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Esta lista describe seis dinámicas de clase breves para usar en una asignatura de actividad deportiva, recreativa y cultural: la lotería, un juego donde los estudiantes adivinan cambios, otro donde comparten dos verdades y una mentira, uno donde buscan objetos que comiencen con una letra dada, dibujando el rostro de un compañero basado en su descripción, y determinando si declaraciones son verdaderas o falsas.
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Esta lista describe seis dinámicas de clase breves para usar en una asignatura de actividad deportiva, recreativa y cultural: la lotería, un juego donde los estudiantes adivinan cambios, otro donde comparten dos verdades y una mentira, uno donde buscan objetos que comiencen con una letra dada, dibujando el rostro de un compañero basado en su descripción, y determinando si declaraciones son verdaderas o falsas.