Está en la página 1de 8

INFORME:

DISPENSADOR DE BEBIDAS
AUTOMATIZADO

CURSO:
 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
DOCENTE:
 ING. HINOSTROZA CASO JUAN GILMER
INTEGRANTES:
 ARANDA NINANYA MARCELO
 INCA BALVIN JUAN
 MAXIMILIANO PACHECO PIERO
 MENDOZA SOTO CESAR
 MUCHA RIOS CARLOS

HUANCAYO-PERÙ
2020
00 0 00 INDICE
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00 INDICE..............................................................................................................................2
11 1 11
00 0 00 DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO..................................................................................3
11 1 11
00 0 00
11 1 11 OBJETIVOS......................................................................................................................3
00 0 00
11 1 11
Objetivo general............................................................................................................3
00 0 00
11 1 11
00 0 00 Objetivos específicos.....................................................................................................3
11 1 11
00 0 00
11 1 11 MATERIALES..................................................................................................................3
00 0 00
11 1 11 Parte física.....................................................................................................................3
00 0 00
11 1 11
00 0 00 Parte control...................................................................................................................3
11 1 11
00 0 00 DISEÑO ESQUEMÁTICO...............................................................................................4
11 1 11
00 0 00
11 1 11 EXPERIENCIA.................................................................................................................4
00 0 00
00 0 00
Proceso del desarrollo del equipo..................................................................................4
11 1 11
00 0 00
11 1 11 Variables usadas en el programa...................................................................................4
00 0 00
11 1 11
00 0 00 RESULTADO...................................................................................................................4
11 1 11
00 0 00 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES................................................................5
00 0 00
11 1 11
00 0 00 Conclusiones..................................................................................................................5
11 1 11
00 0 00 Recomendaciones..........................................................................................................5
11 1 11
00 0 00
11 1 11 ANEXOS FOTOGRÁFICOS............................................................................................6
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00 “DISPENSADOR DE BEBIDAS AUTOMATIZADO”
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00 DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
11 1 11 Dada la demanda de la automatización de productos, debido a la modernidad y la actual
00 0 00
11 1 11 crisis sanitaria en la que estamos viviendo se hace necesario que la mecánica en
00 0 00 programación de resultados. Es por ello que crear un dispensador de bebidas facilitara a
11 1 11
00 0 00 la comunidad universitaria adaptarse a un modo de vida que ayudara a reducir el
11 1 11
00 0 00 contacto humano. Crearlo beneficiara a la comunidad debido a la reducción de tiempo
11 1 11 de compra y riesgo de contagio de cualquier enfermedad. Esta modernidad permite
00 0 00
11 1 11 cumplir el protocolo de sanidad, el distanciamiento social al no interactuar directamente
00 0 00
11 1 11 con personas y al ser rápido no habrá aglomeramiento. El prototipo a diseñar cuenta con
00 0 00 una especie de contenedor de bebidas, un circuito electrónico y el Arduino que actúa
11 1 11
00 0 00 para enviar una señal y abastecer de bebidas. El circuito electrónico consta de
11 1 11
temporizadores para la apertura de la bomba, con eso se calcula el tiempo para el
00 0 00
11 1 11 llenado de un vaso de agua (aprox. 250 ml). Para la apertura utilizaremos de la
00 0 00
11 1 11 programación con sensores de movimiento.
00 0 00
11 1 11
00 0 00
OBJETIVOS
00 0 00 Objetivo general
11 1 11  Diseñar y construir un dispensador de bebidas
00 0 00
11 1 11
00 0 00 Objetivos específicos
11 1 11
00 0 00  Lograr que nuestro dispositivo sea programable a las necesidades de la
11 1 11 comunidad universitaria con flexibilidad de tiempo
00 0 00
00 0 00  Dispensar cualquier tipo de bebidas
11 1 11
00 0 00
11 1 11 MATERIALES
00 0 00
11 1 11 Parte física
00 0 00
11 1 11  Recipiente de plástico
00 0 00  Botella
11 1 11
00 0 00  Tuvo de PVC
11 1 11
00 0 00  Tuvo transparente de PVC
11 1 11
00 0 00  Transformador 220 a 12voltios
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00 Parte control
11 1 11
 Electrobomba 12voltios
00 0 00
11 1 11  Un Arduino UNO
00 0 00
11 1 11  Acoples
00 0 00
11 1 11  Un adaptador
00 0 00
 Tres Relé 12voltios
11 1 11
00 0 00  Tres sensores
11 1 11
00 0 00 DISEÑO ESQUEMÁTICO
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11 EXPERIENCIA
00 0 00
11 1 11 Proceso del desarrollo del equipo
00 0 00 En la figura 1 se muestra la programación (explicar el proceso y su foto)
11 1 11
00 0 00
11 1 11 En la figura 2
00 0 00
11 1 11 En la figura 3…
00 0 00
11 1 11 Variables usadas en el programa
00 0 00 El programa consta de las siguientes subsunciones (adjuntar fotos de la programación)
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00 RESULTADO
11 1 11 El proyecto “dispensador de bebidas” desarrollo un prototipo que puede dispensar
00 0 00
11 1 11 bebidas a la comunidad universitaria. El diseño y la estructura mecánica des equipo
00 0 00
consta de un tanque de almacenamiento y un sistema dosificador. El tanque es de
11 1 11
00 0 00 plástico y sus propiedades físicas cumplen sus requerimientos para el almacenamiento
11 1 11
00 0 00 de agua.
11 1 11
00 0 00 A continuación, se da a conocer los resultados y programación básica para su
11 1 11
00 0 00 funcionamiento:
11 1 11
00 0 00 Dispensador
11 1 11 Tipo de bebida Cantidad de agua Tiempo Densidad
00 0 00 Tipo A 250 ml 5s
11 1 11 Tipo B 250 ml 5s
00 0 00
Tipo AB 250ml 5s
11 1 11
00 0 00
11 1 11 Este proyecto en comparación con otros dispensadores, es menor en costo de
00 0 00
11 1 11 producción, el utilizable en distintos contextos.
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
00 0 00 Conclusiones
00 0 00 Este informe presenta un prototipo de un sistema de ventas de bebida automático con
11 1 11
00 0 00 funcionalidades basadas por computadora para la selección de productos. El sistema se
11 1 11
ha diseñado como una plataforma para que diferentes usuarios y en diferentes
00 0 00
11 1 11 situaciones que le pueda permitir comparar la aceptación de sus funcionalidades
00 0 00
11 1 11 mencionadas con respecto a las tecnologías.
00 0 00
00 0 00 Este proyecto es de gran importancia y ayuda para la comunidad universitaria y la crisis
11 1 11
00 0 00 sanitaria en las que estamos viviendo, ya que garantiza la disponibilidad de una cantidad
11 1 11 de agua dependiendo del tipo, sin embargo, hay que considerar el tiempo de
00 0 00
11 1 11 abastecimiento o recargo durante el día de acuerdo a la demanda.
00 0 00
11 1 11 El dispensador automático de bebidas permite y brinda confiabilidad y tranquilidad de
00 0 00
11 1 11 los consumidores y también a proteger nuestro medio ambiente, gracias a un
00 0 00
transformador que respalda la energía. Este dispensador automático también aporta a
11 1 11
00 0 00 que no existan aglomeramiento de personas e higiene. Este prototipo es una ayuda para
11 1 11
00 0 00 las personas en estos tiempos de enfermedades y sería bueno el uso de este ya que
11 1 11 impide el contacto entre personas.
00 0 00
11 1 11
00 0 00 Recomendaciones
11 1 11  Ha habido recientemente mucho interés en el uso de la tecnología y a modo
00 0 00
11 1 11 general es facilitar a que personas quieran usar y adaptarse a nuevas formas de
00 0 00 vida utilizando la tecnología.
11 1 11
00 0 00  En nuestro caso llevar a cabo un cuidadoso análisis del funcionamiento de
11 1 11
00 0 00 nuestro sistema.
11 1 11  Realizar nuestras pruebas para operar el prototipo.
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11 ANEXOS FOTOGRÁFICOS
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11 FIGURA : Muestra del Arduino UNO
00 0 00
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00 FIGURA : Programación para la activación del Relé
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11 FIGURA : Activando el Rele
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11 FIGURA : Colocando los pines
00 0 00
11 1 11
00 0 00
11 1 11

También podría gustarte