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Ficha 2013 Anima Excel Solkar
Ficha 2013 Anima Excel Solkar
Tabla general de CVs Potencial Psíquico CVs: Proyección Psíquica Poderes CVs Bono Poder psíquico natural Potencial
CVs Totales CVs Usados Turno At. Def. 0 -
0 Nivel: Nivel:
-
#N/A
0 0 Cristal Psi: Nº de Innatos:
40 0 0 0
Usos permanentes CVs Nivel:
Disciplinas Psíquicas 0 CVs Libres Concentración 0 Numero de innatos
Poderes Psíquicos 0 Preparación Bono Nivel: Innatos activos CVs Otros Potencial 0
Fortalecer Poder 0
Actual: 0 1 asalto +10 0
0
Incrementar Potencial 0 Mejorar Proy. Psíquica +10 / CV (Max +50) 3 asaltos +20 Nivel: Nivel:
Adquirir Innatos 0 Mejorar Pot. Psíquico +20 / CV (Max +100) 5 asaltos +30 0
0
Incrementar Innato +20 / CV (Max +100) 1 minuto +40 Nivel: Nivel:
CVs Libres 0 Prevenir Fatiga 1 CV Declarar antes 1 hora +50 0
0
Acceso temp. a Poder 1 CV por Turno Nivel: Nivel:
0
0
Disciplinas afines Modificador Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Patrones Mentales Modificador Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Notas Psíquicos Dificultades Proyección Psíquica Nivel: Nivel:
20 Rutinario Sobre sí mismo o en contacto 0
0
40 Fácil Blancos hasta 5m Nivel: Nivel:
80 Medio Blancos hasta 20m 0
0
120 Difícil Blancos hasta 100m Nivel: Nivel:
140 Muy difícil Blancos hasta 250m 0
0
180 Absurdo Blancos hasta 500m Nivel: Nivel:
240 Casi imposible Hasta 1 km. Blanco localizado 0
0
280 Imposible Hasta 10 km. Blanco aproximado Nivel: Nivel:
320 Inhumano - 0
0
440 Zen - Nivel: Nivel:
0
Nivel:
Descripción del Personaje
Nombre:
Raza:
Sexo: Origen:
Edad: Altura: Ojos:
Apariencia: Peso: Cabello:
Descripción Física
Personalidad
Motivación y objetivos
Nombre:
Categoría: Hechicero Nivel: 1
Equipo
Artefactos
Plata
Salud Mental
Umbral de locura: 40
Cobre 200
Nombre:
Categoría: Hechicero Nivel: 1
Tamaño: 20 Medio
Clase:
10 AGI 0 0 Ninguna
0
10 CON 0 0 Ninguna 25
10 DES 10 10 15 Esp:
10 FUE 10 10 15
10 INT 10 10 15 Movimiento Cansancio
10 PER 10 10 15 Pen: 0
10 POD 10 10 15
0 0
10 VOL 10 10 15 Esp: Esp:
Atléticas
Cat. 5 Montar -30
Armad. 0 Nadar 0 -30
Arma 20
Ll. Armadura: 15 Trepar 0 -30
Esp. Arma desarrollada: Saltar 0 -15
Estilo -15
Total 60 Acciones por turno: 1
Sociales
Intimidar -15
Liderazgo -15
Puntos de Creación 3 Persuasión -15
0 Advertir 0 -15
Perc
0 Buscar 0 -15
0 Rastrear -15
0 Animales -15
0 Ciencia -
0 Herbolaria -15
0 Historia -
Intelectuales
0 Medicina -
0 Memorizar -15
Navegación -15
Ocultismo -10
Tasación -
V. Mágica -
Frialdad -15
Vigor
RF 30 0 0 30 Cerrajería -15
RE 30 0 0 30 Disfraz -15
Subterfugio
RV 30 0 0 30 Ocultarse 0 -15
RM 30 15 0 45 Robo -15
RP 30 15 0 45 Sigilo 0 -30
Esp: Trampería -15
Venenos -
Arte -15
Creativas
Baile 0 -
Idiomas 5 Notas adicionales Forja -
Base Música -
1º T. Manos -15
2º -
3º -
Especial
4º -
5º -
6º Puntos de Destino: -
Nombre:
Categoría: Hechicero Nivel: 1
Capacidades Innatas
Categorías
Tamaño: 20 Medio
Clase:
0 0 0
Sexo:
Edad:
0 0 0
0 0 0
Puntos de Desarrollo
Nivel total 1 PDs libres 600
Hechicero
Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
H. Ataque 3 0 0 0 0 0 15 0 15
H. Parada 3 0 0 0 0 0 15 0 15
Base
H. Esquiva 2 0 0 0 0 0 0 0 0
Llevar Armadura 3 0 0 0 0 0 15 0 15
AGI 3 0 0 0 0 0 0 - 0
Puntos de KI
CON 3 0 0 0 0 0 0 - 0
DES 3 0 0 0 0 0 10 - 10
FUE 3 0 0 0 0 0 10 - 10
POD 3 0 0 0 0 0 10 - 10
VOL 3 0 0 0 0 0 10 - 10
AGI 30 0 0 0 0 0 0 - 0
Acumulación de
CON 30 0 0 0 0 0 0 - 0
DES 30 0 0 0 0 0 2 - 2
KI
FUE 30 0 0 0 0 0 2 - 2
POD 30 0 0 0 0 0 2 - 2
VOL 30 0 0 0 0 0 2 - 2
CM Conocimiento Marcial 5 5 5 5 5 0 0 10 10
0 0 0 0 0
Tablas de Armas
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Habilidades de Combate
0 0 0 0 0
Tablas de Estilos
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Artes Marciales
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 CM: 0
Ars Magnus
0 0 0 0 0 CM: 0
0 0 0 0 0 CM: 0
0 0 0 0 0 CM: 0
0 0 0 0 0 CM: 0
Hechicero
Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
Zeón 1 0 0 0 0 0 135 100 235
ACT 50 0 0 0 0 0 10 - 10
Base
Múltiplo de regeneración 25 0 0 0 0 0 10 - 10
Proyección Mágica 2 100 0 0 0 0 50 15 - 65
Místicas
Nivel de Magia 5 5 5 5 5 0 50 0 50
Convocar 2 0 0 0 0 0 15 0 15
15
Conv.
Dominación 2 0 0 0 0 0 15 0
Atadura 2 0 0 0 0 0 15 0 15
Desconvocar 2 0 0 0 0 0 15 0 15
0 0 0 0 0
Tablas
0 0 0 0 0
Hechicero
Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
CV 20 0 0 0 0 0 0 - 1 1
Base
Proyección psíquica 3 0 0 0 0 0 15 - 15
Tablas 0 0 0 0 0
Psíquicas
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Patrones
Mentales
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Ventajas en
Secundarias
Ventaja Libres Habilidad 1 Habilidad 2 Ventaja Libres Habilidad 1 Habilidad 2
Apto en una materia (1) 0 Aprendizaje natural (1) 0
Apto en una materia (2) 0 Aprendizaje natural (2) 0
Apto en una materia (3) 0 Aprendizaje natural (3) 0
Hechicero
Mejora Natural
Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Cat. Bon. Hab. Novel Esp. Total
Acrobacias 2 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Atletismo 2 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Atléticas
Montar 2 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Nadar 2 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Trepar 2 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Saltar 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Estilo 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Sociales
Intimidar 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Liderazgo 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Persuasión 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Advertir 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Perc
Buscar 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Rastrear 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Animales 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Ciencia 2 3 3 3 3 0 15 0 - 0
Herbolaria 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
0
Intelectuales
Historia 2 3 3 3 3 0 15 0 -
Medicina 2 3 3 3 3 0 15 0 - 0
Memorizar 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Navegación 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
-10 0
Habilidades Secundarias
Ocultismo 2 3 3 3 3 0 15 5
Tasación 2 3 3 3 3 0 15 0 - 0
V. Mágica 1 3 3 3 3 0 15 10 - 0
Frialdad 3 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Vigor
P. Fuerza 3 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Res. Dolor 3 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Cerrajería 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Disfraz 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Subterfugio
Ocultarse 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Robo 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Sigilo 2 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Trampería 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Venenos 2 3 3 3 3 0 15 0 - 0
Arte 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
0
Creativas
Baile 2 3 3 3 3 0 0 0 -
Forja 2 3 3 3 3 0 15 0 - 0
Música 2 3 3 3 3 0 15 0 - 0
T. Manos 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
0 #1 0 0 - 0
0 #2 0 0 - 0
0 #3 0 0 - 0
0 #4 0 0 - 0
Especial
0 #5 0 0 - 0
0 #6 0 0 - 0
0 #7 0 0 - 0
0 #8 0 0 - 0
0 #9 0 0 - 0
0 #10 0 0 - 0
Nº Bonos Naturales asignados: 0+0 de 1+1
Nº Habilidades Naturales asignadas: 0 de 5
Bonos de Novel asignados: 0 de 0
Equipo de Combate
Armadura
Armadura Localización Calidad FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE Ent. Pres. R. Mov.
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Cabeza 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -
Restricción Requisito: 0 Pen. General:
Movimiento: 0
Req. Natural: 0
0 0 0 0 0 0 0 Pen. Natural: 0
Capacidades de Combate
Pen. Cansancio
Penalizador Físico
Bono Especial 1
Bono Especial 2
Total 0
Dominios del Ki
Puntos de Ki
Uso del Ki 40
Acu. Ki Actual
Control del Ki 30
AGI 0 0 ├ Detección del Ki 20
│ └ Erudición 10
CON 0 0 ├ Aura de combate 40
├ Dominio físico 10
DES 2 10 │ ├ Cambio físico 30
│ │ └ Cambio superior 20
FUE 2 10 │ ├ Mult. de cuerpos 30
│ │ ├ Mult. mayor 30
POD 2 10 │ │ │ └ Mult. arcana 40
│ │ └ Magnitud 30
VOL 2 10 │ │ └ Mag. arcana 40
KI │ └ Control de la edad 20
Total
8 40 ├ Imitación de técnicas 50
└ Forzar técnicas 20
Puntos de CM Sellos Dragón Eliminación de peso 10
CM Total CM Usado 0 └ Levitación 20
├ Movimiento de objetos 10
10 0 ├ Movimiento de masas 20
└ Vuelo 20
Extrusión de presencia 10
Habilidades del Ki ├ Armadura de energía 10
Habilidad Esp. Total │ └ Armadura mayor 10
Detección Ki - │ └ Arm. arcana 10
Ocultación Ki - ├ Extensión del aura al arma 10
│ ├ Ataque elemental 10
│ ├ Daño incrementado 10
Límite Límites libres: 1 │ ├ Alcance incrementado 10
│ └ Velocidad incrementada 10
├ Destrucción por Ki 20
├ Absorción de energía 30
└ Escudo físico 10
Uso del Némesis 70
Transmisión del Ki 10
Armadura de vacío 20 ├ Curación por Ki 10
└ Noht 30 │ ├ Curación superior 10
Anulación de Ki 30 │ └ Estabilizar 10
└ Anulación de Ki mayor 20 └ Sacrificio vital 10
Anulación de Magia 30 Uso de la energía necesaria 10
└ Anulación de Magia mayor 20 0 ├ Ocultación del Ki 10
Anulación de Matrices 30 │ ├ Aura de ocultación 10
└ Anulación de Matrices mayor 20 │ └ Falsa muerte 10
Anulación de Lazos 30 ├ Eliminación de necesidades 10
Extrusión de Vacío 30 │ ├ Inmunidad elem. FUE 20
└ Forma de Vacío 30 │ ├ Inmunidad elem. FRI 20
Cuerpo de Vacío 10 │ └ Inmunidad elem. ELE 20
├ Sin necesidades 10 ├ Eliminación de penalizadores 20
├ Movimiento de Vacío 20 │ ├ Recuperación 20
└ Esencia de Vacío 20 │ └ Restituir a otros 10
└ Uno con la nada 40 └ Aumento de características 20
Aura de Vacío 30 └ Incremento superior 20
Indetección 10 Técnicas de combate improvisadas 50
Inhumanidad 20 0 Inhumanidad 30
└ Zen 40 0 └ Zen 50
Nombre:
Categoría: Hechicero Nivel: 1
Técnicas de Dominio
Metal
Aire
Agua
Fuego
Poderes Místicos
50 0 0 10 10 60 65 65
Vía Sub-Vía Usado Nivel Des. Ofensivo:
0 Luz 0 0
0 Oscuridad 0 0 Zeón Potencial innato: 10
0 Fuego 0 0
0 Agua 0 0
Total: 235
0 Aire 0 0 Contenedor:
0 Tierra 0 0 Amplificador:
0 Creación 0 0
0 Destrucción 0 0 Convocatoria
0 Esencia 0 0 Habilidad Esp. Total Convocación en masa: Nv. 1
0 Ilusión 0 0 Convocar 15 Especialidad:
0 Nigromancia 0 0 Dominación 15
Conjuros seleccionados 0 Atadura 15
Desconvocar 15
Conjuros y Metamagia
Habilidades metamágicas
Incremento Concentración
destructivo Conjuro mística Conjuro
Escudos Eliminar
especializado Nv especializado Nv
potenciados protección
10 30 5 30
5 0 5 5 0 5
0 0 0 0
Erudición Eliminar Distancia
defensiva protección incrementada
10 5 5
0 0 0
3 4 2 4 5 Conjuro 3 5 2 Conjuro 3
Eliminar Erudición Incremento Erudición Distancia Maximización de Romper
Área potenciada Precisión mística especializado Nv especializado Nv
protección ofensiva destructivo ofensiva incrementada conjuros resistencias
60 60
5 Nv 3 10 Nv 4 10 Nv 2 5 Nv 4 10 Nv 5 10 5 Nv 3 5 Nv 5 10 Nv 2 5 Nv 3 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 Conjuro 2 Conjuro 8
6 Precisión mística 6 especializado Nv 7 especializado Nv 8
Erudición 50 80
Área potenciada Doble conjuro Enlazar conjuros
defensiva
4 Nv 6 10 Nv 2 5 Nv 8 5 4
Escudos Romper
potenciados
Nv 6 10 0 Nv 6 10 0 Nv 7 20 0 Nv 8 25 resistencias
0 7 0 0 9 0
Erudición Conjuro innato
Nv 4 5 ofensiva superior
Nv 4 5
0 0
10 Nv 7 10 10 Nv 9 20
Doble daño 0 Alta Magia 0
5 Nivel de Magia Conjuro 5
Erudición
defensiva
Nv 10 20 Nivel Máximo Nivel Usado Metamagia Nv 10 20 especializado Nv
0 10 0 10 70
Nv 5 10 Mantenimiento 50 0 0 Zeón ilimitado Nv 5 5
añadido
0 0
7 Nv 10 20 9 Nv 10 20
Doble conjuro
innato
0 Avatar 0
2 Proyección 3
Forzar velocidad Nv 7 20 Nv 9 20 mágica
6 0 9 8 0 10 determinada
Regeneración Proyección
Control del
Nv 2 5 espacio
6 Bucle existencial 2 zeónica 6 mágica Nv 3 5
0 Bucle existencial Forzar velocidad avanzada Elevación determinada 0
Nv 6 10 Nv 9 25 Nv 8 5 Nv 10 5
0 Nv 6 15 0 Nv 2 5 0 Nv 6 5 0
0 0 0
3 3 3 Proyección 5 Proyección 4 3 Proyección 6 3 3
Transmisión de Aguante al daño Magia Efectos Explotación de la
Sentir la magia Magia vital Magia oculta mágica mágica mágica
magia sobrenatural combinada persistentes energía física
determinada determinada determinada
5 Nv 3 10 Nv 3 5 Nv 3 10 5 Nv 5 5 Nv 4 5 Nv 3 5 Nv 6 5 Nv 3 5 Nv 3 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Regeneración 5 Proyección
Control de la
zeónica mágica
energía
avanzada determinada
10 Nv 5 5 5
0 0 Regeneración 0
Seguridad Explotación de la
Forzar velocidad zeónica Proyección
defensiva energía física
Magia vital avanzada mágica
5 5 5 determinada 5
0 5 0 0 5 0
0 0
Nombre:
Categoría: Hechicero Nivel: 1
Disciplinas Psíquicas
Poderes Psíquicos
Elan y Personalización
Bonificadores:
Penalizadores:
Patrón mental Coste Coste 2 Descripción
Bonificadores:
Penalizadores:
Nombre:
Categoría: Hechicero Nivel: 1
Personalización
Personalización de
Opción Paladín: Estándar
Categoría
Armas personalizadas
Nombre:
Conocida: Turno Daño FUE Req. 1M: 2M:
Tipo 1: - Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
Tipo 2: -
Nombre:
Conocida: Turno Daño FUE Req. 1M: 2M:
Tipo 1: - Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
Tipo 2: -
Nombre:
Conocida: Turno Daño FUE Req. 1M: 2M:
Tipo 1: - Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
Tipo 2: -
Armadura personalizada
Nombre: Nombre:
Requerimiento Pen. Natural Restricción Movimiento Requerimiento Pen. Natural Restricción Movimiento
FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE
Tabla
Arma #1
Arma #2
Arma #3
Arma #4
Arma #5
Nivel: 1 Clase:
Puntos de Vida: 25
Categoría: Hechicero
Fue: 10 Des: 10 Agi: 0 Con: 0 Pod: 10 Int: 10 Vol: 10 Per: 10
RF: 30 RM: 45 RP: 45 RV: 30 RE: 30 Presencia: 30
Turno: 60 Natural
Habilidad de ataque: 0 Desarmado
Habilidad de defensa: 0 Desarmado
Daño: 25 Desarmado (CON)
TA:
FIL: 0 CON: 0 PEN: 0 CAL: 0 FRI: 0 ELE: 0 ENE: 0
Técnicas:
CV Libres: 1
Innatos: 0 Patrones Mentales:
Potencial Psíquico: 60
Proyección Psíquica: 15
Disciplinas Psíquicas:
Poderes Psíquicos:
Ventajas y desventajas:
Habilidades naturales:
Habilidades esenciales:
Poderes: