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UNIVERSIDAD ALEJANDRO DE HUMBOLDT

FACULTAD DE INGENIERÍA
CARRERA: INGENIERÍA DE INFORMATICA
MATERIA: MATEMATÍCA DISCRETA
SECCIÓN: BQVP0311

Combinatoria y Grafo

Alumno:
Gabriel Carvajal
CI: 28.076.448
Profesor:
Samuel Guerrero

Caracas, noviembre 2020


1, ¿Qué es la Combinatoria?
R: La combinatoria es mucho más divertida de lo que parece. Son técnicas de recuento que
están al alcance de cualquiera. La combinatoria es el arte de contar números. La
combinatoria es una rama de las matemáticas con mucho potencial. En menos de un minuto
es capaz de solucionar preguntas aparentemente complejas. Básicamente analiza las
diversas formas de realizar agrupaciones con los elementos de un conjunto, formándolas y
calculando su número.

Los problemas de combinatoria siempre han llamado la atención de los matemáticos. Uno
de los más célebres es el problema de los cuadrados mágicos. Igualmente es muy famoso
el triángulo de Pascal, que además de tener unas propiedades impresionantes, la disposición
de sus números coincide exactamente con los números combinatorios.

Combinatoria. Técnicas de recuento


A. Principio de multiplicación
Se utiliza cuando tenemos n1 opciones de escoger un objeto, n2 opciones de escoger un
segundo objeto, n3 opciones de escoger un tercer objeto etc. Matemáticamente podemos
representarlo así:                n1·n2·n3· …nn
Una marca de coches comercializa un modelo en tres versiones (3 puertas, 5 puertas y
familiar). El motor puede ser de dos tipos (diésel o gasolina). Hay cuatro colores
disponibles. ¿Cuántos tipos de coches diferentes se fabrican para este modelo?
Aplicando el principio de multiplicación tenemos que 3·2·4 = 24 coches diferentes
Fácil, ¿verdad?
Ahora ya estás en condiciones de responder a la primera pregunta del artículo. ¿Cuántas
matrículas? Te doy una pista. En cada cifra hay 10 opciones y en cada letra 19 (no se
cuentan las vocales, ni la ñ, ni la q). Tenemos para muchos años …
B.Variaciones ordinarias o sin repetición
En una carrera de atletismo participan ocho corredores. ¿De cuántas maneras se pueden
asignar las tres medallas?
La medalla de oro la pueden obtener los ocho corredores (aunque haya favoritos), con la de
plata nos quedan 7 posibilidades, y con el tercer puesto sólo 6.
Ejemplo: V8,3 = 8*7*6 = 33.6
Es decir, tenemos variaciones ordinarias de 8 elementos tomados de 3 en 3
En general, llamamos variaciones ordinarias de m elementos tomados de n en n (n≤m),  a
los distintos grupos que se pueden formar con m elementos de tal forma que:

 En cada grupo entran n elementos diferentes

 Influye el orden de colocación

Generalizando, tenemos:
Vm,n = m*(m-1)*(m-2) …(m-n+1) = m!/(m-n))!
La factorial de un número (n!) es el producto de lo n primeros números naturales. Por
ejemplo: 5! = 5·4·3·2·1

3.Variaciones con repetición


¿Cuántos números de tres cifras se puede formar con los dígitos: 1, 2, 3, 4, 5 ?
En este caso tenemos que  m = 5   y    n = 3
No entran todos los elementos. De 5 dígitos entran sólo 3.
Sí importa el orden. Son números distintos el 123, 231, 321.
Sí se repiten los elementos.
En general, llamamos variaciones con repetición de m elementos tomados de n en n, a los
distintos grupos que se pueden formar con m elementos de manera que:

En el caso que nos ocupa, tenemos que VR5,3 = 5·5·5= 125 Fíjate que tenemos 3 factores

4. Permutaciones ordinarias
Imagínate que vas al cine con 5 amigos. Os sentáis en seis butacas consecutivas de una fila.
¿De cuantas formas distintas os podéis sentar?
¡De 720 maneras diferentes! Sorprendente, ¿no?
En el primer asiento se pueden sentar 6 personas, 5 en el segundo, 4 en el tercero, etc.
Matemáticamente hay 6·5·4·3·2·1= 720 posibilidades. Esto se representa con el 6 factorial
(6!)
En las permutaciones intervienen todos los elementos y sólo varía el orden de colocación.

Después del cine, os vais a cenar, pero la mesa es circular. Ya no hay tantas posibilidades,
es normal. De un plumazo nos cargamos 600 posibles opciones. ¡¡Cómo me gustan los
círculos!!
Cuando la permutación sea circular, reducimos en 1 el número de elementos. ¡En este caso
se reduce a 5! =5·4·3·2·1 = 120   En general, tenemos que:

5. Permutaciones con repetición


Un jugador de ajedrez quiere ordenar en una fila 5 peones negros y 3 peones blancos. ¿De
cuántas formas distintas podrá hacerlo?
En este caso los elementos están repetidos. Se trata de una permutación de 8 objetos donde
5 están repetidos, y tres están repetidos. En estas ocasiones podemos expresarlo así:

6. Combinaciones ordinarias. Combinatoria pura


¡¡En las combinaciones no importa el orden!!
Por este motivo NO puedes decir “¿sabes la combinación del candado?”
Combinaciones ordinarias o sin repetición de m elementos tomados de n en n (n≤m), son
los distintos grupos que se pueden formar de tal forma que:
 En cada grupo entre n elementos distintos
 Dos grupos serán diferentes si difieren en algún elemento, pero no en el orden de
colocación
Aquí ya aparecen los números combinatorios, los mismos que surgen en el
fantástico triángulo de Pascal. En general, siempre se cumple que:
7. Combinaciones con repetición
El último caso es similar al anterior. Pero ahora es posible repetir los elementos.
Por ejemplo: ¿Cuántos helados diferentes de dos bolas se pueden formar con los 10 sabores
que hay en una heladería?
El orden no influye. Puede haber repeticiones (yo nunca repito ;-))
Se trata por tanto de combinaciones con repetición de 10 elementos tomados de 2 en 2.  Al
haber repetición, en matemáticas se expresa de esta forma:
CR m , n = C m+n-1 , n          
En nuestro problema nos quedaría así:

Cómo no vamos a ser tan indecisos, si tenemos 55 helados diferentes para elegir 

2, ¿Qué son los Grafos?


Un grafo es una composición de un conjunto de objetos conocidos como nodos que se
relacionan con otros nodos a través de un conjunto de conexiones conocidas como aristas.
Los grafos permiten estudiar las relaciones que existen entre unidades que interactúan con
otras.
Podemos representar diversas situaciones o elementos con grafos. Estos son
extraordinariamente útiles en situaciones complejas, es por esto, que es común conseguir la
implementación de análisis de grafos en estudios de ciencias exactas, ciencias sociales y en
aplicaciones informáticas.

3, Referido a la Combinatoria describa la relación con la Geometría


discreta
R: La geometría discreta estudia las propiedades combinatorias de objetos geométricos
discreto.
La geometría discreta (también llamada geometría combinatoria) también comenzó como
una parte de la combinatoria, con resultados tempranos en politopos convexos y "números
cercanos". Con la aparición de aplicaciones de geometría discreta a la geometría
computacional, estos dos campos se fusionaron parcialmente y se convirtieron en un campo
de estudio independiente. Siguen existiendo muchas conexiones con combinatorias
geométricas y topológicas, que pueden ser vistas como consecuencia de la geometría
discreta temprana.

4, Que establece la teoría de Ramsey


R: La teoría de Ramsey, llamada así por Frank P. Ramsey, es un campo de las matemáticas
que estudia las condiciones bajo las cuales debe aparecer el orden. Los problemas de la
teoría de Ramsey son típicamente de la forma: ¿Cuántos elementos debe contener una
estructura para garantizar la existencia de una propiedad particular?
Según la teoría de Ramsey, del total de estrellas del cielo nocturno, siempre podemos
seleccionar un subconjunto de ellas para dibujar diferentes objetos como: un triángulo, un
cuadrilátero, un paraguas o un pulpo.

5, En todo problema combinatorio cuáles son conceptos claves que


debemos distinguir
R: Población
Es el conjunto de elementos que estamos estudiando. Denominaremos con   al número de
elementos de este conjunto.
 
2 Muestra
Es un subconjunto de la población. Denominaremos con   al número de elementos que
componen la muestra.
Los diferentes tipos de muestra vienen determinados por dos aspectos:
 
Orden
Es decir, si es importante que los elementos de la muestra aparezcan ordenados o no.
 
Repetición
La posibilidad de repetición o no de los elementos.
 
 
Ejemplo:
En una clase de danza hay 10 alumnos y se quiere formar un comité de   personas que
organice las presentaciones ¿De cuántas maneras distintas es esto posible?
 
Población:  Los   alumnos
Muestra:  Un posible comité, por ejemplo: Ana, Rosa, Valeria y Carla.
 
¿Importa el orden en la muestra?
En este caso no, pues si ordenamos de diferente manera los elementos en nuestra muestra se
obtiene el mismo comité.
Es decir, Ana, Rosa, Valeria y Carla forman el mismo comité que Carla, Rosa, Ana y
Valeria.
 
¿Puede haber elementos repetidos en la muestra?
No, ya que se trata de personas, elementos que no se pueden repetir, y por ejemplo Ana,
Ana, Rosa y Ana no se considera como un comité válido
Más adelante en el estudio de las técnicas de combinatoria podrás ver que la respuesta a
esta pregunta es:
 

6, ¿Qué nos permite un grafo?


R: Un grafo, es una estructura matemática que permite modelar problemas de la vida
cotidiana, mediante, como hemos visto, una representación gráfica formada por nodos o
vértices que muestra a los actores y aristas que sirven para representar los lazos o relaciones
entre los actores. Así mismo, un grafo puede representar un único tipo de relación entre los
actores (simple), o más de un tipo de relación (múltiple), además cada vínculo o relación
puede ser orientado.
Imaginemos por ejemplo la estrategia comercial de cualquier empresa de
telecomunicaciones a la que le interesa conocer la composición de los vínculos cercanos,
para conocer con quien hablamos habitualmente y así poder adaptar la estrategia comercial,
ofreciendo ofertas o tarifas personalizadas.
Además, entender los grafos de las redes sociales, puede servir para mejorar los sistemas
actuales y diseñar nuevas aplicaciones.
7, Un concepto de grafo aplicado a su vida real
R: En un sentido básico, una red social se basa en establecer relaciones entre
personas, que a su vez establecen relaciones entre ellas, creando un grafo de
personas unidas por amistad, similar al que podemos apreciar a continuación.

En la imagen anterior cada punto (nodo) representa a una persona y cada línea (arista)
establece la relación de amistad entre dos nodos. Vista esta representación de las relaciones
dentro de una red social no es de extrañar que a través de la teoría de grafos se estudien los
patrones seguidos, con la finalidad de incrementar la inteligencia de negocio.

8, ¿Algebra Booleana que es en sí?


R: Álgebra de Boole (también llamada Retículas booleanas) en informática y matemática,
es una estructura algebraica que esquematiza las operaciones lógicas Y, O , NO y Si
(AND,OR,NOT,IF), así como el conjunto de operaciones unión, intersección y
complemento.

9, Cuantas y Cuáles son las operaciones (compuertas) básicas del Álgebra


Booleana
R: Las operaciones más habituales son las binarias, que requieren de dos argumentos. Se
llama conjunción lógica al resultado verdadero que se obtiene cuando los dos enunciados
son verdaderos: si A es verdadero y B es verdadero, la conjunción de A y B será verdadera.

En el algebra de boole se definen tres operaciones básicas que son:


 Producto lógico o intersección
 Suma lógica o unión
 Negación, complementación o inversión

Producto lógico. Puerta AND. Y. &.

Función representada por la expresión:

Esta función responde a la tabla de verdad que se acompaña, debe entenderse como: La
salida correspondiente a la función lógica producto toma valor 1 solamente cuando también
son 1 los valores de las entradas A y B.

Suma lógica. Puerta OR. O.

Función representada por la expresión:

Esta función responde a la tabla de verdad que se acompaña, debe ser leida como: La salida
correspondiente a la función lógica suma toma valor 1 cuando también son 1 cualquiera de
las entradas A y B, o las dos simultáneamente.

Negación, complementación o inversión. NOT.

Función representada por la expresión:


Esta función responde a la tabla de verdad que se acompaña y debe entenderse como: La
salida correspondiente a la función lógica complementación toma valor 1 cuando la entrada
es 0 y viceversa.

10, Resumen de compuertas.

Las puertas o compuertas lógicas básicas son: La puerta AND, la puerta OR y la


puerta NOT.
A continuación se presenta símbolo, la tabla de la verdad que nos dice la salida
deponiendo de la combinación de las entradas y su ecuación lógica.

La puerta AND (Puerta Y) solo tiene una salida =1 o nivel de alto si fuera un voltaje
si ambas entradas son 1.
La puerta OR (Puerta O) tiene una salida =1 si cualquier o ambas de las entradas es
1.
La puerta NOT o Inversor niega la entrada, esto es, si la entrada es 0 la salida es 1 y
si es 1 la salida es 0.
La puerta NAND esta compuerta trabaja al contrario de una AND ya que al no tener
entradas en 1 o solamente alguna de ellas, esta concede un 1 en su salida, pero si
esta tiene clase todas sus entradas en 1 la salida se presenta con un 0.
La puerta NOR la compuerta OR también tiene su versión inversa. Esta compuerta
cuando se tiene sus entradas en estado 0 su salida estará 1, pero si alguna de sus
entradas pasa a un estado 1 sin importar en qué posición, su salida será un estado 0.
La puerta XOR también llamada OR exclusiva, esta actúa como una suma binaria de
un digito cada uno y el resultado de la suma seria la salida. Otra manera de verlo es
que con valores de entrada igual el estado de salida es 0 y con valores de entrada
diferentes, la salida será 1.

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