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Transformación
Ágil
Evolución en la Industria
Productos repetitivos
Management 1.0
1850
1
Productos hechos Fuerza de Trabajo
en fábricas Productividad
Estructuras rígidas jerárquicas
Productos diferenciadores
Management 2.0
Fuerza de Trabajo Semi-
Calificada
2
Eficiencia
Bienes asequibles
1960 producidos en fábricas
Producción en Serie
Lean, TQM…
Pro-sumer
Management 3.0
Bienes altamente
3
Trabajo con Conocimiento
2000 asequibles y
Complejidad
Personalización
personalizados Agilidad
Actividad
Hagamos el mayor número de puntos
¡La pelota tiene que pasar en la mano de todos!
¡La pelota tiene que tener un tiempo en aire!
No es posible pasar la pelota para derecha o
izquierda
¡La pelota tiene que terminar donde partió!
Product Owner
ROLES SCRUM
Punto Justo
Equipo de desarrollo
Scrum master
Determinar la visión del producto, hacia dónde va el
equipo de desarrollo
Gestionar las expectativas de los stakeholders
Recolectar los requerimientos
Determinar y conocer en detalle las características
funcionales de alto y de bajo nivel
Generar y mantener el plan de entregas (release plan):
fechas de entrega y contenidos de cada una
Maximizar la rentabilidad del producto
Determinar las prioridades de cada una de las
características por sobre el resto
Cambiar las prioridades de las características según
ProductOwner avanza el proyecto, acompañando así los cambios en el
negocio
(PO) Aceptar/rechazar el producto construido durante el
Sprint y proveer feedback valioso para su evolución
Participar de la revisión del Sprint junto a los
miembros del Equipo de Desarrollo para obtener
feedback de los stakeholders.
Actividad
Ordenar al equipo_
Todos participan como un solo grupo
Definir un gerente de proyecto
El gerente de proyecto ordena al equipo por
nombre (de A a Z) y se incluye en la fila
Actividad
Ordenar al equipo_
Sin rol de gerente de proyecto
Todos participan activamente en ordernarse por
apellido (de A a Z)
¡NINGUNO
DE NOSOTROS
ES MEJOR QUE TODOS
NOSOTROS JUNTOS!
1 I A
El ScrumMaster es el Coach del equipo y es quien lo ayuda
a alcanzar su máximo nivel de productividad posible.
Time-boxed
Test/Develop
(No changes)
Sprint
1 Sprint planning Planning
2 Horas
Backlog
Backlog
3 Refinamiento
refinamiento
1 Hora
Sprint
4 Sprint reviews Review
30 min
Historias de Usuario
Muy larga,
dividámosla
Tarea
Tarea
Historias de Usuario
Historias de Usuario
Historias de Usuario
Tarea
Historias de Usuario
Historias de Usuario
Historias de Usuario
Tarea
Elementos de una Historia de usuario
• Que sean 3C «Card, Confirmation, Conversation»
• Que sean I.N.V.E.S.T
• Que cumplan la definición de Listo (Definition of Ready)
• Que tengan asociada una Definición de Terminado (Definition of Done)
3C´s - INVEST
Tarjeta
(Card)
Conversación
Confirmación
Card «Tarjeta - Descripción»
- YO COMO …..
- NECESITO …..
- PARA …..
Conversation «Explicación»
Equipo de desarrollo?
Scrum master?
Ciudad Soñada
Individualmente escribir acerca de sus viajes
favoritos
¿Cuál es el lugar que más me gustó?
¿Qué es lo que más me gustó de ese lugar?
¿Cuáles son 3 atributos que valoro de ese EJ:
Orlando (Disney)
Product Owner? Los parques de diversiones
Divertido
Familiar
Organizado
Equipo de desarrollo?
2. Identificar atributos comunes del equipo
Colegios
Muy larga,
partimola
Cancha Futbol
VISIÓN Colegios
Edificio
Edificio
Historias de usuario
Actividad
(Persona)
Vamos a crear las historias de usuario para
Como nuestros Atributos de la ciudad soñada
(Proceso)
Necesito
(Resultado) Ejemplo
Para que
• Como padre, necesito un colegio para que mis
hijos puedan estudiar
Criterio de Aceptación
Actividad
Historia de Usuario
• León
• Perro
Estimación
• Gato
XL XXL
S M L
XS
• Jirafa
• Vaca
Estimación
• Estimar el trabajo
• Utilizar Fibonacci modificado (0-20, empezando con el 2)
Product Owner? • Estimar todo el backlog
Equipo de desarrollo?
Scrum master?
Release Planning
CERRAR LA RETROSPECTIVA
Asegurar que los miembros del equipo se
retiren con acciones concretas y
experimentos para aplicar durante la
próxima iteración.
Ayuda:
• Retr-o-mat (www.plan-for-retrospectives.com )
• Funretrospectives.com (www.funretrospectives.com )
• Técnicas para la realización de Retrospectivas (http://www.kleer.la/publicamos)
• Retrospective Wiki (http://retrospectivewiki.org)
• El próximo paso (http://thomaswallet.blogspot.com.ar/search/label/retrospectiva)
Practicas
On
Contrato Social Stories To Do Doing Hold Done
Mood Marble
Lun
Mar
Mie
Jue
Vie
Más
Crítico Probabilidad
¿Cómo me Siento con la Agilidad?
Entusiasmado
Confundido Seguro
Atemorizado