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“Responsabilidad Social”
CUSCO-2020
PRESENTACIÓN
El siguiente informe presenta una propuesta para apoyar a la IES. Simón Bolívar de la ciudad
básica llamada Scratch, que es un programa fácil de usar y intuitivo, de esta manera podemos
sentar las bases a los estudiantes sobre el tema de la programación, y así talvez algunos
tiendan a unirse a nuestra carrera profesional, de esta manera buscamos que los niños sean
Los Ángeles.
Scratch cuenta con una interfaz atractiva y accesible para cualquier persona interesada
gráficos de colores que deben utilizarse según el tipo de instrucción que se quiera dar. De
esta manera se facilita el uso porque plantea un trabajo visual donde no hay necesidad de
escribir ningún tipo de código, sino que arrastrando, soltando y encastrando se logra
programar.
El entorno cuenta con fondos, personajes y objetos, pero también brinda la posibilidad
computadora.
Ello tiene la finalidad de crear juegos, animaciones, cuentos, con los que además de
entorno de manera on line o descargando el programa que es libre y gratuito desde su sitio
Esta iniciativa se propone con el fin de que los estudiantes se apeguen más al ámbito
computacional con la programación, para la cual se diseñaron las siguientes sesiones de dos
horas por ítem, cada sesión tiene un objetivo de lo que debe aprender el estudiante.
idea es promover este tema en nuestra ciudad del Cusco, aplicado a los estudiantes de la
de Situaciones
7 Crear juegos Realizar un juego en Recopilacióny
Scratch usando Scratch que integre los Análisis de Datos,
Interacciones entre elementos vistos en las Descomposición de
distintos elementos. sesiones anteriores Problemas.
8 Crear un laberinto Crear juegos que Descomposición
interactivo en contemplen en su de Problemas,
Scratch realización la capacidad de Realización de
descomposición de Algoritmos y
problemas, realización de Procedimientos
algoritmos y procedimientos.
9, Crear un juego en Crear juegos que Recopilacióny
10 Scratch a elección contemplen en su análisis de datos,
, del estudiante en el realización la capacidad de descomposición de
11 que se aplique todo recopilación y análisis de problemas,
lo enseñado en el información, realización de
curso. descomposición de algoritmos y
problemas, realización de procedimientosy
algoritmos y automatizar
procedimientos y procesos.
automatizar procesos.
Conclusiones:
Estas iniciativas resultan ser representativas entre las propuestas que se vienen
trabajando alrededor de latino América, en ellas se muestra el uso de estrategias y
herramientas que permiten trabajar conceptos básicos de programación acorde al tipo de
participantes. Se trabaja por medio de sesiones y talleres presenciales o virtuales. Estas
prácticas se retomarán luego para la propuesta metodológica a elaborar en esta tesis.
[ CITATION Cap15 \l 3082 ].
Según esta observación los estudiantes desarrollaron habilidades de orden superior
relacionadas con el pensamiento computacional, fortalecieron procesos lógicos que
permitieron la modelación correcta para la solución de problemas y fomentaron la
creatividad.
Se propone motivar a los estudiantes que están egresando a seguir esta carreara
profesional
Bibliografía
Aybar, V. Q. (12 de 4 de 2012). Aplicaciones complementarias a. Obtenido de
sedici.unlp:
http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/47050/Documento_completo__
.pdf?sequence=1
Bolívar, M. I. (2018). Diseño de una propuesta metodológica para el. Rio de Plata: