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EN LA PRÁCTICA EDUCATIVA
Trabajo presentado a
Profesora
INTRODUCCIÓN
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En el siguiente informe se identifican unas de las definiciones establecidas para Tecnología
Emergente, competencias, rol de docente y conectivismo planteadas por varios autores.
Finalmente se tiene una estructura de actividad planteada con incorporación de las TIC en el aula
con el fin de analizar un proyecto de trabajo y su incidencia en los estudiantes al aplicar
metodologías innovadoras que optimizan el proceso de enseñanza y facilitan la labor docente.
CONCEPTUALIZACIÓN
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LAS TECNOLOGÍAS EMERGENTES O TECNOLOGÍAS CONVERGENTES
Las tecnologías emergentes también pueden definirse “Innovaciones científicas que pueden crear
una nueva industria o transformar una existente. Incluyen tecnologías discontinuas derivadas de
innovaciones radicales, así como tecnologías más evolucionadas formadas a raíz de la
convergencia de ramas de investigación antes separadas", Gregory Day y Paul Schoemaker
(2011) Gerencia de tecnologías emergentes citado en Medina (2012).
En la última década las competencias se han constituido en el eje articulador del sistema
educativo de Colombia. El MEN define competencia como el conjunto de conocimientos,
habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, socio-afectivas y psicomotoras
apropiadamente relacionadas entre sí para facilitar el desempeño flexible, eficaz y con sentido de
una actividad en contextos relativamente nuevos y retadores (Ministerio de Educación Nacional,
2006).
A continuación se definen las competencias que deben desarrollar los docentes dentro del
contexto específico de la innovación educativa con uso de TIC.
1. COMPETENCIA TECNOLÓGICA
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Las tecnologías que se prestan para usos pedagógicos pueden ser aparatos como el televisor, el
proyector o el computador, que hay que saber prender, configurar, utilizar y mantener, o también
puede ser software con el que se puede escribir, diseñar, editar, graficar, animar, modelar, simular
y tantas aplicaciones más. Algunos ejemplos de estas tecnologías son los dispositivos móviles, la
microscopia electrónica, la computación en la nube, las hojas de cálculo, los sistemas de
información geográfica y la realidad aumentada.
Dentro del contexto educativo, la competencia tecnológica se puede definir como la capacidad
para seleccionar y utilizar de forma pertinente, responsable y eficiente una variedad de
herramientas tecnológicas entendiendo los principios que las rigen, la forma de combinarlas y su
utilización en el contexto educativo.
2. COMPETENCIA COMUNICATIVA
Desde esta perspectiva, la competencia comunicativa se puede definir como la capacidad para
expresarse, establecer contacto y relacionarse en espacios virtuales y audiovisuales a través de
diversos medios y con el manejo de múltiples lenguajes, de manera sincrónica y asincrónica.
3. COMPETENCIA PEDAGÓGICA
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La pedagogía es el saber propio de los docentes que se construye en el momento en que la
comunidad docente investiga el sentido de lo que hace. Las TIC han mediado algunas de las
prácticas tradicionales y también han propiciado la consolidación de nuevas formas de
aproximación al quehacer docente, enriqueciendo así el arte de enseñar.
4. COMPETENCIA DE GESTIÓN
Para todos estos procesos existen sofisticadas tecnologías que pueden hacer más eficiente la
gestión escolar. También existen herramientas similares para la gestión académica haciéndola no
solamente más eficiente sino más participativa, y presentándole a los estudiantes formas alternas
de involucrarse en las clases que pueden favorecer a aquellos que aprenden mejor en un ambiente
notradicional.
Con estas consideraciones, la competencia de gestión se puede definir como la capacidad para
utilizar las TIC, manera efectiva, en la planeación, organización, administración y evaluación de
los procesos educativos; tanto a nivel de prácticas pedagógicas como de desarrollo institucional.
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5. COMPETENCIA INVESTIGATIVA
El eje alrededor del cual gira la competencia investigativa, es la gestión del conocimiento y, en
última instancia, la generación de nuevos conocimientos. La investigación puede ser reflexiva al
indagar por sus mismas prácticas a través de la observación y el registro sistematizado de la
experiencia para autoevaluarse y proponer nuevas estrategias.
Las TIC actualmente son una herramienta muy importante para la educación, ya que éstas ayudan
y facilitan las tareas de alumnos y docentes. Facilitan la comunicación, la investigación y la
obtención de información. La aparición de estas nuevas tecnologías produjo un gran desafío e
impacto para la educación, sobre todo para el docente.
Ampliar las propuestas de educación más allá del aula es una de las posibilidades que brinda el
uso de las TIC como recurso. La realización de este tipo de actividades se fundamenta en la
posibilidad de conocer realidades distintas a las locales y cooperar en el desarrollo de
experiencias interculturales. Al docente se le dificulta la integración de estas nuevas tecnologías a
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la educación porque como dice Hargreaves (2003): Los docentes se encuentran presionados por
tres fuerzas contrapuestas. Por un lado, se les demanda que sean innovadores, autónomos y que
desarrollen propuestas educativas flexibles que permitan articular distintos campos de
conocimientos.
Involucrar a estas nuevas tecnologías en el aula requiere por parte del docente una actualización o
modernización de la forma de aprendizaje, implica una suma de nuevas tareas no previstas en las
actividades habituales de los docentes. A veces esto supone la adquisición de nuevos saberes. Por
lo tanto los docentes deben contar con tiempo para el diseño y la reflexión para incorporar las
actividades e ingresarlas en el currículo escolar. Kirkpatrick y Cuban (1998) señalan que La
eficacia en la utilización de herramientas digitales depende de los objetivos educativos
propuestos.
Una de las cuestiones que debe tener en cuenta el docente a la hora de incorporar las TIC al
ámbito escolar son las condiciones de trabajo en donde se encuentra. Si la situación del ámbito
escolar es precaria se vuelve crucial en las propuestas de integración de las TIC, dado que se trata
de tecnologías con un alto costo de inversión inicial y de mantenimiento y una fuerte exigencia
de desarrollo permanente.
El profesor debe ajustar la ayuda pedagógica a las diferentes necesidades del estudiante y facilitar
métodos y recursos variados que permitan dar respuesta a sus diversas motivaciones, intereses y
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capacidades. Para atender las diversas capacidades no se abandonarán enseñanzas, debiendo
adaptar todo lo necesario para lograr los conocimientos, las destrezas y los valores que se
consideran mínimos. Por ello se debe fomentar la diversidad metodológica y buscar el equilibrio
entre el trabajo personal y el cooperativo.
EL CONECTIVISMO
Los estudiantes reconocen e interpretan las pautas y se ven influenciados por la diversidad de las
redes, la fuerza de los lazos y su contexto. La transferencia se realiza mediante la conexión a y
agregar nodos y redes cada vez más personales. (El llamado Connectivism en la Wikiversidad)
según George Siemens (2004), “El Conectivismo es la integración de los principios explorados
por el caos, de la red, y la complejidad y las teorías de la auto-organización. El aprendizaje es un
proceso que ocurre dentro de entornos virtuales en elementos básicos, no enteramente bajo el
control del individuo. El aprendizaje (definido como conocimiento aplicable) puede residir fuera
de nosotros mismos (dentro de una organización o en una base de datos), está enfocado en
conectar conjuntos de información especializada, y las conexiones que nos permiten aprender
más tienen mayor importancia que nuestro estado actual de conocimiento. El Conectivismo está
impulsado por el entendimiento de que las decisiones se basan en modificar rápidamente las
bases.
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- El aprendizaje puede residir en los dispositivos no humanos.
- La capacidad para saber más es más importante que lo que se conoce en la actualidad
- La capacidad para ver las conexiones entre los campos, las ideas y los conceptos es
fundamental.
- La toma de decisiones es en sí mismo un proceso de aprendizaje. Elegir qué aprender y el
significado de la información entrante es visto a través de la lente de una realidad cambiante. Si
bien existe una respuesta ahora mismo, puede ser equivocada mañana debido a las alteraciones en
el clima de información que afecta a la decisión.
¿Por qué razón en los niños de 6 años se le dificultaba realizar ejercicio en las condiciones 2,
3 y 4?
¿Cómo mediría usted a los niños para que tuvieran mejor resultado en la solución del
problema?
- Que los niños no tuvieran 4 condiciones establecidas, sino que cada uno por medio de la
experimentación infiriera que más posibilidades se pueden presentar a partir de los elementos
dados y luego en conjunto llegar a concluir la experiencia y sus descubrimientos.
Temática a desarrollar.
Propósitos de formación.
Por medio de un software libre, realizar más fácilmente los cálculos matemáticos útiles para el
proceso, debido a que el software ya tiene programadas las formulas y las tablas necesarias y algo
más importante es la visualización de las luminarias en un entorno 3D y su correcta ubicación en
el aula. Debido a que al realizar en papel el trabajo no se dimensiona tan real como es posible en
el programa y con un bajo grado de error.
Modelo pedagógico.
Constructivista. Ya que por medio de este se postula la necesidad de entregar al estudiante las
herramientas necesarias (generar andamiajes) que le permitan construir sus propios
procedimientos para resolver una situación problemática, lo que implica que sus ideas puedan
verse modificadas y siga aprendiendo. Además se logra todo lo dicho anteriormente al entregarle
al estudiante un software útil para una problemática específica y el realiza por medio de la
indagación el mejoramiento de su aprendizaje y por otra parte se adopta el modelo pedagógico
establecido por la institución en su P.E.I.
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Tres semanas, distribuidas en jornadas de ocho horas semanales que corresponden a las
asignaturas de Tecnología e informática y Electricidad del área Técnica para la parte teórica y de
modelado y tres semanas para la parte práctica del proyecto y entrega de las instalaciones
eléctricas en el aula establecida.
Secuencia de Actividades.
Primero se realiza la etapa de análisis de las dimensiones del aula a trabajar, posteriormente se
selecciona el tipo de luminarias a utilizar, la cantidad de lumenes necesarios para el entorno, se
calcula matemáticamente los valores con el fin de comparar luego con el software los resultados
y así luego se ingresan los datos al programa para finalmente visualizar en el entorno 3D los
resultados obtenidos e implementar en el entorno real el sistema de iluminación optimizado.
- Cableado necesario.
- Protecciones establecidas.
- Tubería de trabajo.
Parámetros de evaluación.
- Memorias de cálculo.
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- Aproximación de resultados a valores reales establecidos.
CONCLUSIONES
La realización de este informe permite una visión más ampliada de algunos conceptos como
Tecnologías Emergentes y competencias docentes para el área de Tecnología que me permite
como docente de esta área implementar nuevas metodologías en mi entorno laboral.
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proceso de solución sino que debemos dejarlos descubrir y desarrollar sus amplias capacidades
que Diosito les ha otorgado.
LISTA DE REFERENCIAS
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Ministerio de Educación Nacional de Colombia (MEN)
URL:http://www.eduteka.org/articulos/competencias-tic Publicación de este documento en
EDUTEKA: Marzo 01 de 2014. Última modificación de este documento: Marzo 01 de 2014.
Tomado de la revista Pedagogía del Diseño y la Comunicación II, del Programa Asistentes
Académicos de la Facultad de Diseño y Comunicación, dictada por el profesor Carlos Caram.
Año 2014. El rol del docente frente a las TIC fue publicado de la página 37 a página38 en
Escritos en la Facultad Nº109.
Siemens, G. (2004). Conectivismo: Una teoría de aprendizaje para la era digital. (Diego Leal,
trad. 2007). Publicación bajo licencia del Creative Commons. La versión en inglés del artículo.
Recuperado de http:// www.elearnspace.org/Articles/ connectivism.htm.
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