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Aliasing 1

Aliasing
En estadística, procesamiento de señales, computación gráfica y disciplinas relacionadas, el aliasing es el efecto que
causa que señales continuas distintas se tornen indistinguibles cuando se muestrean digitalmente. Cuando esto
sucede, la señal original no puede ser reconstruida de forma unívoca a partir de la señal digital. Una imagen limitada
en banda y muestreada por debajo de su frecuencia de Nyquist en las direcciones "x" e "y", resulta en una
superposición de las replicaciones periódicas del espectro G(fx, fy). Este fenómeno de superposición periódica
sucesiva es lo que se conoce como aliasing o Efecto Nyquist.
El aliasing es un motivo de preocupación mayor en lo que concierne a la conversión analógica-digital de señales de
audio y vídeo: el muestreo incorrecto de señales analógicas puede provocar que señales de alta frecuencia presenten
dicho aliasing con respecto a señales de baja frecuencia. El aliasing es también una preocupación en el área de la
computación gráfica e infografía, donde puede dar origen a patrones de moiré (en las imágenes con muchos detalles
finos) y también a bordes dentados.

Generalidades

Aliasing en fenómenos periódicos


El Sol tiene un movimiento aparente de este a oeste en la bóveda celeste, con 24 horas entre cada amanecer. Si
tomásemos una fotografía del cielo cada 23 horas, el sol parecería moverse de oeste a este, con 24·23=552 horas
entre cada amanecer. El mismo fenómeno causa que las aspas de un ventilador parezcan a veces girar en el sentido
inverso del que en realidad lo hacen, cuando se les filma o cuando son iluminadas por una fuente de luz parpadeante,
tal como una lámpara estroboscópica, un tubo de rayos catódicos o una lámpara fluorescente, o simplemente, cuando
el ventilador es iluminado por la parpadeante luz de la televisión, o con otra fuente de luz, etc.

Muestreo de una señal senoidal


Cuando se obtienen muestras periódicas de una señal senoidal, puede ocurrir que se obtengan las mismas muestras
que se obtendrían de una señal sinusoidal igualmente pero con frecuencia más baja. Específicamente, si una
sinusoide de frecuencia f Hz es muestreada s veces por segundo, y s ≤ 2·f, entonces las muestras resultantes también
serán compatibles con una sinusoide de frecuencia fm - f, donde fm es la frecuencia de muestreo. En la jerga inglesa
de procesamiento de señales, cada una de las sinusoides se convierte en un "alias" para la otra.

Por tanto, si se muestrea a la frecuencia s una señal analógica que contiene las dos frecuencias, la señal no podrá ser
reconstruida con exactitud.
•Velocidad de muestreo recomendada: –2xfrecuencia mayor (medida de frecuencia) –10xfrecuencia mayor (detalle
de la forma de onda)
Aliasing 2

Aliasing espacial
Así como se define una frecuencia temporal, sobre imágenes se
puede definir también una frecuencia espacial y, por lo tanto, el
muestreo mínimo (en píxeles/cm) con que necesita ser escaneada
una imagen para evitar el efecto.

Criterio de Nyquist
Está demostrado rigurosamente que para evitar el aliasing es
necesario asegurarse de que en la señal analógica a muestrear con
una frecuencia s, no tenga componentes sinusoidales de
frecuencia mayor a s/2. Esta condición es llamada el criterio de
Nyquist, y es equivalente a decir que la frecuencia de muestreo s
debe ser al menos dos veces mayor que el ancho de banda de la
señal.

El Teorema de Nyquist indica que la frecuencia de muestreo


mínima que tenemos que utilizar debe ser mayor que 2·fmax,
Imagen correctamente muestreada de una muralla de
donde fmax es la frecuencia máxima de la señal compleja. Si ladrillos.
utilizamos esa frecuencia de muestreo, podremos reproducir
posteriormente la señal a partir de las muestras tomadas. En la
práctica, debido a las limitaciones de los circuitos, la utilización
de una frecuencia más alta que la que nos dice Nyquist permite
obtener una representación más exacta de la señal de entrada.

En la computación gráfica
En informática y particularmente en computación gráfica, el
aliasing es el artefacto gráfico característico que hace que en una
pantalla ciertas curvas y líneas inclinadas presenten un efecto
visual tipo "sierra" o "escalón". El aliasing ocurre cuando se
intenta representar una imagen con curvas y líneas inclinadas en
una pantalla, framebuffer o imagen, pero que debido a la
resolución finita del sustrato resulta que éste sea incapaz de
representar la curva como tal, y por tanto dichas curvas se
muestran en pantalla dentadas al estar compuestas por pequeños
cuadrados (los píxeles).
Aliasing espacial en la forma de un patrón de Moiré.
Fuentes y contribuyentes del artículo 3

Fuentes y contribuyentes del artículo


Aliasing  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=71035241  Contribuyentes: Adelpine, Adrián Hermida, Androsaco, Biasoli, Bucephala, DCarrasco, Daniel G., Fonshu23, HUB,
Ivan.Romero, JOe-LoFish, Janoiki, Jmcalderon, Lourdes Cardenal, Luisbaray, Mandramas, Mcanet, Milu, Muro de Aguas, Nolaiz, Ombresaco, Opinador, Paintman, Paxet, Shooke, Soypipo,
Wendani, Xasel, Yabama, 38 ediciones anónimas

Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes


Archivo:Aliasing-plot.png  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Aliasing-plot.png  Licencia: GNU Free Documentation License  Contribuyentes: Berto, Jelte, Karelj,
Moxfyre, TommyBee, WikipediaMaster
Archivo:Moire pattern of bricks.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Moire_pattern_of_bricks.jpg  Licencia: GNU Free Documentation License  Contribuyentes:
Jesse Viviano, Maksim, Man vyi, Mdd, Teofilo
Archivo:Moire pattern of bricks small.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Moire_pattern_of_bricks_small.jpg  Licencia: GNU Free Documentation License
 Contribuyentes: Jesse Viviano, Maksim, Man vyi, Sitacuisses, Teofilo

Licencia
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