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PROGRAMA: INGENIERIA DE SOFTWARE

MATERIA: MATEMATICA DISCRETA

ESTUDIANTES:
Johan Smith Reyes Zapata
Adriana Paola Goyeneche Soto

TRABAJO FINAL
Aplicando la teoría de grafos, resolver las siguientes situaciones:
1. 5 misioneros y 5 caníbales llegan a un río y encuentran un bote con capacidad para 3 personas. Todos
deben cruzar el río para continuar en el viaje. Sin embargo, si los caníbales sobrepasan en número a
los misioneros en cada orilla, los misioneros serán comidos. Encuentra una serie de cruces que llevarán
a todos a salvo al otro lado del río.

(m,c) m=Cantidad de Misiones y c= Cantidad de Caníbales

Teniendo en cuenta las reglas del juego se relacionan las combinaciones posibles para la solución y las
que no se pueden utilizar:

5,5  4,0  3,0  2,0  1,0  0,1 


5,4  4,1  3,1  2,1  1,1  0,2 
5,3  4,2  3,2  2,2  1,2  0,3 
5,2  4,3  3,3  2,3  1,3  0,4 
5,1  4,4  3,4  2,4  1,4  0,5 
5,0  4,5  3,5  2,5  1,5  0,6 
SOLUCION DEL JUEGO

 Numero de Misiones
 Numero de Caníbales

    
    

     En el primer lleva 2 caníbales a la otra


orilla 2
    
Deja un caníbal en la orilla 2 y se
devuelve en la balsa con 1 caníbal
    
    

     En el segundo viaje lleva 3 caníbales a


la orilla 2
    
Deja 3 caníbales en la orilla 2 y se     
devuelve en la balsa con 1 caníbal
    

  En el 3 viaje lleva 3 misiones a la orilla   


2
    
  Deja 2 misioneros y 2 caníbales en la   
orilla 2 y en la balsa se devuelve con 1
  misionero y un caníbal   
En el 4 viaje lleva 3 misioneros a la     
orilla 2
    
     Deja 5 misioneros y 1 caníbal en la
orilla 2 y se devuelve con 1 caníbal
    

En el 5 viaje lleva 3 caníbales a la orilla     


2
    
     Deja 5 misioneros y 3 caníbales en la
orilla 2 y se devuelve con 1 caníbal
    

En el último viaje lleva a la orilla 2 los


2 caníbales faltantes
    
      

2. Demuestre con un grafo como llegar a la palabra MASON iniciando en la palabra GOLES, para lo cual
el número de letras debe ser 5 siempre y cambiar solo 1 letra por cada iteración.

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