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Planos Tercios PDF
Planos Tercios PDF
Ta pa
Fase de aná
Planos
o s P l a n o s P l a
P l a n o s P l a n os Planos Plan
Plan o s
Año 2012 - Edición 01
Escala de planos
Según el tamaño
yecto
Actividad de pro
Requerimien- Ángulos de cámara
Definición de
tos del Cliente
El encuadre
Producción en multimedia
Actividad de
aprendizaje
Movimientos de cámara
de los elemen-
Identificación
ra proyectos Dinamismo en el movimiento
tos de diseño pa
multimedia
Tiempos cinematográficos
Expresando una idea
Sena
ley de tercios
Contenido Planos
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05
Ley de tercios
page
12
Bibliografía Créditos
los mismos términos de licencia que el page page
14 15
trabajo original.
2 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia 3
a
Planos
s
pl an os pl an os bá si co
realidad
n o e s u n a parte de la tivo
El pla avés del obje
l
tu ra d a a tr
que es cap ra comunicar p
untos
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P
de la cá m
01
s
Planos básicos de v is ta c o n c e p tos y vivencia
visua l, el pl a no es la
audio mentos
En el lenguaje o bje t o s y ele
ersonajes,
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c tiva d e lo s p bservador
perspe s ca p ta el o
g en es tal como lo
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de las im á
gu l o d et e rm inados
r y un án
desde un luga
De acuerdo al tamaño, los planos se dividen en tres categorías esenciales: Plano Gene-
n
ral, Plano Medio y Primer Plano. Los términos suelen emplearse en relación con la figura
Humana. En cualquier caso, lo esencial es la parte de la figura que aparezca en cuadro;
así un plano general suele incluir los pies del sujeto, un plano medio llega hasta por de-
a
bajo de la cintura y un primer plano un poco más debajo de los hombros. Estas clasifica-
ciones tienen subcategorías.
l
en la toma.
4 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia 5
h
g
f
e
os
pl an os bá si co
s Es cadla de pl an
c
La comunicación audiovisual
Escala de planos
b
Plano americano
f Contextualiza al personaje. Muestra
acciones. (Descriptivo)
Plano Aberrante
Plano entero
En este tipo de plano predominan los encua- g Contextualiza al personaje. Muestra
dres “raros”, en diagonal. Se utiliza para poner acciones. (Descriptivo)
al espectador nervioso e indicarle que va a suce-
Plano de conjunto
h
der algo o que algo no está bien, son típicos en
las películas de terror y ciencia ficción. Muestra un gran escenario o una mul-
titud. El personaje, puede o no, estar
presente. (Contextualiza - Describe)
6 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia 7
cá m ar a
Án gu lo s de cá
m ar a M ov im ie nt os de
Panorámica
Consiste en la rotación de la cámara sobre su propio
eje, bien sea de derecha a izquierda o de abajo hacia
arriba. Se utiliza para describir un espacio, acompa-
Picado: La cámara se sitúa por encima del Normal: El ángulo de la cámara es para- ñar uno o varios personajes.
objeto o sujeto, de manera que éste se ve lelo al suelo.
desde arriba, haciendo ver las personas u
objetos con sensación de pequeñez.
Travelling
En el travelling se desplaza toda la cámara ha-
cia adelante o atrás, se utiliza para hacer acom-
pañamiento de los actores durante un gran re-
corrido o recorrer escenarios. (Por lo general la
cámara se encuentra sobre un riel).
Cenital o picado perfecto o vuelo de pája-
ro: La cámara se sitúa completamente por
Contrapicado: Opuesto al picado, hacer encima del personaje, en un ángulo tam-
ver los objetos o personas con sensación bién perpendicular. Grúa
de grandeza.
La grúa permite el desplazamiento simultáneo
en las tres dimensiones del espacio. Esto posibi-
lita un movimiento ininterrumpido de la cámara.
El encuadre en la imagen
también se ve modificado
por el punto de vista o Zoom
ángulo de la cámara. Permite acercarse al objeto sin desplazar la
Nadir o supina o contrapicado perfecto: la
cámara, se mueve el lente.
cámara se sitúa completamente por deba-
jo del personaje, en un ángulo perpendi-
cular al suelo.
88 Sena
Sena
Producción
Producción
en en
multimedia
multimedia Fase
Fase
Análisis
Análisis Fase
Fase
Análisis
Análisis Sena
Sena
Producción
Producción
en en
multimedia
multimedia 99
at og rá fic o
Ti em po ci ne m
at og rá fic o Ti em po ci ne m
Encadenado
04 Tiempo Cinematográfico
12 12 12
9 3 9 3 9 3
Fundido
Desenfoque
En el fundido a negro la imagen se oscurece pro-
gresivamente en la pantalla hasta un negro total. En el desenfoque la última imagen se va desdibu-
La toma siguiente comienza en la oscuridad y se jando progresivamente, a medida que la siguiente,
ilumina gradualmente hasta alcanzar el brillo nor- inicialmente desenfocada, se perfila poco a poco hasta
mal. (En multimedia también se le llama a esto un adquirir toda su nitidez. Este desenfoque se utiliza
alfa a negro). mucho para introducir un recuerdo del pasado o un
acontecimiento onírico o fantástico o imaginado.
Cortinilla I
HELVETICA
05 Ley de Tercios Sabias que la ley de tercios está directamente relacionada con la teoría de la sección áurea o número de oro
Es una norma estándar de la composición utilizada por fotógrafos, cineastas, diseñadores y pin-
tores. La regla de los tercios consiste en dividir la imagen en tres tercios imaginarios, se hace de la
Cada uno de los cuatro puntos de intersección se lla-
siguiente manera trazando dos líneas de forma horizontal y vertical que dividan la imagen en nue-
man puntos fuertes, cuando estemos diseñando o tomando
ve partes iguales los lugares donde se cortan las líneas dan lugar a cuatro puntos focales A,B,C,D.
1 2 una fotografía sería ideal situar nuestro punto de interés en
uno de los cuatro puntos mencionados anteriormente antes
de ponerlo en el centro de la imagen.
Los cuatro puntos de intersección de
3 4
estas líneas fijan los puntos adecuados para Esto da mayor dinamismo en la imagen haciéndola ver más
1 2 situar las zonas de interés de la imagen, profesional y genera más atracción en el espectador.
alejándolas del centro de la imagen ya que
este se considera una zona pasiva.
3 4
Debemos tener cuidado de no saturar los cuatro pun-
tos fuertes, ya que la composición quedaría muy recarga-
da y crearía una confusión en el espectador, lo ideal sería 1 2
tener dos puntos de interés (primario y secundario) en la
imagen, por lo que es recomendable ubicarlos en puntos
Los cuatro puntos de intersección de estas líneas fijan los puntos opuestos de la imagen. 3 4
adecuados para situar las zonas de interés de la imagen, alejándolas
del centro de la imagen ya que este se considera una zona pasiva.
Esto crea dos puntos de tensión en la imagen que reforzarían
más los dos elementos.
Al poner el punto focal en el centro de la imagen
se ve de manera estática y sin movimiento.
3 4
12 Sena Producción en multimedia Fase Análisis Fase Análisis Sena Producción en multimedia 13
le y de te rc io s le y de te rc io s
lisis
Fase de aná