se traducen en la
pérdida de valores establecidos, la pérdida del sentimiento patriótico, la
indiferencia social y el desarraigo.
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consecución de los nuevos territorios, inicialmente para acceder a ellos el
individuo necesita hacer parte de una infraestructura, de un sistema de
aproximación, luego necesita de un hardware y un software para poder
interactuar y finalmente hace parte de este territorio, se híbrida digitalmente,
se convierte en un ser digital, y en algunos casos olvida su entorno físico y
termina viviendo en el territorio digital. Es el caso puntual de juegos de video y
estructuras digitales como Second Life, que absorben tanto al individuo que
queda inmerso en estas estructuras y generan problemas sicológicos, de
identidad y de realidades.
1.3 JUSTIFICACIÓN
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entre la sociedad en proceso de globalización y la virtualidad que supone lo global. La
arquitectura adquiere una connotación virtual dentro del mundo físico, y es el
proyecto de grado, cuyo título anteriormente mencioné, el que pretendo plantear
como esa interfaz de aproximación entre lo virtual y lo físico, de acuerdo con algunos
temas de soporte como “La sociedad del conocimiento”, las TICs (tecnologías de
información y comunicación), “Mundos virtuales habitados”, “Hibridación digital”,
todo inscrito en la dinámica social actual, la globalización.
Actualmente, es necesario desde todo punto de vista abordar las dinámicas globales
desde una perspectiva local; si bien la temática de los mundos virtuales habitados y de
las arquitecturas líquidas es relativamente nueva en nuestro país, con una sociedad en
proceso de globalización es elemental que cualquier proyecto que se plantee aborde
tanto los temas y problemas globales como los temas y problemas locales.
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o científicos que, utilizando a la persona como medio, han contribuido a su cosificación
e instrumentalización; y me parece importante citar las palabras de Juan Pablo II con
respecto al tema: “La ciencia sin conciencia no conduce sino a la destrucción del
hombre”.
El hecho de estar conectados en tiempo real con todo el mundo y de tener fácil acceso
a las distintas manifestaciones culturales y sociales mundiales ha permitido que gran
parte de los valores nacionales se estén olvidando; los elementos característicos de un
país ya no son tan importantes para una sociedad que se identifica globalmente; no
estamos hablando de una carencia de identidad cultural, al contrario, estamos ante
una identidad cultural globalizada, que no es nociva, pero que se manifiesta múltiple,
continua y repetible, una identidad que pierde su esencia básica, su distinción, pero
que sigue siendo identidad en tanto que gran cantidad de personas la comparten; de
esta forma, mediante el proyecto, es posible plantear una serie de íconos que
refuercen el sentimiento nacional y se conviertan en elementos de significación e
identificación nacional local ante una sociedad en proceso de globalización.
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1.3.2.3 Discriminación social y concentración del poder económico y político.
Por otra parte estos países del primer mundo, al tener un nivel de desarrollo tecno-
científico avanzado, se están formando en núcleos digitales de manejo de información
y capital que generan concentración del poder tanto digital como político y económico,
teniendo en cuenta que el potencial contemporáneo de un país se traduce en el
manejo y la producción de conocimiento; así, los países que no estén en la capacidad
de competir frente a estos núcleos digitales están fragmentados dentro de una
sociedad en proceso de globalización.
Este es uno de los puntos más importantes dentro del desarrollo teórico del proyecto.
Un país como Colombia, con problemas sociales, el conflicto armado, el tráfico de
influencias y la falta de atención en el proceso educativo, no está en la capacidad de
dirigir su mayor esfuerzo organizacional y económico hacía el desarrollo tecnológico y
científico; las prioridades de los entes gubernamentales se encuentran directamente
relacionadas con la solución de problemáticas de desplazamiento forzado, hambre y
guerra. Por eso es tan difícil y complejo intentar abordar las nuevas dinámicas dentro
de una sociedad que se encuentra en constante conflicto, porque la atención, el
desarrollo y los recursos simplemente están destinados a factores prioritarios dentro
de un esquema de gobierno.
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Realmente irracional es la palabra indicada. Son pocos los proyectos y políticas que
están conscientes del problema ambiental que todos estamos causando; el interés
económico y de dominación de parte de algunos entes y organizaciones está poco a
poco arrasando con los recursos naturales no renovables, contribuyendo en gran
medida al problema ambiental contemporáneo, el calentamiento global.
1.4 OBJETIVOS
Establecer el proyecto como interfaz de interacción con las TICs y los mundos
virtuales habitados.
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2. PROYECTUAL
2.1 APROXIMACIÓN
Comienza con la relación que el ser humano ha tenido con su entorno físico desde la
antigüedad, tomando como punto de partida el elemento natural como espacio
contenedor del habitar humano para configurar poco a poco un espacio transformado
mediante la vivencia, donde el ser ha desarrollado sus capacidades dentro de la
realidad física de acuerdo a su conocimiento sensorial superficial del entorno
inmediato.
2.1.2 Plataforma
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Figura 2. Plataforma.
Figura 3. Plataforma
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Figura 4. Plataforma abstracta.
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2.1.3 Localización.
Tomado de metrocuadrado.com
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De acuerdo a las operaciones estratégicas el proyecto se encuentra localizado dentro
de la operación de integración nacional e internacional Fontibón – Aeropuerto El
Dorado y Guaymaral – Engativá, y de la operación de integración regional Qurigua –
Bolivia.
http://201.245.192.252/php/images/cartografia_POT/32%20operacionesEstraoperaci.jpg
Modificado por el autor
Sobre el área de Garcés Navas se proyecta una intervención de carácter regional nacional para
dar soporte a la intervención del centro metropolitano internacional, de tal manera que se
establece una relación de transición entre las intervenciones de carácter internacional y las de
carácter regional – local.
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Figura 9. Plano Intervención Urbana.
Fragmento.
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Sutura.
Como propuesta proyectual urbana se plantea una sutura dentro del área de
intervención, como potencial relacional entre los tejidos residenciales que limitan con
el humedal y con el parque borde occidental sobre el rio Bogotá, estableciendo las
áreas de protección sobre el rio y el humedal Juan Amarillo, las áreas de intervención
mediante espacio público, las áreas de consolidación del tejido residencial y las áreas
de relación oriente – occidente sobre el humedal.
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De igual manera se plantea una un abstract teórico de intervención constituido por un
input, dos links de conexión – relación y un output, generando un eje relacional que
parte de la experiencia del hecho urbano que implica una transición del elemento
construido hacia el elemento natural y termina con la percepción del elemento natural
abordado como potencial ecológico, paisajístico y estético.
La propuesta urbana se constituye como una intervención sobre los costados oriente y
occidente del humedal Juan Amarillo, respectivamente sobre las localidades de Suba y
Engativá, proyectando la intervención más importante sobre el borde Bolivia.
Plantea la consecución de una linealidad continua conformada por espacio público que se
convierte en equipamiento y en conexión, al igual que se relaciona con el elemento natural y
sus derivadas dentro del tejido urbano.
Puntualmente se proyecta un parque de borde sobre el humedal que cuenta con una serie de
equipamientos de escala zonal y local, integrados dentro del tejido urbano mediante el manejo
de ciclovías, alamedas, ejes de vegetación y áreas de permanencia que se internan en la ciudad
como una transición controlada y una propuesta de paisaje urbano diferente.
Se configuran dos ejes de conexión entre las localidades de Engativá y Suba sobre el cuerpo de
agua del humedal, relacionando las áreas urbanamente fragmentadas convirtiéndolas en una
sola área de interacción.
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Figura 13. Planta Propuesta Urbana.
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3. EXPERIMENTAL
La configuración del umbral se constituye como una malla relacional que parte del hecho
físico, la arquitectura, el espacio público y la infraestructura que permite la red de redes, como
plataforma de actuación, pero es el individuo como ser colectivo que se hibrida digitalmente,
habitando y creando nuevos espacios de características únicas, inmaterialidad, nuevas
percepciones y nuevas escalas, de tal forma que el umbral, traducido en términos físicos como
un hall de música, es el nuevo espacio que permite habitar los neoespacios y fragmentar las
concepciones de la arquitectura comúnmente conocida.
Figura 15.
La actividad.
El planteamiento de un objeto arquitectónico dentro del hecho urbano genera una serie de
actividades definidas espacialmente: circulaciones, exposiciones, actos públicos; pero con la
consecución del umbral dichas actividades adquieren nuevas características que llevan a
concebir el espacio como un nuevo elemento dinámico, despojando a la actividad de su
carácter único, actualizándola en multiactividades.
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3.2 LA RED.
3.3 VIRTUALIZACIÓN.
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3.4 NEOESPACIOS.
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BIBLIOGRAFÍA
ALONSO, Rodrigo. El Espacio Expandido. Publicado en art.es, 6-7, Madrid, Noviembre 2004/
Febrero 2005.
BAUDRILLARD, Jean. Cultura y Simulacro. Traducido por Pedro Rovira. Editorial Kayrós.
Barcelona, 1972.
BERMUDEZ, Julio. HERMANSON, Robert. Cultura Virtual y Cultura Inmaterial: Una Lectura
Arquitectónica. Gradúate School of Architecture. University of Utah.
DELEUZE, Gilles. Diferencia y Repetición. Traducido por María Silvia Delpy y Hugo Becaccece.
Amorrortu Editores. Primera Edición. Buenos Aires. Mayo de 2002.
POTTER VR. Bioética, la ciencia de la superviviencia. Biology and Medicine 1970; 14(1): 127-
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REYNOSO, Elaine. SÁNCHEZ, Carmen. TAGÜEÑA, Julia. Lo “Glocal”, nueva perspectiva para
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ROSSI, Aldo. La Arquitectura de la Ciudad. Editorial Gustavo Gilli. Octava Edición. 1992.
VIRILIO, Paul. Estética de la Desaparición. Traducido por Noni Benegas. Editorial Anagrama.
Segunda Edición. Barcelona. Septiembre de 1998.
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