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Presentación - 5 - TJ
Presentación - 5 - TJ
TEORÍA DE JUEGOS
* 1
Agenda
5.1. Introducción
5.2.Teoría de juegos en Espacio y Tiempo
5.3. Premios Nóveles a la Contribución de
la T. J
5.4. Toma de decisiones vs. Estrategia
5.5. Juegos Cooperativos
5.6. Características de un jugador
5.7. Jugadas Suma cero
5.8. Juegos con Estrategias Combinadas
* 241
5.1. Introducción
1.Introducción
Lo primero que nos preguntaremos sin
duda ¿Qué es la teoría de juegos? La
respuesta como toda interrogante es
simple y compleja por ejemplo podemos
decir que se trata de una teoría
matemática que estudia las
características generales de las
situaciones competitivas de manera
formal y abstracta. * 341
5.1. Introducción
* 741
5.1. Introducción
La teoría de Juegos en el
Espacio y Tiempo
Hablando de la teoría de juegos en el
espacio y tiempo podemos decir que
la noción más antigua de un juego se
encuentra en el Mabinogion, una
colección de cuentos populares
galeses (siglos XI-XIII),
* 941
5.2. La Teoría de juegos en Espacio y
Tiempo
* 1041
5.2. La Teoría de juegos en Espacio y
Tiempo
* 1341
5.2. La Teoría de juegos en Espacio y
Tiempo
Fue el primero en utilizar funciones
matemáticas para describir conceptos
económicos como la demanda, la oferta o
el precio. Ss[i mismo, analizó los mercados
monopolistas, estableciendo el punto de
equilibrio del monopolio, llamado el punto
de Cournot. También estudió el duopolio y
el oligopolio.
* 1441
5.2. La Teoría de juegos en Espacio y
Tiempo
Sus aportes tuvieron mucha influencia
sobre Jevons, Walras y Marshall, de los
que puede ser considerado un precursor.
Contribuyó notablemente a la ciencia
Estadística; La investigación de los
principios matemáticos de la teoría de la
riqueza, 1838.
* 1541
5.2. La Teoría de juegos en Espacio y
Tiempo
John Von Neumann (1903 – 1957)
Fue un matemático
húngaro-estadounidense que realizó
contribuciones fundamentales en física
cuántica, análisis funcional, teoría de
conjuntos, ciencias de la computación,
economía, análisis numérico, cibernética,
hidrodinámica, estadística y muchos otros
campos.
* 1641
5.2. La Teoría de juegos en Espacio y
Tiempo
* 1741
5.2. La Teoría de juegos en Espacio y
Tiempo
* 1841
5.2. La Teoría de juegos en Espacio y
Tiempo
John Von Neumann demostró
matemáticamente que siempre hay un
curso racional de acción para juegos de
dos jugadores, con intereses
completamente opuestos (uno gana y el
otro pierde). Esta prueba es conocida
como el Teorema Minimax.
John F. Nash (1928 - 2015)
* 1941
5.2. La Teoría de juegos en Espacio y
Tiempo
John Forbes Nash Jr. fue un matemático
estadounidense que recibió el Premio
Nobel de Economía en 1994 por sus
aportes a la teoría de juegos y los procesos
de negociación, junto a Reinhard Selten y
John Harsanyi.
* 2041
5.2. La Teoría de juegos en Espacio y
Tiempo
* 2241
5.3. Premios Nobel a la Contribución
de la Teoria de Juegos
* 2341
5.3. Premios Nobel a la Contribución
de la Teoria de Juegos
* 2541
5.4. Reparto de un Pastel
* 2641
5.4. Reparto de un Pastel
* 2741
5.4. Reparto de un Pastel
* 2841
5.4. Reparto de un Pastel
* 2941
5.5. Toma de Decisiones Vs Estrategia
* 3041
5.5. Toma de Decisiones Vs Estrategia
* 3241
5.6. Teoría de Juegos Clásico
1.Juegos Cooperativos
Los juegos cooperativos tienen un papel
normativo, buscan los resultados “equitativos”,
“justos” que conseguirían agentes “racionales”
y “bien informados”. Los diversos conceptos
de solución que hay en la teoría que los
estudia se establecen con conjuntos de
axiomas que responden a una forma de
entender esas propiedades de racionalidad,
justicia y equidad. * 3341
5.6. Teoría de Juegos Clásico
1.Juegos No Cooperativos
Los juegos no cooperativos, en cambio,
son un marco teórico adecuado para
estudiar si hay una “ley” interna en el
conflicto que se estudia, y pueden resultar
un importante instrumento de análisis razón
por la que nos centraremos en los juegos
no cooperativos.
* 3441
5.6. Teoría de Juegos Clásico
La Teoría de Juegos No
Cooperativa asume que no hay
lugar para comunicación,
correlación o acuerdos entre los
jugadores, de no ser
explícitamente estipulados por las
reglas del juego.
* 3541
5.6. Teoría de Juegos Clásico
Le interesa describir
recomendaciones para que
ninguno de los jugadores tenga
incentivos para unilateralmente
desviarse (esto es, si los demás
siguen las recomendaciones, y yo
me muevo, pierdo).
* 3641
5.6. Teoría de Juegos Clásico
Información Información
Incompleta completa Estrategias Estrategias
Mixtas Puras
* 3941
5.7. Definición de Juegos
* 4041
5.7. Definición de Juegos
* 4241
5.7. Definición de Juegos
* 4341
5.7. Definición de Juegos
* 4441
5.7. Definición de Juegos
Las salidas:
Son determinadas por la mutua selección
de estrategias.
Relación de preferencia:
Es Modelada en función de la utilidad
(pago) y de un conjunto de salidas.
En consecuencia, podemos decir que la
solución de un juego debería indicar a cada
jugador qué resultado esperar y cómo
* 4641
alcanzarlo. mismos.
5.7. Definición de Juegos
* 4741
5.7. Definición de Juegos
* 4841
5.7. Definición de Juegos
* 5041
5.7. Definición de Juegos
* 5141
5.7. Definición de Juegos
Racionalidad estratégica
En teoría de juegos la racionalidad significa
que cada jugador hace lo mejor que puede
dada la información con que cuenta al
momento de tomar la decisión. Ser racional
significa no cometer el mismo error en
forma consistente.
* 5241
5.7. Definición de Juegos
* 5341
5.7. Definición de Juegos
* 5441
5.7. Definición de Juegos
* 5541
5.7. Definición de Juegos
* 5741
5.7. Definición de Juegos
* 5841
5.7. Definición de Juegos
* 5941
5.7. Definición de Juegos
* 6041
5.7. Definición de Juegos
* 6141
5.7. Definición de Juegos
* 6241
5.8. Dilema del Prisionero
* 6441
5.8. Dilema del Prisionero
* 6641
5.8. Dilema del Prisionero
* 6741
5.8. Dilema del Prisionero
Mario
No dilata Dilata
Luis
No dilata (1, 1) (7,0)
* 6941
5.8. Dilema del Prisionero
* 7041
5.8. Dilema del Prisionero
* 7141
5.8. Dilema del Prisionero
* 7241
5.8. Dilema del Prisionero
* 7341
5.8. Dilema del Prisionero
* 7441
5.8. Dilema del Prisionero
* 7541
5.8. Dilema del Prisionero
* 7641
5.8. Dilema del Prisionero
* 7741
5.9. Jugadas con Suma Ceros
* 7841
5.9. Jugadas con Suma Ceros
* 7941
5.9. Jugadas con Suma Ceros
* 8041
5.9. Jugadas con Suma Ceros
* 8141
5.9. Jugadas con Suma Ceros
* 8241
5.9. Jugadas con Suma Ceros
* 8541
5.9. Jugadas con Suma Ceros
Dependiendo de la efectividad de
cada campaña publicitaria, una
empresa puede capturar una
parte del mercado de la otra. La
siguiente matriz resume el
porcentaje del mercado capturado
o perdido por la empresa A.
* 8641
5.9. Jugadas con Suma Ceros
Maxm
Minimax
* 8741
5.9. Jugadas con Suma Ceros
* 8841
5.9. Jugadas con Suma Ceros
* 8941
5.9. Jugadas con Suma Ceros
* 9041
5.9. Jugadas con Suma Ceros
* 9141
5.9. Jugadas con Suma Ceros
* 9241
5.9. Jugadas con Suma Ceros
* 9341
5.9. Jugadas con Suma Ceros
* 9441
5.9. Jugadas con Suma Ceros
Ejercicios de Creatividad.
* 9541
5.9. Solución de Jugadas con
Sestrategias Combinadas
* 9641
5.9. Solución de Jugadas con
Sestrategias Combinadas
* 9741
5.9. Solución de Jugadas con
Sestrategias Combinadas
* 9841
5.9. Solución de Jugadas con
Sestrategias Combinadas
* 9941
5.9. Solución de Jugadas con
Sestrategias Combinadas
* 10041
5.9. Solución de Jugadas con
Sestrategias Combinadas
* 10141
5.9. Solución de Jugadas con
Sestrategias Combinadas
* 10241
5.9. Solución de Jugadas con
Sestrategias Combinadas
* 10341
5.9. Solución de Jugadas con
Sestrategias Combinadas
* 10541
5.9. Solución de Jugadas con
Sestrategias Combinadas
* 10641
5.9. Solución de Jugadas con
Sestrategias Combinadas
* 10741
5.9. Solución de Jugadas con
Sestrategias Combinadas
* 10841
5.9. Solución de Jugadas con
Sestrategias Combinadas
* 10941
5.9. Solución de Jugadas con
Sestrategias Combinadas
* 11041
5.9. Solución de Jugadas con
Sestrategias Combinadas
* 11141
5.9. Solución de Jugadas con
Sestrategias Combinadas
* 11241
5.9. Solución de Jugadas con
Sestrategias Combinadas
Observaciones .
Los juegos en que el jugador A tiene m
estrategias y el jugador B sólo tiene dos,
pueden tratarse del mismo modo. La
diferencia principal es que graficaremos la
retribución esperada de B correspondiente a
estrategias puras de A.
* 11341
5.9. Solución de Jugadas con
Sestrategias Combinadas
* 11441
5.9. Solución de Jugadas con
Sestrategias Combinadas
Ejercicios de Creatividad.
Considerando el ejemplo proponer
como mínimo dos ejemplos uno
simple otro más complejo.
* 11541
5.10. Solución de Jugadas Por Medio de
programación Lineal
* 11641
5.10. Solución de Jugadas Por Medio de
programación Lineal
* 11841
5.10. Solución de Jugadas Por Medio de
programación Lineal
* 11941
5.10. Solución de Jugadas Por Medio de
programación Lineal
* 12041
5.10. Solución de Jugadas Por Medio de
programación Lineal
* 12141
5.10. Solución de Jugadas Por Medio de
programación Lineal
5.10. Solución de Jugadas Por Medio de
programación Lineal
Ejemplo.
Resuelva el siguiente juego mediante
programación lineal. El valor del juego, v,
queda entre - 2 y 2.
5.10. Solución de Jugadas Por Medio de programación
Lineal
5.10. Solución de Jugadas Por Medio de programación Lineal
5.10. Solución de Jugadas Por Medio de programación Lineal
Ejercicios