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1- El término “prácticas corporales” hace referencia a las manifestaciones culturales como los deportes, la danza, los juegos, la gimnasia, las actividades en el ambiente natural,
con características y significaciones diversas ligadas sobre todo a la salud, el disfrute, la diversión y el cuidado del cuerpo. Son formas de representación simbólicas, de
realidades vividas por el hombre, históricamente creadas y culturalmente desarrolladas.
El Eje Disponibilidad de sí mismo se refiere a las prácticas corporales, ludomotrices y deportivas en relación consigo mismo y con la participación consciente en los
procesos de autorregulación surgidos en toda experiencia motriz. Implica la reflexión sobre la acción, la percepción de sí mismo, la identificación de sus propios
sentimientos y emociones, la autovaloración y la confianza en las propias posibilidades motrices.
El Eje Interacción con los otros se refiere a las prácticas corporales, ludomotrices y deportivas que ponen al estudiante en relación con el entorno físico y con los
demás. Implica interactuar con los otros en contextos de creatividad y colaboración, potenciando aquellas prácticas corporales referidas al trabajo en equipo, a la
flexibilidad para adaptarse a los cambios, a la comunicación empática y al reconocimiento de pautas y acuerdos de convivencia que generan formas de creación y
expresión propias.
El Eje Interacción con el Ambiente, hace alusión a la construcción de la corporeidad y la motricidad en interacción con el ambiente natural, en donde el ambiente
modifica al estudiante y éste se integra al ambiente cuidándolo, preservándolo y transformándolo con responsabilidad y consciencia ecológica. Las prácticas
corporales, ludomotrices y deportivas en interacción con el ambiente natural se presentan como un desafío a resolver en contextos de incertidumbre.
2- La raíz etimológica de la palabra movimiento tiene relación con este “hacer marca”. Movimiento” proviene del latín motus-us, participio de moveo, “movimiento”, “agitación”,
“sacudida” y, en sentido figurado, “movimiento de espíritu”; afectos, emociones, sentimientos, pasiones, pensamientos. Un sinónimo es motioonis, del que deriva el cultismo
emoción, popularizado a través del francés émotion, derivado a su vez de émauvoir “conmover”.
Propósitos Generales De Educación Física En La Educación Secundaria.
Ofrecer prácticas corporales, ludomotrices y deportivas inclusivas, saludables y seguras, caracterizadas por la equidad, el respeto, la interacción entre los
géneros y la atención a la diversidad; que promuevan la construcción de la corporeidad, la práctica consciente, la libre expresión, la resolución de
problemas, el aprendizaje significativo en variadas experiencias motrices, individuales y colectivas, en ambientes diversos, considerando las trayectorias
personales.
Brindar variadas oportunidades para la toma de decisiones y gestión autónoma tendiente a un proyecto de vida activo y saludable, con responsabilidad
crítica, participativa y constructiva, que permita reconstruirlo individual y colectivamente más allá de la escuela secundaria.
Ofrecer experiencias de aprendizaje que ayuden a afianzar la imagen de sí, aceptar sus posibilidades y limitaciones en las prácticas corporales, permitiendo
el desarrollo de sus capacidades perceptivas, cognitivas, condicionales, coordinativas, relacionales, expresivas y la autovaloración como soporte de
confianza, de crecimiento, de autonomía progresiva e identidad propios de su cultura, en el marco de una construcción compartida.
Propiciar la participación en la construcción de saberes que permitan integrarse e integrar a los otros, con sentido colaborativo, de inclusión y disfrute,
tendientes a lograr objetivos comunes respecto a las prácticas corporales, ludomotrices, deportivas, gimnásticas y expresivas que posibiliten la proyección
institucional y socio-comunitaria.
Generar espacios de debate y reflexión en torno a los modelos corporales y a los modelos de prácticas que se imponen socialmente en distintos ámbitos y
medios, analizando sus significados y asumiendo una actitud crítica frente a los mensajes o discursos hegemónicos.
Promover prácticas corporales, ludomotrices y deportivas en ambientes naturales y otros procurando la integración del estudiante a los distintos
ambientes, y a su concientización como parte del mismo así como su sensibilización hacia la problemática de su conservación y cuidado.
La Educación Física en el Ciclo Básico de la escuela secundaria continúa con las intencionalidades pedagógicas propuestas en la escuela primaria. En estos dos
primeros años de la escuela secundaria, se trata de abordar con todos los estudiantes propuestas que permitan identificar y comprender las trayectorias personales
con que ingresan al nivel y conformar grupos caracterizados por la tolerancia y el respeto a estas diferencias.
Es fundamental considerar las ideas que ellos tienen acerca de la Educación Física y para qué piensan que les sirve, sus intereses y expectativas, los saberes
motrices disponibles, las experiencias gimnásticas y deportivas vividas con su carga de valoración y emocionalidad, entre otros aspectos.
La propuesta de Educación Física en cada institución se organizará en el ciclo básico pensando en un proceso secuenciado de dos años que garantice a todos los
estudiantes prácticas motrices variadas. Las mismas posibilitarán, desde su disponibilidad corporal y en interacción con los compañeros, la superación de
dificultades, el probarse a sí mismo aceptando su corporeidad, reconociendo su personalidad y favoreciendo el mejoramiento consciente de sus posibilidades
motrices en la búsqueda de un estilo de vida activo y saludable. Este proceso se profundizará en el ciclo orientado del nivel. En los dos primeros años hay un
reencuentro del estudiante con su cuerpo, un reordenamiento de su percepción y una reorganización de sus posibilidades motrices. Muchos estudiantes se sienten
inseguros y tienen una sensibilidad extrema para con sus cuerpos y su apariencia física. Por lo tanto, los saberes del eje Disponibilidad de sí mismo tratan de
acentuar la autoestima y valoración de las propias posibilidades, en vías a una aceptación que les permita la máxima participación en las prácticas corporales
enfatizando sus fortalezas y valorando sus capacidades, para que ellos mismos no se excluyan de las propuestas. Suele ser habitual que los estudiantes que no
realizan una práctica motriz sistemática fuera de la escuela tengan sentimientos de impotencia, poca confianza en sus posibilidades motrices y reemplacen el yo
puedo que caracterizó a la primera y segunda infancia, por el no me sale, no puedo, producto de los drásticos cambios morfológicos, funcionales y coordinativos
que aparecen después de la pubertad. Es en este inicio donde se profundiza el análisis de los beneficios que aportan la actividad física sistemática y el ejercicio
físico, favoreciendo la toma de conciencia de estilos de vida saludables 3 . Esta toma de conciencia comienza por la identificación de las condiciones de salud
emergentes en la comunidad en la que están inmersos (factores ambientales, políticos, económicos, sociales) y las de ellos mismos. Al ingresar a la escuela
secundaria el estudiante busca un lugar entre sus pares en donde se sienta fundamentalmente incluido. El eje Interacción con los otros implica la construcción de
prácticas corporales con apoyo mutuo, colaboración y respeto por los otros y el otro. Las actitudes colaborativas y cooperativas son los pilares de esta propuesta
formativa y se manifiestan por excelencia en este eje, con juegos colaborativos en pos de objetivos comunes y con juegos competitivos en donde la oposición
produce un efecto superador de sí mismo y no de triunfo sobre los otros. El juego cooperativo es un conjunto de experiencias lúdicas que posibilita a todos los
participantes valorar, compartir, reflexionar sobre su relación con ellos mismos y con los demás. Permite un cambio de sentimientos y un contacto íntimo con las
emociones para potenciar las habilidades humanas básicas como el amor, la creatividad, la confianza, la responsabilidad, la libertad y la humildad, entre otras. El
despliegue de prácticas urbanas ilustra la imparable riqueza expresiva de la motricidad humana que, obedeciendo a distintas necesidades, situándose en distintos
contextos y con variadas funciones sociales, origina nuevas formas de prácticas a partir del establecimiento de nuevas relaciones con los compañeros, con el
espacio próximo y lejano, y con la música (distintos ritmos musicales). El juego tradicional no sólo se utiliza como medio o recurso metodológico para conseguir
objetivos puramente motores, de disfrute y placer, sino también para conectar con las raíces de nuestra sociedad y entender el presente desde ellas, tomando
conciencia de los cambios sociales ocurridos y valorando el patrimonio cultural y lúdico de la cultura a la que pertenecemos. Los juegos motores, los juegos
modificados, los juegos deportivos simplificados y las tareas basadas en la resolución de problemas grupales son una excelente oportunidad para desinhibirse,
manifestarse, comunicarse y aceptarse, con un sentido de identificación y pertenencia al grupo. Constituyen espacios en donde los estudiantes pueden crear y
acordar reglas y facilitan la resolución táctica, la aceptación de los otros como compañeros y oponentes, el respeto, el compromiso y la promoción de valores
democráticos. Los juegos modificados facilitan la participación, lo que se propicia con la reducción de las exigencias técnicas y el uso de reglas de forma flexible.
Además, su carácter competitivo debe orientarse hacia la cooperación, favoreciendo especialmente que los equipos coordinen sus acciones tácticas o que todos
participen en la toma de decisiones sobre su diseño y la forma en que se juegan. Las prácticas expresivas están orientadas a la creatividad y libre expresividad de
sensaciones y sentimientos que le permiten relacionarse desde su subjetividad y constituir una vida de bienestar y satisfacción personal. Estas prácticas corporales
mejoran la autoestima, la autovaloración y la sociabilización y se caracterizan por la elevada implicación emocional. Los miedos, bloqueos e inconvenientes se
producen al tener que tocar y mirar a los demás por lo que debe ser motivo de reflexión la proximidad corporal que se establece entre los estudiantes. Por su parte,
los saberes del eje Interacción con el Ambiente, colaboran con la construcción de la corporeidad y la motricidad, en una interacción en donde el ambiente modifica
al estudiante y este se integra al ambiente cuidándolo, preservándolo y transformándolo con responsabilidad y conciencia ecológica. Las experiencias corporales,
ludomotrices, deportivas en ambientes naturales y otros, requieren de un conocimiento y una interacción respetuosa con los mismos. Ello promueve el desarrollo
de saberes en forma interdisciplinaria, ya que el ambiente o entorno desde un enfoque general, se concibe como la realidad que rodea al sujeto. Este entorno no
representa un mero espacio físico sino que es significativo en función de la cultura que allí se produce. En la relación con el ambiente los estudiantes elaboran
normas de seguridad y cuidado de sí mismo y de los otros, de respeto y protección del ambiente natural, viabilizando y concretando experiencias motrices en los
diferentes contextos. El Ciclo Orientado avanza en la comprensión del campo de conocimiento de la educación física y afianza la fundamentación y el desarrollo del
hacer corporal y motor de los estudiantes. Los ejes del ciclo básico: Disponibilidad de sí mismo, Interacción con los Otros e Interacción con el Ambiente, constituyen
también los ejes organizadores en el ciclo orientado y a partir de ellos se articulan de manera espiralada y recurrente los saberes iniciados en el ciclo básico. Los tres
ejes integran un conjunto de saberes que desarrollan aprendizajes imprescindibles, todos guardan la misma jerarquía y se articulan en forma permanente en la
enseñanza. Esta articulación obedece a que los ritmos de crecimiento en los estudiantes varían mucho más que en otras edades. De hecho, en las clases de
educación física, se puede encontrar una diferencia biológica de varios años o encontrar un grupo del ciclo orientado con saberes en un nivel de alcance menor que
un grupo del ciclo básico. Respecto al eje Disponibilidad de sí mismo, en esta etapa, los estudiantes profundizan su constitución corporal y motriz, fortalecen su
autoconciencia y estima de sí. Pueden asumir posiciones críticas respecto de imágenes externas y modelizadas del cuerpo y, en función de sus intereses personales
y grupales, se orientan hacia alguna práctica motriz en particular. La capacidad de autorregulación y autocontrol requiere de una conciencia sensitiva, logro muy
valioso en el proceso de enseñanza y aprendizaje, que permite experimentar una vivencia integradora, donde pensamiento, acción y emoción convergen. Esto es así
cuando el estudiante está implicado totalmente en las prácticas, entregado con plena consciencia en lo que ocurre en el momento presente. El paulatino
acercamiento a otras realidades al finalizar la escuela secundaria, tales como el mundo del trabajo, los estudios superiores u otras ocupaciones, genera la necesidad
de considerar prácticas gimnásticas específicas. En este eje se proponen tareas que permitan a los estudiantes la acción compensatoria y la regulación del esfuerzo
en distintas situaciones laborales o de estudio y la toma de conciencia de la exigencia de los distintos campos de la actividad humana, con la finalidad de preservar
el equilibrio personal y la vida saludable. En este ciclo se busca que los estudiantes puedan seleccionar y organizar de manera autónoma, secuencias de prácticas
para la mejora de su condición corporal y motriz, en tareas que involucren un compromiso motor y fisiológico. Se propondrá a los estudiantes la autogestión de sus
propios programas de prácticas corporales y estilos de vida activos, a la vez que conociendo y siendo consciente de los modos de vida de su comunidad, puedan
abordar, gestionar o elaborar propuestas que aporten a la salud sociocomunitaria y ser agentes de cambio, transfiriendo estos conocimientos mas allá de la vida
estudiantil secundaria. Los saberes del eje Interacción con los otros, consolidan la identidad y el fortalecimiento de la relación con los otros, las producciones
gimnásticas colectivas, los deportes en equipo, diversas danzas en grupo que implican experiencias de gran significación educativa. Que el estudiante pueda elegir
aquellas prácticas corporales que respondan a sus intereses y posibilidades como participante activo no significa dejar de lado otras prácticas que le permitan
asumir posiciones críticas respecto a estas elecciones. La experiencia de orientarse hacia una práctica corporal determinada implica haber realizado un proceso
formativo y variado, en el que se hayan afianzado el sentido de cooperación y la disposición para construir acuerdos. Las prácticas ludomotrices, deportivas,
acuáticas, expresivas y gimnásticas son manifestaciones culturales que cambian en cada contexto en donde se realizan. Se espera que los estudiantes, en tanto
sujetos de derecho, se apropien y disfruten de variadas prácticas corporales de la cultura local y nacional, y al mismo tiempo de distintas expresiones de la cultura
universal, para integrarlas, modificarlas o inventar nuevas alternativas, convirtiéndose en portadores y creadores de cultura. Esto permite fortalecer los vínculos
entre los estudiantes y su sentido de pertenencia. Ello requiere intervenir pedagógicamente para que se abran a otros grupos de la comunidad, clubes, sociedades
de fomento, centros comunitarios, organizando y desarrollando proyectos socio-comunitarios con sentido crítico y transformador. Los juegos tradicionales como
elementos de la cultura popular y manifestación de las tradiciones de una sociedad cumplen una función de enculturación, conservan y transmiten los valores
profundos de la cultura popular, facilitan las relaciones sociales entre los miembros de una misma generación y entre los de diferentes generaciones y ayudan a
conservar tradiciones de transmisión oral y el patrimonio lúdico; considerando por ello que tienen un gran valor en sí mismos. En tal sentido, resulta relevante que
los estudiantes entiendan cómo en algunos casos las creencias y la estructura social y su complejidad, han sido desencadenantes de un juego, proporcionándole a
éste su sentido y estructura. El deporte en el ámbito de la escuela secundaria, es un excelente escenario para lograr la participación entusiasta de los estudiantes,
por lo que necesita ser abordado desde la intervención pedagógica con sentido educativo. Esto significa plantear las prácticas deportivas como un desafío para
encauzar ese simple deseo de “jugar por jugar” y desarrollar todas las posibilidades que se pueden generar cuando se aborda con sentido cooperativo, colaborativo,
de inclusión y disfrute. El deporte implica una práctica de alto impacto cognitivo por el desarrollo de habilidades perceptivas superiores como el reconocimiento y la
anticipación, la toma de decisiones referidas al conocimiento táctico y estratégico y a los procedimientos para intervenir adecuadamente en contextos de
incertidumbre; y el dominio técnico en términos de adaptabilidad y variabilidad para el logro de los objetivos. La competencia deportiva escolar permite desarrollar
la tolerancia y el respeto, hacia los otros, en los diferentes roles que asumen –árbitro, técnico, titulares, suplentes -, y hacia las reglas. Estas pueden ser entendidas
como obligatorias o como delimitación de las acciones posibles, por lo que se hace necesario enseñar a los estudiantes a aceptar las reglas y sus consecuencias en
caso de ser transgredidas. El respeto a las reglas - juego limpio - y la participación de todos sin discriminación de ningún tipo, deben priorizarse sobre las
conveniencias de los resultados. Es importante que los estudiantes entiendan que el resultado es el producto de acciones previamente acordadas y planificadas
para reflexionar sobre el triunfo o la derrota que genera toda competencia. Las prácticas expresivas permiten mejorar el control corporal en situaciones motrices
complejas; crear situaciones expresivas y elaborar y practicar coreografías colectivas con base rítmico-musical y otros soportes, potenciando las actitudes de
apertura y comunicación con los demás. Respecto al eje Interacción con el Ambiente, en este ciclo se presentan propuestas de enseñanza que habilitan a los
estudiantes a hacer uso de espacios de creciente protagonismo en la organización y puesta en práctica de tareas para vivir y actuar en el ambiente natural
atendiendo a su cuidado y protección, utilizando herramientas y otros elementos, con habilidad y seguridad, sensibilizándose ante el paisaje y disfrutando de las
actividades compartidas en grupo. La vida en espacios naturales poco habituales, donde los hechos y situaciones cotidianas son diferentes, ofrece experiencias
incentivadoras en las que los estudiantes viven, se recrean y aprenden juntos de manera distinta. El acercamiento a la naturaleza por medio de experiencias como
las caminatas, excursiones, pernoctes y campamentos tienden al disfrute de la misma. Los desafíos motores que en ella se presentan, junto con el reconocimiento
de sus peculiaridades, abren un abanico de experiencias y percepciones de alta significatividad. Los análisis críticos de la cultura corporal de la sociedad en general y
de los estudiantes en particular, son propósitos fundamentales de la educación física en la escuela secundaria, y atraviesan los tres ejes de la propuesta formativa.
La acción es la culminación de la toma de conciencia. Sin la posibilidad de acción, la toma de conciencia se convierte en algo frustrante y paralizante, por esto la
necesidad de generar proyectos y desarrollarlos a nivel institucional o comunitario. En síntesis, las situaciones didácticas en el ciclo orientado deberán habilitar
espacios para que los estudiantes asuman una iniciativa creciente en la generación de propuestas vinculadas a estas prácticas, relacionándose con entornos más
variables e inestables que en el ciclo básico y con personas, instrumentos y normas para incrementar sus saberes. Los estudiantes irán adquiriendo más autonomía
conforme avanza la etapa siendo protagonistas de sus propios procesos de aprendizaje. Concretamente, cada vez asumen más responsabilidades en la organización
de prácticas corporales o en el ambiente natural y también en la autogestión de su condición física.
3- En Educación Física los enfoques de responsabilidad individualistas de la salud se evidencian cuando se sostiene la idea que la realización de “actividad física” crea el “hábito” de
práctica que continuará en el futuro. Los enfoques de responsabilidad colectiva se interesan por el desarrollo de una conciencia social y el objeto de intervención no es ya la conducta
sino la estructura social.
PROPÓSITO: Analizar en forma conjunta el Coordinador del Área con sus pares la situación de la Educación Física en el marco de los lineamientos nacionales y
provinciales y la realidad específica de la escuela.
DÍA 2:
Capacitación Docente en Reanimación Cardiopulmonar: Orientado a un docente de Educación Física, un No docente y un Directivo de cada escuela, atento a
completar un grupo capacitado para aplicar al RCP.
Capacitaciones docentes: 2º Jornadas de Actualización Pedagógicas: Es en el marco del programa “Deporte Escolar” los profesores de Educación Física de
toda la provincia participarán las Jornadas de Actualización docente a cargo de la Coordinación de Educación Física de la DGE, junto a la Subsecretaría de
Deporte y el Instituto de Educación Física Nº 9-016 “Dr. Jorge Coll” (IEF).
Las jornadas están dirigidas a profesores de Educación Física de Nivel Inicial, Primario y Secundario de la DGE. Los docentes que asisten serán libe rados de
sus funciones.
DÍA 3:
BRITÁNIC A
MODELO VERTICAL H. WEIN EXTRAESCOLAR (Comprensión y
Juegos Simplificados
“A” (Hockey-Fútbol) Escolar tradición
deportiva del hockey)
F. USERO y
MODELO VERTICAL EXTRAESCOLAR FRANCESA (Tradición
A. RUBIO Juegos reducidos
“B” Escolar deportiva del Rugby)
(Rugby)
D. BLÁZQUEZ; FRANCESA
G. LASIERRA (Estructuralismo,
MODELO HORIZONAL Formas jugadas y ESCOLAR
Y P. LAVEGA praxiología,
ESTRUCTURAL juegos Extraescolar
(Juegos deportivos y tradición deportiva
J. D EVÍS y C. PEIRÓ
BR I TÁNIC A
MODELO (Juegos deportivos de Juegos ESCOLAR
HORIZONTAL (Comprensión e
COMPRENSIVO blanco, bateo, cancha modificados Extraescolar
investigación acción)
e invasión )
Fuente: a partir de Devís y Sánchez (1996)
MARCO TEÓ RICO DE LOS MODELOS DE ENSEÑ ANZA DE LOS DEPORTES – VERTICAL Y HORIZONTAL –
ESPACIO
TIEMPO
TÉCNICA O GESTUALIDAD
TÁCTICA O INTENCIONALIDAD
+ (MÁS)
ESTRATEGIA DEPORTIVA
Ambos modelos centran su enseñanza en los juegos que El modelo está centrado en el concepto de Educación, El proceso de enseñanza:
denominan simplificados o reducidos (tipo 2x2, 3x3, 4x4), como apropiación de cultura desde una visión multi – Para entenderlo mejor se comentarán
respectivamente, si bien en un primer momento, o a la par, dan a dimensional y referencial, que responde a la mirada de cada comparativamente dos modelos relativos al
conocer los requisitos técnicos mínimos de sus deportes uno de los que intervienen en el proceso de aprendizaje
sean estudiantes o jugadores, que necesitan una referencia proceso de enseñanza, el dominante y
para iniciar su proceso de apropiación, la misma debe ser orientado a la técnica, y el alternativo
comprensible al nivel de los aprendices. orientado ala comprensión modelo aislado e
integrado respectivamente, según Read
Desde la perspectiva de aprendizaje multi – dimensional, (1988).
estaríamos centrados en la individualidad de cada aprendiz,
por lo que deberíamos tender a enviar variada información Modelo aislado Modelo integrado
de lo que pretendemos que aprenda, o que esta sea tan (ver figura 2), se (figura 3) es
universal que tenga categoría de principios, es decir, entrena continuo y cíclico.
conocidos por una gran mayoría de personas. Esta categoría separadamente la Parte de un juego
de universalidad le permite al aprendiz, centrar su juego en habilidad técnica real cuyo contexto
ellos sirviendo de concepto y de referencia cognitiva a la vez crea unas demandas
elegida para o exigencias
Como complemento a esta visión educativa referencial, introducir problemáticas que
aparece junto a los principios, las líneas tácticas deportivas, posteriormente, en deben solucionarse
que son “líneas referenciales del espacio total o parcial donde el mejor de los de la mejor forma
se desarrolla el juego; del lugar en que se encuentra el móvil o casos, una situación posible. Una vez
su posible desplazamiento; de la posición, desplazamiento o realizada la acción
predeterminada de
recorrido del jugador; constituyendo una información para solucionar el
juego y finalmente
pertinente, que colabora con la toma de decisiones y ejecución problema se pasa a
intentar integrarla
de acciones motoras”
en el contexto real reflexionar sobre el
de juego. Se incide resultado para
Estas últimas junto a los principios constituyen un marco
en la ejecución conseguir una
referencial universal y concreto, que colabora con la toma
repetitiva de una buena comprensión
de decisiones conscientes, a realizar durante la participación
serie de habilidades del juego y/o
directa o indirecta en los juegos deportivos.
específico técnicas empezar a valorar la
importancia
sin preocuparse de
instrumental de la
cómo encajan o se
manejan dentro de técnica una vez
las exigencias del entendida la
juego. No establece naturaleza del
conexiones entre las mismo. Este modelo
exigencias o destaca la
demandas importancia de la
problemáticas del táctica, el contexto y
juego y las la dinámica del
habilidades juego. Ayuda a los
específicas, de alumnos/as a
forma que el reconocer los
alumno/a no sabe problemas, a
utilizar su repertorio identificar y generar
técnico. Se trata de sus propias
un modelo limitado soluciones y a elegir
para transferir el las mejores.
aprendizaje técnico Además,
a la situación proporcionan el
contextual del juego ambiente adecuado
real. que incentiva la
imaginación y la
creatividad para
resolver las distintas
situaciones de
juego.
Los juegos simplificados o reducidos, además de tener equipos de Desde un enfoque práctico hermeneútico: podríamos Asimismo, los autores anteriores no Los Juegos Modificados:
pocos jugadores, son juegos de reglas flexibles y de problemática realizar la propuesta del enfoque desde la práctica centrada presentan ninguna ejemplificación que Después de la exposición del punto anterior,
similar a los juegos deportivos estándar. en el juego, a través del concepto del juego deportivo, (Si ayude al profesional a llevar a la alguien puede preguntarse: ¿Cómo es
sostenemos desde el punto de vista estructural que juego motor práctica los juegos y formas jugadas ni
orientaciones y/o preguntas que posible empezar a aprender el voleibol con
tiene como componentes el objetivo motor , la regla in-
estimulen la reflexión sobre lo que se un contexto real de juego sin saber el toque
situ/o/sistema equilibrador, el carácter lúdico y la acción motriz, y de dedos?
presenta y puede acontecer en el
que el deporte se diferencia por tener como característica
desarrollo del juego.
distintiva la institucionalización, podemos inferir que la La clave está en que ese contexto real no es
conjunción de las características de ambos (juego motor y el deporte estándar del voleibol, sino
deporte)establece la aparición del juego deportivo que consiste
un juego deportivo modificado de cancha
en enseñar el deporte desde la perspectiva del juego adaptando
dividida que puede servir para aprender
las reglas institucionalizadas a las necesidades y características del cosas del voleibol, el tenis o el badminton
grupo de clase que se tiene por ejemplo, se enseñan los deportes entre otros deportes porque según la
con las reglas principales que permiten una propuesta de juego clasificación anterior todos ellos poseen
global del deporte a enseñar, con un campo (patio de la escuela, o similitudes tácticas y contextuales.
club, u otro espacio) adaptado y que no puede completar los
aspectos formales impuestos en la institucionalización (ejemplo, Por esta razón conviene saber qué es y qué
no es un juego deportivo modificado.
varillas de red de voleibol, redes de básquetbol, árbitros oficiales,
tablero indicador…. Otros), por eso hablamos de juego
deportivo.)
TECNICA O GESTUALIDAD
ESPACIO
TIEMPO
REGLAMENTO
COMUNICACIÓN
ESTRATEGIA MOTRIZ (USO DE ROLES Y SUB-
ROLES)/ESTRATEGIA DEPORTIVA
1. PRINCIPIOS BÁSICOS DEL JUEGO
2. PRINCIPIOS ESTRATÉGICOS DEL USO DEL
ESPACIO
3. PRINCIPIOS ESTRATÉGICOS Y TÁCTICOS DE
ATAQUE Y DEFENSA
4. PRINCIPIOS DE LOS ROLES Y SUB ROLES
DEPORTIVOS.
Desde un aproximación al enfoque socio – crítico, en En cambio, la propuesta posterior de En primer lugar debemos decir que se trata
cuanto a la transformación de la sociedad y el desarrollo de Navarro y Jiménez (1998, 1999) ya de
valores personales y sociales en el deporte, tendríamos en incorpora el papel de los principios
cuenta organizaciones en los juegos que impidan conceptos tácticos y las un juego que posee competición y
de OPRESOR MOTRIZ y OPRIMIDO MOTRIZ, debido a la un sistema de reglas que permite
diferencia de capacidades motrices puestas de manifiesto en reglas de acción para elaborar concluir quien gana y quien
estrategias de enseñanza dirigidas al pierde.
el juego. Esto es a través del RICO MOTRIZ Y EL POBRE
aprendizaje del comportamiento Es un juego global de principio a
MOTRIZ, donde el primero somete al segundo en la
estratégico en los juegos de invasión, fin y no una situación jugada o
participación en el juego, sosteniendo una propuesta de
influida por las aportaciones de Jean parte de un juego.
juego equilibrada en valores sobre el respeto personal y También es un juego flexible que
social, desde la concepción de integración en primer lugar y Francis Gréhaigne (1996) en el
puede variar las reglas del juego
hacia la inclusión social, planteada desde el reconocimiento aprendizaje deportivo.
sobre la marcha y no un juego
del otro y los otros y la igualdad de oportunidades de jugar que mantiene a toda costa las
y aprender en cualquier contexto, desde la comprensión de mismas reglas de principio a fin.
la situación motriz, hasta la experiencia que ofrece dicha Noes un juego infantil, sino una
situación en acciones donde se participe con diferentes roles simplificación de un juego deportivo
sociales en cuanto a participación y función dentro del estándar que reduce las exigencias técnicas
juego. y exagera la táctica y/o facilita su
enseñanza.
Dentro de las posibilidades que ofrece el modelo, este Pero además, los juegos modificados
intenta sostener, dos momentos simultáneos, el del ofrecen el contexto adecuado para:
aprender a aprender y el de aprender a enseñar. El ampliar la participación a todos y
primero como clave fundante del aprendizaje todas las participantes, los de
cognitivo, donde se tiene conciencia de lo aprendido, mayor y menor habilidad física
desde la perspectiva cognitiva, respondiendo a porque se reducen las exigencias
preguntas de a qué juego, para qué juego, y cómo técnicas del juego;
son más propensos a integrar
juego, hasta el desarrollo de capacidades como ambos sexos en las mismas
reconocer, utilizar, aplicar y ejecutar, sosteniendo actividades, ya que se salva el
sobre ella una reflexión de la acción permanente y problema de la habilidad técnica y
consciente de sus acciones individuales y del efecto se favorece la formación de
sobre las acciones colectivas. grupos mixtos y la participación
equitativa;
En dicha propuesta se destaca: reducir la competitividad que
pueda existir en el alumnado
APRENDER A APRENDER mediante la intervención del
profesor o la profesora, centrada
Conocer, comprender, entender: el ¿a que juego?, en resaltar la naturaleza y
(objetivo), donde, con que, cómo, cuando convierto, cuánto dinámica del juego como si de un
vale. animador crítico se tratara;
utilizar un material poco
• Reglas o sistema normativo : en dónde, sofisticado que pueda construirlo
quiénes, desde cuando y hasta cuando jugamos, el alumnado porque estos juegos
cómo hacemos para jugar, cómo nos relacionamos no exigen materiales muy
• Reconocer, utilizar, aplicar, ejecutar: los elaborados y caros; y
principios del juego en ataque y defensa: que el alumnado participe en el
como, porqué, paraqué, cuando y cuanto progreso proceso de enseñanza de este
con el balón, lo conservo o bien como convierto, o enfoque, al tenerla capacidad de
bien, cómo evito que avancen, como intercepto o poner, quitar y cambiar reglas
como evito que conviertan sobre la marcha del juego, e
• Reconocer, utilizar, aplicar, ejecutar: los incluso llegar a construir y crear
principios estratégicos del uso del espacio: nuevos juegos modificados
como, porqué, para qué, cuando y cuanto utilizo
estos principios.
• Reconocer, utilizar, aplicar, ejecutar: los
principios estratégicos y tácticos de ataque
y defensa: cómo, porqué, para qué, cuándo y
cuánto utilizo estos principios.
defensivas, etc.
PRINCIPIOS DE ATAQUE PRINCIPIOS DE DEFENSA
Juegos de cancha dividida y muro:
COLABORACIÓN OPOSICIÓN enviar el móvil al espacio libre, lejos del
oponente, apoyar si juegan varios
ACERCAR EL BALÓN A LA EVITAR EL REENVÍO compañeros, neutralizar espacios para que
RED O NO el oponente no puntúe, buscar la mejor
INTERCEPTANDO EL REENVIÓ AL
posición para recibir y devolver la pelota,
(PARA REENVIAR EL BALÓN PROPIO CAMPO (BLOQUEO)
etc.
EN FORMA DIRECTA)
Juegos de invasión: desmarcarse con y sin
balón, buscar espacios libres, profundidad y
ENVIAR EL MÓVIL AL OTRO DEFENDER EL PROPIO CAMPO amplitud, apoyar al compañero/a, abrir juego,
CAMPO distintos tipos de defensas, etc.
EVITANDO QUE CAIGA EL BALÓN
INTENTANDO QUE CAIGA EN
EL OTRO CAMPO (DEVOLVIENDO AL OTRO
CAMPO)
(O FORZAR QUE LA
OPOSICIÓN LA ENVÍE (O QUE NO CAIGA DOS VECES)
AFUERA)
• LLENAR LO VACÍO
• A MAYOR ESPACIO MAYOR FACILIDAD PARA
ATACAR
• APARECE DONDE NO PUEDAN IR
• ATRAE PARA DIVIDIR Y LUEGO ATACAR
• LLEGA PRIMERO A CUALQUIER LUGAR
• PARA AVANZAR SIN ENCONTRAR RESISTENCIA ,
ARREMETE PORSUS PUNTOS DÉBILES
• PARA RETIRARTE DE MANERA ESQUIVA, SÉ MÁS
RÁPIDO QUE ELLOS.
• PARA TOMAR INFALIBLEMENTE LO QUE ATACAS,
ATACA DONDE NO HAYA DEFENSA
• PARA MANTENER UNA DEFENSA
INFALIBLEMENTE SEGURA, DEFIENDE DONDE NO
HAY ATAQUE
• SI HACES QUE LOS ADVERSARIOS A VENIR
HACIA TI PARA COMBATIR, SU FUERZA ESTARÁ
SIEMPRE VACÍA
• CUANDO SU VANGUARDIA ESTÁ PREPARADA, SU
RETAGUARDIA ES DEFECTUOSA , ATACA LA
ESPALDA DE LA DEFENSA.
• CUANDO SU RETAGUARDIA ESTÁ PREPARADA, SU
VANGUARDIA PRESENTA PUNTOS DÉBILES
PROGRESIÓN:
ACTITUD DE MEJORA:
EVALUACIÓN:
INFLUENCIAS Y EVOLUCIÓN DE LA
ENSEÑANZA PARA LA COMPRENSIÓN
modificados y de estrategias de
comprensión en el diseño de juegos y
propuestas de
La construcción del diagnóstico 2017, se centraría en la continuidad de la propuesta que se hizo en la actualización desarrollada por el IEF 9-016 “Jorge
Coll”, perteneciente al Programa Deporte Escolar impulsado, por la Subsecretaría de Deportes de la Provincia y la DGE, a través de la Coordinación de
Educación Física. En dichos encuentros, se presentó el “Modelo referencial de enseñanza comprensiva, estructura y estratégica”, mostrando una propuesta
de desarrollo deportivo, dentro del marco del Programa Deporte Escolar. Para la comprensión de la propuesta se facilita la lectura del primer documento de
aproximación del MODELO REFERENCIAL DE ENSEÑANZA DE DEPORTE ESCOLAR EN MENDOZA (comprensivo-estructural-estratégico). El mismo básicamente
explica el por qué de la propuesta evaluativa en los deportes de cooperación oposición de campo compartido (Balonmano, Básquetbol, Fútbol de salón) y de
campo separado (Vóleibol). Éstos últimos han sido elegidos para el desarrollo de las competencias del Programa Deporte Escolar 2017 por la Subsecretaría en
continuidad del Programa desarrollado el año anterior.
Este diagnóstico deportivo, centrado en las decisiones, se organiza en juegos simplificados de 3 vs 2 y 3 vs 3; en períodos no mayores de tres minutos para los
deportes de campo compartido y de 3 vs 3 para el deporte de campo separado. (Leer Documento 3 ). En el mismo se registran en planillas predeterminadas,
las acciones y decisiones desarrolladas por los estudiantes durante los juegos simplificados de cada deporte. (Ver Documento 4 Evaluación Deportiva) El
registro acompaña el desarrollo de cada estudiante en cada deporte, y su comprensión del juego en los mismos, permitiendo organizar con mayor facilidad
los grupos de trabajo para la etapa de competencia interna escolar, los Interescolares correspondientes a la primera etapa del Programa 2017 de Deporte
Escolar.
También permite identificar la problemática del desarrollo de las habilidades motoras generales y específicas, y hacer propuestas generales de desarrollo
perceptivo motor complementada con habilidades dentro del marco de juegos simplificados que permita la recuperación y desarrollo de dichas habilidades
como complemento del desarrollo personal, esto en forma directa, y el desarrollo de algunas capacidades condicionales básicas, en forma indirecta, basada
en la práctica constante.
3 b)EVALUACION DEPORTIVA - deportes campo común y campo separado
SOCIOMOTRICIDAD: CAPACIDADES COGNITIVAS, DE COMUNIDACION Y AFECTIVAS
Objetivo de la prueba:
Se valora la capacidad de toma de decisiones para resolución de situaciones de juego con habilidades cognitivas y de comunicación referida al cumplimiento
de los roles estratégicos, y uso y conocimiento del reglamento.
Planillas de puntuación.
Material:
El material dependerá del deporte a elegir. Será sólo uno de los siguientes:
Balonmano
Básquetbol
Futsal
Hockey Sobre Césped
Voleibol
Para los aspirantes que elijan Balonmano, Básquetbol, Futsal o Hockey Sobre Césped integrarán un grupo por lista que jugará en juego simplificado con
inferioridad numérica defensiva 3 contra 2 en Básquetbol, y 3 contra 2 más el guardameta (en todos los deportes es obligación mantener la presión al
jugador con posesión del balón al menos a un paso de distancia), durante 1 minuto 30 segundos, luego continúa la prueba sin parar otro minuto 30
segundos en un juego simplificado en igualdad numérica de 3 contra 3(defensa con asignación uno contra uno).
Se valora la capacidad de toma de decisiones para resolución de situaciones de juego, con habilidades cognitivas y de comunicación referida al cumplimiento
de los roles estratégicos, uso y conocimiento del reglamento.
Descripción de la Prueba:
Un equipo constituido por los 3 primeros aspirantes de la lista comienza jugando el deporte elegido con el rol de atacantes contra los dos siguientes que
ocupan el rol de defensores, (esto durante el primer minuto 30 segundos, rotando dicho rol con el tercer compañero, cada 30 segundos), continuando la
prueba después del tiempo mencionado con otro minuto con 30 segundos con la incorporación del tercer defensor hasta terminar el tiempo estipulado.
Cada aspirante debe jugar cumpliendo con las reglas de juego del deporte elegido y pudiendo lograr un máximo de 7 puntos, será evaluado si logra al menos
una vez el comportamiento táctico mencionado.
ATACANTE SIN
POSESIÓN DEL
BALÓN
ATACANTE CON
POSESIÓN DEL DEFENSOR AL
BALÓN JUGADOR SIN
BALÓN
Jugador libre de marca
DEFENSOR AL
JUGADOR CON
BALÓN
ATACANTE SIN
POSESIÓN DEL
BALÓN
Gráfico 2:3 contra 3
(segundo minuto con treinta segundos – 1`30”)
ATACANTE SIN
POSESIÓN DEL
BALÓN
ATACANTE CON
DEFENSOR AL
POSESIÓN DEL JUGADOR SIN
BALÓN
BALÓN
DEFENSOR AL
DEFENSOR AL JUGADOR SIN
JUGADOR CON BALÓN
BALÓN
ATACANTE SIN
POSESIÓN DEL
BALÓN
Voleibol:
Se jugará en el sistema TRES contra TRES, y cada equipo ocupará un espacio de 8 x 6 metros sin división de cuadros.
Cada pareja jugará cumpliendo las reglas del deporte dentro de los espacios designados y se evaluará la toma de decisiones para resolver situaciones de
juego, la técnica de ejecución y el reglamento.
Se comienza con un saque y concluida la jugada se continúa con una pelota jugada por un monitor al equipo que sacó. Si gana esa pelota continúa sacando,
sino saca el otro equipo y se vuelve a jugar la pelota del otro monitor ubicado en el otro campo.
Los equipos deberán realizar acciones de defensa que incluyan bloqueo individual o doble, defensa de piso, recepción y ataque, desarrollando acciones de
juego con conocimiento del objetivo de ataque (colocar el balón en el piso adversario) y de defensa (evitar que el balón toque el piso propio).
El tiempo de juego será 3 minutos, distribuido por el criterio de los evaluadores.
Cada aspirante debe jugar cumpliendo con las reglas de juego del deporte voleibol, pudiendo lograr un máximo de 7 puntos, será evaluado si logra al menos
3 veces el comportamiento mencionado.
d) Apoya al compañero que ataca, se desplaza tomando posición de partida de remate y cumple con su rol según el número de toque que le tocó jugar
(ej.: 2do toque armado).
3- Estando en el rol de defensor:
e) Diferencia la posición de recepción de saque, de la de defensa de un ataque (ej.: demostrando conocimiento del sistema de recepción y
diferenciándolo del sistema de defensa).
f) Intenta bloquear buscando lograr la obstrucción de la línea de trayectoria del ataque (ej.: con bloqueo individual o doble).
4-Estando en el rol de defensor o de atacante:
……………………………..
Firma profesor evaluador
ATAQUE
JUGADOR DEFENSA
JUGADOR CON BALON SIN
BALON
Nº Lanza o remata Pasa el Conserva el Se desmarca Presiona al Mantiene la Evita cometer Puntaj
Apellido y Nombre
Asp. sin obstrucción balón balón no a los jugador con línea defensiva faltas e Total
de la línea de evitando ser cometiendo espacios balón y la posición personales
gol interceptado faltas favorables un punto pelota yo un punto
un punto un punto reglamentaria para lanzar o aro/aro
s rematar un punto
un punto un punto
Firma Profesor
Evaluador: ...................................
pepe.furlan@yahoo.com.ar