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Inteligencia de Mercados Closs
Inteligencia de Mercados Closs
ESCUELA: ADMINISTRACIÓN
INTEGRANTES:
DOCENTE:
CICLO:
VI
CHEPÉN
2019
Problema Administrativo
¿Se debe innovar nuevos productos y/o servicios en la discoteca Closs Disco Lounge de
Guadalupe?
Definición de Problema
Existiendo la necesidad en el distrito de Guadalupe de este tipo de servicio durante varios años
surgieron locales de forma clandestina a los que la gente acudía a escuchar música y a consumir
bebidas alcohólicas. Uno de los locales más antiguos era “Namul”, la cual durante 4 años
consecutivos era la más acogida en Guadalupe y visitantes en general, administrado por la
Señora Marilú Tapia Villanueva quien falleció y por tal motivo tuvieron que cerrar.
Después de un año de su fallecimiento los familiares deciden abrir nuevamente la discoteca, pero
ya no tuvo la misma acogida generando una oportunidad de negocio, la cual fue aprovechada por
el Sr Marlon Gutiérrez Araujo, creando “Juerga Vip” ofreciendo una nueva opción en diversión
nocturna, utilizando estrategias para satisfacer a todos sus clientes.
Planteamiento de problema
¿Cuáles son los gustos y preferencias de las personas en el sector de entretenimiento nocturno en
la discoteca Closs Disco Lounge de Guadalupe?
Nuestra investigación tiene como objetivo obtener información del consumidor para definir los
gustos y preferencias de las personas en el sector de entretenimiento nocturno de la discoteca
Closs, para el beneficio de ambos y lograr obtener un resultado positivo.
MARCO TEÓRICO
Satisfacción:
Varva, T. (2003). La satisfacción es una respuesta emocional del cliente CONDICIONES DEL
ENTORNO, ante su evaluación de la discrepancia percibida entre su experiencia previa/
expectativas del servicio y organización, una vez que ha probado el producto. Al hablar de
satisfacción existen dos enfoques diferentes:
Dulka A. (1994) La satisfacción del cliente es una preocupación que va en aumento entre las
organizaciones empresariales de todo el mundo cada ves mas los consumidores exigen que los
productos satisfagan y aun excedan sus expectativas. Se pide que los productos y/o servicios
tengan un rendimiento. La satisfacción forma parte de la administración de la calidad total, al
fijar expectativas, pautas y exigencias de rendimiento, el cliente es quien conoce el management
de la calidad total. La investigación de la satisfacción del cliente pone el acento en dos temas
claves:
Motivación, esta es la variable que impulsa a una persona a considerar una necesidad
más importante que otra. En congruencia con ello, la necesidad mas importante exige ser
satisfecha en primer lugar. La motivación es una dinámica compleja alimentada por
diferentes necesidades de naturaleza fisiológica, biológica y social.
Edad, este factor influye Enel comportamiento de los consumidores de una manera
bastante directa. Las necesidades psicológicas de las personas en diferentes grupos estarios
difieren unas de otras, motivo que explica los cambios en el comportamiento del consumidor
con el paso del tiempo. Es interesante observar que la vejez de las necesidades de los
consumidores suele volver a una naturaleza básica.
Ocio
Según el sociólogo francés Joffre, D (2004). El ocio es un conjunto de ocupaciones a las que
el individuo puede entregarse de manera completamente voluntaria tras haberse liberados de
sus obligaciones profesionales, familiares y sociales, para descansar, para divertirse, para
desarrollar su información o su formación desinteresada, o para participar voluntariamente en
la vida de su comunidad.
Tipos de ocio
El importante desarrollo del ocio durante la segunda mitad del siglo XX y XXI, ha supuesto
una importante diversificación del mundo del ocio, hasta el punto que podemos hablar de
distintos tipos de ocio suficientemente distintos entre si como para definirlos separadamente:
Ocio nocturno: Se trata de todo el ocio asociado a la noche y actividades en que ellas
se desarrollan: bares, discotecas y demás lugares en los que la música y bebida son
pilares centrales.
Ocio espectáculo. Todo lo ocio relacionado con los espectáculos entre los que
podemos distinguir los culturales, teatro, opera, cine o espectáculo, en donde el
participante es actor principal de su ocio. Este tipo de ocio también se conoce como
ocio experiencial.
Para poder determinar claramente nuestra investigación creímos conveniente realizar las
siguientes preguntas:
Hipótesis
Número de población
Estilo de vida de los jóvenes en la ciudad de Chepén- Guadalupe
Público Objetivo
Estatus social de los jóvenes entre 18-30 años
Ingresos económicos de los j0ovenes 18-30 años.
DISEÑO DE INVESTIGACION
Necesidades de información