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SIGNIFICADO DE GEOMETRÍA DINÁMICA

El significado de geometría dinámica lo podemos resumir en que se trata de un


programa con una serie de elementos u objetos elementales (puntos, segmentos,
circunferencias, polígonos, etc.) a partir de los cuales es posible construir nuevos
objetos así como establecer relaciones entre ellos, de manera que al cambiar las
condiciones de los objetos iniciales se mantengan las relaciones existentes entre ellos,
previamente establecidas a través de un conjunto de herramientas disponibles.
GeoGebra ofrece una gran variedad de herramientas a partir de las cuales es
posible dibujar distintos objetos y sobre todo establecer relaciones entre ellos. Estas
relaciones estarán basadas en propiedades matemáticas, lo que hará que al mover
cualquier objeto las propiedades se mantengan y por tanto también las relaciones.
Esta sería la diferencia entre construir y dibujar.
Construir establece relaciones entre los objetos mientras que al dibujar no hay
ninguna, por lo que en este caso al mover los objetos las relaciones se pierden.
Veamos esta diferencia a través de un ejemplo que puede ayudarnos en las
construcciones que realicemos.

Ejemplo
A partir de dos semirrectas con origen común en un punto A, construir una
circunferencia tangente a las dos semirrectas.
Comenzamos dibujando las dos semirrectas utilizando para ello la herramienta

Semirrecta .
Una vez dibujadas las dos semirrectas tendremos algo parecido a la imagen
siguiente:

Como tenemos que obtener una circunferencia necesitamos determinar el centro


y un punto.
El centro de la circunferencia que nos piden estará en la bisectriz de las dos

semirrectas. Por tanto, dibujamos la bisectriz utilizando la herramienta Bisectriz


que encontramos en el bloque que aparece en la imagen siguiente:

Para obtener la bisectriz pulsamos sobre los tres puntos, marcando el vértice en
segundo lugar.
Tendremos la figura siguiente:

Significado geometría dinámica


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A continuación, como hay infinitas circunferencias tangentes a las dos
semirrectas, todas tienen en común que el centro estará en la bisectriz. Por tanto

dibujamos un punto en la bisectriz utilizando la herramienta Punto .

Ahora mostraremos la diferencia entre dibujar y construir.


Una vez conocido el centro, podemos utilizar la herramienta Circunferencia

(centro-punto) para dibujar, por aproximación, la circunferencia tangente a las


dos semirrectas cuyo centro se al punto D.
La figura obtenida será algo parecido a la siguiente:

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Es evidente que para obtener la circunferencia tangente no hemos aplicado
propiedades matemáticas, lo que supone que no hemos construido, solo hemos
dibujado.
Si movemos el punto D por la bisectriz podemos comprobar que la
circunferencia pierde la condición de tangencia y por tanto las relaciones (no había
ninguna) no se mantienen.

La construcción no es correcta al no mantener las relaciones entre los objetos


que intervienen.

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La circunferencia que hemos dibujado depende del centro D que está en la
bisectriz y del punto E que podemos observar en la Vista algebraica que es un punto
libre. Por tanto, la circunferencia no tiene ninguna relación con las dos semirrectas.

Para obtener la circunferencia correcta es necesario aplicar alguna propiedad. En


este caso, tenemos que aplicar que una recta tangente a una circunferencia es
perpendicular al radio.
Para aplicar esta propiedad, trazamos la recta perpendicular por el centro D a
cualquiera de las dos semirrectas.
Por ejemplo, trazamos la perpendicular por el punto D a la semirrecta superior.

A continuación obtenemos el punto de intersección de esta recta con la

semirrecta (superior), utilizando para ello la herramienta Intersección .

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Aparecerá el punto E que podemos observar en la Vista algebraica que es un
objeto dependiente.

Ya solo queda dibujar la circunferencia utilizando D como centro y E como


punto por el que pasa.

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En esta ocasión si hay relación entre los objetos, por lo que la construcción
estará bien.
Podemos comprobarlo al mover el punto D, observando que la circunferencia
siempre será tangente a las dos semirrectas.

Esa es por tanto, la diferencia entre construir y dibujar. Al construir utilizamos


propiedades para establecer relaciones que si están bien definidas se mantendrán al
mover los objetos que intervienen.
De esta forma, aprovecharemos las posibilidades de este programa que nos
permitirá manipular los objetos para deducir propiedades o para proponer tareas de
investigación.
Es conveniente no olvidad que estamos construyendo matemáticas, no
dibujando.

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