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http://repositorio.ual.es/bitstream/handle/10835/1543/bayeschessCMPI06.pdf?
sequence=1&isAllowed=y
Conclusiones
Para evaluar la evolución del programa a la hora de aprender la heurística según aumenta la
base de datos de partidas se jugaron partidas del programa contra sí mismo, teniendo un
jugador la heurística aprendida y el otro una heurística aleatoria. Se comprobó que, sin
partidas en la base de datos y, por tanto, siendo la heurística aprendida y la aleatoria muy
parecidas, de cada 15 partidas, la aprendida ganaba 7, empataba 2 y perdía 6. Según se
aumentaba la base de datos de partidas hasta 200, en la siguiente gráfica se ve cómo la
heurística aprendida va mejorando hasta llegar a ganar 10 partidas, empatar 3 y perder 2, por
lo que la evolución del programa es clara.