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FACULTAD DE INGENIERÍA
CARRERA: INGENIERÍA DE INFORMATICA
MATERIA: MATEMATÍCA DISCRETA
SECCIÓN: BQVP0311
Combinatoria y Grafo
Alumno:
Gabriel Carvajal
CI: 28.076.448
Profesor:
Samuel Guerrero
Los problemas de combinatoria siempre han llamado la atención de los matemáticos. Uno
de los más célebres es el problema de los cuadrados mágicos. Igualmente es muy famoso
el triángulo de Pascal, que además de tener unas propiedades impresionantes, la disposición
de sus números coincide exactamente con los números combinatorios.
Generalizando, tenemos:
Vm,n = m*(m-1)*(m-2) …(m-n+1) = m!/(m-n))!
La factorial de un número (n!) es el producto de lo n primeros números naturales. Por
ejemplo: 5! = 5·4·3·2·1
En el caso que nos ocupa, tenemos que VR5,3 = 5·5·5= 125 Fíjate que tenemos 3 factores
4. Permutaciones ordinarias
Imagínate que vas al cine con 5 amigos. Os sentáis en seis butacas consecutivas de una fila.
¿De cuantas formas distintas os podéis sentar?
¡De 720 maneras diferentes! Sorprendente, ¿no?
En el primer asiento se pueden sentar 6 personas, 5 en el segundo, 4 en el tercero, etc.
Matemáticamente hay 6·5·4·3·2·1= 720 posibilidades. Esto se representa con el 6 factorial
(6!)
En las permutaciones intervienen todos los elementos y sólo varía el orden de colocación.
Después del cine, os vais a cenar, pero la mesa es circular. Ya no hay tantas posibilidades,
es normal. De un plumazo nos cargamos 600 posibles opciones. ¡¡Cómo me gustan los
círculos!!
Cuando la permutación sea circular, reducimos en 1 el número de elementos. ¡En este caso
se reduce a 5! =5·4·3·2·1 = 120 En general, tenemos que:
Cómo no vamos a ser tan indecisos, si tenemos 55 helados diferentes para elegir
En la imagen anterior cada punto (nodo) representa a una persona y cada línea (arista)
establece la relación de amistad entre dos nodos. Vista esta representación de las relaciones
dentro de una red social no es de extrañar que a través de la teoría de grafos se estudien los
patrones seguidos, con la finalidad de incrementar la inteligencia de negocio.
Esta función responde a la tabla de verdad que se acompaña, debe entenderse como: La
salida correspondiente a la función lógica producto toma valor 1 solamente cuando también
son 1 los valores de las entradas A y B.
Esta función responde a la tabla de verdad que se acompaña, debe ser leida como: La salida
correspondiente a la función lógica suma toma valor 1 cuando también son 1 cualquiera de
las entradas A y B, o las dos simultáneamente.
La puerta AND (Puerta Y) solo tiene una salida =1 o nivel de alto si fuera un voltaje
si ambas entradas son 1.
La puerta OR (Puerta O) tiene una salida =1 si cualquier o ambas de las entradas es
1.
La puerta NOT o Inversor niega la entrada, esto es, si la entrada es 0 la salida es 1 y
si es 1 la salida es 0.
La puerta NAND esta compuerta trabaja al contrario de una AND ya que al no tener
entradas en 1 o solamente alguna de ellas, esta concede un 1 en su salida, pero si
esta tiene clase todas sus entradas en 1 la salida se presenta con un 0.
La puerta NOR la compuerta OR también tiene su versión inversa. Esta compuerta
cuando se tiene sus entradas en estado 0 su salida estará 1, pero si alguna de sus
entradas pasa a un estado 1 sin importar en qué posición, su salida será un estado 0.
La puerta XOR también llamada OR exclusiva, esta actúa como una suma binaria de
un digito cada uno y el resultado de la suma seria la salida. Otra manera de verlo es
que con valores de entrada igual el estado de salida es 0 y con valores de entrada
diferentes, la salida será 1.