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Nombre: Nombre:

Categoría: Guerrero Nivel: 0 Categoría: Guerrero Nivel: 0

Disciplinas Psíquicas Poderes Psíquicos

Tabla general de CVs Potencial Psíquico CVs: Proyección Psíquica Poderes CVs Bono Poder psíquico natural Potencial
CVs Totales CVs Usados Turno At. Def. 0 -
0 Nivel: Nivel:
-
#N/A
0 0 Cristal Psi: Nº de Innatos:
40 0 0 0
Usos permanentes CVs Nivel:
Disciplinas Psíquicas 0 CVs Libres Concentración 0 Numero de innatos
Poderes Psíquicos 0 Preparación Bono Nivel: Innatos activos CVs Otros Potencial 0
Fortalecer Poder 0
Actual: 0 1 asalto +10 0
0
Incrementar Potencial 0 Mejorar Proy. Psíquica +10 / CV (Max +50) 3 asaltos +20 Nivel: Nivel:
Adquirir Innatos 0 Mejorar Pot. Psíquico +20 / CV (Max +100) 5 asaltos +30 0
0
Incrementar Innato +20 / CV (Max +100) 1 minuto +40 Nivel: Nivel:
CVs Libres 0 Prevenir Fatiga 1 CV Declarar antes 1 hora +50 0
0
Acceso temp. a Poder 1 CV por Turno Nivel: Nivel:
0
0
Disciplinas afines Modificador Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Patrones Mentales Modificador Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Nivel: Nivel:
0
0
Notas Psíquicos Dificultades Proyección Psíquica Nivel: Nivel:
20 Rutinario Sobre sí mismo o en contacto 0
0
40 Fácil Blancos hasta 5m Nivel: Nivel:
80 Medio Blancos hasta 20m 0
0
120 Difícil Blancos hasta 100m Nivel: Nivel:
140 Muy difícil Blancos hasta 250m 0
0
180 Absurdo Blancos hasta 500m Nivel: Nivel:
240 Casi imposible Hasta 1 km. Blanco localizado 0
0
280 Imposible Hasta 10 km. Blanco aproximado Nivel: Nivel:
320 Inhumano - 0
0
440 Zen - Nivel: Nivel:
0
Nivel:
Descripción del Personaje
Nombre:
Raza:
Sexo: Origen:
Edad: Altura: Ojos:
Apariencia: Peso: Cabello:

Cita favorita Retrato

Descripción Física

Personalidad

Motivación y objetivos
Nombre:
Categoría: Hechicero Nivel: 1

Equipo

Equipo de combate Localización Peso Equipo variado Localización Peso

Vestimenta / Complementos / Accesorios Peso

Peso natural: 150 kg Peso Total: 0

Artefactos

Títulos y Posesiones Contactos

Dinero Fama y Reconocimiento Desconocido


Monedas Joyas y otros Total Audacia: Cobardía:
Honorabilidad: Infamia:
Oro 0 Habilidad: Dificultad 0

Plata
Salud Mental
Umbral de locura: 40
Cobre 200
Nombre:
Categoría: Hechicero Nivel: 1
Tamaño: 20 Medio
Clase:

Base Temp Total Bono Regeneración Puntos de Vida


Características

10 AGI 0 0 Ninguna
0
10 CON 0 0 Ninguna 25
10 DES 10 10 15 Esp:
10 FUE 10 10 15
10 INT 10 10 15 Movimiento Cansancio
10 PER 10 10 15 Pen: 0
10 POD 10 10 15
0 0
10 VOL 10 10 15 Esp: Esp:

Turno Habilidades de Combate Habilidades Secundarias


Base 20 Modificadores Tipo Habilidad Pen. Natural Total
AGI 0
H. Ataque: 15 Acrobacias 0 -30
DES 15 Atletismo 0 -30
H. Parada: 15

Atléticas
Cat. 5 Montar -30
Armad. 0 Nadar 0 -30
Arma 20
Ll. Armadura: 15 Trepar 0 -30
Esp. Arma desarrollada: Saltar 0 -15
Estilo -15
Total 60 Acciones por turno: 1
Sociales
Intimidar -15
Liderazgo -15
Puntos de Creación 3 Persuasión -15
0 Advertir 0 -15
Perc

0 Buscar 0 -15
0 Rastrear -15
0 Animales -15
0 Ciencia -
0 Herbolaria -15
0 Historia -
Intelectuales

0 Medicina -
0 Memorizar -15
Navegación -15
Ocultismo -10
Tasación -
V. Mágica -
Frialdad -15
Vigor

Base Bono Raza Esp. Total P. Fuerza 0 -15


Pres. Base 30 - - 30 Res. Dolor -15
Resistencias

RF 30 0 0 30 Cerrajería -15
RE 30 0 0 30 Disfraz -15
Subterfugio

RV 30 0 0 30 Ocultarse 0 -15
RM 30 15 0 45 Robo -15
RP 30 15 0 45 Sigilo 0 -30
Esp: Trampería -15
Venenos -
Arte -15
Creativas

Baile 0 -
Idiomas 5 Notas adicionales Forja -
Base Música -
1º T. Manos -15
2º -
3º -
Especial

4º -
5º -
6º Puntos de Destino: -
Nombre:
Categoría: Hechicero Nivel: 1

Capacidades Innatas

Clase Habilidades Esenciales PDs totales: 0


Habilidad Gnosis PDs
Tipo de Criatura:
0
Acumulación Daño: No Gnosis: 0
Creado con Magia: No Natura: - 0
0
0
0
0
0
Ajustes de nivel 0
Tipo de Ajuste Notas Nivel PDs 0
Ajuste de Nivel 0 0 0
Ajuste por Gnosis #N/A 0 0 0
Ajuste por Legados Si 0 0
Artefacto vinculado No 0 0
PDs Adicionales 0
Ajuste total 0 0 PDs gastados en Características: 0

Capacidades Raciales Legados de Sangre


0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Poderes de Criatura PDs totales: 0
Nombre Poder Gnosis PDs
Categoría Nivel Base Coste PDs

Hechicero 1 600 0 600


Nombre:
Categoría: Hechicero Nivel: 1
0 0 0

Categorías
Tamaño: 20 Medio
Clase:
0 0 0
Sexo:
Edad:
0 0 0

0 0 0
Puntos de Desarrollo
Nivel total 1 PDs libres 600

Hechicero

Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
H. Ataque 3 0 0 0 0 0 15 0 15
H. Parada 3 0 0 0 0 0 15 0 15

Base
H. Esquiva 2 0 0 0 0 0 0 0 0
Llevar Armadura 3 0 0 0 0 0 15 0 15

AGI 3 0 0 0 0 0 0 - 0

Puntos de KI
CON 3 0 0 0 0 0 0 - 0
DES 3 0 0 0 0 0 10 - 10
FUE 3 0 0 0 0 0 10 - 10
POD 3 0 0 0 0 0 10 - 10
VOL 3 0 0 0 0 0 10 - 10
AGI 30 0 0 0 0 0 0 - 0

Acumulación de
CON 30 0 0 0 0 0 0 - 0
DES 30 0 0 0 0 0 2 - 2

KI
FUE 30 0 0 0 0 0 2 - 2
POD 30 0 0 0 0 0 2 - 2
VOL 30 0 0 0 0 0 2 - 2
CM Conocimiento Marcial 5 5 5 5 5 0 0 10 10
0 0 0 0 0

Tablas de Armas
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Habilidades de Combate

0 0 0 0 0
Tablas de Estilos

0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Artes Marciales

0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 CM: 0
Ars Magnus

0 0 0 0 0 CM: 0
0 0 0 0 0 CM: 0
0 0 0 0 0 CM: 0
0 0 0 0 0 CM: 0

Límite en Habilidades de Combate 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Hechicero

Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
Zeón 1 0 0 0 0 0 135 100 235
ACT 50 0 0 0 0 0 10 - 10
Base

Múltiplo de regeneración 25 0 0 0 0 0 10 - 10
Proyección Mágica 2 100 0 0 0 0 50 15 - 65
Místicas

Nivel de Magia 5 5 5 5 5 0 50 0 50
Convocar 2 0 0 0 0 0 15 0 15
15
Conv.

Dominación 2 0 0 0 0 0 15 0
Atadura 2 0 0 0 0 0 15 0 15
Desconvocar 2 0 0 0 0 0 15 0 15
0 0 0 0 0
Tablas
0 0 0 0 0

Límite en Habilidades Místicas 360 100 0 0 0 0 0 0 0 0

Hechicero

Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Categoría Esp. Total
CV 20 0 0 0 0 0 0 - 1 1
Base
Proyección psíquica 3 0 0 0 0 0 15 - 15
Tablas 0 0 0 0 0

Psíquicas
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0

Patrones
Mentales
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0

Límite en Habilidades Psíquicas 300 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Ventajas en
Secundarias
Ventaja Libres Habilidad 1 Habilidad 2 Ventaja Libres Habilidad 1 Habilidad 2
Apto en una materia (1) 0 Aprendizaje natural (1) 0
Apto en una materia (2) 0 Aprendizaje natural (2) 0
Apto en una materia (3) 0 Aprendizaje natural (3) 0

Hechicero
Mejora Natural
Tipo Habilidad Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Coste PDs Base Bono Cat. Bon. Hab. Novel Esp. Total
Acrobacias 2 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Atletismo 2 3 3 3 3 0 0 0 -30 0

Atléticas
Montar 2 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Nadar 2 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Trepar 2 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Saltar 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Estilo 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0

Sociales
Intimidar 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Liderazgo 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Persuasión 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Advertir 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Perc

Buscar 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Rastrear 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Animales 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Ciencia 2 3 3 3 3 0 15 0 - 0
Herbolaria 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
0
Intelectuales

Historia 2 3 3 3 3 0 15 0 -
Medicina 2 3 3 3 3 0 15 0 - 0
Memorizar 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Navegación 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
-10 0
Habilidades Secundarias

Ocultismo 2 3 3 3 3 0 15 5
Tasación 2 3 3 3 3 0 15 0 - 0
V. Mágica 1 3 3 3 3 0 15 10 - 0
Frialdad 3 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Vigor

P. Fuerza 3 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Res. Dolor 3 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Cerrajería 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Disfraz 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Subterfugio

Ocultarse 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Robo 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Sigilo 2 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Trampería 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Venenos 2 3 3 3 3 0 15 0 - 0
Arte 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
0
Creativas

Baile 2 3 3 3 3 0 0 0 -
Forja 2 3 3 3 3 0 15 0 - 0
Música 2 3 3 3 3 0 15 0 - 0
T. Manos 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
0 #1 0 0 - 0
0 #2 0 0 - 0
0 #3 0 0 - 0
0 #4 0 0 - 0
Especial

0 #5 0 0 - 0
0 #6 0 0 - 0
0 #7 0 0 - 0
0 #8 0 0 - 0
0 #9 0 0 - 0
0 #10 0 0 - 0
Nº Bonos Naturales asignados: 0+0 de 1+1
Nº Habilidades Naturales asignadas: 0 de 5
Bonos de Novel asignados: 0 de 0

PVs Múltiplos de Vida 20 0 0 0 0 0 20 5 0 25

PDs usados por Categoría: 600 100 0 0 0 0 0 0 0 0


Nombre:
Categoría: Hechicero Nivel: 1

Equipo de Combate

Armadura
Armadura Localización Calidad FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE Ent. Pres. R. Mov.
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Cabeza 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -
Restricción Requisito: 0 Pen. General:
Movimiento: 0
Req. Natural: 0
0 0 0 0 0 0 0 Pen. Natural: 0

Tabla de Daños Sin Armas Desarmado Turno At. Defensa Daño


Distinta
%
Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
60 0 0 Esq 25
10 0 0 0 0 CON - 0 2 30
20 0 0 0 0 Bono Bono Bono Bono Bono
Turno 0 Ataque 0 Parada 0 Esq. 0 Daño 0
30 0 0 0 0
40 0 0 0 0
50 0 0 0 0 Arma Turno At. Defensa Daño
60 0 0 0 0 Tam: Normal
70 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 15 15 0
80 0 0 0 0 0 Calidad:
90 0 0 0 0
100 0 0 0 0 A. Adicional Turno At. Defensa Daño
110 0 0 0 0 Tam: Normal
120 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
X 15 15 0
130 0 0 0 0 0 Calidad:
140 0 0 0 0
150 0 0 0 0
160 0 0 0 0 Arma Turno At. Defensa Daño
170 0 0 0 0 Tam: Normal
180 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 15 15 0
190 0 0 0 0 0 Calidad:
200 0 0 0 0
210 0 0 0 0 A. Adicional Turno At. Defensa Daño
220 0 0 0 0 Tam: Normal
230 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
X 15 15 0
240 0 0 0 0 0 Calidad:
250 0 0 0 0
260 0 0 0 0
270 0 0 0 0 A 2 manos Turno At. Defensa Daño
280 0 0 0 0 Tam: Normal
290 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 15 15 0
300 0 0 0 0 0 Calidad:
310 0 0 0 0
320 0 0 0 0
330 0 0 0 0 A. Disparo Turno At. Defensa Daño
340 0 0 0 0 Tam: Normal
350 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
0 15 15 0
360 0 0 0 0 0 Calidad:
370 0 0 0 0 Munición Calidad:
380 0 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres. Total Rango Rec.
390 0 0 0 0 0
400 0 0 0 0
Nombre:
Categoría: Hechicero Nivel: 1

Capacidades de Combate

Pen. por Dolor Tablas de Armas Descripción


Modificadores

Pen. Cansancio
Penalizador Físico
Bono Especial 1
Bono Especial 2

Total 0

Tablas de Estilos Descripción

Artes Marciales Descripción CM


0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Ars Magnus Descripción


Nombre:
Categoría: Hechicero Nivel: 1

Dominios del Ki

Puntos de Ki
Uso del Ki 40
Acu. Ki Actual
Control del Ki 30
AGI 0 0 ├ Detección del Ki 20
│ └ Erudición 10
CON 0 0 ├ Aura de combate 40
├ Dominio físico 10
DES 2 10 │ ├ Cambio físico 30
│ │ └ Cambio superior 20
FUE 2 10 │ ├ Mult. de cuerpos 30
│ │ ├ Mult. mayor 30
POD 2 10 │ │ │ └ Mult. arcana 40
│ │ └ Magnitud 30
VOL 2 10 │ │ └ Mag. arcana 40
KI │ └ Control de la edad 20
Total
8 40 ├ Imitación de técnicas 50
└ Forzar técnicas 20
Puntos de CM Sellos Dragón Eliminación de peso 10
CM Total CM Usado 0 └ Levitación 20
├ Movimiento de objetos 10
10 0 ├ Movimiento de masas 20
└ Vuelo 20
Extrusión de presencia 10
Habilidades del Ki ├ Armadura de energía 10
Habilidad Esp. Total │ └ Armadura mayor 10
Detección Ki - │ └ Arm. arcana 10
Ocultación Ki - ├ Extensión del aura al arma 10
│ ├ Ataque elemental 10
│ ├ Daño incrementado 10
Límite Límites libres: 1 │ ├ Alcance incrementado 10
│ └ Velocidad incrementada 10
├ Destrucción por Ki 20
├ Absorción de energía 30
└ Escudo físico 10
Uso del Némesis 70
Transmisión del Ki 10
Armadura de vacío 20 ├ Curación por Ki 10
└ Noht 30 │ ├ Curación superior 10
Anulación de Ki 30 │ └ Estabilizar 10
└ Anulación de Ki mayor 20 └ Sacrificio vital 10
Anulación de Magia 30 Uso de la energía necesaria 10
└ Anulación de Magia mayor 20 0 ├ Ocultación del Ki 10
Anulación de Matrices 30 │ ├ Aura de ocultación 10
└ Anulación de Matrices mayor 20 │ └ Falsa muerte 10
Anulación de Lazos 30 ├ Eliminación de necesidades 10
Extrusión de Vacío 30 │ ├ Inmunidad elem. FUE 20
└ Forma de Vacío 30 │ ├ Inmunidad elem. FRI 20
Cuerpo de Vacío 10 │ └ Inmunidad elem. ELE 20
├ Sin necesidades 10 ├ Eliminación de penalizadores 20
├ Movimiento de Vacío 20 │ ├ Recuperación 20
└ Esencia de Vacío 20 │ └ Restituir a otros 10
└ Uno con la nada 40 └ Aumento de características 20
Aura de Vacío 30 └ Incremento superior 20
Indetección 10 Técnicas de combate improvisadas 50
Inhumanidad 20 0 Inhumanidad 30
└ Zen 40 0 └ Zen 50
Nombre:
Categoría: Hechicero Nivel: 1

Técnicas de Dominio

Sellos de Invocación Pactos de Sangre: Criaturas invocables


Criatura Sellos necesarios
Madera

Metal

Aire

Agua

Fuego

Técnicas de Dominio CM Técnicas de Dominio CM


0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
0
Nivel: Nivel:
Nombre:
Categoría: Hechicero Nivel: 1

Poderes Místicos

Nivel de Magia Acumulación Proyección Mágica


Nivel Máximo Nivel Usado Metamagia Reg. Zeónica ACT Turno At. Def.

50 0 0 10 10 60 65 65
Vía Sub-Vía Usado Nivel Des. Ofensivo:
0 Luz 0 0
0 Oscuridad 0 0 Zeón Potencial innato: 10
0 Fuego 0 0
0 Agua 0 0
Total: 235
0 Aire 0 0 Contenedor:
0 Tierra 0 0 Amplificador:
0 Creación 0 0
0 Destrucción 0 0 Convocatoria
0 Esencia 0 0 Habilidad Esp. Total Convocación en masa: Nv. 1
0 Ilusión 0 0 Convocar 15 Especialidad:
0 Nigromancia 0 0 Dominación 15
Conjuros seleccionados 0 Atadura 15
Desconvocar 15

Conjuros activos / Zeón Invocaciones y Encarnaciones


Criaturas atadas Diario Nombre Dif. Zeón

Coste zeónico total al día: 0

Ritual de Convocación Dificultades Proyección Mágica


Preparación Bono Otros modificadores 20 Rutinario Sobre sí mismo o en contacto
Inmediato -100 Nombre 40 Fácil Blancos hasta 5m
verdadero: 20
1 asalto -50 80 Medio Blancos hasta 20m
3 asaltos -20 Pertenencia del 120 Difícil Blancos hasta 100m
objetivo: 10
5 asaltos 0 140 Muy difícil Blancos hasta 250m
1 minuto 10 Tener parte del 180 Absurdo Blancos hasta 500m
objetivo: 20
1 hora 20 240 Casi imposible Hasta 1 km. Blanco localizado
6 horas 30 Desconocer el 280 Imposible Hasta 10 km. Blanco aproximado
tipo: -50
1 día 40 320 Inhumano -
1 semana 50 440 Zen -
1 mes 60
6 meses 70
Nombre:
Categoría: Hechicero Nivel: 1

Conjuros y Metamagia

Conjuros seleccionados Conjuros de Libre Acceso restantes: 0


Conjuro Vía Nivel Conjuro Vía asociada Nivel
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0

Habilidades Metamágicas Descripción


Nombre:
Categoría: Hechicero Nivel: 1

Habilidades metamágicas

Incremento Concentración
destructivo Conjuro mística Conjuro
Escudos Eliminar
especializado Nv especializado Nv
potenciados protección
10 30 5 30
5 0 5 5 0 5
0 0 0 0
Erudición Eliminar Distancia
defensiva protección incrementada

10 5 5
0 0 0
3 4 2 4 5 Conjuro 3 5 2 Conjuro 3
Eliminar Erudición Incremento Erudición Distancia Maximización de Romper
Área potenciada Precisión mística especializado Nv especializado Nv
protección ofensiva destructivo ofensiva incrementada conjuros resistencias
60 60
5 Nv 3 10 Nv 4 10 Nv 2 5 Nv 4 10 Nv 5 10 5 Nv 3 5 Nv 5 10 Nv 2 5 Nv 3 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 Conjuro 2 Conjuro 8
6 Precisión mística 6 especializado Nv 7 especializado Nv 8
Erudición 50 80
Área potenciada Doble conjuro Enlazar conjuros
defensiva
4 Nv 6 10 Nv 2 5 Nv 8 5 4
Escudos Romper
potenciados
Nv 6 10 0 Nv 6 10 0 Nv 7 20 0 Nv 8 25 resistencias
0 7 0 0 9 0
Erudición Conjuro innato
Nv 4 5 ofensiva superior
Nv 4 5
0 0
10 Nv 7 10 10 Nv 9 20
Doble daño 0 Alta Magia 0
5 Nivel de Magia Conjuro 5
Erudición
defensiva
Nv 10 20 Nivel Máximo Nivel Usado Metamagia Nv 10 20 especializado Nv
0 10 0 10 70
Nv 5 10 Mantenimiento 50 0 0 Zeón ilimitado Nv 5 5
añadido
0 0
7 Nv 10 20 9 Nv 10 20
Doble conjuro
innato
0 Avatar 0
2 Proyección 3
Forzar velocidad Nv 7 20 Nv 9 20 mágica
6 0 9 8 0 10 determinada
Regeneración Proyección
Control del
Nv 2 5 espacio
6 Bucle existencial 2 zeónica 6 mágica Nv 3 5
0 Bucle existencial Forzar velocidad avanzada Elevación determinada 0
Nv 6 10 Nv 9 25 Nv 8 5 Nv 10 5
0 Nv 6 15 0 Nv 2 5 0 Nv 6 5 0
0 0 0
3 3 3 Proyección 5 Proyección 4 3 Proyección 6 3 3
Transmisión de Aguante al daño Magia Efectos Explotación de la
Sentir la magia Magia vital Magia oculta mágica mágica mágica
magia sobrenatural combinada persistentes energía física
determinada determinada determinada
5 Nv 3 10 Nv 3 5 Nv 3 10 5 Nv 5 5 Nv 4 5 Nv 3 5 Nv 6 5 Nv 3 5 Nv 3 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Regeneración 5 Proyección
Control de la
zeónica mágica
energía
avanzada determinada
10 Nv 5 5 5
0 0 Regeneración 0
Seguridad Explotación de la
Forzar velocidad zeónica Proyección
defensiva energía física
Magia vital avanzada mágica
5 5 5 determinada 5
0 5 0 0 5 0
0 0
Nombre:
Categoría: Hechicero Nivel: 1

Disciplinas Psíquicas

Tabla general de CVs Potencial Psíquico CVs: Proyección Psíquica


CVs Totales CVs Usados Turno At. Def.
60
1 0 Cristal Psi: Nº de Innatos:
60 15 15
Usos permanentes CVs
Disciplinas Psíquicas 0 CVs Libres Concentración
Poderes Psíquicos 0 Preparación Bono
Fortalecer Poder 0
Total: 1 1 asalto +10
Incrementar Potencial 0 Mejorar Proy. Psíquica +10 / CV (Max +50) 3 asaltos +20
Adquirir Innatos 0 Mejorar Pot. Psíquico +20 / CV (Max +100) 5 asaltos +30
Incrementar Innato +20 / CV (Max +100) 1 minuto +40
CVs Libres 1 Prevenir Fatiga 1 CV Declarar antes 1 hora +50
Acceso temp. a Poder 1 CV por Turno

Disciplinas afines Modificador

Patrones Mentales Modificador

Notas adicionales Dificultades Proyección Psíquica


20 Rutinario Sobre sí mismo o en contacto
40 Fácil Blancos hasta 5m
80 Medio Blancos hasta 20m
120 Difícil Blancos hasta 100m
140 Muy difícil Blancos hasta 250m
180 Absurdo Blancos hasta 500m
240 Casi imposible Hasta 1 km. Blanco localizado
280 Imposible Hasta 10 km. Blanco aproximado
320 Inhumano -
440 Zen -
Nombre:
Categoría: Hechicero Nivel: 1

Poderes Psíquicos

Poderes CVs Bono Poderes CVs Bono


0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
0 0
Nivel: Nivel:
Nombre:
Categoría: Hechicero Nivel: 1

Elan y Personalización

Elan Modificadores Elan:

Elan Modificadores Elan:

Invocaciones Personalizadas Selección de Conjuro especializado


Nombre Dif. Zeón Límite Conjuro Nivel
0
0
0
0
0
0
0

Patrón mental Coste Coste 2 Descripción


Patrones Mentales
Personalizados

Bonificadores:
Penalizadores:
Patrón mental Coste Coste 2 Descripción

Bonificadores:
Penalizadores:
Nombre:
Categoría: Hechicero Nivel: 1

Personalización

Personalización de
Opción Paladín: Estándar
Categoría

Ventajas Personalizadas Habilidades Esenciales Personalizadas


Ventaja Coste Habilidad Gnosis PDs

Notas adicionales Poderes de Criatura Personalizados


Poder Gnosis PDs

Armas personalizadas
Nombre:
Conocida: Turno Daño FUE Req. 1M: 2M:
Tipo 1: - Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
Tipo 2: -
Nombre:
Conocida: Turno Daño FUE Req. 1M: 2M:
Tipo 1: - Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
Tipo 2: -
Nombre:
Conocida: Turno Daño FUE Req. 1M: 2M:
Tipo 1: - Crit. 1 Crit. 2 Ent. Rotura Pres.
Tipo 2: -
Armadura personalizada

Nombre: Nombre:
Requerimiento Pen. Natural Restricción Movimiento Requerimiento Pen. Natural Restricción Movimiento

FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE FIL CON PEN CAL ELE FRI ENE

Tipo: Entereza: Tipo: Entereza:


Localización: Presencia: Localización: Presencia:

Tablas de Armas personalizadas

Tabla
Arma #1
Arma #2
Arma #3
Arma #4
Arma #5
Nivel: 1 Clase:
Puntos de Vida: 25
Categoría: Hechicero
Fue: 10 Des: 10 Agi: 0 Con: 0 Pod: 10 Int: 10 Vol: 10 Per: 10
RF: 30 RM: 45 RP: 45 RV: 30 RE: 30 Presencia: 30

Turno: 60 Natural
Habilidad de ataque: 0 Desarmado
Habilidad de defensa: 0 Desarmado
Daño: 25 Desarmado (CON)
TA:
FIL: 0 CON: 0 PEN: 0 CAL: 0 FRI: 0 ELE: 0 ENE: 0

Puntos de Ki: (40) Fue: 10 Des: 10 Agi: 0 Con: 0 Pod: 10 Vol: 10


Acumulaciones de Ki: Fue: 2 Des: 2 Agi: 0 Con: 0 Pod: 2 Vol: 2
Habilidades de Ki:

Técnicas:

ACT: 10 Convocar: 15 Atar: 15


Zeón: 235 Dominar: 15 Desconvocar: 15
Proyección mágica: 65
Nivel de magia:

CV Libres: 1
Innatos: 0 Patrones Mentales:
Potencial Psíquico: 60
Proyección Psíquica: 15
Disciplinas Psíquicas:
Poderes Psíquicos:

Ventajas y desventajas:

Habilidades naturales:

Habilidades esenciales:

Poderes:

Tamaño: 20, Medio Regeneración: 0


Tipo de movimiento: 0 Cansancio: Incansable
Acciones por turno: 1
Habilidades secundarias:
Nombre: Nombre:
Categoría: Guerrero Nivel: 0 Categoría: Guerrero Nivel: 0

Grimorio de Magia Grimorio de Magia

Imbuir calma Nivel: 6 Vía / Subvia: Luz Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Anímico Acción: Activa Diario: No Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario:
Base 5 40 No RM o RP 80 / 10 metros de radio Base
Intermedio 8 80 No RM o RP 100 / 25 metros de radio. Intermedio
Avanzado 11 120 No RM o RP 120 / 50 metros de radio Avanzado
Arcano 14 No Arcano
Tranquiliza a los individuos perturbados por un sentimiento de temor u odio que se encuentren alrededor del lanzador. Hace desaparecer
cualquier estado de Miedo, Terror o Ira en el que estén sumidos, incluso si es de origen sobrenatural. De cualquier modo, no eliminará
acciones violentas si estas se realizan a sangre fría o premeditadamente.

> LUZ Nivel: 0 Vía / Subvia: 0 Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: 0 Acción: 0 Diario: 0 Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario:
Base 0 0 0 0 Base
Intermedio 0 0 0 0 Intermedio
Avanzado 0 0 0 0 Avanzado
Arcano 0 0 0 0 Arcano
0

Agravar daño Nivel: 20 Vía / Subvia: Destrucción Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Efecto Acción: Pasiva Diario: No Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario:
Base 6 60 No Daño +30 Base
Intermedio 9 100 No Daño +50 Intermedio
Avanzado 12 150 No Daño +90 Avanzado
Arcano 15 220 No Daño +120 Arcano
Aumenta el daño base que produce una fuente de ataque de cualquier clase: físico o sobrenatural. Un luchador que acomete con un arma de
daño base 60, empleando este conjuro en grado base, podrá incrementarlo hasta 90. A pesar de ser un sortilegio pasivo, debe ser ejecutado
antes de que se lancen los dados para calcular el ataque y la defensa de los oponentes.

Nivel: Vía / Subvia: Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario: Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario:
Base Base
Intermedio Intermedio
Avanzado Avanzado
Arcano Arcano

Nivel: Vía / Subvia: Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario: Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario:
Base Base
Intermedio Intermedio
Avanzado Avanzado
Arcano Arcano
Nombre: Nombre:
Categoría: Guerrero Nivel: 0 Categoría: Guerrero Nivel: 0

Grimorio de Magia Grimorio de Magia

Nivel: Vía / Subvia: Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario: Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario:
Base Base
Intermedio Intermedio
Avanzado Avanzado
Arcano Arcano

Nivel: Vía / Subvia: Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario: Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario:
Base Base
Intermedio Intermedio
Avanzado Avanzado
Arcano Arcano

Nivel: Vía / Subvia: Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario: Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario:
Base Base
Intermedio Intermedio
Avanzado Avanzado
Arcano Arcano

Nivel: Vía / Subvia: Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario: Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario:
Base Base
Intermedio Intermedio
Avanzado Avanzado
Arcano Arcano

Nivel: Vía / Subvia: Nivel: Vía / Subvia:


Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario: Grado Int. R. Zeón Mant. Tipo: Acción: Diario:
Base Base
Intermedio Intermedio
Avanzado Avanzado
Arcano Arcano

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