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Permutaciones

Una permutacin es una combinacin ordenada. Hay dos tipos de permutaciones: 1. Se permite repetir: como la cerradura de arriba, podra ser "333". 2. Sin repeticin: por ejemplo los tres primeros en una carrera. No puedes quedar primero y segundo a la vez. Permutaciones con repeticin Son las ms fciles de calcular. Si tienes n cosas para elegir y eliges r de ellas, las permutaciones posibles son: n n ... (r veces) = nr (Porque hay n posibilidades para la primera eleccin, DESPUS hay n posibilidades para la segunda eleccin, y as.) Por ejemplo en la cerradura de arriba, hay 10 nmeros para elegir (0,1,...,9) y eliges 3 de ellos: 10 10 ... (3 veces) = 103 = 1000 permutaciones As que la frmula es simplemente: nr donde n es el nmero de cosas que puedes elegir, y eliges r de ellas (Se puede repetir, el orden importa) Permutaciones sin repeticin En este caso, se reduce el nmero de opciones en cada paso. Por ejemplo, cmo podras ordenar 16 bolas de billar?. Despus de elegir por ejemplo la "14" no puedes elegirla otra vez. As que tu primera eleccin tiene 16 posibilidades, y tu siguiente eleccin tiene 15 posibilidades, despus 14, 13, etc. Y el total de permutaciones sera: 16 15 14 13 ... = 20,922,789,888,000 Pero a lo mejor no quieres elegirlas todas, slo 3 de ellas, as que sera solamente: 16 15 14 = 3360 Es decir, hay 3,360 maneras diferentes de elegir 3 bolas de billar de entre 16. Pero cmo lo escribimos matemticamente? Respuesta: usamos la "funcin factorial"

La funcin factorial (smbolo: !) significa que se multiplican nmeros descendentes. Ejemplos:


4! = 4 3 2 1 = 24 7! = 7 6 5 4 3 2 1 = 5040 1! = 1

Nota: en general se est de acuerdo en que 0! = 1. Puede que parezca curioso que no multiplicar ningn nmero d 1, pero ayuda a simplificar muchas ecuaciones. As que si quieres elegir todas las bolas de billar las permutaciones seran: 16! = 20,922,789,888,000 Pero si slo quieres elegir 3, tienes que dejar de multiplicar despus de 14. Cmo lo escribimos? Hay un buen truco... dividimos entre 13!... 16 15 14 13 12 ... 13 12 ... Lo ves? 16! / 13! = 16 15 14 La frmula se escribe: = 16 15 14 = 3360

donde n es el nmero de cosas que puedes elegir, y eliges r de ellas (No se puede repetir, el orden importa) Ejemplos: Nuestro "ejemplo de elegir en orden 3 bolas de 16" sera: 16! (16-3)! = 16! 13! = 20,922,789,888,000 6,227,020,800 = 3360

De cuntas maneras se pueden dar primer y segundo premio entre 10 personas? 10! (10-2)! = 10! 8! = 3,628,800 40,320 = 90

(que es lo mismo que: 10 9 = 90) Notacin

En lugar de escribir toda la frmula, la gente usa otras notaciones como:

Combinaciones
Tambin hay dos tipos de combinaciones (recuerda que ahora el orden no importa): 1. Se puede repetir: como monedas en tu bolsillo (5,5,5,10,10) 2. Sin repeticin: como nmeros de lotera (2,14,15,27,30,33) Combinaciones con repeticin En realidad son las ms difciles de explicar, as que las dejamos para luego. Combinaciones sin repeticin As funciona la lotera. Los nmeros se eligen de uno en uno, y si tienes los nmeros de la suerte (da igual el orden) entonces has ganado! La manera ms fcil de explicarlo es:

imaginemos que el orden s importa (permutaciones), despus lo cambiamos para que el orden no importe.

Volviendo a las bolas de billar, digamos que queremos saber qu 3 bolas se eligieron, no el orden. Ya sabemos que 3 de 16 dan 3360 permutaciones. Pero muchas de ellas son iguales para nosotros, porque no nos importa el orden. Por ejemplo, digamos que se tomaron las bolas 1, 2 y 3. Las posibilidades son: El orden importa 123 132 213 231 312 321 El orden no importa

123

As que las permutaciones son 6 veces ms posibilidades. De hecho hay una manera fcil de saber de cuntas maneras "1 2 3" se pueden ordenar, y ya la sabemos. La respuesta es: 3! = 3 2 1 = 6

(Otro ejemplo: 4 cosas se pueden ordenar de 4! = 4 3 2 1 = 24 maneras distintas, prueba t mismo!) As que slo tenemos que ajustar nuestra frmula de permutaciones para reducir por las maneras de ordenar los objetos elegidos (porque no nos interesa ordenarlos):

Esta frmula es tan importante que normalmente se la escribe con grandes parntesis, as:

donde n es el nmero de cosas que puedes elegir, y eliges r de ellas (No se puede repetir, el orden no importa) Y se la llama "coeficiente binomial". Notacin Adems de los "grandes parntesis", la gente tambin usa estas notaciones:

Ejemplo Entonces, nuestro ejemplo de bolas de billar (ahora sin orden) es: 16! 3!(16-3)! O lo puedes hacer as: 161514 321 = 3360 6 = 560 = 16! 3!13! = 20,922,789,888,000 66,227,020,800 = 560

Es interesante darse cuenta de que la frmula es bonita y simtrica:

Con otras palabras, elegir 3 bolas de 16 da las mismas combinaciones que elegir 13 bolas de 16. 16! 3!(16-3)! Tringulo de Pascal Puedes usar el tringulo de Pascal para calcular valores. Baja a la fila "n" (la de arriba es n=0), y ve a la derecha "r" posiciones, ese valor es la respuesta. Aqu tienes un trozo de la fila 16: 1 14 91 364 ... 1 15 105 455 1365 ... 1 16 120 560 1820 4368 ... Combinaciones con repeticin Digamos que tenemos cinco sabores de helado: banana, chocolate, limn, fresa y vainilla. Puedes tomar 3 paladas. Cuntas variaciones hay? Vamos a usar letras para los sabores: {b, c, l, f, v}. Algunos ejemplos son: {c, c, c} (3 de chocolate) {b, l, v} (uno de banana, uno de limn y uno de vainilla) {b, v, v} (uno de banana, dos de vainilla) = 16! 13!(16-13)! = 16! 3!13! = 560

(Y para dejarlo claro: hay n=5 cosas para elegir, y eliges r=3 de ellas. El orden no importa, y s puedes repetir!) Bien, no puedo decirte directamente cmo se calcula, pero te voy a ensear una tcnica especial para que lo averiges t mismo. Imagina que el helado est en contenedores, podras decir "sltate el primero, despus 3 paladas, despus sltate los 3 contenedores siguientes" y acabars con 3 paladas de chocolate! Entonces es como si ordenaras a un robot que te trajera helado, pero no cambia nada, tendrs lo que quieres. Ahora puedes escribirlo como (la flecha es saltar, el crculo es tomar)

Entonces los tres ejemplos de arriba se pueden escribir as: {c, c, c} (3 de chocolate): {b, l, v} (uno de banana, uno de limn y uno de vainilla): {b, v, v} (uno de banana, dos de vainilla): OK, entonces ya no nos tenemos que preocupar por diferentes sabores, ahora tenemos un problema ms simple para resolver: "de cuntas maneras puedes ordenar flechas y crculos"

Fjate en que siempre hay 3 crculos (3 paladas de helado) y 4 flechas (tenemos que movernos 4 veces para ir del contenedor 1 al 5). As que (en general) hay r + (n-1) posiciones, y queremos que r de ellas tengan crculos. Esto es como decir "tenemos r + (n-1) bolas de billar y queremos elegir r de ellas". Es decir, es como el problema de elegir bolas de billar, pero con nmeros un poco distintos. Lo podras escribir as:

donde n es el nmero de cosas que puedes elegir, y eliges r de ellas (Se puede repetir, el orden no importa) Es interesante pensar que podramos habernos fijado en flechas en vez de crculos, y entonces habramos dicho "tenemos r + (n-1) posiciones y queremos que (n-1) tengan flechas", y la respuesta sera la misma...

Qu pasa con nuestro ejemplo, cul es la respuesta? (5+3-1)! 3!(5-1)! = 7! 3!4! = 5040 624 = 35

Teora combinatoria La Teora Combinatoria estudia las agrupaciones que pueden ser formadas cuando se toman todos, o algunos, de los elementos de un conjunto .nito. Los elementos del conjunto pueden ser de cualquier naturaleza: nmeros, personas, empresas, artculos producidos por una fbrica, etc. La Teora Combinatoria estudia especialmente el nmero de agrupaciones que pueden ser obtenidas bajo algn modo de composicin de los elementos. Para ello, distingue bsicamente tres conceptos: arreglos, permutaciones y combinaciones. Para calcular probabilidades, muchas veces es necesario determinar la cantidad de elementos de un conjunto dado (cardinal del conjunto), o la cantidad de elementos del conjunto integrado por las agrupaciones que podemos realizar tomando algunos de los elementos. A menudo, la tarea de contarlos uno a uno resulta tediosa. En cambio, para poder contar resulta de mucha utilidad el llamado Principio Fundamental de Conteo y los aportes realizados por la Teora Combinatoria.

Principio Fundamental de Conteo Definicin 1 (Principio fundamental de conteo) Sea un proceso que involucra k niveles, siendo n1; n2;n3;:::; nk el nmero de resultados posibles de cada uno de ellos. Entonces, el nmero total de resultados posibles de los k niveles es: n1 x n2 x n3 x x nk Este principio es tambin conocido como Regla de la Multiplicacin. Ejemplo 1.-Una familia desea adquirir una vivienda en un balneario y se le presentan las siguientes posibilidades: casa o apartamento. A su vez, cada una puede ser de 1, 2 o 3 dormitorios. Cuntos tipos posibles de vivienda tiene a disposicin? Como existen dos niveles, y se tienen 2 opciones para el primer nivel (casa o apartamento) y 3 opciones para el segundo (nmero de dormitorios), se puede aplicar el principio fundamental de conteo para obtener la respuesta: 2 3 = 6 tipos de vivienda. Este resultado puede ser visualizado claramente con la ayuda de un diagrama de rbol: Arreglos Definicin 2 Dado un conjunto de n elementos, se de.ne como arreglo de n de orden k (k _ n) a cada kupla ordenada que puede formarse tomando k elementos diferentes entre los n dados. Como una k-upla est constituida por k elementos dispuestos en determinado orden, dos arreglos sern diferentes, an conteniendo los mismos elementos, si los mismos se encuentran en distinto orden. Al nmero de arreglos de n de orden k lo notaremos como Ank . Para calcular dicho nmero, es posible utilizar el principio fundamental de conteo. El primer lugar de la k-upla puede estar ocupado por uno cualquiera de los n elementos, mientras el segundo lugar puede estar ocupado por cualquiera de los elementos que no estn en el primer lugar, es decir por uno de los (n - 1) elementos restantes, ya que los k elementos deben ser diferentes. El tercer lugar puede estar ocupado por cualquiera de los elementos que no estn ni en el primer lugar ni en el segundo, es decir por uno cualquiera de los (n - 2) elementos restantes. Si se contina el razonamiento, para ocupar el k-simo lugar se tendrn (n - k + 1) elementos posibles. Entonces, el nmero de arreglos de n de orden k es: Ank = n (n - 1) (n - 2) (n - k + 1) Recordando la definicin de factorial de un nmero natural: n! = n (n - 1) (n - 2) (1) 0! = 1 puede obtenerse otra frmula para el clculo del nmero de arreglos: Ank = n (n - 1) (n - k + 1) (n - k) (n - k - 1) (1) = (n - k) (n - k - 1) (1) = n! . (n - k)! Obsrvese que si de un conjunto de n elementos diferentes se extraen k sucesivamente sin reposicin, e interesa el orden de extraccin, se tendrn exactamente Ank extracciones diferentes posibles.

Ejemplo 2 De una caja que contiene cuatro bolillas numeradas del 1 al 4 se extraen sucesivamente 2 sin reposicin. Cuntas extracciones diferentes pueden resultar si se supone que interesa el orden de extraccin? Las diferentes posibilidades son todos los arreglos de 4 de orden 2, es decir todos los pares ordenados posibles: (1,2), (1,3), (1,4), (2,1), (2,3), (2,4), (3,1), (3,2), (3,4), (4,1), (4,2), (4,3). Entonces, pueden resultar A42 = 4 (4 - 1) = 12 extracciones posibles. Permutaciones Definicin 3 Dado un conjunto de n elementos, llamaremos permutacin de n a cada forma de ordenar los n elementos dados. Se observa que las permutaciones constituyen un caso particular de los arreglos (k = n). Por consiguiente el nmero de permutaciones de n (Pn) es igual al nmero de arreglos de n de orden n: Pn = Ann = n! . = n! = n! (n - n)! 0!

Ejemplo 3 En una carrera intervienen 3 nadadores: a, b y c. Cules son los resultados posibles de la carrera y cuntos son? Los resultados de la carrera son las permutaciones de los 3 elementos: (a,b,c), (a,c,b), (b,a,c), (b,c,a), (c,a,b), (c,b,a), donde cada elemento indica el nadador que obtiene la primera, la segunda y la tercera posicin. En tanto, la cantidad de resultados posibles es: P3 = 3! = 3 X 2 X 1 = 6. Combinaciones Definicin 4.- Dado un conjunto de n elementos, llamaremos combinacin de n de orden k (k <= n) a cada subconjunto que puede formarse tomando k elementos diferentes entre los n dados. Como en los conjuntos no interesa el orden de los elementos, dos combinaciones sern diferentes si contienen por lo menos algn elemento diferente. Considrese, por ejemplo, un conjunto de n elementos diferentes del cual se extraen k sucesivamente y sin reposicin, sin que interese el orden de extraccin, o del cual se extraen k elementos simultneamente. En cualquiera de estos dos casos las extracciones posibles son todas las combinaciones de n de orden k. El nmero de combinaciones de n de orden k se denota Cnk (tambin llamado nmero combinatorio). Para calcular este nmero buscaremos la relacin existente entre ste y los nmeros Ank y Pk. A modo de ejemplo: sea A = {a, b, c, d}, se consideran todas las combinaciones de 4 de orden 3 y se colocan en una primera columna. A la derecha, se forma un cuadro de tal forma que en la .la en la cual se encuentra cada una de las combinaciones se encuentren todas las permutaciones posibles de los tres elementos que pertenecen a la combinacin correspondiente: {a,b,c} {a,b,d} {a,c,d} {b,c,d} (a,b,c) (a,c,b) (b,a,c) (b,c,a) (c,a,b) (c,b,a) (a,b,d) (a,d,b) (b,a,d) (b,d,a) (d,a,b) (d,b,a) (a,c,d) (a,d,c) (c,a,d) (c,d,a) (d,a,c) (d,c,a) (b,c,d) (b,d,c) (c,b,d) (c,d,b) (d,b,c) (d,c,b)

Obsrvese que en el cuadro figuran todos los arreglos de los 4 elementos de orden 3, y no hay ninguno repetido. Obsrvese adems que dos arreglos de la misma fila difieren en el orden de sus elementos, en cambio dos arreglos que estn en la misma columna difieren por lo menos en algn elemento. Adems, el nmero de arreglos que figura en el cuadro (A43) es igual al nmero de .las del cuadro (C43) multiplicado por el nmero de columnas del cuadro (P3), es decir:

A43 = C43 X P => C43 = A43 P3 Si en lugar de partir de un conjunto con 4 elementos y formar las combinaciones de orden 3, se partiera de un conjunto de cardinal n y se formaran todas las combinaciones de orden k, se obtendra: Ank = Cnk X Pk => Cnk = Ank = n(n - 1)(n - 2)..(n - k + 1) Pk k! Utilizando factoriales se obtiene: Cnk = n! . = n! . (n-k)! . (n - k)!k! k! Arreglos con repeticin En la definicin 2 se ha supuesto que los elementos con los cuales se trabaja son diferentes: se trataba de arreglos sin repeticin o de arreglos simples. Ahora se considerar el caso de que en un mismo grupo, algn elemento pueda figurar varias veces. Definicin 5.- Dado un conjunto de n elementos, se de.ne como arreglo con repeticin de n de orden k a cada k-upla ordenada que puede formarse tomando k elementos, no necesariamente diferentes, entre los n elementos dados. Obsrvese que ahora puede darse el caso de que k > n: Al nmero de arreglos con repeticin de n de orden k lo notaremos como ARnk, que obviamente ser mayor que Ank. Para calcular dicho nmero es posible utilizar nuevamente el principio fundamental de conteo. El primer lugar de la k-upla puede estar ocupado por uno cualquiera de los n elementos. Como los elementos pueden repetirse, el segundo lugar tambin puede estar ocupado por uno cualquiera de los n elementos y as sucesivamente con los k lugares, por lo cual el nmero de arreglos con repeticin de n de orden k ser: ARnk = n x n x n x x n = nk Ejemplo 4 Se lanza un dado tres veces. Cuntos resultados diferentes pueden obtenerse? Obviamente, es posible que el mismo nmero salga dos o incluso tres veces. Los resultados sern todos los arreglos con repeticin de 6 (cantidad de caras numeradas del dado) de orden 3 (cantidad de veces que se lanza el dado). Entonces la cantidad de resultados posibles ser: AR63 = 6 x 6 x 6 = 63 = 216 Ejemplo 5 De una bolsa que contiene tres .chas numeradas del 1 al 3 se extraen sucesivamente 4 con reposicin. Cuntas extracciones diferentes pueden resultar? Las diferentes posibilidades son todos los arreglos con repeticin de 3 de orden 4, es decir todas las cuaternas posibles, donde los elementos no son necesariamente distintos. Uno de ellos sera, por ejemplo: (3,2,3,1). Entonces, la cantidad de extracciones posibles ser: AR34 = 3 x 3 x 3 x 3 = 34 = 81. Fuentes: http://www.disfrutalasmatematicas.com/combinatoria/combinaciones-permutaciones.html http://www.ccee.edu.uy/ensenian/catest1/docs/Combinatoria_Ofe_1.pdf